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Xenoblade Chronicles 3 검토 - 새로운 세계.

 

Xenoblade Chronicle 타이틀은 복잡한 내러티브 비트와 놀라움에 입을 벌리고 있는 방대한 게임 세계로 항상 약속으로 가득 차 있었지만, 그 야망은 실제로 비디오 게임 걸작으로 번역되지 않았습니다. 이제 저를 오해하지 마십시오. 이것은 기꺼이 찬양을 부르는 것 이상으로 헌신적인 커뮤니티에서 환상적인 경험을 하고 있지만, 이 팬들조차도 게임에 몇 가지 엄청난 결함이 있다는 사실을 무시하지 않을 것입니다.

우선, 지금까지 프랜차이즈의 각 항목은 스토리 측면에서 전달하지 못했습니다. 그들 모두는 진정으로 위대한 것을 위한 빌딩 블록을 설정하고 희망을 얻었지만, 결국 다른 게임에서 더 잘한 진부한 JRPG 비유로 돌아가면서 평평해졌습니다. 어떤 사람들은 이것이 현실에 대한 지극히 자선적인 독서라고까지 말할 것입니다. 두 번째로, 게임 플레이는 정말 재미있을 수 있지만, 우리가 어떤 항목에 대해 이야기하느냐에 따라 원하는 것이 많이 남습니다. 극도로 복잡한 전투 역학에서 열악한 퀘스트 디자인, 심지어 더 나쁜 음성 연기에 이르기까지 제기할 수 있는 합리적인 불만이 많이 있습니다.

그러나 문제는 결국 긍정적인 것이 항상 부정적인 것보다 더 크다는 것입니다. Xenoblade Chronicle 게임은 극도로 결함이 있지만, 여전히 게임을 경험할 가치가 있게 만드는 마음이 있습니다. 그리고 Xenoblade Chronicles 3를 통해 개발자들은 이전 작업에 대한 많은 비판을 마음에 새기고 많은 기능을 개선한 것 같습니다. 그러나 동시에 다른 많은 문제도 정확히 동일하게 유지되었습니다.

이야기와 설정

영원한 전쟁에 갇힌 두 나라.

이번에는 서로 다른 두 나라가 끝나지 않을 것 같은 갈등에 휘말린 아이오니오스의 세계가 배경이다. 기술적으로 더 발전된 케베스 국가가 있고 더 신비로운 아그누스 국가가 있습니다. 따라서 즉시 게임은 오래된 기술 대 마법 이분법을 확립하고 있습니다. 이는 모든 판타지 RPG에서 상당히 괜찮은 플롯 비트입니다. 

그러나 이 두 나라의 공통점은 수명이 10년에 불과한 유전자 조작 군인의 도움을 받아 전투를 벌이고 있다는 것입니다. 이 병사들은 이 모든 시간을 자신의 편을 위해 싸우는 데 보낼 것으로 예상되며, 그 시점에서 그들은 죽고 새로운 배치의 전투기로 교체됩니다. 또한 양측에는 전투에서 사망한 다른 병사들의 생명력을 활용하기 위해 특별한 악기를 연주하는 Offseers로 알려진 개인이 있습니다.

그리고 이것은 기본적으로 이 갈등의 주요 원인 중 하나입니다. 승자는 패배자의 본질을 흡수하고 그것으로 자신을 강화하기 때문입니다. 그래서 기본적으로 군인들은 생명의 힘을 모으기 위한 전쟁에서 대포 사료이며, 게임은 전쟁에서 도구로서의 역할을 매우 빠르게 확립합니다. 또한 이전 항목보다 톤이 눈에 띄게 어둡다는 것을 알 수 있습니다.

게임이 시작되면 Noah, Lanz, Eunie라는 세 명의 Keves 병사를 제어할 수 있습니다. 노아는 주역이자 오프시어이기도 하고, 란츠와 유니는 정규병이며 소꿉친구가 된 소꿉친구입니다. 전투의 기본 사항이 플레이어에게 설명되는 짧은 오프닝 챕터 후에, 결국 당신은 라이벌 국가인 Agnus에서 온 세 명의 전투원을 만나는 특별 임무로 보내집니다.

