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최근 업데이트는 무기가 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에서 더 유용하게 느껴지도록 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
Elden Ring 이 처음 출시 되었을 때 많은 플레이어가 직면한 가장 큰 문제는 매우 불균형한 무기와 몇 분 안에 수십만 영혼을 파밍할 수 있는 방법의 지나치게 풍부한 양이었습니다. 다행스럽게도 이 모든 것은 아니지만 일부는 꽤 빨리 패치되었지만 새로운 패치는 여전히 무기 균형 문제를 해결합니다.
최신 Elden Ring Patch 1.06 은 바로 그것에 초점을 맞추고 있습니다. 이 업데이트의 이유는 전반적인 게임 플레이 경험의 안정성을 개선하고 여러 유형의 무기에 대한 균형을 조정하기 위한 것입니다. 많은 무기 패치의 하이라이트는 아래에 언급되어 있습니다.
밸런스 변경 사항:
- Greatsword, Curved Greatsword 및 Great Hammers에 다음 조정이 추가되었습니다.
- 공격 후 롤링이 가능해지기까지 걸리는 시간 감소 (점프 공격, 쌍수 공격, 탑승 중 공격은 포함되지 않음)
- 강공격 및 차지공격의 이동속도 증가(탑승공격은 포함되지 않음)
- 가드 카운터의 이동 속도 증가
- 그레이트 액스의 공격 속도 증가 및 공격 후 롤링이 가능해지기까지 걸리는 시간 감소 (점프 공격, 쌍수 공격 및 탑승 중 공격은 포함되지 않음)
- 플레이어가 장비 부하가 적을 때 롤링 거리가 증가했습니다.
- 사이퍼 파타의 무기 스킬 '언블로커블 블레이드' 의 히트박스를 증가시켰습니다.
- Ash of War "Glintstone Pebble" 및 "Glintstone Dart" 발사체의 범위를 증가시키면서 피해와 비틀림 위력을 감소 시켰습니다.
- Ash of War "Bloodhound Step" 의 이동 거리 및 무적 프레임 감소 및 아래 변경 사항 추가:
– 연속 사용 시 성능 감소
– 가벼운 장비 부하 시 이동 거리 증가 - '퀵 스텝' 스킬 연속 사용 시 발동 간격 단축, 락온 시 적 주위를 도는 능력 증가 및 아래 변경 사항 추가:
– 연속 사용 시 성능 저하
– 가벼운 장비 장착 시 이동 거리 증가 - 블러드 어택 피격 시 무기 스킬 '시체 필러' 의 데미지 및 출혈 축적량을 감소 시켰습니다. 칼날에 맞으면 데미지가 소폭 감소
- 마법 "파멸의 별" 의 목표 추적 능력 감소
이 패치는 또한 Elden Ring 커뮤니티가 직면한 큰 문제를 수정합니다. 플레이어는 무시무시한 블러드하운드 단계가 마침내 거대한 게임 플레이 업데이트에서 너프된 것에 대해 매우 기쁘게 생각합니다. 이것은 또한 블러드 사용자의 강에도 영향을 미치므로 이 업데이트는 다소간 출혈 빌드를 죽입니다.
이것은 새로운 롤 길이와 몇 가지 히트박스 변경과 결합되어 다양한 체중 빌드에 대해 더 실행 가능하게 만듭니다. 이러한 밸런스가 새 패치의 하이라이트일 수도 있지만, 개발팀도 삶의 질 변화에 초점을 맞춘 것 같습니다.
새로운 버그 수정은 풍부하고 매우 훌륭한 추가 사항입니다. 일부 무기의 물리적 공격 친화도가 설명에 나열된 친화도와 다른 버그를 수정하는 것부터 많은 히트박스 불일치 및 적과의 조우를 수정하는 것까지, 이것은 신규 및 베테랑 플레이어 모두에게 환영받는 추가 사항이 될 것입니다.
최근 출시된 패치는 침공도 개선합니다. Elden Ring에서 멀티플레이어 측면은 매우 인기가 있으며 FromSoftware는 기능이 지도의 먼 지역을 포함하여 더 넓은 지역을 침범할 수 있도록 함으로써 이를 기반으로 하는 것 같습니다.
전반적으로 이것은 Elden Ring의 사운드 패치로, 매우 필요한 측면에 중점을 둡니다. 우리는 개발 팀이 새로운 밸런스와 새롭고 개선된 콘텐츠 에 중점을 두고 새로운 패치와 업데이트로 게임을 계속 업데이트하기를 바랍니다 .
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