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출시일

2022년 8월 4일

발행자

굿 셰퍼드 엔터테인먼트

개발자

아이스 코드 게임

플랫폼

PC

검토 날짜

PC

검토 사본 제공

굿 셰퍼드 엔터테인먼트

하드 웨스트는 잔인하고 용서할 수 없는 곳입니다. 죽음은 흔한 일이며 사람들은 그것을 알고 있습니다. 그러나 그들은 모든 어려움에도 불구하고 여전히 지속됩니다. 그것이 맘몬(악마, 악마, 무엇이든 간에)이 이곳을 지구에 있는 그의 본거지로 결정한 이유인지 궁금합니다. 그럼에도 불구하고, Hard West에서 모두 봤다고 해서 포커 게임에서 단순히 악마를 속이는 것은 아닙니다. 어려운 교훈 Gin Carter와 그의 부하들은 Hard West 2의 오프닝 시퀀스에서 곧 배우게 될 것입니다.

Hard West 2는 같은 장르의 다른 게임에 비해 기믹에 더 많이 의존하는 등척성 전술 RPG입니다. 이야기는 직업 범죄자 Gin Carter가 "One Last Job"을 목표로 삼는 과정을 따릅니다. 그러나 무언가가 끔찍하게 잘못되어 그와 그의 승무원은 그들에게 잘못을 저지른 악마를 추적하고 마침내 삶과 죽음의 균형을 다시 맞추는 것 외에 선택의 여지가 없습니다.

이 게임은 전적으로 두 가지 중심 역학, 즉 Bravado와 행운 시스템을 중심으로 진행됩니다. 본질적으로 파티원은 적을 죽일 때마다 모든 행운을 대가로 모든 AP(액션 포인트)를 돌려받습니다. 행운 통계는 공격 연결 가능성을 결정합니다. 포지셔닝 및 적의 엄폐를 고려한 후 고려됩니다. 결론은 적이 거의 완벽에 가까운 엄폐 뒤에 있고 명중 확률이 0%에 가깝더라도 행운이 충분하다면 100% 성공이 보장된다는 것입니다. 그것은 공격적인 플레이를 장려하는 스릴있는 방법입니다. 그러나 실제로는 최고가 정말 높고 최저가 아주 작은 양날의 검입니다.

이 플레이 스타일을 지원하기 위해 동등하게 작동하는 두 가지 지원 메커니즘은 리코셰 시스템과 캐릭터 고유의 초자연적 능력입니다. Ricochet 시스템을 사용하여 캐릭터는 환경에 있는 물체에서 총알을 튕겨내고 예측할 수 없는 각도에서 적을 공격하여 엄폐물을 완전히 우회할 수 있습니다.

Mammon과의 만남에서 얻은 작은 "선물"인 초자연적인 힘은 진정한 게임 체인저이며 파티가 만남의 속도를 결정할 수 있도록 합니다. 특히 플린의 "그림자 교체" 스킬이 마음에 듭니다. 그것으로 나는 멀리 뒤에 있는 적들과 장소를 교환할 수 있어 플린이 후방에서 최전선의 적을 쏠 수 있는 완벽한 각도를 제공합니다.

그러나 이것은 우리가 여기서 이야기하고 있는 하드 웨스트입니다. 모든 것을 파악했다고 생각하는 즉시 게임에서는 언데드, 죽은 동료를 되살리는 마녀, 탱키한 웬디고와 같은 적들을 던집니다. 이 어둠의 생물은 당신의 전략적 기량에 대한 진정한 시험대입니다.

와일드 웨스트의 단련된 용병들은 직선적 결투에 도전할 경우 반격할 수 있는 능력 이상이므로 인간의 적들은 나중의 조우에서처럼 당신을 여유롭게 하지 않습니다. 이로 인해 빠른 작업을 수행하기 위해 도탄과 산탄총에 더 많이 의존하게 됩니다.

게임의 RPG 부분은 수배자를 추적하여 얻는 부수적 임무와 현상금에서 비롯됩니다. 하드 웨스트에서는 돈이 매우 부족하고 어둠의 세력을 극복하기 위해 손에 있는 모든 이점이 필요하기 때문에 아마도 이러한 일을 하고 싶을 것입니다.

보조 임무는 당신의 부대와 관계를 개선할 수 있는 좋은 방법입니다. 다양한 시점에서 당사자는 상황을 처리하는 방법에 대해 서로 논쟁할 것입니다. 리더가 되면 최종 결정권을 갖게 되며, 당신과 함께 하는 사람이 당신을 더 긍정적인 시각으로 보게 될 것입니다. 또한 충성도를 극대화하면 몇 가지 고유한 기술과 보조 임무를 수행할 때 유용한 충성도 작업이 잠금 해제됩니다.