이들은 Offseer Mio와 그녀의 동료 군인 Sena 와 Taion입니다. 일부 이야기는 스포일러로 인해 여기에서 다루지 않을 것이지만, 결국 이 두 그룹의 사람들이 생존을 위해 함께 일해야 합니다. 그리고 이 시점에서 파티는 각각 고유한 특징을 가진 6명의 고유한 플레이 가능한 캐릭터로 완성됩니다. 지금까지는 너무 좋습니다.

내러티브 자체에 관한 한 팬들은 Xenoblade Chronicles 3의 스토리가 전작보다 훨씬 낫다는 사실에 기뻐할 것입니다. 거기에 드라마, 정치, 음모가 적절히 섞여있고, 이번에 개발자들이 조금 더 진지한 톤으로 가기로 결정한 것이 정말 기쁩니다. 그렇다고 해서 게임에 가벼운 순간과 농담이 적절하지 않다는 것은 아니지만 전반적으로 인간 생명의 가치와 전쟁의 공포에 훨씬 더 중점을 둡니다.

또한 캐릭터 개발도 많이 즐겼고, 여섯 명의 주인공들이 서로 상호 작용하고 뚜렷한 대인 관계를 발전시키는 것을 보는 것이 좋았습니다. 각자의 관점과 성격을 가진 다양한 계층의 사람들인데, 서로 충돌하고 성장하는 모습이 보기 좋았다.

코어 파티.

그러나 나는 당신에게 거짓말을하지 않을 것입니다. 보상은 정말 느릴 수 있습니다. 일부 줄거리는 게임에 수십 시간이 걸릴 때까지 진정으로 풀리지 않으며, 나는 그 때가 올 때까지 인내심을 잃는 사람을 비난하지 않습니다. 어떤 면에서, 이 게임을 플레이하고 그것이 제공해야 하는 모든 것을 보는 것은 인내의 게임이며, 많은 캐주얼 플레이어에게 어필하지 않을 것입니다.

그러나 문제는 특히 주인공과 관련된 많은 이야기가 컷신을 통해 플레이어에게 전달된다는 것입니다. 이것들은 가치가 있는 것보다 더 많은 문제가 있는 매우 길고 때때로 지저분한 시퀀스이며, 특히 애니메이션은 많은 부분에서 급락하는 것 같습니다. 여기에 많은 대화가 배우에 의해 극도로 단조로운 목소리로 전달된다는 사실을 추가하면 문제가 보이기 시작합니다.

그리고 우리가 전달을 비판하는 주제에 있는 동안, 나는 영어 현지화 팀이나 개발자 모두 대화를 작성하는 방법을 배운 것 같지 않다는 점을 지적하고 싶습니다. 전작들과 마찬가지로 캐릭터들은 서로를 쳐다보지 않고 먼 곳을 응시하는 듯 어색하게 서 있다. 대사 사이에 눈에 띄는 일시 중지가 있으며 목소리 연기는 다시 한 번 정말 괜찮은 것 또는 심각한 것 사이에서 변동합니다.

이 게임은 분명히 Final Fantasy VII Remake와 같은 규모로 제작되지 않았으며 예산의 일부만 사용하므로 광범위한 얼굴 캡처를 수행하거나 물론 각 캐릭터를 개별적으로 애니메이션하는 데 며칠을 보낼 것으로 예상하지 않습니다. 그러나 이 문제는 여전히 매우 두드러지며, 좀 더 과격한 컷신이 발생하고 애니메이션이 실제로 오버드라이브에 돌입한 후 기본값으로 돌아오는 경우에만 더욱 강조됩니다.

그리고 끔찍한 립싱크는 제쳐두고, 왜 이 캐릭터 중 실제로 실제 사람처럼 들리는 캐릭터가 거의 없는 걸까요? 왜 그들 중 많은 사람들이 영국인을 모방하기 위해 최선을 다하는 사람들의 입에서 나오는 것처럼 느껴지는 이상한 억양을 가지고 있습니까? 이것이 바로 Xenoblade Chronicles 2에서 Rex를 듣는 것을 짜증나게 만든 이유입니다. 이제 우리는 절망할 동일한 문제가 훨씬 더 많습니다. 그것은 진정으로 내가 전체 이야기를 덜 진지하게 받아들이게 만듭니다.

