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Riot Games의 여름은 일반적으로 전설의 테이블 게임뿐만 아니라 룬테라 세계와 이에 따라 리그 오브 레전드와 와일드드리프트의 땅을 밟는 챔피언에 대한 이야기와 부차적인 이야기를 심화하거나 재방문하는 데 전념하는 이벤트로 플레이어를 포용합니다. 룬테라. 올해 우리는 Majokko의 문체에 따라 학교 책상 사이의 판타지 모험과 사악한 적과의 마법 충돌에 대해 알려주는 Star Guardian 세계를 방문하기 위해 돌아왔습니다.

스킨, 노래, 비주얼 노벨, 미니 게임 사이에서 Riot 이벤트는 놀라운 예술 작품이 포함된 멀티미디어 및 다차원적 순간입니다. 우리는 내러티브 프로듀서인 Stephanie Bedford와 Star Guardian의 수석 작곡가인 Brendon Williams를 인터뷰 할 기회를 가졌습니다. 따라서 이 방대한 창작 노력을 둘러싸고 있는 예술적, 내러티브 및 음악적 측면을 탐구했습니다.

 

Star Guardian은 많은 사람들의 아이디어에서 탄생한 하나의 큰 프로젝트입니다.

리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 스타 가디언 이벤트 아트워크

다양한 리듬과 예술적 역동성을 지닌 게임이 포함된 Star Guardian 이벤트의 여러 측면을 일관성 있게 유지하는 데 어려움이 있었나요? 가장 큰 도전은 무엇이었습니까? 해결책은 무엇입니까?

스테파니 베드포드- Star Guardian 세계를 알려주는 다양한 게임과 매체를 통해 응집력 있는 경험을 만드는 것은 어려운 일이었지만 처음부터 달성하기 위해 출발한 것입니다. 주제 개발 내에서 우리는 항상 스킨 스타일과 샘플 스타일 모두에서 유지되어야 하는 몇 가지 "기본적인" 측면이 있다는 접근 방식을 채택합니다. 우리는 우리 자신을 찾았고 Star Guardian도 마찬가지였습니다. 프로덕션 측면에서 팀 간 협력에 중점을 둔 진행 프로세스를 설정하여 차이점을 조기에 발견하고 가장 문제를 일으킬 수 있는 문제(예: 연대기 내레이션 또는 항상 도심에 있는 럭스의 동상). 개인의 목표와 제품 요구 사항의 균형을 유지하면서 모든 사람과 협력할 수 있는 창의적인 유연성이 필요한 프로세스입니다. 모든 단계에서 소통하는 것이 가장 효과적인 "해결책"입니다!

별 수호자 신드라 프레스티지의 스플래시 아트

Brendon Williams - 재미있고 창의적으로 보람을 느끼긴 했지만 확실히 도전이었습니다! 처음부터 Star Guardian 팀의 목표 중 하나는 캠페인에 절충주의적인 분위기를 주는 것이었습니다. 감정적으로 강렬한 순간과 가벼운 재미의 순간, 다양한 버전의 다양한 예술적 스타일 등을 포함합니다. 음악도 이를 지원하고 반영해야 한다는 점은 분명했습니다. 따라서 문제는 음악을 관련 없는 노래의 무작위 모음처럼 보이게 하지 않으면서 많은 스타일과 감정을 표현하는 방법을 찾는 것이었습니다.

 

우리는 별 수호자의 음악이 별 수호자의 이야기를 들려주는 메인 사운드트랙과 Valoran High에서 캐릭터가 들을 수 있는 음악이라는 두 가지 음악 범주로 분류된다고 생각하여 이 문제를 해결했습니다.

별 수호자 이벤트 티저 예고편의 프레임

첫 번째 카테고리는 Star Guardian: Everything Goes On의 메인 음악, 오케스트라 테마, 영화 사운드트랙, 게임 음악 등 ... 이 카테고리에 대해 우리는 응집력을 유지했습니다. 포터 로빈슨 for Everything Goes On "메인 테마". 이러한 이유로 오케스트라 주제는 완전히 다른 음악 스타일로 훨씬 더 영화적이고 극적이지만 동일한 기본 선율을 사용하기 때문에 여전히 백본과 완전히 연결되어 있습니다. 이 전체 부분은 캠페인의 감정적 측면과 캐릭터의 스토리텔링에 더 중점을 둡니다.

노래 Everything Goes On 영상의 이미지

두 번째 카테고리는 세션: 별 수호자 탈리야입니다! Star Guardian에서 영감을 받은 다양한 아티스트의 스타일을 더욱 절충적으로 혼합한 것입니다. 아까도 말했듯이, 이것은 스타 가디언 세계관에 존재하는 음악으로 챔피언들이 직접 듣는 음악으로 취급되었습니다. 세션 출시 외에도 다양한 Star Guardian 비디오에서 이 트랙을 들을 수 있어 모험의 더 가볍고 재미있는 면을 포착할 수 있습니다.

