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Live A Live는 일본에서 출시된 적이 없는 상당히 많은 수의 게임 중 하나입니다. 1994년 Super Nintendo로 출시된 이 게임은 일반적인 것과는 조금 다른 것을 제공했습니다. 롤플레잉 게임에서 흔히 볼 수 있는 길고 일관된 이야기 대신 세계 역사의 다른 시기에 세계의 다른 지역에 있는 사람들에 대한 7개의 매우 다른(그리고 짧은) 이야기를 얻었습니다.
Live A Live가 멋진 2DHD 그래픽과 오리지널 작곡가인 Yoko Shimomura의 새로 녹음된 음악으로 새롭게 단장될 기회를 얻게 된다는 것은 거의 충격입니다.
과거, 오늘
방에서 계획대로 일이 진행되는 경우는 거의 없습니다.
닌텐도
Live A Live는 모든 면에서 그 시대의 어린이입니다. 개조된 형식에서도 이것을 연주하는 것은 나에게 다시 젊어지는 듯한 비정상적으로 강한 느낌을 주었다. 슈퍼 닌텐도를 지하실에 있는 오래된 TV에 처음 꽂았을 때와 같았습니다. 이상한 일을 하는 이상한 캐릭터에 대한 이상한 이야기.
라이브 어 라이브의 스토리를 보기만 하면 되기 때문입니다. 그 중 7개가 있으며, 어떤 스토리를 플레이하든 게임이 기본적으로 동일한 기본 메커니즘을 제공하지만 나머지 대부분은 매우 다릅니다.
이야기는 우리를 석기 시대로 돌아가게 하며, 그곳에서 우리는 소녀를 쟁취하기 위해 동굴 거주자들 사이의 전투에 적극적으로 참여하게 됩니다. 그게 다야. 소녀는 도망치고, 납치범들은 그녀를 쫓고, 그녀는 당신의 옆에 있게 되며, 당신은 호전적인 사람들을 멀리하려고 합니다. 당신과 함께 게임의 턴제 전투 시스템에서 적에게 흙을 던지는 원숭이가 있습니다. 그는 체스 설명서에서 한 페이지 이상을 읽었습니다. 그리고 아무도 말을 할 수 없어 투덜거리며 몸짓만 합니다.
그리고 일본과 중국의 옛날로 여행을 떠나 현대로 눈을 돌립니다. 나는 특히 와일드 웨스트로의 여행을 즐겼습니다. 그곳에서 우리는 외로운 방랑자 역할을 하여 그곳을 공포에 떨게 하는 절망적인 사람들로부터 작은 마을을 구하는 것을 도왔습니다.
시간을 더 뛰어넘으면 마음을 읽을 수 있고 이런저런 이유로 아이들을 훔치는 오토바이 갱단과 싸워야 하는 십대와 놀게 됩니다.
거의 아플 정도로 90년대
중국에서는 무술 기술이 적용됩니다.
닌텐도
무엇보다도, 이 게임에서 정말 스며나오는 무언가가 있으며, 이제 만들 때가 되었습니다. 다양한 캐릭터의 디자인에서 테마 자체에 이르기까지 모든 것이 음악이 여전히 좋았던 10년대 중반의 모든 가장 멋진 애니메이션으로 되돌아간 것과 같습니다.
우리는 음악을 잊을 수 없기 때문입니다. 다른 일을 하는 동안 배경에 깔고 싶은 음악이 아닐 수도 있지만 이 노래 중 일부가 내 뇌리에 박혀서 도움이 됩니다. 게임 역사상 이 시기의 많은 고전을 특징짓는 방식으로 재미있고 유쾌하며 유쾌합니다.
시모무라의 음악을 쉽게 알아볼 수 있다는 점도 조금 웃기네요. 나중에 그녀는 Kingdom Hearts 시리즈와 Final Fantasy XV로 작업한 것으로 가장 잘 알려져 있지만 이것은 당시 Squaresoft라고 불렸던 회사의 첫 번째 주요 프로젝트였습니다.
프레젠테이션의 또 다른 흥미로운 요소는 각 스토리가 여러 잘 알려진 만화 시리즈 뒤에 있는 다양한 아티스트의 캐릭터 디자인을 제공하는 방법입니다. 서로 다른 시간대가 서로 다른 챕터에 독특한 캐릭터를 부여할 뿐만 아니라 때로는 매우 다른 디자인이 이 게임을 7개의 작은 게임으로 판매하는 데 도움이 됩니다.
고대 일본은 특히 맛있는 모험입니다.
닌텐도
짧고 달다
Live A Live의 다양한 이야기는 길지 않습니다. 일부는 한 시간 안에 완료할 수 있고 다른 일부는 완료하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 여기에서 풀어야 할 복잡한 줄거리는 없지만 여기저기서 독특한 사건부터 주어진 사람의 삶의 하루에 이르기까지 모든 것이 있습니다.