세계

세계는 방대하고 다양합니다.

이 시리즈의 팬이라면 이 시리즈의 가장 큰 매력 중 하나가 게임이 진행되는 거대한 공개 맵이라는 것을 알고 있을 것입니다. 처음 두 게임은 Titan으로 알려진 거대한 존재를 배경으로 유명하게 진행되었으며, 각각은 수십 개의 도시, 마을, 적의 야영지, 심지어 던전을 수용하는 다양한 생물 군계의 고향이었습니다.

그리고 Xenoblade Chronicles 3가 똑같은 시나리오를 특징으로 하지는 않지만 Titans는 기본적으로 다른 게임이 설정되어 있는 것과 동일한 우주이기 때문에 세계 구축 측면에서 여전히 역할을 합니다. 그리고 Aionios의 새로운 땅은 여전히 우리가 지금까지 본 것 중 가장 다양한 생물 군계가 있는 엄청나게 다양한 세계. 드넓은 들판부터 군도, 거대한 사막, 산맥, 황무지까지 가볼 곳이 무궁무진합니다.

게임에는 절대적으로 놀라운 위치가 있으며 탐험은 거의 항상 일종의 보상으로 이어집니다. 멋진 작은 퀘스트를 수행할 수 있는 정착지를 발견할 수도 있고, 그것을 무너뜨릴 경우 귀중한 전리품을 떨어뜨릴 강력한 적을 우연히 만날 수도 있습니다. 또는 때로는 눈앞에 펼쳐진 광활한 땅이 내려다보이는 절벽을 발견하고 세상이 실제로 얼마나 아름다운지에 경외감을 느낄 수도 있습니다.

이 게임은 탐험을 장려하고 세계의 상당 부분이 실제로 불모지이지만 그 자체로도 어느 정도 매력적입니다. 규모는 많은 오픈 월드 게임이 결코 제대로 처리할 수 없다고 느끼는 것이며, 이 시리즈도 그 점에 대해 죄책감을 가지고 있습니다. 그러나 현실 세계에서도 모든 절벽에 작은 집이 있는 것은 아니며 모든 섬에 마을이 있는 것도 아닙니다. 때때로 빈 공간은 많은 캐릭터를 추가하며 이는 Aionios에게도 해당됩니다.

평원.

그러나 솔직히 말해서, 내 일부는 여전히 이러한 위치의 대부분이 보다 전통적인 판타지 설정에 쉽게 들어갈 수 있다는 사실에 약간 실망했습니다. Titans와 함께 Xenoblade 게임은 진정으로 마법 같은 세계를 배경으로 한다는 평판을 얻었으며 이 새로운 항목에서는 그 매력이 많이 사라졌습니다.

이것은 여전히 ​​제공할 것이 많은 매혹적인 세계이지만 개발자 Monolith Soft가 다시 한 번 자신의 총을 고집하고 조금 더 환상적인 세계를 제공했으면 합니다.

게임 플레이

게임 플레이.

따라서 신규 및 복귀 플레이어 모두에게 감사할 만한 것으로 이 섹션을 시작하겠습니다. Xenoblade Chronicles 3는 의심할 여지 없이 지금까지 시리즈에서 가장 사용자 친화적입니다. 그리고 '사용자 친화적'이라는 말은 특별히 쉽거나 멍청하다는 의미가 아니라 더 접근하기 쉽고 불필요하게 복잡한 전투 시스템이 이해하기 쉽도록 간소화되었다는 의미입니다.

우선 게임에는 전용 공격 버튼이 없습니다. 세계의 적에게 접근할 때마다 'A' 버튼을 눌러 무기를 꺼내 근접 전투에 참여할 수 있습니다. 이제 적과 충분히 가까워지면 화면 오른쪽 하단에 작은 아이콘이 표시되어 캐릭터 옆에 가만히 서 있을 때 가장 가까운 적을 자동으로 공격할 것임을 나타냅니다. 이것은 가장 기본적인 기본 사항이며 여기에서 선택할 수 있는 유일한 실제 선택은 언제 전투에 참가하고 어떤 특정 적을 목표로 삼을 것인지 선택하는 것입니다.

