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공포 영화를 보는 올바른 방법이 단 하나인 것처럼 공포 비디오 게임을 하는 올바른 방법은 단 하나뿐입니다. 불을 끄는 것입니다. 공포가 작동하려면 공포에 자신을 투자해야 합니다. 당신은 당신이 보고 있는 이미지가 당신을 해칠 수 없다는 것을 알면서도 스스로를 두려워하도록 내버려 두었습니다. 그렇지 않으면 무섭지 않다고 무시하기가 너무 쉽습니다.

그것이 내가  Yomawari: Night Alone 을 위해 한 일 입니다. 나는 침대에 웅크리고 앉아 불을 끄고 나를 기다리고 있는 공포에 눈을 떴다. 20분 후 나는 그 불을 다시 켰다. 왜냐하면 지옥이 아니라, 나는 이 소름 끼치는 게임을 어둠 속에서 하고 있지 않기 때문이다.


Yomawari: Night Alone (PS Vita [검토됨], PC)
개발자: Nippon Ichi Software
게시자: NIS America
릴리스: 2016년 10월 25일(미국), 2016년 10월 28일(EU)
MSRP: $39.99

요마와리: 나홀로 밤게임 플레이의 처음 3분 동안 나를 움찔하게 만들었습니다. 한밤중에 강아지 뽀로를 산책시키는 어린 소녀로서 – 당신처럼 – 개가 소녀가 던진 작은 돌을 쫓아가다가 트럭에 치이는 바람에 Vita를 거의 떨어뜨릴 뻔했습니다. 사진이 흐려졌을 때 개의 흔적은 도로 가장자리로 이어지는 핏자국뿐이었습니다. 강아지를 부르자 소녀는 여동생의 도움을 받기 위해 집으로 달려갑니다. 큰딸은 작은아이를 혼자 두고 한참을 기다리다가 큰언니를 찾으러 갑니다. 두 사람이 재회했을 때 언니는 소녀에게 무슨 일이 있어도 눈을 뜨지 말고 눈을 감으라고 지시합니다. 굳게 닫힌 눈꺼풀과 함께 무서운 소리가 그녀를 놀라게 한다. 마침내 그녀가 눈을 떴을 때, 그녀의 언니는 사라지고 깨어나는 악몽이 시작되려고 합니다.

Yomawari 의 오프닝 전체 가 그립습니다. 게임이 어떻게 돌아가는지, 이 황량한 마을에서 어떤 괴물들이 나를 기다리고 있는지 알기도 전에, 나는 모퉁이를 돌면 무슨 일이 일어날지 겁에 질려 계속 진행했습니다. 빌어먹을 가치가 있는 공포 영화의 처음 5분과 마찬가지로, Yomawari 의 시작  은 앞으로 2시간 30분 동안 보게 될 분위기를 설정합니다.



Yomawari  는 여러 챕터로 나누어진 아이소메트릭 서바이벌 호러 체험입니다. 각 챕터는 개, 자매를 찾고 이 소름 끼치는 이야기의 수수께끼 같은 끝을 가로막는 많은 퍼즐을 풀면서 더 많은 도시를 탐험하게 합니다. 마을은 꽤 크고 진행할수록 더 많은 부분이 열리지만 일반적으로 주요 목표 방향으로 밀려납니다. 거리 곳곳에 있는 뒷골목과 숲길은 밤의 반짝이는 물건이자 생물이며 대부분은 손전등 불빛에 노출되어야만 볼 수 있습니다. 전투가 없기 때문에 당신을 괴롭히는 많은 공포와 대면할 때 유일한 선택은 도망치고 숨는 것입니다. 

이것은 당신의 손을 잡는 게임이 아닙니다. 간단한 튜토리얼 외에는 모든 것을 스스로 이해해야 합니다. 모든 것을 과도하게 설명하는 다른 많은 타이틀과 비교할 때 신선한 공기를 마시게 한 것입니다.  개발자가 여기에서 할 수 있는 가장 현명한 선택인 Yomawari 에 대한 최소한의 품질 이 있습니다. 악보가 거의 없고 바닥에 닿는 소녀의 발소리와 생물이 다가올수록 점점 더 거세지는 심장 박동만이 남게 된다. 이야기는 거의 없고 다음에 어디로 가야 하는지에 대한 지침만 있을 뿐입니다. 이 겁이 나면서도 어쩐지 매우 용감한 소녀의 관점에서 사건을 볼 수 있게 해 줍니다. 수많은 죽음을 맞이한 어린 소녀.

