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머나먼 세계에서, 오래 전에 돌로 변한 고대의 거대한 짐승을 등에 업고 두 국가 케베스와 아그누스는 끝없는 전투를 벌입니다. 끝나지 않는 줄다리기이고, 새로운 병사들은 조립 라인의 기계처럼 길러진다.

우리는 곧 이 병사들에 대해 알게 됩니다. 그들은 겨우 10년밖에 살지 못한 젊은 남녀들입니다. 대부분은 시간이 다하기 전에 죽지만 운이 좋은 소수는 모두가 중심이 되기를 바라는 명예로운 의식으로 생을 마감합니다.

약간 야수적일 수도 있지만, 요즘 일본 롤플레잉 이야기보다 훨씬 더 흥미로운 이야기의 흥미로운 배경입니다. 영원한 갈등의 양면에 있는 사람들이 서로를 만났을 때 무엇을 하고 생각하는지에 대한 좋은 이야기와 생각을 자극하는 이야기를 들려주기 위한 견고한 배경입니다.

게임에서 만나는 모든 사람이 젊고 아름다운지 확인하는 것도 당연히 황금 지름길입니다.

멀고도 험난한 길

이 사람들은 나쁜 소식입니다.

 닌텐도

모험은 다양한 갈등에 참여하고 상사로부터 하나 또는 다른 임무를 맡은 작은 그룹의 군인을 따라가면서 작게 시작됩니다. 언제나 그렇듯이, 목표는 상대방을 끌어내는 것이며, 여기서부터 이야기가 빠르게 강점을 보이기 시작합니다. 그들은 왜 싸우고, 누가 정상에 있으며, 왜 여기에는 어른이 없습니까?

스토리는 훌륭하고 흥미진진하며 게임이 모두 끝나면 모범적인 방식으로 여정을 추진하는 견고한 게임 플레이와 함께 매우 재미있고 아름답게 연출된 긴 시리즈의 영화 시퀀스를 제공합니다. 지금 일어나고 있는 일뿐 아니라 이미 존재하는 모든 부분에서 실제로 일어나고 있는 일을 알아내기 위해 참여하기 쉽고 앞서 나가기를 원합니다 .

모든 것이 잘 어울리지 않고 게임은 장르가 가져오는 오래된 비유로 가득 차 있지만 스토리는 계속 플레이하게 하는 원동력으로 꽉 차 있고 거기에 앉아서 기다릴 생각을 하는 경우는 흔하지 않습니다. 역사는 더 많은 것을 요구하기 때문에 다양한 탐험과 사이드 퀘스트가 있습니다.

근데 플레이는 재밌나요?

Monolith의 개발자들이 한 번도 제대로 이해하지 못한 것이 있다면 그것은 적당한 수준의 난이도입니다. 그들의 게임은 모두 너무 쉽지만 동시에 너무 느립니다. 무해한 적을 공격하여 3초 이내에 쓰러뜨리는 것과 똑같이 무해한 적을 쓰러뜨리고 소요 시간의 3배에 접근하기 시작하는 것과는 별개입니다. Xenoblade Chronicles 3에서 너무 자주 발생했습니다.

Xenoblade Chronicles 3의 절대 다수의 전투는 플레이하는 난이도에 관계없이 도전이 없습니다. 죽는 것은 거의 불가능합니다. 소그룹의 병사들이 스스로 공격하며, 당신은 한 번에 그들 중 하나만 능동적으로 통제할 수 있습니다. 위험을 감수하지 않고 방을 나갈 수 있습니다.

쉬운 게임은 새롭지 않고 있는 그대로지만 게임이 쉬우면 적들은 빨리 죽습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 어려움과 쉬움의 가장 큰 차이점은 적을 죽이는 데 걸리는 시간입니다. 물론 적들은 조금 더 세게 물지만, 보스전을 무시하고 풍경을 배회하는 한두 마리의 강한 몬스터를 보면 쉽고도 힘든 시간을 보내는 경우가 대부분이다.