기원과 창조적 자유 사이의 스타 가디언

별 수호자 팀 중 하나

서사적 차원에서 충실해야 했던 측면은 무엇이었나요? 가장 창의적인 측면은 어디에 있었습니까?

SB - 챔피언은 그가 등장하는 "평행 이야기"에 관계없이 항상 자신의 모습에 충실해야 합니다. 이것은 그가 원래 버전과 동일하다는 것을 의미하지는 않지만, 예를 들어 징크스는 기본 징크스, 아케인의 징크스, 오디세이의 징크스, 하트시커의 징크스 또는 스타 가디언의 징크스와 상관없이 항상 징크스입니다!
끊임없는 시각적 읽기가 있고 마찬가지로 항상 명확하게 나타나야 하는 기본적인 내러티브 요소가 있습니다. 이러한 기본 사항을 변경하면 챔피언을 더 이상 알아볼 수 없고 더 이상 플레이어와 공감하지 않을 수 있습니다. 이러한 것들의 몇 가지 예는 다음과 같습니다. 그들의 성격, 중요한 대인 관계, 성, 성별 및 동기. 우리는 스킨과 테마 개발을 내러티브 기회의 가장 큰 공간 중 하나로 보고 있습니다. 왜냐하면 우리는 많은 다른 세계를 탐험할 수 있고 이러한 챔피언이 다른 환경, 다른 규칙 및 분위기에 배치될 경우 어떻게 반응할지를 알 수 있기 때문입니다.

스플래시 아트 아칼리 스타 가디언

이것은 우리가 별 수호자에서 Akali와 같은 챔피언이 어떻게 생겼는지 상상할 수 있지만 그녀가 더 이상 Kinkou 암살자가 아니라 고군분투하는 어린 소녀임에도 불구하고 그녀의 독립성, 젊음, 반항 및 자신감과 같은 것은 동일하게 유지된다는 것을 의미합니다. 별 수호자 선서를 하고 그의 친구와 사랑하는 사람들을 보호한다는 것의 트라우마와 무게.

이벤트 티저 예고편의 작은 부활절 달걀

내러티브 팀은 확실히 다른 모든 팀과 긴밀한 관계를 맺고 있습니다. 어떤 것이 작업하기 더 쉽습니까? 이러한 이야기의 발전을 위한 상호 자극이 있습니까?

SB- 우리 소설가들은 올해 모든 것을 특정 스토리텔링 도구로 볼 수 있도록 이 Star Guardian 캠페인을 위해 다른 많은 Riot Games 작전과 긴밀히 협력하여 즐거운 시간을 보냈습니다. 우리는 항상 서로 다른 예술이 서로 창의적으로 지원하도록 노력하고 라이엇의 "비밀 소스"의 대부분은 혼자보다 함께하면 더 나은 결과를 얻을 수 있음을 인식하는 아이디어입니다. 훌륭한 아이디어는 어느 팀에서나 나올 수 있으며 관련 기술과 지식으로 직관을 지원하려고 노력합니다. 팀이 서로의 작업을 기반으로 구축할 수 있었던 많은 순간이 있었습니다.

라이엇 게임즈 음악의 발견

Everything Goes On 뮤직 비디오의 한 프레임

Riot Games Music과 같은 대규모 프로젝트를 진행하는 것은 어떤가요? 특히 Star Guardian은 어떻습니까?

BW - Riot에서 작곡가로 일할 때 가장 좋은 점 중 하나는 다양한 음악 장르를 접하고 다양한 놀라운 뮤지션과 협업할 수 있다는 것입니다! 이것은 Star Guardian에게 특히 분명했습니다. 저는 진심 어린 팝송(Everything Goes On)에서 Porter Robinson과 협력할 수 있는 좋은 기회를 얻었을 뿐만 아니라 라이브로 녹음된 Orchestral Theme로 애니메이션에서 영감을 받은 영화 음악을 작곡했습니다. 전체 오케스트라와 함께 Warner Bros.에서. 그리고 이것들은 올해 캠페인을 위한 많은 음악 작곡 중 2개에 불과했습니다. 하지만 가장 좋은 점은 이 모든 것이 Star Guardian 팬들에게 얼마나 의미가 있는지 확인하는 것입니다.

별 수호자 이벤트의 큰 수익

"Riot Games Music은 비디오 게임을 넘어선 프로젝트입니다." 이에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까? 이처럼 풍부하고 항상 신선한 생산을 위한 전략은 무엇입니까?

BW - 이것은 우리 음악 팀뿐만 아니라 일반적으로 Riot에서 매우 중요한 개념입니다. 우리는 사람들이 뮤직 비디오, 영화 또는 쇼를 통해 우리가 만드는 것으로 기억에 남고 의미 있는 경험을 하기를 바랍니다. , 이동 중이나 게임 중에 스마트폰에서. 이 모든 것은 우리 음악과 스토리의 정서적 여정에 참여하는 게이머든 비-게이머 팬이든 상관없이 사람들을 위해 더 깊은 경험을 만들기 위해 서로를 먹여살립니다.

