티스토리 뷰

반응형

비디오 게임과 관련하여 사이버펑크 장르는 지난 몇 년 동안 어느 정도 부활했습니다. 내러티브에 중점을 둔 소규모 인디 타이틀부터 보다 전통적인 턴제 RPG, 심지어 과대 광고에 실제로 부응하지 못한 대규모 AAA 액션 블록버스터까지 잠재적인 팬이 즐길 수 있는 콘텐츠가 많이 있습니다.

그리고 갑자기 Cyberpunk 2077을 둘러싼 열기가 최고조에 달했던 2020년으로 돌아가서 Stray라는 게임의 짧은 티저 예고편을 얻었습니다. 그것은 로봇이 주변에서 하찮은 작업을 수행하는 동안 장애물을 오르고 이상한 세계를 배회하는 작은 고양이를 묘사했습니다. 영상에는 말이 나오지 않았지만 분위기와 전제는 수백만 명을 사로잡기에 충분했습니다. 그것은 우리가 결국 이야기의 주인공으로 귀여운 작은 고양이로 플레이하게 될 것이라는 사실이었습니다.

첫 공개 후 2년이 조금 넘은 지금, Stray는 극심한 기다림 끝에 마침내 나왔습니다. 그리고 뭔지 알아? 이 작은 모험은 올해 내가 겪은 최고의 놀라움 중 하나였습니다.

설정과 이야기

당신과 당신의 동료 고양이.

게임이 처음 시작되면 버려진 시설처럼 보이는 곳에서 날씨를 피하는 작은 고양이 무리를 만납니다. 비가 내리고 기분이 우울하지만 동물들은 서로를 지지하고 위로합니다. 짧은 몇 분 안에 게임은 이 동물들을 일종의 가족 단위로 설정하여 거의 즉시 동물을 돌보고 공감해야 할 이유를 제공합니다.

이 그룹의 줄무늬 주황색 고양이가 플레이어이며, 잠시 후 이 시설을 탐색하다가 구멍에 빠져 친구들과 헤어지게 됩니다. 여기에서 당신은 로봇 휴머노이드로 가득 찬 지하 도시에서 깨어났고, 이제 당신의 목표는 당신의 그룹과 다시 한 번 재결합하는 것입니다. 당신은 길을 잃고 외롭고 문자 그대로의 고양이로서의 당신의 요소에서 완전히 벗어났습니다. 그러나 그것은 단순히 당신의 탐구를 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.

그리고 Stray의 가장 큰 장점은 이 시점부터 결코 당신을 특별한 캐릭터로 취급하지 않는다는 것입니다. 당신은 특별한 재능도 없고 특별한 능력도 없고 말을 할 수 없습니다. 당신은 당신이 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 크고 신비로운 세계에서 길을 잃은 또 다른 고양이일 뿐입니다. 그리고 그것이 모든 것을 매력적으로 만드는 이유입니다. 그것이 당신이 이 작은 모피 공을 응원하고 싶게 만드는 이유입니다. 

당신의 동반자 B-12.

당신은 또한 혼자가 아닙니다. 게임 초반에 B-12로 알려진 로봇 동료를 만납니다. 이 작은 친구는 배낭을 메고 함께 여행하며 필요한 중요한 순간에 나옵니다. 게임의 모든 대화는 B-12를 통해 필터링됩니다. B-12는 Dead City의 주민들과 주인공 사이의 번역가 역할을 하므로 세계와 상호 작용하고 더 자세히 배울 수 있습니다. 실제 전시의 대부분이 전달되는 것도 이 동반자를 통해서이다.

실제 이야기에 대해 너무 자세히 설명하지는 않겠지만 사이버펑크 디스토피아 플롯에 관한 한 일반적으로 꽤 훌륭하다고 말하고 싶습니다. 특별히 독특하지는 않지만 당신을 사로잡는 가장 중요한 질문이 있습니다. 도시, 로봇 및 그 안에 있는 다른 모든 것은 누군가에 의해 그리고 목적을 위해 건설되었으며 게임의 매력 중 일부는 정확히 그 목적이 무엇인지 발견하는 것입니다. 였다. 나는 퍼즐의 다른 조각들을 맞추는 것을 즐겼고, 결국 게임은 꽤 만족스러운 결론을 내렸습니다.

그러나 항상 서술적으로 작동하지 않는 것은 고양이 그 자체입니다. 어떤 허구의 이야기를 즐기기 위해서는 어느 정도의 불신이 유지되어야 한다는 것을 인정하면서도, 스트레이의 경우에는 약간 양립할 수 없다는 느낌도 들기 때문입니다. 한편으로, 게임은 우리가 특별한 능력이 없는 평범한 고양이라는 것을 알려주는 것에 대해 단호합니다. 그리고 이 아름다운 세상을 탐험하는 기쁨은 우리가 그것을 아주 작고 작은 사람의 관점에서 보고 있다는 사실에서 옵니다. 그렇지 않으면 평범한 인간에게는 단순한 장애물이 될 수 있지만 작은 고양이에게는 극복할 수 없는 일이 될 수 있습니다.

로봇에게 말하기.

그러나 다른 한편으로, 우리는 B-12의 변덕에 따라 퍼즐을 풀고 일반적으로 단순히 이야기가 요구하기 때문에 고양이에게 일반적이지 않은 지능 수준을 보여주고 있다고 믿어야 합니다. 우리를. 그리고 나는 이 불평이 많은 독자들에게 터무니없게 들릴 것이라는 것을 알고 있지만, 나는 진정으로 작가들이 모든 것이 더 유기적으로 느껴지도록 조금 더 일을 할 수 있었다고 생각합니다.

