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Overlord: Escape from Nazarick 은 인기 있는 isekai 애니메이션/라이트 노벨 시리즈를 기반으로 하는 새로운 게임입니다.

이 게임은 Steam 을 통해 Nintendo Switch와 PC로 출시된 Metroidvania/액션 플랫포머 입니다. 이 리뷰는 Overlord: Escape from Nazarick 의 Steam 버전을 기반으로 합니다 .

이야기

슬프게도 Overlord  를 보지 않았  거나 라이트 노벨을 읽지 않았다면 먼저 해야 합니다. 이 게임은 문자 그대로 등장인물에 대한 소개나 설명을 생략하고 이미 친숙하다고 가정합니다. 캐릭터는 또한 게임 외부의 캐릭터를 언급하고 참조합니다. 오버로드 가 아닌 팬 여러분 , 죄송합니다 !

다시 말하지만  이야기가 거의 없습니다. 게임이 정식이 아닐 뿐만 아니라 스토리는 1983년의 오리지널  Super Mario Bros.  만큼 심도 있습니다. 본질적으로  Overlord  시즌 1 에피소드 9 의 사건을 2D 픽셀 애니메이션으로 재구성한 짧은 컷신 후에, 클레멘타인이 되어 나자릭의 위대한 무덤을 탈출하는 게임 내내 당신의 유일한 목표에 몰두하게 될 것입니다.

클레멘타인에 대해 기본적으로 아무것도 배우지 못할 뿐만 아니라, 싸우기 전에 항상 대화를 나누더라도 만나는 보스에 대해 전혀 알지 못할 것입니다. Overlord  가 스토리로 찬사를 받은 시리즈라는 점을 고려하면  , 그 부분에 관해서 게임이 너무 맨손이라는 것이 이상하고 기분이 나쁩니다.

프레젠테이션

이 게임은 2D 픽셀 아트를 사용하므로 문제가 되지 않습니다. 애니메이션도 훌륭하고 Clementine은 매우 유동적으로 움직입니다. 내가 게임을 하면서 가장 크게 느끼는 점은 PC의 비주얼이 얼마나  끔찍하게 최적화되지 않았다는 것입니다. 글꼴을 보면 다음과 같습니다.

게임이 PC에서 요구되는 것은 아니지만, 이것은 내가 플레이한 최초의 비 RPG 메이커/팬 게임으로서 게임의 해상도를 변경할 수 없도록 하는 것입니다. 전체 화면 또는 창 모드만 선택할 수 있습니다. 그 결과 15인치 노트북 화면 에서 게임이 720p로 늘어나는 것처럼 보입니다 .

게임 프레젠테이션의 또 다른 큰 문제, 특히 Overlord 의 팬이라면 성우가 거의 없습니다. 게임 내에서 목소리가 있는 사람은 클레멘타인뿐이고, 그래도 그녀의 목소리는 주문을 사용하거나 피해를 입는 등의 효과음으로만 구성되어 있습니다. 컷신이나 다른 캐릭터와의 대화 등 다른 모든 곳에서는 텍스트와 2D 픽셀 아트(멋진 일러스트레이션도 아님).

게임 플레이

이 리뷰의 앞부분에서 언급했듯이 Clementine은 Overlord: Escape from Nazarick 에서 매우 유동적으로 움직 입니다. 그녀는 좋은 플랫포머가 해야 하는 것처럼 반응적으로 움직이고 명령에 반응합니다. 오버로드  팬 으로서  나는 클레멘타인의 능력이 애니메이션에서 게임으로 어떻게 번역되었는지 즐겼습니다. 예를 들어 사용자가 몸을 더 빨리 움직일 수 있게 해주는 애니메이션의 무술인 Flow Acceleration이 플레이어의 속도를 늦추게 하는 능력입니다. 게임의 시간. 슬프게도, 이것은 내가 가지고 있는 게임 플레이에 대한 유일한 긍정적인 점입니다.