다음은 컨트롤러의 X, Y 또는 B 버튼을 눌러 트리거할 수 있는 본질적으로 다른 동작인 'Arts'입니다. 이것들은 표준 공격의 약간 더 강력한 변형이기 때문에 실제로 특별한 기술은 아니지만 여전히 더 많은 피해를 입히고 실제로 입력을 제어할 수 있습니다. 그들은 약간 다르게 행동하며 유형에 따라 단일 적에게 막대한 피해를 입히거나 원호의 여러 적에게 중간 피해를 입히거나 충격파 스타일 공격으로 원거리 피해를 입히거나 출혈 피해를 줄 수 있습니다. 이것들은 또한 매우 작은 카운트다운 타이머와 연관되어 있어 계속해서 스팸을 보내는 것을 방지합니다.

그리고 마지막으로 기초를 다지는 '재능예술'이 있습니다. 이것은 클래스당 1개로 제한되는 정말 강력한 능력이며 치명타를 가하거나 콤보에 참여하거나 역할에 따라 행동하고 '역할 액션'을 수행하면 미터가 채워집니다. 예를 들어, 검투사 클래스로 플레이하는 경우 그에 따라 적 뒤에 배치하고 일반 아츠를 사용하여 측면에 배치해야 합니다. 이렇게 하면 재능 예술 미터가 더 빨리 채워지고 미터가 가득 차면 능력을 시작할 수 있습니다.

기예.

지금까지 이것들은 게임의 처음 20분 안에 당신에게 가르쳐지는 모든 것입니다. 그러나 그것에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 실제로 전투에 익숙해지고, 공격을 함께 연결하기 위해 공격을 '취소'할 때를 배우고, 효과적으로 흐름에 들어가는 것은 몇 시간의 연습이 필요합니다. 그러나 모든 것을 파악하면 모든 것이 아름답게 작동합니다.

또한 게임에는 세 가지 역할로 나누어진 총 14개의 다른 클래스가 있습니다. 공격자, 수비수, 힐러. 이들 각각은 자신의 예술과 재능 예술의 선택을 가지고 있으며, 그 위에 마스터 아트, 퓨전 아트, 심지어 체인 아트가 있습니다. 스토리를 진행하면서 Ouroboros Arts도 잠금 해제되어 두 명의 파티원이 하나의 거대한 존재로 융합하여 공격 능력을 크게 높이고 완전히 새로운 능력에 액세스할 수 있습니다.

요점은 클래스 사용자 정의에 사용할 수 있는 다양한 옵션이 있다는 것입니다. 하지만 여기서 더 복잡한 내용은 다루지 않겠습니다. 독자. 그리고 때로는 게임을 플레이하면서 자신을 위한 것을 발견하는 것이 더 재미있습니다.

플레이어는 또한 항상 6명의 파티원을 모두 지휘할 수 있으므로 접근 방식을 다양화하기 위해 각각 다른 클래스를 장착하거나 원하는 경우 모두 같은 클래스로 만들 수 있습니다. 선택은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 특히 버튼을 눌러 둘 사이를 전환할 수 있기 때문입니다.

솔직히 말해서, 게임은 당신이 원할 수 있다면 당신의 것이고, 그것이 유동적인 클래스 시스템의 요점입니다. 이 모든 다른 부분들이 모여서 게임에 100시간 정도가 지나도 결코 낡거나 반복되지 않는 전투 시스템을 만듭니다. 플레이가 거의 끝나갈 무렵에도 아직 시도조차 하지 않은 다양한 커스터마이징 옵션이 있었다는 것은 게임플레이의 유연성에 대한 증거입니다.

수업을 자주 변경할 수 있습니다.

전투의 유일한 단점은 특히 모든 캐릭터가 서로 다른 적에 대해 고유한 공격과 콤보를 수행할 때 화면에 너무 많은 캐릭터가 동시에 표시되면 압도되기가 매우 쉽다는 것입니다.

