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마녀사냥이라는 주제는 2009년 액션 게임의 판도에 센세이셔널한 영향을 미친 첫 번째 Bayonetta의 줄거리의 중심이었습니다. 오늘날에도 역사가와 인류학자들은 역사상 가장 논쟁의 여지가 있는 현상 중 하나의 실제 범위와 이유에 의문을 제기합니다. Bayonetta에서 만들어진 표현은 비록 완전히 환상의 결실이지만 마녀 사냥과 마녀사냥에 관한 몇 가지 잘못된 신화를 반성할 흥미로운 기회를 제공합니다. 그것은 여전히 ​​​​집단적 상상력에 강하게 남아 있습니다.

PlatinumGames가 말하는 우주는 빛과 그림자, 남자와 여자, Lumen의 Sages와 Umbra의 Witches의 반대 요소로 구성됩니다. 베요네타와 마법에 대한 잘못된 신화에 대한 이 특집에서 우리의 목표는 현실이 그보다 훨씬 더 미묘하고 복잡하다는 것을 보여주는 것이며, 그렇게 하기 위해 우리는 지난 수세기 동안 누가 마녀로 고발되었을 수 있었는지에 대해 이야기할 것입니다. 전 세계에 흩어져 있는 주제에 전념하는 박물관에서 개최되는 논란의 여지가 있는 마녀사냥과 무시무시한 고문 도구(종종 거짓인 경우가 많음)에 관한 것입니다.

 

빛과 그림자, 남자와 여자

오리지널 베요네타

베요네타의 세계에서 보편적인 균형 의 유지 는 두 그룹에 맡겨져 있습니다. 그 중 적어도 처음에는 폭력적인 반대가 없습니다. 그들은 루멘의 현자, 빛의 오른쪽 눈의 수호자, 우월한 세력이 어둠의 왼쪽 눈을 맡았던 움브라. 그러나 수세기 동안의 평화 끝에 현명한 발더와 마녀 로사 사이의 금지된 결합은 세레자(우리의 베요네타)가 태어난 곳에서 두 씨족 사이의 관계에서 돌아올 수 없는 지점을 나타냈습니다.

거의 모든 루멘의 현자들이 굴복한 사나운 전쟁 이후, 발더 자신 은 지옥의 악마들과 동맹을 맺어 인간 이해의 외부에서 마법적인 능력을 얻을 수 있는 거대한 체이드의 마녀 들에 대항하여 사람들의 두려움을 불러일으켰습니다. . 루멘의 현자들과의 전쟁으로 이미 혹독한 시험을 받은 가문의 구성원들이 차례로 굴복하는 마녀 사냥의 시작이었다. 천상의 천사들의 도움을 받아 성난 군중이 시작한 끔찍한 최후의 공격으로 움브라 마녀의 근절이 완료되었습니다 ... 아니면 거의 Bayonetta와 그녀의 친구 Jeanne이 살아남았고 현재에 살아 있기 때문에 PlatinumGames 시리즈에서 표시되는 시간.

베요네타에서 펼쳐지는 장대한 전투

사전 해명: 일부 트윗에서 팬의 질문에 대한 답변으로 카미야 히데키루멘의 현자(Sages of Lumen)와 채드의 마녀(Witches of Chade)는 반드시 한쪽에는 남성이 있고 다른 한쪽에는 여성만 있는 것은 아니라고 선언했습니다. 그러나 Lumen 여성 또는 Umbra 남성은 화면에 나타나지 않으며 두 클랜의 구성원 간의 명확한 이분법적 대조를 반환합니다. 빛/그림자 이항식의 기본적인 도덕적 의미와 마녀의 힘의 원천(언급한 바와 같이 지옥의 힘)을 고려할 때 Umbra가 둘 사이의 악의 기둥을 구성한다는 것은 분명합니다. 반대로 루멘은 하늘과 신성한 영역과 직접적인 관계가 있습니다. 그것은 마녀-여자가 "악마의 문"으로 정의된 여성 영역의 기독교 변증가 터툴리안이 부여한 이미지를 완전히 실현하는 음양의 관계입니다.

마녀는 여자뿐이었나요?

