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South of the Circle 리뷰

goodword 2022. 8. 4. 16:11
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South of the Circle은 1960년대 남극과 영국을 가볍게 돌아다니며 냉전에서 사랑에 이르는 다양한 주제를 다루며 두 주인공 Peter와 Clara의 삶을 탐구합니다. 이 게임은 크레딧이 올라간 후에도 오래도록 기억에 남을 이야기가 있는 짧지만 감미로운 경험에 놀라운 깊이를 담고 있습니다.

1960년대 학문적 사랑 이야기

South of the Circle은 두 명의 케임브리지 학자 Peter와 Clara에 대한 대화형 내러티브입니다.

스토리는 South of the Circle의 핵심 초점이며 게임은 가벼운 대화형 내러티브입니다. 4~5시간이면 게임을 완료할 수 있으며 대부분의 시간은 컷신을 보고 상호작용하는 데 사용됩니다.

이야기는 캠브리지의 온화한 기후 학자 Peter와 기상 패턴에 대한 획기적인 연구 논문을 작성하려는 시도를 따릅니다. Peter는 참석하고 참여하는 사람도 거의 없는 강의와 논문을 완료해야 하는 압박감이 커지는 가운데 원하는 만큼 진행되지 않습니다.

Peter는 자신이 작업하고 있는 연구 논문을 완성해야 한다는 압박감에 시달리고 있습니다.

캠브리지에서 Peter는 또 다른 학자이자 거의 모든 면에서 정반대인 Clara를 만납니다. 그녀는 성공적인 강의를 하고, 자신의 연구 논문을 완성하고, 정치적 시위에 참여할 시간을 찾고, Peter가 자신의 논문을 완성하도록 돕기까지 제안합니다.

게임을 하는 동안 나는 Peter보다 Clara에 더 자연스럽게 관심을 갖게 되었습니다. 특히 1960년대에 캠브리지에서 자신의 자리를 마련하기 위해 노력한 그녀의 배경 이야기와 관련하여 남성의 작업과 의견을 훨씬 더 존중하는 교수진 가운데에서 특히 그렇습니다. 그것은 여성을 않습니다.

Peter는 Clara를 만나고 두 사람은 빠른 유대를 형성하고 Clara는 결국 Peter에게 논문 작성을 도와주겠다고 제안합니다.

1960년대의 케임브리지와 그에 따른 편견은 이야기의 중심 초점이 아닙니다. 오히려 이야기는 Peter와 Clara의 서로에 대한 새로운 사랑, 이것이 그들의 삶의 특정 측면을 복잡하게 만드는 방식, Peter의 연구 논문과의 투쟁, 논문이 완성된 후 그 논문의 의미, 냉전의 일반적인 분위기가 혼합된 것입니다. 편집병. 흥미롭고 쉽게 따라할 수 있는 이야기입니다. 나는 게임이 더 깊이 있는 주제를 더 많이 탐구했으면 좋겠지만, 그럼에도 불구하고 경험하는 동안 당신을 단단히 붙잡을 수 있는 이야기를 전달한다는 점에서 공원에서 벗어나게 됩니다.

편히 앉아, 보고, 즐기다

South of the Circle의 대화 옵션은 긴장하거나 차분해지는 것과 같은 감정에 이르기까지 Peter의 머리 위에 나타나는 거품으로 구성됩니다.


논의할 내용이 많지 않기 때문에 South of the Circle의 게임 플레이에 대해 논평하기가 어렵습니다. 이 게임은 플레이어가 캐릭터 머리 위의 거품으로 표현되는 특정 감정적 반응 중에서 선택하는 것으로 구성됩니다. 여기에는 침착하거나 "남자가 되는 것"과 같은 것들이 포함됩니다.

이 거품을 무시하면 게임은 관계없이 거품을 시작하는 자유를 가집니다. 예를 들어 말풍선이 한 개만 뜨는 상황에서 그 옵션이 마음에 들지 않고 침묵을 선호한다면 어쨌든 응답을 선택한 것처럼 게임이 진행됩니다.

대화 말풍선을 선택하지 않더라도 게임은 진행을 위해 대화 말풍선을 선택합니다.


스토리가 진행됨에 따라 반응은 그다지 중요하게 느껴지지 않습니다. 이 외에도 게임 플레이는 매우 선형적입니다. 컷신에서 운전할 때 게임은 많은 노력을 기울입니다. 눈을 뚫고 전초 기지로 이동할 때 메모리 플래시백으로 게임이 여러 번 중단됩니다.

