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다음은 더 나은 게임 플레이를 위한 팁과 함께 Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles의 전체 컨트롤입니다.
그들의 매력적인 만화와 후속 애니메이션에 대한 많은 가치가 있는 팡파르 이후, Koyoharu Gotouge의 Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba는 The Hinokami Chronicles로 비디오 게임 적응을 봅니다.
나루토: 얼티밋 닌자 스톰 게임처럼, 여러분은 주로 Tanjiro와 같은 장면의 캐릭터를 통해 애니메이션의 다양한 장면을 재생합니다. 탄지로와 기유의 수중 호흡 기술과 같은 일반 무기 공격과 호흡 기반 기술을 결합한 격투 게임입니다. 각 캐릭터는 또한 Ultimate Art 특수 능력을 가지고 있습니다.
왼쪽 및 오른쪽 조이스틱은 L 및 R로 표시되며, 둘 중 하나를 누르면 L3 및 R3으로 표시됩니다.
데몬 슬레이어: 히노카미 연대기 컨트롤(PS5 및 PS4)
- 이동: 엘
- 점프: X
- 대시/체이스 대시: 서클
- 가드: R1
- 라이트 어택: 스퀘어
- 헤비 어택: 틸트 L + 스퀘어
- 기술 1: 삼각형
- 스킬 2: 트라이앵글 + 틸트 L
- 스킬 3: 트라이앵글 + R1(누르고 있기)
- 부스트: L2(부스트 미터가 가득 찼을 때)
- Ultimate Art: R2(Ultimate Art 미터가 가득 찼을 때)
- 전진 스텝: 서클 + 틸트 L(상대방을 향해)
- 사이드스텝: Circle + Tilt L(옆으로)
- 백스텝: Circle + Tilt L (상대방에서 멀어짐)
- 에어리얼 체이스 대쉬 써클(상대가 공중에 맞고 있을 때)
- 밀기: R1 + L 누르기
- 패리: 틸트 L + R1
- 스위치: L1 유지(지지 게이지의 50% 소모)
- 비상탈출 : L1 (피해를 입었을 때, 서포트 게이지 100% 소모)
- 빠른 회복: X (땅에 떨어지기 전)
- 롤링 리커버리: L(지면에 있을 때)
- 퀵 닷지 : X or O (특정 공격 시, 스킬 게이지 20% 소모)
- 스킬 게이지 회복: 정지
- 공중 공격: 스퀘어(공중에서)
- 공중 공격(플런지): 네모진 후 L(공중에서)
- 던지기: R1 + 정사각형
- 서포트 스킬 1 : L1 (서포트 게이지의 50% 소모)
- 서포트 스킬 2 : L1 + 틸트 L (서포트 게이지의 50% 소모)
데몬 슬레이어: 히노카미 연대기 컨트롤(Xbox 시리즈 S|X 및 Xbox One)
- 이동: 엘
- 점프: A
- 대시/체이스 대시: B
- 가드: RB
- 라이트 어택: X
- 강공격: 틸트 L + X
- 기술 1: Y
- 스킬 2: Y + 틸트 L
- 스킬 3: Y + R1(누르고 있기)
- 부스트: LT(부스트 미터가 가득 찼을 때)
- Ultimate Art: RT(Ultimate Art 미터가 가득 찼을 때)
- 전진 스텝: B + 틸트 L(상대 방향)
- 사이드스텝: B + 틸트 L(옆으로)
- 백스텝: B + 틸트 L (상대방에서 멀어짐)
- 에어리얼 체이스 대쉬 : B (상대가 공중에 맞았을 때)
- 밀기: RB + L 을 누르고 있습니다.
- 패리: 틸트 L + RB
- 스위치 : 홀드 LB (서포트 게이지의 50% 소모)
- 비상 탈출 : LB (피해를 입었을 때, 서포트 게이지 100% 소모)
- 빠른 회복: A(땅에 떨어지기 전)
- 롤링 리커버리: L(지면에 있을 때)
- 퀵 닷지 : A or B (특정 공격 시, 스킬 게이지 20% 소모)
- 스킬 게이지 회복: 정지
- 공중 공격: X(공중에서)
- 공중 공격(플런지): X, L(공중 중)
- 던지기: RB + X
- 서포트 스킬 1 : LB (서포트 게이지의 50% 소모)
- 서포트 스킬 2 : LB + 틸트 L (서포트 게이지 50% 소모)
데몬 슬레이어를 위한 팁: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles
컨트롤을 배우는 것은 한 가지이지만 가장 잘 적용하는 방법을 배우는 것은 또 다른 노력입니다. 다음은 더 나은 게임 경험을 위한 몇 가지 팁입니다.
