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이제 Game Freak 에 대해 이야기 하는 것은 달걀 위를 걷는 것과 같았고 최신 Pokémon Presents를 본 후 Pokémon Violet과 Scarlet이 과거보다 훨씬 더 분열적인 타이틀이 될 것이라고 확신합니다. Pokémon GO, Pokémon Unite 등의 다양한 업데이트와 함께 Pokémon 현상의 모바일 차원을 검토한 후 The Presents는 부분적으로 공개된 차세대 관련 뉴스에 20분의 후반부를 집중했습니다. 근래 방송이 기본적으로 확정된 것입니다.

Nintendo Presents의 Pokémon Violet과 Scarlet에 대한 모든 뉴스를 함께 보겠습니다. 아시다시피 게임은 Nintendo Switch에서 11월에 출시될 예정입니다.

오픈 월드

포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛, 교장 Clavel

새로운 모험은 이미 과거에 소개된 Olim 교수와 Turum 교수, 그리고 색을 바꾸는 교장 Clavel 을 만날 아카데미(주홍색은 주황색, 보라색은 Uva)에서 메사폴리 시에서 시작될 것입니다. 버전에 따라 재킷. 엠블럼과 같은 아카데미의 일부 측면은 게임에 따라 변경되지만 다른 부분은 조연 배우와 같이 독특합니다.

 

Zim 교수 는 Smart Rotom용 PokéDex 앱의 발명가입니다. 사실상 다양한 화면과 기능에 액세스할 수 있는 메뉴인 반면 Pepe와 Penny는 친구/라이벌 Nemi와 함께 상호 작용할 두 명의 새로운 학교 친구입니다. 모험 내내 우리. GameFreak은 사실 Violet과 Scarlet이 가장 중요하다고 정의한 측면을 주장했습니다. 그것은 스페인에서 분명히 영감을 받은 Paldea 지역 을 자유롭게 탐험하고 최소한 세 가지 평행 이야기를 마음대로 따라갈 수 있는 자유입니다. .


 

새로운 오픈 월드 접근 방식을 더 잘 설명하기 위해 명시적으로 언급된 유일한 것은 소위 보물 찾기( Search for Treasures )라는 과외 프로젝트로, 우리가 일반적인 8개의 체육관을 찾아 팔데아를 탐험하는 것을 보게 될 과외 프로젝트이지만 참신함은 다음과 같습니다. 우리는 역사의 진행에 얽매이지 않고 우리가 선호하는 순서로 그들을 다룰 수 있을 것입니다. 그러나 우리가 매우 흥미롭게 생각하는 이 접근 방식은 GameFreak이 고려하기를 바라는 심각한 문제에 적합할 수 있습니다.

가장 분명한 것은 난이도의 균형에 관한 것입니다 . 왜냐하면 체육관이 플레이어 팀의 포켓몬 레벨에 따라 오르지 않는다면(앞서 언급한 누출에서 알 수 있듯이) 많은 자랑스러운 자유가 결국 우리의 몬스터를 성장시킬 필요성에 종속되고 그 다음이 될 것이기 때문입니다. 실제로 특정 순서를 따릅니다. 요구되는 것보다 더 높은 수준에 도달한 사람들을 위한 일부 체육관은 어린이 놀이가 될 것이라는 점은 말할 것도 없습니다. 우리가 말했듯이 이 역학 관계는 여전히 매우 모호하며 GameFreak이 어떻게 움직일 것인지 더 잘 이해하려면 몇 가지 추가 세부 사항을 기다려야 합니다.

Pokémon Violet and Scarlet, Pepe는 우리 학교 친구 중 한 명입니다.

다른 두 이야기는 미스터리라고 해야하나, 현시점에서는 조연들이 연루되어 있다고 상상하기 쉽고, 범죄수사대의 당직과의 전통적 갈등과 그와 관련된 미스터리. 전설적인 포켓몬 과 어쩌면 예는 지도 중앙에 있는 거대한 분화구에서 해결될 것입니다. 피할 수 없는 전설적인 3분의 1과의 충돌에 이상적인 장소인 것 같습니다.

그러나 현시점에서 우리는 포켓몬 레전드: 아르세우스 에서와 같이 한 영역과 다른 영역 사이에 로딩이 없는 원활한 것처럼 보이는 오픈 월드 의 기술적 측면에 대해 더 우려하고 있음을 인정해야 합니다 . GameFreak 이 연초에 제안된 실험적 제목에서 많은 영감을 받은 것은 분명하지만 Xenoblade Chronicles 3 이후 에는 스위치에서 같은 방식으로 오픈 월드를 보기 어려울 것이고 Pokémon Violet 그리고 Scarlet은 보이는 것과 다릅니다. Nintendo 콘솔의 근육을 쥐어짜십시오. 반대로.