이것들에서 돌아온 후, 당신은 당신이 제공할 것으로 예상되는 상호작용의 양을 감소시키는 당신이 목표로 했던 위치에 더 가까이 이동합니다. Peter는 자신이 좌초된 추운 장소에도 불구하고 따뜻하게 유지하거나 배고픔을 참는 것과 같이 추적할 생존 요소가 없습니다.

또한 실제 플레이어 상호 작용이 필요하지 않고 컷신 후에 Peter가 자동으로 자동차 키와 같은 중요한 항목을 집기 때문에 퍼즐 해결이나 필수 탐색 방법이 많지 않습니다. 탐색하고 찾고 상호 작용할 몇 가지 항목과 카니발 슈팅 게임에 참여하는 것과 같은 간단한 동작이 있지만 예상한 만큼 많지는 않습니다.

모든 대화 옵션이 영향을 미치는 것은 아니지만 일부 대화 옵션은 선택할 때 화면 상단에 나타나는 게임의 주요 선택과 관련이 있습니다.


대화 옵션은 South of the Circle과 상호 작용하는 주요 방법이며 이러한 옵션은 때때로 특정 결과에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Clara에게 중요한 시위에 참석하거나 아이디어를 전달하는 것 중에서 선택해야 할 때.

게임은 당신이 선택한 다른 주요 선택과 함께 화면 상단에 아이콘이 팝업되는 사실 이후에 주요 선택을 했을 때를 보여줍니다. 전반적으로 South of the Circle은 이야기 전체에 걸쳐 흩어져 있는 짧은 상호 작용 기회가 있는 "앉아 지켜보는" 경험입니다. 이야기와 경험을 전체적으로 즐겼던 만큼, 때때로 더 많은 일을 하고 싶은 제 자신을 발견했습니다.

그럼 가자, 너와 나...

South of the Circle은 부드러운 질감과 눈길을 사로잡는 로케일이 있는 아름다운 게임입니다.


게임의 시각적 미학은 부드러운 색상과 질감으로 사랑스럽고 불필요한 세부 사항으로 거대한 장면을 만들기보다는 핵심 초점에 중점을 둡니다. 이에 대한 좋은 예는 Peter의 어린 시절 침실이 있는 컷신입니다.

대부분의 방은 어둡게 유지되지만 장난감 병정이나 매달려 있는 모형 비행기와 같이 상호 작용할 수 있는 물체는 모두 조명을 받아 그쪽으로 손짓합니다. 특히 Peter와 Clara의 목소리 연기는 훌륭하고 게임에 영화 같은 느낌을 주는 데 정말 도움이 됩니다. 여기에 즐거운 사운드트랙과 스마트한 사운드 디자인이 더해졌습니다.

South of the Circle은 특히 게임의 뛰어난 캐릭터 음성 연기와 관련하여 영화 같은 느낌을 줍니다.


South of the Circle은 깨끗하고 세련되었으며 버그나 글리치 문제가 발생하지 않았습니다. 처음부터 끝까지 순조롭게 진행되었고, 다른 사람들이 플레이하는 것을 보고 반응을 보면 다시 한 번 경험하고 싶을 것입니다. 정말 예쁜 게임이고, 위치 간에 자주 이동하는 속도가 환상적인 게임입니다. 게임의 어떤 장면도 환영을 초과하지 않습니다.

꼭 봐야 할 체험

게임 플레이는 가볍지만, 그럼에도 불구하고 South of the Circle은 반드시 플레이하고 시청해야 하는 경험입니다.


South of the Circle은 더 인터랙티브한 영화나 이야기에 가까운 게임의 환상적인 예이며, 게임이 내러티브를 얼마나 잘 풀어내는지를 감안할 때 다른 개발자들이 따라할 수 있는 많은 잠재력이 있습니다.

나는 Peter가 게임 전반에 걸쳐 가지고 있는 Lost-esque 플래시백과 그들 사이에서 게임이 얼마나 아름답게 전환되는지 정말 즐겼습니다. 시간이 지남에 따라 천천히 발전해가는 피터와 클라라의 로맨스가 얼마나 자연스러운지, 그리고 두 사람이 잘 어울리는 것도 마음에 들었습니다. 뛰어난 스토리 경험을 찾고 있다면 South of the Circle에 있습니다.

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