캐릭터의 빛과 스킬 공격 배우기
이것은 아마도 이 시점에서 당연한 지식이지만 버튼을 매시하지 마십시오! 격투 게임의 출현 이후로 버튼 매싱은 특히 다른 사람과 게임을 할 때 많은 게이머에게 분노의 원인이 되었습니다. 버튼 매싱은 게임 초기에 작동할 수 있지만 지속적인 성공을 위한 전략은 아닙니다.
캐릭터 기술을 사용하여 인간이든 CPU든 상대를 물리치는 방법에 있어 신중하고 체계적인 방법을 배우십시오. 게임에 대해 더 깊이 파고 들기 전에 개선할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.
연습 및 훈련 모드 활용
연습 모드는 그대로입니다. CPU 동작 속도를 제어할 수 있지만 캐릭터와 상대를 선택합니다. 기본값은 정지된 것 같습니다. 화면 왼쪽에 콤보 길이, 스트라이크 데미지, 전체 콤보 데미지에 대한 알림이 있습니다. 특히 새로운 캐릭터를 잠금 해제한 후 이 모드를 사용하여 그들의 공격, 기술 및 Ultimate Art에 익숙해지십시오.
훈련 모드는 조금 다르고 더 어렵습니다. 여기에서 잠금 해제된 캐릭터 중에서 훈련할 캐릭터를 선택하고 트레이너와 점점 더 도전적인 순위 전투에 참여하게 됩니다. 각 랭크 전투에는 완료해야 하는 작업도 함께 제공됩니다. 이렇게 하면 보다 역동적인 전투 환경에서 연습 모드에서 배운 내용을 실행하는 데 도움이 됩니다.
또한 KP를 획득하는 여러 방법 중 하나인 Kimetsu 포인트를 적립하여 보상 페이지에서 잠금 해제할 수 있습니다.
가벼운 공격과 스킬 공격을 결합하여 긴 콤보
콤보에 대해 가벼운 공격에만 의존한다면 5스트라이크로 끝납니다. 당신이해야 할 일은 가벼운 공격을 강한 공격, 기술 및 확장 콤보에 대한 공중 공격과 결합하는 것입니다. 예를 들어, Tanjiro의 순위 전투에서 작업 중 하나는 25히트 콤보를 달성하는 것입니다. 당신의 공격을 하나로 합쳐야만 이것을 달성할 수 있습니다.
건강, 기술, 부스트 및 Ultimate Art 미터에주의하십시오!
물론 콤보에서 기술을 사용할 때의 문제는 체력 측정기 아래에 있는 5개의 연한 파란색 막대인 스킬 측정기를 고갈시킨다는 것입니다. 비상시를 대비하여 최소한 하나의 스킬 바를 가득 채우는 것이 항상 좋은 생각입니다. 일부 고급 컨트롤은 기술 및 지원 막대도 사용한다는 것을 기억하십시오.
또한 화면 왼쪽 하단에 부스트 및 Ultimate Art 미터가 있습니다. 언제 해제할 수 있는지 알 수 있도록 이러한 항목을 계속 주시하세요. 막대는 처리되고 취해진 모든 연속적인 공격으로 채워지지만 후자를 피하는 것이 현명합니다.
효과를 최대화하기 위해 부스트와 얼티밋 아트의 시간을 정하십시오.
부스트와 얼티밋 아트에 대해 말하자면, 미터를 채우는 즉시 발동하지 마십시오. 최상의 결과를 얻으려면 각각을 트리거하는 시간을 정하는 것이 가장 좋습니다.
예를 들어 캐릭터를 부스트했지만 부스트가 아직 남아 있는 경우(바를 세 번 채울 수 있음) 더 빠르고 강력한 공격을 위해 이미 부스트된 상태로 캐릭터를 부스트하세요. 또한 부스트 부스트 상태(한 번에 최소 2개의 부스트)에서는 스킬 바가 고갈되지 않습니다! 이 상태에 이르면 상대에게 스킬을 연이어 발산한다.
또한 상대가 공격을 막거나 회피할 시간이 거의 없도록 하기 때문에 성공적인 조합의 중간에 Ultimate Art의 시간을 맞추는 것이 가장 좋습니다. Ultimate Ninja Storm 및 My Hero One의 Justice 게임과 마찬가지로 각 캐릭터의 Ultimate Art는 다르며 고유하게 상륙합니다. 탄지로는 당신을 베지만, 키메츠 학원 기유는 자신을 중심으로 일정 반경으로 확장되는 휘파람을 불어 반경 안에 적이 잡히면 연결됩니다.
이야기의 결정적인 순간에 Final Clash 장면에 대비하세요.