Bayonetta 3의 일부 소름 끼치는 캐릭터

우리는 여기에서 Bayonetta의 창조자들에 의해 야기된 수많은 (그리고 매혹적인) 반전에 대해 논의하고 싶지 않습니다. 천국의 천사들과 루멘의 현자들은 구현된 선에 불과하지만 주술에 대한 박해의 역사적 현실에 의문을 제기하는 것입니다. 집단적 상상 속에서 "마술"이라는 단어는 즉시 베요네타(르네상스 도상학에서 지배적인 표현이었다) 또는 늙고 퇴폐적인(백설공주의 마녀를 생각하면) 여성의 이미지를 불러일으킨다는 데 의심의 여지가 없습니다.

헤카테, 키르케, 메데이아와 같은 마녀가 고대 그리스와 로마 문학과 시각 예술에서 엄청난 인기를 얻었고 기독교 세계에서 사악함과 멸망의 상징으로 널리 받아들여졌다는 점을 감안할 때 이것은 오랜 전통입니다. 특히, Circe여러 논문과 법적 소송에서 모양을 바꾸는 능력이 언급된 마녀가 거주하는 한계 공간인 인간과 짐승의 만남의 장소였습니다. 베요네타 자신도 이 능력을 가지고 있으며 표범, 까마귀, 뱀 등으로 변신할 수 있습니다 . 게다가 PlatinumGames 마녀의 힘은 그녀의 긴 머리에 있습니다. 신체의 일부는 서양에서 지난 세기에 매우 강한 성적 의미를 내포했습니다. 르네상스 시대의 수많은 예술 작품에서 마녀는 긴 머리를 움직였습니다. 바람, 통제 불능의 섹슈얼리티의 상징.

 

그러나 Tertullian에 속한 기독교 문헌을 계기로 여성에 대한 차별적 고려로 가득 찬 유명한 말레우스 말레피카룸( Malleus Maleficarum )과 같은 논문에서도 주술 현상이 여성에게만 해당되는 것은 아니라고 명시했습니다. 따라서 여성-마녀 연합은 자동적이지 않았지만 15세기 말에 정점을 찍었고 다음 세기에도 안정적으로 남아 대중의 상상 속에 자리를 잡았습니다. 마법은 점점 더 여성의 현상으로 표현되고 정의되었습니다. 1500년대의 마지막 몇 년 동안 유럽에서 요술로 기소된 사람들의 80~95%가 여성이었습니다.

브라이언 레백, 이 주제에 대해 가장 권위 있는 학자 중 한 사람은 마녀 사냥과 관련된 데이터를 너무 일반적으로 고려하지 말라고 경고합니다. 어떤 경우에는 지리적 변동이 극도로 두드러집니다. 일반적인 수치로 Levack은 상류 유럽 지역에서 여성의 비율이 75%를 초과하는 반면 영국의 Essex 카운티, Basel 교구 및 Namur 카운티와 같은 일부 지역에서는 90%에 가깝다고 말합니다. . 대조적으로, 노르망디, 러시아, 에스토니아, 아이슬란드에서는 남성이 주술로 기소된 모든 사람의 절대다수를 차지한 반면 핀란드에서는 남성과 여성의 비율이 거의 같았습니다. 이것들은 현상에 대한 지나치게 단순한 견해에 이의를 제기하는 흥미로운 데이터입니다. 다양한 역사적 시기를 고려하는 것도 마찬가지로 중요합니다.

Bayonetta 3의 환경은 그다지 마녀적이지 않습니다.

기독교 문학 이 항상 여성 영역에 대해 강한 편견을 보여 왔다는 것은 의심의 여지가 없지만, 재판 기록 보관소에서 역사가들이 수집한 데이터에서 알 수 있듯이 마녀 사냥을 여성에 대한 학살로만 간주하는 것은 잘못된 것입니다. 주술에 대한 박해가 종교 재판뿐만 아니라 임시 법원에서도 (사실, 무엇보다도) 수행되었다는 것은 말할 것도 없습니다. 다시 말해서, 우리는 완전히 정당한 예술적 필요를 위해 현실과 동떨어진 재구성을 수행한 Bayonetta의 제작자가 제공한 마니교적 표현과는 거리가 멉니다.

수백만의 마녀가 죽었습니까?

베요네타 몬스터 3

PlatinumGames는 마녀에 대한 박해 의 마지막 단계를 매우 극적인 방식으로 묘사했습니다 . 천사의 도움을 받은 성난 군중은 Umbra 마녀의 요새를 돌파하고 지금까지 시련, 화재 및 상상할 수 없는 고문에서 탈출한 사람들을 전멸시켰습니다. 잔느와 베요네타만이 살아남고, 후자는 어머니와 일족의 다른 마녀들을 죽음으로 이끈 극적인 사건이 있은 지 500년 후인 현대 세계에서 깨어나기 전에 긴 잠을 자게 될 것입니다.

