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Riot Games는 Valorant 패치 5.03의 전체 패치 노트를 발표했습니다. 업데이트는 주요 챔버 너프, 에이전트의 궁극적인 변경 사항 등을 가져올 것입니다.

 

 

지연된 후 Valorant 패치 5.03 은 오늘 8월 9일에 출시될 예정이며 에이전트 및 밸런스 변경 사항을 가져올 것입니다. 여기에는 챔버 너프, 네온, 챔버, Jett의 궁극기 변경 사항 등이 포함됩니다. Riot은 PBE 자체에서 이러한 모든 변경 사항을 테스트했습니다.

이 외에도 개발자는 이제 Unreal Engine을 4.26으로 업데이트하여 UI가 약간 오작동했지만 Riot은 이러한 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 아래에서 전체 Valorant 5.03 업데이트 패치 노트를 찾을 수 있습니다.

Valorant 5.03 업데이트 패치 노트

Valorant 패치 5.03은 PBE에서 테스트된 챔버 너프를 가져올 것입니다. (사진설명: 라이엇게임즈)

일반 업데이트

  • 언리얼 엔진 4.26으로 엔진 업데이트
    • 이 업데이트는 우리 개발자들이 사용할 수 있는 도구 세트를 여러 면에서 개선하지만, 엔진 업데이트의 목표는 레이더 아래에서 발생하는 것이기 때문에 이 변경 사항은 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 
    • 이번에는 몇 가지 알려진 문제가 있지만 대부분 UI가 오작동합니다. 최대한 빨리 이 문제를 수정하고 있지만 게임과 주 메뉴에서 약간의 펑키함을 기대하십시오. 게임 플레이를 방해하는 요소가 있으면 버그 보고서를 제출하세요.
  • 에이전트 브라우저 시각적 디자인 새로 고침
    • 멋진 에이전트 아트를 활용하고 VALORANT 스타일에 더 기댈 필요가 있다고 생각했습니다.

에이전트 업데이트

챔버는 Valorant 패치 5.03에서 너프됩니다. (사진설명: 라이엇게임즈)

랭크 플레이와 프로 플레이 모두에서 선수들이 Chamber를 마스터함에 따라 그의 강점이 그의 약점을 가리기 시작했고, Rendezvous와 그의 무기고에 대한 대응책이 우리가 기대했던 것만큼 효과적이지 않게 되었습니다. Chamber의 전반적인 강점도 크게 느껴지며, 우리는 그의 키트의 전체 전력을 감소시키면서 나머지 명단과의 경쟁력을 유지할 수 있다고 믿습니다. 

랑데뷰(E)

  • 기본 재사용 대기시간 증가 20초 >>> 30초 
  • 귀환 재사용 대기시간 증가 20초 >>> 30초 
  • 랑데뷰 앵커가 파괴될 때마다 재사용 대기시간이 45초로 설정됩니다.
  • 랑데뷰를 활성화할 수 있는 "링" 챔버의 직경 크기가 21m 감소 >>> 15m
    • Chamber's Rendezvous는 공간을 유지하는 데 강력하도록 의도되었지만 넓은 반경 으로 인해 의도한 것보다 더 공격적으로 그 공간을 차지할 수 있었습니다 . 이 변경으로 챔버는 오프 앵글에 접근하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.
    • 파괴된 Rendezvous 앵커에 대한 더 가혹한 처벌과 감소된 반경으로 인해 챔버 주전원이 사용에 더 주의를 기울여야 합니다. 이 변경은 또한 챔버의 파괴 가능한 개체의 대응책을 게임에서 다른 파괴 가능한 개체의 동작과 더 일치하게 만듭니다.

상표(C)

  • 둔화 지속 시간 감소 9.5 >>> 6초

투르 드 포스 (X)

  • 필요한 궁극기 포인트 증가 7 >>> 8
  • 둔화 지속 시간 감소 9.5 >>> 6초

헤드헌터(Q)

  • 총알 비용 증가 100 >>> 150 
    • Headhunter가 Chamber의 강력한 보조 무기라는 것은 중요하지만 현재 가격대에서 Chamber는 다른 에이전트만큼 의미 있게 어려운 경제적 결정을 내릴 필요가 없습니다. 이것은 권총 라운드와 세이브 라운드에 대한 Chamber의 결정에 가장 눈에 띄게 영향을 미칠 것입니다. 투르 드 포스로의 궁극적인 포인트 변경도 이 목표를 위해 노력하고 있습니다. 

능력 지역 피해 분할

Riot Games는 Chamber, Neon 및 Jett의 궁극기를 변경했습니다. (사진설명: 라이엇게임즈)

다음 요원의 궁극기를 업데이트하여 그들이 우리 무기에 유사한 지역 피해 규칙을 따르도록 하고 있습니다. 적의 머리와 다리를 치면 다른 피해 배율이 적용됩니다. 의도는 VALORANT에서 정확성을 보상하고 손상 전반에 걸쳐 직관적인 일관성을 만드는 것입니다.

특히 Neon 의 경우 다양한 기술 수준에서 균형을 유지하기 위해 더 많은 조정 레버를 제공합니다. 이 변경은 또한 그녀의 궁극기가 요구하는 전력 질주 중 추적 시 필요한 숙달에 깊이를 더할 것입니다.

네온

오버드라이브

  • 탄당 피해 감소 22 >>> 18
  • 킬존 15m 증가 >>> 20m
  • 레그 샷 배율 감소 1.0 >>> 0.85
  • 헤드샷 배율 증가 1 >>> 3

투르 드 포스 (X)

  • 레그 샷 배율 감소 1.0 >>> 0.85

제트

블레이드스톰(X)

  • 레그 샷 배율 감소 1.0 >>> 0.85

게임 플레이 시스템 업데이트

  • 커스텀 게임 외부에서 "고스트" 키바인드를 변경하는 기능 추가
    • 이 옵션은 설정 >> 컨트롤 >> 작업 아래에 나열됩니다.

버그

자치령 대표

  • Jett's Tailwind 에서 대시 중간에 무기를 전환하면 무기 뽑기 애니메이션이 원하는 것보다 오래 걸리는 문제가 수정 되었습니다.

게임 플레이 시스템

  • 사용자 인터페이스 숨기기를 활성화한 후에도 일부 Reyna/Killjoy HUD 요소가 계속 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 오브를 빠르게 연속해서 탭하면 디퓨즈 애니메이션이 일관되게 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 게임 내 십자선 불투명도 설정을 변경하면 십자선 미리보기 비주얼이 깜박임
  • Spike 알림 UI가 잘못 표시됨

이것이 Valorant 패치 5.03 업데이트에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 

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