전투가 오히려 세련된 전투 시스템의 많은 세부 사항을 실제로 연구하도록 권장하는 도전을 제공했다면 그렇게 나쁘지 않았을 것입니다. 그러나 거의 아무것도 위험하지 않을 때 왜 귀찮게합니까? 내가 시스템에 얼마나 세심하게 익숙해졌는지는 게임의 난이도와 비슷합니다. 도전할수록 최고의 조합을 찾기 위해 더 많이 연구하고 계획합니다. 가벼운 게임은 게으름을 낳고 Xenoblade Chronicles 3는 게으름을 낳습니다.

훌륭합니다. 하지만 우리는 이것을 전에 몇 번 본 적이 없습니까?

 닌텐도

모든 것이 클릭될 때

Xenoblade Chronicles 3는 진정한 마법과도 같았습니다. 때때로 진정한 도전에 직면했을 때 게임이 끔찍하게 재미있어지기 때문입니다. 우리는 전투에서 6명의 전사를 가지고 있으며, 그들 모두는 소매에 자신의 트릭을 가진 자신의 클래스를 가지고 있습니다. 또한 점진적으로 새로운 클래스를 잠금 해제하고 각 캐릭터는 이러한 클래스를 모두 배울 수 있을 뿐만 아니라 활성 클래스에 관계없이 사용할 특정 공격을 마스터할 수 있습니다. 또한 캐릭터에 다양한 아이템과 속성을 장착하여 설정을 다듬을 수 있습니다.

이것은 엄밀히 말하면 시작에 불과합니다. 대부분의 적과 맞서는 전투 시스템은 단순하며 개별 수동 공격을 기반으로 하며 가급적이면 캐릭터의 자동 공격을 기반으로 합니다. 포지셔닝 및 서빙 상태 효과는 전투에서 많은 것을 의미할 수 있으며, 전투가 진행됨에 따라 더 많은 것들이 쌓여갑니다. 두 명의 캐릭터가 거대한 메카 괴물로 합쳐질 수 있고, 최상의 결과를 위해 호화로운 슈퍼 공격을 프로그래밍할 수 있으며, 일어날 일을 제어할 수 있는 정도는 즐겁고 인상적입니다.

실제 적을 만났을 때 전투 시스템이 훌륭합니다.

 닌텐도

나는 왜 Monolith가 도전이 존재하지 않기 때문에 사용할 필요가 없는 멋진 시스템을 만들 것을 주장하는지 이해가 되지 않습니다. 이 게임을 할 때 나는 완전히 바보처럼 느껴집니다. 개발자가 플레이어를 손으로 잡고 티스푼으로 먹여야 하고 가급적이면 하루에 두 번 기저귀를 갈아줘야 한다고 생각하는 것과 같습니다.

이것은 게임이 당신에게 모든 것을 말하라고 주장하는 도움말 화면에 대한 끊임없는 초점으로 특히 분명해집니다 . 플레이어에게 먼저 메뉴를 여는 방법을 설명하고 스킵할 수 없는 실제 검토를 거쳐야 한다는 의미에서 진부한 수준입니다. 상점을 사용하는 방법이나 배치된 메뉴 항목을 찾는 방법에 관계없이 알려진 모든 새로운 내용은 이후 하루 종일 평가판을 통해 자체적으로 프레젠테이션됩니다. 완전히 압도될 정도로 많이 있습니다.

도움말 화면이 멈춘다고 게임을 포기할 생각은 한 번도 해본 적이 없지만 12 시간이 지난 후에도 개발자들이 내가 가장 진부하고 자명한 것들을 이해하지 못하는 바보라고 생각해서 여전히 게임을 중단했습니다. 나는 포기에 가까웠다.