게임의 게임 오버 화면은 마녀의 완전한 근절이라는 개념을 더욱 강화합니다. "마녀 사냥은 끝났습니다"라는 단어가 나타나고 플레이어가 계속 버튼을 누르지 않으면 악마가 베요네타를 지옥의 창자로 끌어 들 입니다. 마녀와 지옥의 세력 사이에 체결된 조약에 의해 수립되었습니다. 우리는 국경 없는 박해, 마녀와의 전쟁에서 살아남은 루멘의 현자 발더가 일으킨 대중의 분노, 지구에서 이 여성들의 존재를 거의 완전히 취소할 수 있는 이미지를 얻습니다.


Bayonetta 3 - 게임 플레이 예고편 - Nintendo Switch


0초 3분 51초 볼륨 90%

 

이 모든 것은 잉크의 강이 엎질러진 오래된 문제로 돌아가게 합니다. 마녀 사냥의 실제 숫자, 학자들이 수년 동안 고군분투해 온 문제, 또한 수세기 동안 악마 학자들이 논의한 문제입니다. 마법이 사회적 수준에서 만연한 현상으로 간주되어 논문을 구입한 판사와 지식인의 관심을 불러일으키는 것이 그들의 특별한 관심사였습니다. 1602년 앙리 보게그는 유럽에 1,800,000명의 마녀가 있다고 추론했습니다. 그에 따르면 "마녀는 도처에 수천 명씩 있고, 정원의 벌레처럼 땅에 번성합니다." 400명의 스페인 신학자 Alfonso de Spina에 따르면 마녀와 마법사의 타락에 책임이 있는 지옥의 악마는 133,306,668명이었을 것입니다. 1569년에 260억이라는 원형 수치를 제안한 Sigmund Feyerabend의 추정치를 능가하는 것은 정말 어렵습니다!

이 숫자는 유럽의 교육받은 계급 이 마법을 그토록 두려워했던 이유와 그들이 마녀에게 그토록 맹렬하게 분노한 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다. 문맹과 빈곤 인구의 대다수가 해당 주제에 대한 문헌에 접근하는 것이 불가능했기 때문에 우리는 "교육받은 계급"이라고 말합니다. 이 정도의 위협은 무시할 수 없었습니다. 유럽 국가의 사법부가 이용할 수 있는 모든 자원을 사용하여 이에 맞서야 했습니다.

Witchcraft는 불행히도 Bayonetta에서와 같은 "장난스러운"사건이 아니 었습니다.

특히 60년대와 70년대에 마녀의 이미지를 전유하여 여성의 권력 을 주장 하고 이전 세기에 여성의 근절을 수행했던 당국을 고발한 페미니스트 운동의 숫자는 마녀의 수에도 주목을 받았습니다. 요술에 대한 가짜 비난 덕분에 여성 성별. 1965년 Wanda von Baeyer-Katte는 약 100만 명의 희생자를 추정했습니다. 1974년, 급진 페미니스트 안드레아 드워킨은 마녀사냥으로 900만 명의 여성이 사망할 것이라고 주장했습니다.

이들은 시험 데이터에서 확인되지 않은 숫자이며 (주장된) 역사적 데이터의 이념적 사용에 대해 경고합니다. 주술에 대한 재판과 사형 선고의 정확한 횟수를 계산하는 것은 불가능하지만 가장 신뢰할 수 있고 통합된 추정에 따르면 유럽 지역에서 약 90,000건의 재판과 45,000건의 주술에 대한 총 처형이 있다고 합니다.. 역사가 Ronald Hutton은 1424년부터 1782년까지 3세기 반의 기간을 분석했는데, 이는 유럽에서 사형 집행으로 끝난 마지막 주술 재판 날짜입니다. 합법적으로 살해당함. 거짓되고 편향된 고려로 부풀릴 필요가 없다는 것은 매우 슬픈 현실입니다. 한 번도 저지르지 않은 범죄로 많은 남성과 여성이 유죄 판결을 받았고 수많은 경우에 살해되었습니다. 고발이나 단순한 요술 소문이 난무하는 사람들을 둘러싼 불신과 의심의 분위기는 말할 것도 없습니다. 하지만 판타지 세계인 베요네타에서 묘사되는 것과 같은 무자비한 학살은 아니었다.