Ultimate Ninja Storm 게임의 또 다른 보류, 애니메이션/스토리의 극적이고 절정의 장면은 Final Clash로 이어집니다. 이러한 빠르고 상호작용적인 장면에서는 여러 가지 작업을 빠르고 정확하게 수행해야 합니다. D-패드, 버튼, 심지어 아날로그 스틱까지 사용하게 됩니다. 특히 특정 버튼을 매시하거나, 버튼 순서를 입력하거나, 특정 순간에 버튼을 누르는 시간을 지정해야 할 수도 있습니다. 이러한 장면은 S-랭크를 획득하는 데 매우 중요하므로 이러한 상황이 발생할 때 대비해야 합니다.
이야기에 익숙하다면 이러한 일이 언제 일어날지 예상할 수도 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 Final Clash는 큰 바위 옆에서 Sabito와 싸울 때 발생했습니다. 너무 많은 것을 망치는 것은 아니지만 선택 시험 중 특정 전투와 거미 숲의 다른 전투는 아마도 Final Clashes를 갖는 좋은 내기 일 것입니다.
이야기는 한 번에 한 장씩 선형적입니다.
장면과 챕터를 건너뛰거나, 끝까지 바로 건너뛰거나, 좋아하는 이야기의 일부만 재생할 수 없습니다. 이 게임은 당신을 상당히 선형적인 길로 안내합니다. 때때로 약간의 우회가 있을 수 있지만 이러한 우회는 일반적으로 게임의 스토리나 경로에 영향을 미치지 않습니다. S랭크를 획득하지 못한 경우에도 장면을 다시 재생할 수 있습니다.
총 8개의 장이 있으며, 고등학생 복장을 한 캐릭터와 역할이 있는 특별한 "Kimetsu Academy" 부분이 있습니다.
플레이 가능한 모든 레벨과 챕터에서 S-랭크를 목표로 하세요.
이 가이드 전체에서 S-랭크가 그렇게 많이 반복되는 이유는 게임의 모든 부분을 잠금 해제하는 가장 좋은 방법이기 때문입니다. 당신이 완성주의자라면 모든 레벨에서 S-랭크는 필수입니다.
S-랭크는 가장 많은 보상을 잠금 해제하는 것 외에도 기유 및 시노부와 같은 데몬 슬레이어 사이에서 하시라(기둥)가 될 수 있는 기술을 인정합니다. 과제와 도전을 성취하는 기분은 누구나 좋아하잖아요?
마지막으로 플래티넘 트로피/업적 점수를 얻으려면 모든 챕터에서 S-랭크가 필요합니다.
더 깊은 컨텍스트를 위해 메모리 조각 수집 및 보기
S-랭크를 위한 노력은 또한 가장 많은 메모리 조각을 잠금 해제하는 가장 좋은 방법입니다. 메모리 조각은 필수는 아니지만 만화를 읽지 않았거나 애니메이션을 보지 않았다면 레벨을 플레이하는 것만으로는 얻을 수 없는 정보와 컨텍스트를 수집할 수 있는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 처음 몇 개의 기억 조각에는 집에서 소름 끼치는 장면을 보고 있는 Tanjiro가 표시됩니다.
또한 전투 중에 애니메이션의 장면을 전투에 삽입하여 전투에 더 많은 컨텍스트를 제공하는 트랜스 메모리를 트리거할 수도 있습니다.
원하는대로 캐릭터와 프로필을 사용자 정의하기 위해 보상을 수집
모든 트로피/업적을 원하는 경우에만 필요하지만 보상은 여전히 재미있는 방법으로 게임 플레이에 대한 보상을 제공합니다.
새로운 전투 복장, 프로필 사진 및 인용문을 잠금 해제할 수 있습니다. 후자는 온라인 Slayer 프로필용으로 다른 보상 중 하나입니다.
각 챕터에는 거의 달력처럼 보이는 자체 보상 페이지가 있으며 완전히 공개되면 데몬 슬레이어의 이미지가 표시됩니다. 대부분은 스토리 모드 완료, 대전/훈련 모드 플레이, 온라인 경쟁을 통해 잠금 해제할 수 있지만 각 페이지의 몇 개는 앞서 언급한 Kimetsu 포인트를 통해서만 잠금 해제할 수 있습니다.
Slayer 프로필을 포함하여 보상을 적용하려면 기록 보관소로 이동하여 전투 복장, 인용문 등을 선택하십시오. 여기에서 프로필에 인용문과 사진을 추가하고 플레이 가능한 캐릭터를 위해 잠금 해제한 의상을 관찰할 수 있습니다.
이제 인증된 데몬 슬레이어가 되는 데 도움이 되는 컨트롤과 팁이 있습니다. S랭크 하시라가 될 수 있나요?
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