대부분의 이야기는 거의 같은 패턴을 따릅니다. 한 명 이상의 캐릭터와 함께 전 세계를 달리고 사람들과 이야기하고 해당 스토리에 고유한 기능을 사용합니다. 예를 들어 석기 시대에는 후각을 사용하여 싸울 짐승을 찾을 수 있는 반면, 가까운 미래에는 사람의 마음을 읽을 수 있으며 닌자처럼 버튼을 누르면 보이지 않게 될 수 있습니다.
거의 모든 것이 배우에 의해 수행되는 대화를 통해 이야기가 진행되며 여기에서 로컬라이제이션 팀은 내가 최근에 들었던 더 나은 로컬라이제이션 중 하나이기 때문에 상당한 칭찬을 받을 만합니다. 설정과 캐릭터에 잘 맞는 배우들과의 대사가 좋을 뿐만 아니라 각자의 나라에서 온 듯한 배우들을 뽑았다.
우리가 아시아를 여행할 때 우리는 그들의 목소리에서 진정성을 듣게 되며, 황량한 서부에서는 우리가 어디에 있는지 의심의 여지가 없습니다. 이런 식으로 하는 것은 내가 필요하다고 생각하는 것은 아니지만 이야기가 일어나는 세계의 여러 구석으로 이동하는 것이 훨씬 더 쉬워집니다.
공짜 물건
와일드 웨스트에서는 도적에 맞서 마을을 도와야 합니다.
닌텐도
게임의 중요한 부분은 전투 시스템이며 어떤 이야기는 많은 전투를 제공하지만 다른 이야기는 거의 없습니다. 대부분의 일본 RPG와 마찬가지로 턴제 전투 시스템이며 Final Fantasy 시리즈와 마찬가지로 활성화되어 있습니다. 즉, 움직이거나 무언가를 할 때마다 시간이 흐르고 전장을 뛰어 다니면 적들이 당신을 공격하기 전에 당신을 공격 할 기회를 얻을 수 있습니다.
모든 것이 큰 사각형이 있는 작은 격자에서 발생하며 특별히 복잡해지지 않습니다. 가장 긴 이야기가 겨우 세 시간 동안 지속되는 경우도 마찬가지입니다. 대신, 게임은 새로운 공격과 특별한 트릭으로 폭발하여 많은 개발과 진행을 빠르게 얻을 수 있습니다.
일반적으로 3개의 매치로 경험 레벨을 올리기에 충분하며 대부분의 레벨은 새로운 트릭을 제공합니다. 대부분은 단순한 공격이지만 대부분은 공격할 수 있는 위치와 공격을 수행하는 데 걸리는 시간이 다릅니다. 일부는 옆에 서 있는 모든 사람을 공격하게 하고, 다른 일부는 몇 칸 떨어진 적을 조준하게 하고, 다른 일부는 지도의 넓은 영역을 다시 덮을 수 있습니다.
대부분의 공통점은 상태 효과와 다양한 유형의 공격에 대해 강하거나 약한 적에 크게 초점을 맞추는 것입니다. 짧은 시간 안에 많은 재미가 담겨 있습니다. 게임이 너무 느리게 진행되는 것에 가끔 짜증이 나서 더 빠르게 하고 싶다면 이 게임이 적합합니다.
결론
어떤 이야기를 먼저 플레이하고 싶으신가요?
닌텐도
Live A Live는 내내 재미있습니다. 모든 면에서 가벼운 마음과 구식 모험입니다. 기괴한 유머와 어리석은 캐릭터를 동시에 제공하지만, 낮은 연령의 낙인을 얻기 위해 아무도 살균하지 않는 언어로 다소 우울한 이야기를 제공합니다.
마침내 하나로 합쳐져 하나로 끝나는 일곱 개의 이야기를 통해 우리는 이야기 전체에서 매우 다른 많은 캐릭터를 만납니다. 이들 각각은 짧고 기억에 남고 흥미롭습니다. 어떤 것은 확실히 다른 것보다 낫지만 결국에는 더 많은 것을 원하게 되며 잊혀진 예술이 되어가고 있습니다. 게임이 끝나기 전에 지루하고 포기할 수 있도록 모든 것이 가능한 한 커야합니다. 여기서는 그 반대입니다. 짧은 저녁 시간에 이야기를 완성하고 더 많은 것을 갈망하는 다음 이야기로 넘어갑니다.
무엇보다도 Live A Live는 모든 것이 항상 그렇게 웅장할 필요가 없다는 것을 보여주는 환상적인 예입니다. 단순한 것이 가장 좋은 경우가 많습니다.
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