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League of Legends MMO는 비교적 일찍 발표되었으며 그 이후로 거의 주목을 받지 못했지만 Riot은 이제 프로젝트 주변의 침묵을 설명했습니다.

리그 오브 레전드 MMO는 Riot Games의 수석 디자이너인 Greg Street가 트위터에서 자신의 새로운 직책에 매우 만족하며 리그 오브 레전드 세계에 큰 일이 일어날 것이라고 선언한 후 2020년부터 소문이 돌았습니다. 댓글 작성자가 MMO 인지 묻는 질문에 대답은 아주 간단하게 "MMO입니다."였습니다. 이것이 커뮤니티에서 어떻게 혼란을 일으켰는지 보는 것은 어렵지 않습니다. 세계 최대 게임 개발자 중 하나가 트윗에 대한 답글을 통해 틀림없이 가장 큰 프로젝트를 발표했습니다.

 

2020년 그 날 이후로 8월 1일에 다소 큰 스레드가 트윗될 때까지 프로젝트에 대한 추가 정보가 제공되지 않았습니다. 다시 Greg입니다. 정보 부족에 대한 좌절감과 프로젝트가 왜 그렇게 소박한 방식으로 발표되었는지에 대한 약간의 불만을 해소했습니다.

“발표는 우리 CEO의 아이디어였습니다. 우리는 모집을 돕고(많은 MMO 수의사가 필요함), 플레이어를 흥분시키기 위해, 그리고 어쨌든 유출될 가능성이 있다고 생각했기 때문에 낮은 키 발표를 하는 것이 합리적이라고 생각했습니다.

그는 계속해서 "이 사업에서 누군가가 자신을 훔쳐갈까 걱정하지만 MMO에서는 그게 더 어렵습니다. 누구나 어느 정도 만드는 방법을 알고 있습니다. 문제는 실제로 그렇게 하는 것이며 막대한 비용과 시간이 소요됩니다.

“조기 발표의 또 다른 큰 위험은 모멘텀을 유지하는 것입니다. 몇 년 동안 선수들의 참여와 흥분을 유지하는 것은 어렵습니다. 그들은 정보의 흐름에 참을성이 없고 더 나쁜 것은 정상적인 발달 속도를 뭔가 잘못된 것으로 해석할 수 있습니다.”

실망스러운 발표는 팀에 대한 잠재적인 압박을 완화하고 모집을 지원하기 위한 것이었습니다. 나는 지구상에서 가장 열광적인 팬층 중 한 명과 함께 기대치를 낮추는 방법이 있는지 확신하지 못합니다. 이것은 단지 앞으로 일어날 일의 작은 씨앗을 심는 역할을 했을 뿐입니다. 답변보다 더 많은 질문이 남아 있는 커뮤니티는 그들이 어떤 결과를 내놓을 때까지 기다리라는 말을 들었습니다.

“우리는 피드백이 우리가 듣고자 했던 것이 아닐 경우, 그것이 게임을 지연시키는 것을 의미하더라도 대규모 피벗을 만드는 기능을 원합니다. 게임이 당신의 기대치를 초과하는지 확인하는 것은 그만한 가치가 있습니다. 이미 추가할 수 있는 매우 높은 수준입니다.”

제로 정보를 공개한다는 아이디어는 일이 원하는 대로 진행되지 않을 경우 프로덕션 팀에 거의 무한한 가능성을 제공합니다. 과거 게임들은 첫날에 예고편을 공개했는데, 그 게임이 나오면 결국 상황이 달라질 수밖에 없습니다. 팬과 미디어는 초기 게임 자료를 쏟아 부으며 모든 것을 분해하고 분석합니다. 개발자는 거의 항상 '누락된 콘텐츠'(Cyberpunk 2077, 우리는 당신을 보고 있습니다)에 대해 비난을 받습니다.

 

그렉이 기본적으로 '이 공간을 지켜봐라'고 말하면서 지금 우리가 가진 모든 것입니다. 개인적으로, 저는 Riot이 미래에 우리를 위해 무엇이든 기대하고 있습니다. 지금은 Rift에서 제 흥분을 억제해야 합니다. 이미 출시된 프로젝트에 대한 Riot 의   변경 사항을 확인하고 싶다면 리그 오브 레전드 패치 12.15 노트가 있습니다. 또한  지금까지 리그 오브 레전드에 얼마를 썼는지 확인하는 것도 나쁘지 않습니다  . 피할 수 없는 MMO 화장품을 위해 저축해야 할 수도 있습니다

 

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