크지만 정적

마침내, 당신은 마침내 새로운 수업과 함께 나타나는 두려운 파란색 상자에서 벗어나 원하는 대로 세계를 여행할 수 있습니다. 그것은 우리가 시리즈의 이전 게임에서 본 것처럼 크고 아름답습니다. Monlith가 Nintendo의 하드웨어로 무엇을 달성했는지 보는 것은 항상 인상적이지만, 이러한 게임이 더 나은 하드웨어를 요구하고 있다는 것이 실제로 분명해지기 시작했습니다. 전체가 약간 생명이 없고 정적인 것처럼 보입니다. 해야 할 일이 많지만, 한 곳에서 다른 곳으로 가는 길은 고정된 위치에 고정된 적들로 가득 찬 길고 흥미롭지 않은 황무지일 뿐입니다.

6명의 캐릭터로 눈으로 추적할 내용이 많습니다.

 닌텐도

그럼에도 불구하고 항상 상상할 수 있는 무언가가 있습니다. 멀리 기암괴석이 보이든, 멈춰서 잠시 쉬어가게 만드는 풍경이든. 당신은 또한 멀리 볼 수 있으며, 여기 저기에서 확인해야 할 무언가를 찾습니다. 이 게임은 당신이 정말로 조금 더 플레이하고 싶게 만드는 좋은 드라이브를 가지고 있습니다. 저기 저 언덕을 건너고 싶고, 저 동굴도 가보고 싶고, 지도에 있는 물음표가 무엇을 의미하는지 알고 싶습니다.

게임을 플레이하고 게임 작동 방식을 설명하는 데 너무 오래 걸리는 처음 몇 시간을 마치면 게임이 더 많이 열립니다. 당신은 외부 세계와 더 많이 접촉하고, 다른 식민지와 동맹을 맺고, 처음에 왜 거기에 갔는지 완전히 잊어버릴 정도로 대단한 열정으로 당신을 다른 방향으로 밀어내는 일련의 임무를 수행합니다.

전 세계를 여행하는 것은 훌륭한 경험이며 작곡가인 미츠다 야스노리(Yasunori Mitsuda)는 이에 대해 많은 공을 들일 것입니다. 나는 이것을 걸작이라고 부를 수는 없지만, 우리가 여기에서 얻는 선율적인 풍경 중 일부는 알려지지 않은 풍경에서 긴 산책을 위한 완벽한 배경입니다. 동시에 그는 전투의 핵심이 되는 멋진 곡들을 작곡했습니다.

결론

Xenoblade Chronicles 3는 주로 서 있는 의자 사이에 떨어졌습니다. 조금 더 플레이하고 싶게 만드는 매우 매력적인 게임입니다. 동시에, 그것에 대한 대가로 많은 것을 얻지 못하고 시간이 걸리는 매우 지루한 일들로 가득 차 있습니다. 특히 캠페인은 장황하고 관심이 거의 없습니다. 이지, 노멀, 하드에 상관없이 말 그대로 대부분의 경기에 입장할 수 있으며, 끝날 때까지 기다리면서 전화기를 들고 최신 뉴스를 확인할 수 있습니다.

생명이 없는 몸을 보면 피리를 쳐야 한다, 그것이 인생이다.

 닌텐도

도전이 필요한 게임이기 때문에 게임에 도전이 없는 것이 참 안타까운 일입니다 . 전투 시스템은 실제 도전을 몇 번 하면 매우 재미있고, 익숙해져야 할 매력적인 시스템이 많이 있습니다.

우리는 깊은 계곡에도 불구하고 여전히 매우 재미있을 수 있는 게임을 제공하고 있습니다. 스토리도 좋고, 당혹스러울 정도로 뻔한 비유와 일부 줄거리에도 불구하고 나는 때때로 진정으로 다음에 무슨 일이 일어날지 궁금했습니다. 세상은 해야 할 일, 찾아야 할 물건, 해결해야 할 임무로 가득 차 있고 아침부터 밤까지 계속 그렇게 놀고 있습니다. 이 지나치게 쉬운 전투가 더 나은 도전을 제공하거나 완료하는 데 시간이 조금 더 걸렸다면 이 게임은 쉽게 올해의 하이라이트 중 하나가 되었을 것입니다.

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