별 수호자 카이사

우리 프로덕션의 핵심은 다양한 음악 장르에 걸쳐 광범위한 경험과 전문 지식을 갖춘 환상적인 사내 작곡가 팀을 보유하고 있다는 것입니다. 우리 모두는 서로를 지원하고 정기적으로 팁과 피드백을 공유하여 우리가 게시하는 모든 것이 가능한 최고 품질인지 확인합니다. 또한, 우리는 창작 과정과 관련이 없는 모든 것을 쉽게 만들어주는 환상적인 지원 팀을 보유하고 있습니다.

별 수호자의 노력

사건의 빌런 스타 네메시스 모르가나

Star Guardian 프로젝트의 규모를 감안할 때 얼마나 걸립니까? 얼마나 많은 사람들이 귀하의 섹션에서 일했습니까?

SB- 이 캠페인은 1년 넘게 진행되어 왔으며 수백 명의 회사 사람들과 외부 회사를 지원했습니다. 여름 이벤트는 우리와 우리 선수들에게 정말 중요합니다. 작업한 모든 사람들이 처음에는 팬이 아니었지만 지금은 확실히 알 수 있습니다. League 및 Wild Rift Narrative 게임 개발 팀은 십여 명이 넘는 사람들로 구성되었으며 캠페인의 내러티브 통합 감독, 스크립트 편집, 비주얼 노벨 개발, 스킨 설명, 캐릭터 설명 등 어떤 식으로든 도움을 받았습니다. 또는 가족 전기, 세계 건설 등. 또한 LoR 팀과 글로벌 마케팅을 포함하여 회사 내 다른 내러티브 팀의 협력 없이는 이 작업을 수행할 수 없었습니다. 게임 개발에는 엄청난 수의 사람들이 필요합니다. 특히 이 정도 규모의 경우 내러티브 팀과 다른 모든 부서가 없었다면 불가능했을 것입니다. 모든 플레이어를 위한 Star Guardian 이벤트를 진정으로 글로벌하게 만들 수 있었던 환상적인 현지화 팀이 없었다면 우리가 성공하지 못했을 것이라는 점을 간과할 수 없습니다!

별 수호자 친구들의 도움을 받는 카이

흑백- 스타 가디언과 같은 이벤트를 운영하려면 회사 전반에 걸쳐 다양한 분야의 다양한 사람들의 많은 계획이 필요합니다. 이 시점에서 나는 음악에 대해서만 말할 수 있습니다. 우리의 첫 번째 계획 논의는 2021년 말에 열렸고 2022년 초에 포터 로빈슨과 함께하는 모든 것이 시작되었습니다. 그 동안 Riot Music은 수십 개의 다른 릴리스를 작업하면서 다른 모든 것이 거기에서 시작되었습니다. 저는 올해 Star Guardian에서 작업한 Riot의 주요 사내 작곡가였지만 회사 프로듀서, 아티스트 인터페이스, 변호사, 기타 사내 작곡가 등 모든 면에서 관련된 많은 중요한 사람들이 있었습니다. 조언과 지원, Porter의 관리 팀,

예술을 넘어선 예술가들

즐겁게 기억하는 일화를 말씀해 주시겠습니까?

SB- 지금 나에게 가장 중요한 것은 우리 사운드 디자이너 중 한 명이 실수로 오디오 자리 표시자에 버그를 도입했을 때 그것이 실제로 Chiizu(Sona의 친숙한) 놀람 소음인 것으로 밝혀졌을 때라고 생각합니다. ). 그는 임시 패치로 사용할 임의의 사운드를 선택했다고 생각했으며 특히 키를 누를 때마다 반복해서 재생할 때 "존재하는 가장 성가신 사운드"라고 불리는 것을 결국 선택했습니다. 가장 좋은 점은 몇 가지 빌드에서 수정되지 않았기 때문에 내부 테스터에게 "당신을 미치게 만드는 미친 새 같은 짹짹짹짹" 소리로 귀찮게 했습니다. 그 이후로 우리는 웃음을 멈추지 않았습니다.

흑백- 제가 가장 좋아하는 순간 중 하나는 스타 가디언 2022: 공식 오케스트라 테마를 Porter Robinson과 처음 공유했을 때입니다. Porter가 로스앤젤레스에서 우리를 방문하는 동안 동료 중 한 명이 Porter의 데모를 아직 듣지 못했기 때문에 데모를 시작했습니다. 오케스트라 테마는 Everything Goes On을 위해 작곡한 Porter의 메인 멜로디를 기반으로 했기 때문에 그가 듣고 있는 것이 너무 긴장되어 방을 나가게 되었습니다! 내가 돌아왔을 때, 그는 내가 쓴 것에 대해 너무 만족해서 그것에 대해 이야기하는 것을 멈출 수 없었고 즉시 다시 들어달라고 요청했습니다. 그의 얼굴은 내가 개인적으로 자주 볼 수 없는 방식으로, 특히 Porter로 알려진 사람에게서는 수행되고 있는 작업에 대한 진정한 흥분으로 빛났습니다.

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