죽음은 나에게 빠르게 찾아왔고, 원히트 킬이기 때문에 꽤 자주 찾아왔습니다. 당신의 생명을 위해 달릴 때, 그녀의 심장 박동이 빨라질수록 그녀는 더 느리게 달릴 것입니다. 이렇게 하면 죽지 않는 방법을 알아낼 수 있는 짧은 시간이 주어집니다. 피처럼 붉은 죽음의 스크린은 나를 때린 것을 보지 못한 채 내 Vita를 너무 많이 얼룩지게했습니다. 나는 대부분의 죽음에 책임이 있습니다. 특정 적을 피하는 열쇠를 알아 냈을 때 말 그대로 이마를 쳤습니다. 솔직히 말해서 일부는 민감한 컨트롤로 인해 발생했다고 말할 수 있습니다. 당신이 집거나 뒤에 숨은 물건과 같은 게임의 많은 개체에는 올바른 버튼을 누르면 필요한 작업을 수행하는 작은 활성화 영역이 있습니다. 뒤에 숨길 필요가 있는 개체를 지나서 너무 많은 픽셀을 지나쳤기 때문에 여러 번 사망한 몇 가지 사례를 알고 있습니다.



내가 장미 덤불이나 표지판 뒤에 성공적으로 웅크리고 있을 때, 나를 쫓는 생물을 나타내는 깜박이는 빨간 불빛이 천천히 멀어지면서 카메라가 어린 소녀를 확대했습니다. Yomawari  를 내가 올해 플레이한 최고의 게임 중 하나로 만드는 많은 것 중 하나인 아트 디렉션의 아름다운 선택입니다  . 그래픽의 한계는 없지만 손으로 ​​그린 ​​장엄한 예술과 영감을 받은 적의 디자인이 결합되어 나를 완전히 소름 끼치는 경험을 제공합니다.

밤의 끝이 가까워지면서 틀림없이 덜 무섭게 되었지만, 나는 이 게임에서 나를 진정으로 겁나게 하는 순간들이 있다는 것을 인정할 것입니다. 점프 겁이 있지만 효과를 잃기 시작하는 곳은 많지 않습니다. 대신, 내 팔을 소름으로 덮은 것은 게임의 일반적인 느낌이었습니다. 갑자기 땅에 떨어지는 안구, 운동장에서 스스로 튀는 공, 과속 열차의 갑작스런 통과 - 각 장 전체에 걸쳐 전반적인 공포감이있었습니다.

나는 내가 무엇을 보게 될지 결코 알지 못했다. 때때로 모퉁이에 있는 생물은 무섭지 않았습니다. 마치 머리가 없는 불타는 말을 만났을 때 "그게 뭐지?" 나에게서. 다른 때는 어두운 골목길을 걸어가다가 길 끝에 거대한 괴물이 기다리고 있는 것을 보고 싸우거나 도피하는 반응을 일으키곤 했습니다.



위에서 2시간 30분의 플레이 시간을 언급했고 그것에 대해 언급하고 싶습니다. 나는 이 게임을 서두르지 않고 자연스럽게 대부분의 챕터를 아주 짧은 시간에 끝낼 수 있었습니다. 각 챕터에서 가능한 한 많은 도시를 탐험하면서 플레이 시간을 두 배 또는 세 배로 늘리는 제 자신을 쉽게 볼 수 있었습니다. 왜냐하면 제가 미해결 상태로 남아 있는 많은 퍼즐로 게임을 끝냈다는 것을 알고 있기 때문입니다. 각 챕터를 완료하는 데 이러한 퍼즐이 더 많이 필요했다면 문제가 되지 않았을 것입니다.

나는 아직도 Yomawari: Night Alone 과 함께 했던 시간을 생각하면 오싹  해진다 . 내 머리에 떠오르는 특히 무서운 순간이든 머릿속에서 지울 수 없는 많은 이상한 시각 중 하나이든 간에, 이 게임은 한동안 저와 함께 할 게임입니다. 기억에 남는 일이 더 많았으면 좋겠습니다.


몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.

 

한글패치 다운로드

 

https://github.com/blackwaterbread/yomawari-pc-kr-translation

 

GitHub - blackwaterbread/yomawari-pc-kr-translation: Yomawari: Night Alone의 한국어 패치입니다.

Yomawari: Night Alone의 한국어 패치입니다. Contribute to blackwaterbread/yomawari-pc-kr-translation development by creating an account on GitHub.

github.com

 

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