앞서 간단히 언급했지만 이 시리즈의 가장 큰 불만 중 하나는 많은 스토리와 메인 퀘스트가 진행되는 방식입니다. 이전 게임에는 불필요하게 확장된 여러 순간이 있어서 여러 지점에서 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 간단한 작업이 얼마나 지루할 수 있는지 때문에 실제로 여러 지점에서 그것을 내려놓을까를 고려했습니다. 그리고 Xenoblade Chronicles 3는 그런 면에서 나쁘지는 않지만 여전히 이러한 문제가 있습니다.

게임을 하는 동안 당신과 당신의 일행은 세상에서 무미건조한 무의미한 작업을 수행하도록 보내지거나, 단순히 NPC나 자신의 요청을 할 다른 퀘스트 제공자를 만나기 위해 먼 거리를 여행하라는 요청을 받습니다. 그리고 이러한 작업은 작업당 최대 몇 시간까지 30분에서 40분이 소요될 수 있습니다. 이것은 단순히 한 도시에서 다른 도시로 이동하는 데 너무 많은 시간이 소요될 수 있기 때문에 대규모 게임 세계의 단점 중 하나입니다.

반면에 이번에는 사이드 콘텐츠가 훨씬 더 재미있습니다. 여전히 가끔 가져오기 퀘스트가 여기 저기에 뿌려져 있지만 전반적으로 품질이 이전보다 훨씬 높습니다. 이 콘텐츠는 이제 더 큰 줄거리를 조명하거나 7번째 멤버로 파티에 합류할 수 있는 강력한 영웅 캐릭터를 보상으로 제공하는 정말 멋진 순간으로 훨씬 더 의미가 있습니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼.

이제 이 문제를 먼저 해결해 보겠습니다. Nintendo Switch가 Xbox Series X/S나 PlayStation 5만큼 강력한 콘솔이 아니라는 것은 누구나 알고 있습니다. 지옥, 심지어 마지막 세대인 Xbox One 및 PlayStation 4 와 같은 리그에 있지도 않습니다 . 그러나 스위치는 항상 휴대성과 동작 제어에 더 중점을 두었기 때문에 하드웨어의 핵심은 아닙니다. 혁신은 힘이 아니라 판매 포인트였습니다.

따라서 Xenoblade Chronicles 3가 정말 무시하기 힘든 몇 가지 문제에 직면해 있다는 사실은 누구에게도 놀라운 일이 아닙니다. 이들 중 일부는 마지막 게임이 Switch에서만 독점적으로 출시된 이후로 시리즈를 괴롭혔습니다. 그리고 이 항목은 이전 항목보다 더 크고 시각적으로 인상적이기 때문에 이러한 문제가 그 어느 때보다 두드러집니다. 이제 5년 된 이 하드웨어에서 게임을 실행하려면 여러 희생을 감수해야 합니다. 아니요, 최신 Nintendo Switch도 마찬가지입니다. OLED 모델은 비주얼 면에서 더 좋습니다.

Aionios의 세계는 정말 숨이 멎을 정도로 아름다운 곳으로, 놀라운 경치와 탁 트인 탁 트인 풍경이 있습니다. 그러나 그 모든 것을 렌더링하기 위해 게임은 실제 그래픽과 관련하여 많은 희생을 감수해야 합니다.

가장 먼저 눈에 띄는 문제 중 하나는 오픈 월드에서 주변 환경의 품질이 정말 낮다는 것입니다. 모든 것이 정말 흐릿하고 밋밋해 보이며 그것에 초점을 맞추면 모든 바위, 나무, 특히 물이 어떻게 인공적으로 보이는지 강조 표시됩니다. 잔디는 나에게 패스를 받지만 때로는 바람에 흔들리는 것이 좋아 보이기 때문입니다. 대부분의 다른 텍스처에 관해서는 10년 된 다른 게임에서 바로 추출한 것이라고 말할 수 있으며 저는 당신을 믿습니다. 그리고 그때에도 전체 경험은 크게 다릅니다. 더 폐쇄된 지역은 정말 좋아 보이지만, 세상의 더 열린 지역은 더 이상 주의를 기울이지 않은 채 무너져 내린 것처럼 보입니다.