때때로 파티는 독특한 카드 놀이를 보게 될 것입니다. 9에서 에이스에 이르는 이 카드 세트에는 초자연적인 힘이 포함되어 있으며 홀더는 들고 있는 것만으로도 더 강력해집니다. 포커 핸드를 형성하는 것은 캐릭터의 진정한 잠재력을 잠금 해제합니다. 손의 순위가 높을수록 더 많은 기술이 잠금 해제됩니다. 단순히 보여주기 위한 것 이상으로, 각 카드 세트는 운, 속도, 건강 및 Bullseye 기회에 각각 영향을 미칩니다. 게임에서 최고의 핸드를 만드는 것은 조우에서 살아남기 위해 자신의 역할을 전문화해야 한다는 것을 의미한다는 것을 알게 될 때까지 멋지고 모든 것이 들립니다.

내가 게임에 대해 가지고 있는 눈부신 비판 중 하나는 X-Com과 같은 게임에서 플레이어를 화나게 하는 동일한 함정이 여전히 많다는 것입니다. 적에 대한 깨끗한 시야.

다른 게임이라면 괜찮았겠지만, Hard West 2는 실수로부터 회복하는 면에서 별로 허용하지 않고, 실수의 여지가 너무 적어서 한 발의 총알이 승패를 가를 수 있다. 더 좋은 결과를 얻기 위해 세이브 스컴밍을 많이 해야 했습니다. 그리고 그것을 인정하는 것이 부끄럽지 않습니다. 게임이 처음부터 조작되었다면 실제로 게임을 진행하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 준비가 아무리 많아도 한 시간 정도의 시간을 되돌리는 데 도움이 될 수 없기 때문에 나중에 게임에서 길고 지루한 만남을 정리하는 데 시간이 걸립니다.

그리고 그것은 실제로 나의 두 번째 불만, 두 번째 장에서 발생하는 터무니없는 난이도 급증입니다. 2장 중반 이후부터는 어떻게든 연이어 오는 인내 라운드의 연속이 되었다. 게임이 소개라는 개념을 완전히 버리고 부엌 싱크대를 우리 머리 위에 떨어 뜨린 것과 같습니다. 그것이 우리에게 우리의 전술을 날카롭게 하도록 강요하고 있다는 것을 압니다. 그러나 적어도 우리에게 숨을 쉴 수 있는 기회와 해야 할 몇 가지 부수적인 임무를 더 주어야 합니다.

이제 내가 이전에 말한 모든 것에도 불구하고 게임은 여전히 ​​꽤 재미있습니다. 특히 모든 것이 원하는 방식으로 함께 클릭될 때 더욱 그렇습니다. 나는 또한 카우보이 배경과 그 영상과 서양 음악을 정말 좋아합니다. 예전에 레드 데드 리뎀션 1이 생각났습니다.

끝까지 당신과 함께 하기로 결정한 굳은 캐릭터들도 마찬가지입니다. 플린과 웃는 사슴은 좋든 나쁘든 진의 등을 지고 있습니다. Bill Old Man은 악마와 함께 일을 바로잡는 데 집착합니다. 그리고 새로 추가된 Cla'Lish와 설교자 Lazarus는 거기에 이유가 있습니다. Gin이 염두에 둔 것보다 훨씬 더 고귀한 야망이지만 모험에 대한 보다 고결한 전망을 제공합니다.

전반적으로 Hard West 2에는 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있지만 다른 무엇보다 좌절감을 주는 RNG 메커니즘에 대한 의존 때문에 결국 부분적으로 보류됩니다. 그러나 기억에 남는 캐릭터 캐스트는 게임이 너무 1차원적이지 않도록 도와줍니다... 시간을 내서 동료들을 조금 더 알아갈 의향이 있다면. 마일리지에 따라 다르지만 Hard West 2는 추가 수하물이 있더라도 중요한 곳으로 배달합니다.

하드 웨스트 2 – 검토

점수 정의

우리는 당신에게 좋은 게임이라고 말합니다! 평균이 아니야! 여기저기서 약간의 문제가 있을 수 있지만 "좋은" 게임임을 인정해야 합니다.

장점

Bravado 시스템과 Ricochet 시스템은 매우 흥미롭습니다.

시간을 내어 그들의 이야기를 들어야 한다면 기억에 남는 캐릭터 캐스트

모든 일이 당신에게 유리할 때 가장 기분이 좋습니다

단점

게임 "균형"을 위해 RNG에 지나치게 의존

게임 중간에 심한 난이도 스파이크

세그먼트에 대한 일관되지 않은 음성

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