포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛, 새로운 포켓몬 중 하나인 세티탄(Cetitan)

이 시점에서 시리즈의 팬들은 마지못해 근본적인 기술적 후진성에 익숙해졌을 것입니다. 일본 개발자는 모든 의미에서 기술 부문의 각도에 눈을 돌리는 예술적 방향 에 대부분 의존하여 각 릴리스에서 몇 가지 소심한 단계를 수행합니다 . 그러나 Monolith Software 타이틀이 출시되고 Pokémon의 엄청난 예산을 고려할 때 어깨를 으쓱하는 것이 점점 더 어려워집니다. 그리고 아트 디렉션 면에서는 포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛이 특별히 인상적이지는 않았습니다. 프레젠트 과정에서 보여지는 미공개 포켓몬(피도우와 세티탄)은 매우 훌륭하고 우리는 체육관 리더 그루샤의 디자인에 대해 똑같이 생각했지만 다른 체육관 리더는 정말 못생긴 것은 말할 것도 없이 익명입니다.

그리고 두 명의 전설적인 미라이돈과 코라이돈이 있습니다. 그들은 우리의 주요 운송 수단 이 될 것이기 때문에 모험에서 곧 서로를 받아들일 것 입니다. 우리는 Pokémon Legends: Arceus의 특정 포켓몬에서 했던 것처럼 그들을 탈 수 있을 것이며, 모험을 진행하면서 3D 세계를 탐색하고, 산을 오르고, 자유롭게 날 수 있게 해주는 대체 형태를 발견하게 될 것입니다.

포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛, 코라이돈이 바퀴가 두 개인데 왜 네발로 걷는가!?

두 전설의 문제는 정확히 호기심 많은 미학입니다. 이 Pokémon Presents 동안 공개된 트레일러는 바퀴가 몸에 박힌 공식 일러스트레이션을 제공했던 "변형 가능한" 포켓몬의 인상을 확인하기 때문입니다. Miraidon  실제로 바퀴로 달릴 수 있으며 실제 백로켓 덕분에 가속할 수 있는 반면 Koraidon은, 일단 변형되면 가슴 아래와 뒷다리 사이에 두 개의 바퀴가 잘 보이도록 ... 다른 네 발 달린 동물처럼 단순히 네 발로 달립니다. 이 솔루션 뒤에 생물학적 또는 내러티브 동기가 있을 수 있음에도 불구하고 완전히 무의미하고 약간 불쾌한 모습임을 인정해야 합니다. 그리고 이번 라운드에서 우리를 덜 확신시킨 측면에 강하게 속합니다.

결정화!

포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛, 배틀

보기의 주제에 머무르면 Teracrystallization 조차도 Pokémon 팬을 둘로 나눌 것입니다. 우리는 찢어졌습니다. 사실 결정적인 측면은 포켓몬을 스와로브스키로 변형시키는 것입니다. 독창적이고 매우 훌륭하기 때문에 모든 면에서 우리는 그것을 좋아합니다. 그러나 테라결정화된 포켓몬의 머리에 돋아나는 헤드기어와 그 변화 Teratipe에 따르면 그들은 정말로 키치의 파티입니다.

그러나 Teracrystallization은 특히 포켓 몬스터 사육의 팬에게 잠재적으로 매우 흥미로운 새로운 메커니즘입니다. 기본적으로 Paldea의 포켓몬은 전투에서 한 번 변신할 수 있으며 Teratipe 에 따라 Type이 변경 되며 사실상 완전히 무작위로 보이는 추가 매개변수입니다. 제한 사항이 있는지 여부는 알 수 없습니다. 예를 들어 특정 포켓몬은 가능한 테라팁의 특정 수에만 해당할 수 있습니다. 하지만 확실한 것은 테라팁이 전투의 역학을 근본적으로 바꿀 수 있다는 것입니다.

포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛, 테라결정화 후의 스프리가티토

기본적으로 테라타입은 테라타입화된 포켓몬의 타입과 그에 따른 저항을 변화시켜 테라타입에 해당하는 타입의 움직임을 강화시킨다. 복잡하게 들리지만 간단히 말해서 Pokémon 전문 용어를 씹는 사람들을 위한 일종의 추가 STAB 입니다. 몬스터가 전기이고 전기 테라타입을 가지고 있으면 전기 움직임이 변형 중에 훨씬 더 많은 피해를 줍니다. 그러나 가설에 따르면 괴물이 전기이고 잔디 이동이 있고 기형 잔디 결정화를 활성화하면 훨씬 더 많은 피해를 입히는 것은 잔디 이동이 될 것이며 포켓몬 자체는 마치 잔디처럼 갑자기 물 이동에 더 저항하게 될 것입니다. 물에 취약하기 보다는 실제로 일렉트로처럼 움직인다.