또한 세계를 이동할 때 매우 눈에 띄고 빈번한 팝업이 많이 있습니다. 자산은 가까워지면 경로에 바로 나타나다가 거의 빠르게 존재에서 사라집니다. 때로는 당신이 걷고 있는 길조차 당신이 걸을 때 눈앞에 나타납니다. 이 모든 것이 정말 산만하고 전체 경험에 큰 영향을 미칩니다.

고맙게도 게임은 30FPS로 제한되어 있으며 약 95%의 시간 동안 어떻게 그 표시를 유지하는지 정말 놀랍습니다. 12명이 넘는 개별적으로 움직이는 전투원과 관련된 더 바쁜 전투 중에도 프레임 속도는 실제로 30 아래로 떨어지지 않습니다. 이는 Xenoblade Chronicles 3에 대한 절대적인 신의 선물입니다. 왜냐하면 이것이 그래픽 문제 위에 문제가 된다면 이 게임은 참을 수 없다.

제노블레이드 연대기 3 평결

평결.

Xenoblade Chronicles 3는 이 시리즈의 환상적인 신규 항목이며, 기존 팬과 신규 팬 모두에게 어필할 수 있는 게임입니다. 개발자들은 이전의 실수로부터 배우고 우리가 기대하는 모든 깊이가 있는 경험을 만들었으며 동시에 지금까지 가장 접근하기 쉽고 사용자 친화적인 타이틀이 되도록 계산된 양보를 했습니다.

그러나 이것이 Xenoblade Chronicles 3가 어떤 식으로든 쉽거나 덜 집중된 게임이라고 생각하도록 혼동하지 마십시오. 왜냐하면 그렇지 않기 때문입니다. 그것이 당신에게 던지는 모든 것에서 살아남을 수 있으려면 모든 도구를 마음대로 활용하고 파티가 액세스할 수 있는 여러 다양한 전투 메커니즘을 각각 마스터해야 합니다. 일반 예술에서 캐릭터를 거대한 괴수로 융합할 수 있는 새로운 Ouroboros 시스템에 이르기까지 플레이어는 모든 전술을 사용해야 합니다.

이 항목이 줄거리와 관련하여 올바른 방향으로 여러 단계를 거치는 동안 최종 제품은 여전히 ​​​​복잡한 엉망이라는 것을보고하게되어 다시 한 번 슬픕니다. 6명의 주요 파티원은 호감이 가고, 서로의 성장과 유대를 발전시키면서 그들을 응원하고 싶지만, 장기적으로는 대화와 대사 전달이 많이 아쉽습니다. 그리고 다시 한 번, 이 이상한 영국식 억양은 어떻게 된 걸까요? 그들은 캐릭터를 똑똑하게 만드는 것이 아니라 단순히 우리가 캐릭터를 덜 진지하게 받아들이게 만듭니다.

오픈 월드는 또한 다양한 생물 군계와 수천 개의 다른 관심 지점이 있어 정말 놀랍습니다. 이 지도를 탐색하면서 얻는 신비감과 경이로움은 JRPG와 관련하여 여전히 무적이지만 Nintendo Switch의 성능 문제로 인해 방해를 받습니다. 진흙 투성이의 질감과 끊임없는 팝업은 세계의 신뢰성을 감소시키고 탐험을 조금 덜 만족스럽게 만듭니다.

전반적으로, 나는 이것이 환상적인 게임이라고 생각하며 모두가 그것을 선택하는 것이 좋습니다. 많은 문제가 경이로운 여행을 방해하지 않으며, 개인적으로 구매를 후회하지 않을 것이라고 장담합니다. 물론 메인 캠페인에 대해서만 100시간 이상을 쉽게 투자할 생각이라면 그렇습니다.

좋은

  • 경이로운 오픈 월드.
  • 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
  • 공감가는 주인공.
  • 환상적인 전투.
  • 발견의 감각.
  • 훨씬 더 나은 사이드 콘텐츠.

나쁜

  • 많은 필러 메인 퀘스트.
  • 하위 대화 및 성우.
  • 그래픽 문제.

제노블레이드 연대기 3 등급 – 4/5

 
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