아이언 메이든

베요네타 파이트 3

베요네타 의 전투 스타일 은 파렴치하고 극과 극이며, 감각적인 역할 역전이 돋보입니다. 천사의 천사들에 의해 근절된 일족의 일부인 마녀는 박해받는 자매들에게 사용된 것과 동일한 고문을 적들에게 가합니다. . 게임 매뉴얼은 지옥의 창자에서 불러온 다양한 고문 도구를 사용하여 천사를 고문하도록 사용자를 초대합니다. 살해당한 마녀가 던진 저주는 그들의 힘을 극적으로 증폭시켜 적들을 제압하는 비할 데 없는 무기가 되었습니다.

이들 중 일부는 분명히 허구입니다. 아무도 전기 톱을 사용하여 1500년대에 마녀로 의심되는 사람의 자백을 갈취할 수 있었다고 생각하지 않을 것입니다. 그리고 유럽 영토에 있는 법원에 의해. 사실, 이들 중 많은 것들은 실제로 18세기와 19세기 사이에 지어졌는데, 이것은 종종 이미 다른 것들로 가득 찬 wunderkammern 을 채우기 위해 갔던 이 병적인 호기심에 대한 부유한 연인들의 독창성(그리고 어떤 경우에는 cialtroneria로부터)을 얻기 위해 만들어졌습니다. 진위가 의심되는 물건.

아이언 메이든

Iron Maiden의 경우는 상징적입니다 ., Bayonetta가 잘 배치된 킥으로 Angels를 봉쇄합니다. 명백한 여성 형태를 갖추고 내부에 금속 스파이크가 가득 찬 처녀는 의심할 여지 없이 집단적 상상력에서 가장 현존하는 고문 도구 중 하나입니다. 안타깝게도 18세기가 끝나기 전에 이 무시무시한 물건의 흔적이 없습니다. 철 처녀에 대한 최초의 기록된 증언은 독일 철학자 요한 필립 지벤키스(Johann Philipp Siebenkees, 1759-1796)가 쓴 뉘른베르크 시 안내문에 포함되어 있습니다. 위조자. 오늘날 우리는 Siebenkees의 이야기가 훌륭하고 좋은 사기라는 것을 알고 있습니다. 그러나 그 후 수십 년 동안 철의 소녀가 뉘른베르크 시에 전시되었습니다. 당연히, 이 고문 도구는 뉘른베르크 처녀라고도 합니다. 이 특별한 조각은 2차 세계 대전 중에 파괴되었지만 그 이전에는 역사가들에 의해 가짜로 확인되었습니다.

따라서 실제 패션이 시작되었습니다. 이익을 위해 가짜 철 처녀를 전시하는 패션이 시작되었습니다. 이 패션은 필연적으로 대중을 스캔들게 만들고 "암흑 시대"의 신화를 먹였습니다. 1893년 시카고 만국 박람회에서 한 철의 처녀가 멋진 모습을 보여주었습니다. 오늘날에도 이탈리아와 해외에서 이러한 가짜를 전시하는 고문 박물관이 부족하지 않습니다. 우리에게 내려온 뉘른베르크의 어떤 처녀도 19세기 말 이전에 데이트를 한 적이 없습니다. 또한 인퀴지터의 매뉴얼 에는그리고 재판 보고서에서 - 종종 사용되는 고문 도구를 설명하는 데 매우 정확함 - 이 악명 높은 죽음의 도구의 흔적은 없습니다. 분명히, 이러한 고려 사항은 PlatinumGames 마녀가 사용하는 고문 공격의 장관을 감상하는 것을 방해하지 않습니다.

베요네타

Bayonetta 시리즈는 비디오 게임 표현 이 고정 관념과 잘못된 신화를 찾아 우리의 현실을 분석하기 위한 아이디어를 제공할 수 있는 완벽한 예입니다 . 마녀로 기소된 코트디부아르 소녀의 어머니에게 이탈리아 난민 지위가 부여되는 2020년 토리노 법원의 법령. 원산지 국가. 그러므로 마녀사냥의 실제 윤곽에 대해 자문해 볼 가치가 있습니다. 세계의 일부 국가에서는 여전히 현실이며 여전히 매우 일반적인 일부 선입견을 훼손할 수 있는 반성이 필요한 현상입니다.

 

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