이는 게임을 쉽게 "파괴"할 수 있는 역학입니다. 경쟁 장면에서 금지될 것으로 가정하고, 플레이어 가 Teratips, 특성 및 본성의 완벽한 조합을 찾아 좋아하는 포켓몬을 짝지을 때 미치게 만들 것입니다 .

포켓몬스터 바이올렛과 스칼렛, 테라크리스탈 레이드의 입구

세 가지 이야기 중 하나의 중심에 있을 것으로 가정하는 Teracrystallization 주변에서 Game Freak은 Pokémon Sword and Shield 에서 경험한 Wild Lands의 자연스러운 진화인 새로운 멀티플레이어 모드를 구축했습니다 . 플레이어는 Contact Circle 이라는 새로운 Poképortal 기능을 통해 최대 3명의 친구와 함께 오픈 월드 모험을 할 수 있습니다.: 우리가 올바르게 이해하면 기본적으로 다른 플레이어를 호스팅하는 플레이어의 세계를 돌아 다닐 수 있으며 이러한 방식으로 각 버전의 전용 포켓몬을 쉽게 캡처할 수 있습니다. 다른 플레이어와 싸우고 포켓몬을 교환하는 것 외에도, 분명히 새로운 버전의 Sword and Shield Raid Dynamax이지만 몇 가지 새로운 기능이 있는 Teracristal Raids에서 힘을 합치는 것이 가능합니다.

우선, 팀원 이 전투 중에 일시적으로 매개변수를 늘리 도록 권장 할 수 있으며 이는 지원 이동으로 포켓몬을 소유하지 않은 플레이어에게 큰 도움이 될 것입니다. 그러면 더 이상 친구의 편안함이나 지연 문제를 기다릴 필요가 없습니다. 각 플레이어는 일종의 개별 재충전 시간에 의존하고 준비가 되면 언제든지 행동할 수 있기 때문입니다. 오래된 파이널 판타지의 시스템.

Pokémon Violet and Scarlet, Raids는 희귀 기형을 잡는 가장 좋은 방법입니다.

Teracristal Raids 는 3D 지도에 결정화된 은신처 형태로 나타나며 종종 특정 Teratips에서 포켓몬을 포획하는 유일한 방법이 될 것입니다. 제한 시간 내에 포켓몬을 쓰러뜨리고 포획하면 됩니다. 물론 모든 플레이어는 특정 Tertype과 함께 돈과 소모품이 포함된 다양한 보상을 집으로 가져갈 것입니다.

GameFreak은 더 억제되고 더 세련된 경험을 위해 단순히 만족할 수 없었던 MMORPG와 같은 주장을 포기하고 Sword and Shield 의 멀티플레이어 모드 의 가장 중요한 임계점에 대해 작업했음이 분명합니다. 그러나 그 가치는 Pokémon Violet과 Scarlet이 플레이어 커뮤니티에 부여할 보류와 Teracristal의 새로운 역동성이 게임 플레이에 미치는 실제 무게에 따라 달라집니다. 우리 입장에서는 GameFreak이 시각적 솔루션, 무엇보다도 점점 더 괴상하고 분열적인 투쟁에서 이러한 추가 기능을 약간 짜증나게 하는 것 같습니다.

Pokémon Violet 및 Scarlet에 대한 최신 뉴스는 정말 흥미롭지만 매우 분열적입니다. 소셜 네트워크를 살펴봐도 전설, 진행의 오픈 월드 특성 및 Teracristal의 역학이 팬에게 동의하기 위해 고군분투한다는 인상을 받습니다. . 어쩌면 우리는 특정 측면에 대해 더 명확해야 하고 앞으로 몇 주 안에 Nintendo와 GameFreak이 가장 어려운 문제로 돌아오기를 바랍니다. 모두가 한 가지에 동의하는 것 같습니다. 기술 부문은 이제 너무 구식이며, 첫 번째 오픈 월드 실험의 각도가 정당화될 수 있다면 이제 눈을 돌리기가 훨씬 더 어려워질 것입니다.

확실성

  • 열린 세계의 자연은 위대한 혁명입니다
  • 멀티플레이어 모드 개선
의심
  • 테라크리스탈 현상이 균형에 미치는 영향
  • 체육관이 플레이어와 함께 오르지 않으면 무료 진행은 의미가 없습니다.
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