Steam에서 이 게임 은 Metroidvania로 광고되지만 거의 하나로 간주되지 않습니다. 이것은 지도 디자인이 얼마나 믿을 수 없을 정도로 선형적이기 때문입니다. 거의 모든 다른 Metroidvania에서 맵은 크고 서로 다른 생물 군계 간에 상호 연결되어 있으므로 플레이어 는 새로운 기능을 잠금 해제하기 위해 새로운 능력으로 다시 여행해야 합니다. 그러나 Overlord: Escape from Nazarick  은 본질적으로 우회가 거의 없고 막다른 골목이 있는 긴 복도일 뿐입니다. 다른 Metroidvania 타이틀에서는 숨겨진 방이나 아이템을 놓치기 쉽기 때문에 탐색이 매우 중요합니다. 하지만 이 게임에서는 지도 디자인이 너무 선형이기 때문에 아무것도 놓치기가 너무 어렵습니다.

또한 Metroidvania 베테랑이라면 저에게 동의할 수 있는 또 다른 문제인 게임이 너무 쉽습니다. Easy, Normal 및 Hard의 3가지 어려운 설정이 있습니다. 저는 하드 모드로 플레이했는데 게임이 여전히 너무 쉽게 느껴졌습니다. 일반적인 적과의 만남은 농담입니다. 내가 죽은 유일한 시간은 보스 전투 중이거나 함정이 있는 성가신 방에서입니다. Metroidvania/액션 플랫포머는 여러 난이도 모드가 있기 때문에 이보다 더 쉬워서는 안 됩니다. 

키 컨트롤

리뷰에서 전체 섹션을 여기에 바친 것은 이번이 처음이지만, 오버로드: 나자릭 탈출 이 영예를 차지할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 앞서 언급한 것처럼 게임의 그래픽이 PC에 최적화되어 있지 않을 뿐만 아니라 컨트롤에도 이 문제가 있습니다.

Steam에서 게임을 처음 부팅할 때 타이틀 화면에서 10분 정도 멈췄습니다. "새 게임" 또는 "옵션"을 강조 표시할 때 위아래로 이동할 수 있지만 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 Enter 키를 눌러도 아무 작업도 수행되지 않습니다. "확인" 기능을 Z 키에 고정하여 게임이 가장 RPG 메이커와 유사한 컨트롤로 진행되었음을 알 수 있습니다.

이것은 빙산의 일각에 불과합니다. 게임의 나머지 기본 컨트롤은 손실된 원인입니다. 한번 보세요:

이러한 컨트롤이 얼마나  직관적이지 않은지 보여주기 위해 대시 버튼이 "3" 키에 할당되었습니다. 플레이어의 손가락은 이미 이동을 위해 WASD 키에 있습니다. 그렇다면 플레이어는 어떻게 클레멘타인을 동시에 이동하는 동안 3 키를 누르고 있을 것으로 예상됩니까? 물론 대부분의 게임 키(어떤 이유로 인한 이동 제외)는 재할당될 수 있지만, Overlord: Escape from Nazarick  의 기본 키 바인딩을 생각해 낸 사람은 누구든지 실제로 나자릭의 무덤에 갇힐 자격이 있습니다.

 

마무리 생각

Overlord 팬이자 Metroidvania 팬인 Overlord : Escape from Nazarick 은 두 가지 면에서 저를 실망시켰습니다. 대군주 IP 의 일부로서 왜 그들이 모든 층 수호자(No Demiurge! C'mon!)를 갖는 것과 같은 더 많은 팬 서비스를 제공하지 않았는지 또는 최소한 게임에 이미 있는 캐릭터에게 음성을 제공하지 않았는지 심각하게 궁금합니다. .

그런 다음 Metroidvania 팬으로서 이 게임은 너무 단순하고 쉬워서 전혀 흥미를 끌지 못합니다. 이 게임의 유일한 장점은 Clementine이 작동하는 방식이지만, 그 외에는 Overlord: Escape from Nazarick을 얻는 것을 추천할 수 없습니다 .

장점 단점
애니메이션의 Clementine의 능력은 게임 플레이로 잘 번역됩니다. PC에 끔찍하게 최적화
  극도로 베어본 Metroidvania 게임 플레이
  팬이 아닌 사람들에게 시리즈를 잘 설명하지 못하지만 팬 서비스에서는 똑같이 나쁜 일을 합니다.
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