우리는 고양이이고 대부분의 게임을 일반 고양이처럼 행동합니다. 그런데 왜 우리의 리드는 편리한 경우에만 선별된 경우에만 그렇게 비범한 지능을 나타냅니까? 나는 우리가 항상 실수를 하고 실수를 하고 일반적으로 바보짓을 할 수 있었다면 게임에 훨씬 더 잘 맞았을 것이라고 생각합니다.

나는 대부분의 사람들이 이 비판에 대해 나와 동의하지 않을 것이라는 것을 알고 있지만 나는 여전히 그것을 지지할 것입니다. 왜 그런지 알아? 실제로 게임에서 당신의 행동이 계획을 가지고 계산된 움직임이 아닌 일반 고양이의 무작위 냉담으로 묘사되는 몇 가지 순간이 있기 때문입니다. 게임은 실제로 이런 식으로 줄거리를 진행할 수 있는 기회를 제공하며, 이것이 게임 플레이의 더 많은 부분으로 확장될 수 있기를 바랍니다.

게임 플레이

등반할 곳이 많이 있습니다.

고양이로서 세상과의 상호 작용은 주로 횡단 및 물체를 밀거나 당기는 것과 같은 기타 간단한 행동으로 제한됩니다. 게임은 전혀 복잡하지 않으며 위에서 간략히 언급했듯이 플레이어가 퍼즐을 유기적으로 해결하여 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 환경의 항목을 엉망으로 만드는 것이 최고의 순간입니다. NPC에게 아이템을 떨어뜨려 깨우는 것부터 키보드를 밟아 문을 활성화하는 것까지 밀고 당기기 규칙에는 다양한 변형이 있으며 거의 ​​모든 규칙이 정말 재미있습니다.

반면에 움직임은 약간 혼합 된 가방입니다. 손이 닿는 범위 내에 있는 환경 내의 대부분의 큰 항목과 표면으로 점프하여 올라갈 수 있습니다. 그리고 손이 닿지 않는 곳에 있는 것이 있더라도 세상은 보통 어떤 식으로든 그 위에 올라갈 수 있는 방법을 찾을 수 있도록 만들어졌습니다. 그리고 올라갈 수 있다는 것은 사실 퍼즐을 푸는 주된 방법입니다. 테이블 위에 있는 키 아이템을 보고, 당신은 그것을 수집하기 위해 위로 올라갑니다. 레버가 보이면 그것을 아래로 당기기 위해 점프할 수 있습니다.

그러나 문제는 게임에 전용 점프 버튼이 없기 때문에 많은 사람들이 원하는 것처럼 플랫폼 주위를 무작위로 이동할 수 없다는 것입니다. 대신, 올라갈 수 있는 항목이나 난간을 발견하면 인스턴스에서 대상까지의 거리를 자동으로 좁힐 수 있는 버튼 프롬프트가 나타납니다. 이것은 매우 불만족스러울 뿐만 아니라 실제로 도시를 횡단할 때 쌓였을 수 있는 추진력을 없애줍니다.

점프는 미리 결정됩니다.

이것은 전통적인 플랫포머의 모든 지분을 제거하고 실패가 극히 드물도록 합니다. 손을 잡는 것도 싫었고, 가이드 투어를 하는 것도 덜 좋아했다. 개방형 점프 역학은 개발자가 고양이가 되는 경험을 놀랍게 느끼게 하는 완벽한 방법일 수 있었지만 단순히 거기에 있지 않습니다. 이것이 Stray를 나쁜 게임으로 만드는 것과 같은 이상한 말은 하지 않겠습니다.

플랫포밍의 루틴은 다른 지역을 순찰하는 보초를 피해야 하는 스텔스 섹션으로 나뉩니다. 이 동안 당신은 자신을 숨기기 위해 상자에 숨어서 은폐하고 엿보는 눈을 멀리해야합니다. 이것은 매우 일반적이지 않지만 나타날 때 속도의 변화를 정말 환영합니다.

Stray는 전통적인 전투 방식도 가지고 있지 않지만 Zurks로 알려진 작은 돌연변이 적들이 있습니다. 그들을 처음 만났을 때 그들을 죽일 수 있는 방법은 없으며 유일한 전술은 도망치는 것입니다. 환경을 사용하여 가야 할 곳에서 거위 추격전을 이끌고 경로를 지우기 위해 주변을 순환할 수 있습니다.

전투 만남은 미스입니다.

그러나 조금 후에 당신은 이 적들이 자외선에 취약하며 B-12가 그들을 죽이는 데 사용할 수 있는 UV 램프를 장착할 수 있다는 것을 알게 됩니다. 그리고 이것이 문서상으로는 좋은 정비사처럼 보이지만 실제 조우에서는 감염된 지역을 뛰어다니며 Zurks를 UV 광선으로 깜박인 다음 재충전할 수 있을 때까지 도망칩니다. 헹구고 반복하면 전투 루프가 생깁니다. 대단하지도 않고, 다시 한 번 구원의 은혜는 이것이 숏게임이기 때문에 이러한 만남이 많지 않다는 사실입니다.

반면에, 고양이를 구현하는 실제 행위에 관해서는, 이 게임은 절대적으로 그것을 공원에서 노크합니다. 아마도 게임 전체에서 무엇보다도 개발자들은 고양이가 되는 것이 단순한 미학 이상의 것임을 이해했습니다. 이들은 정적인 생물이 아니며 사람과 같은 방식으로 행동하지 않습니다. 이들은 놀고, 껴안고, 때때로 소동을 일으키는 것을 좋아하는 작은 모피 공입니다. 그것이 바로 당신이 할 수 있는 일입니다.

Stray를 사용하면 스토리나 전체 게임 플레이에 기여하는 것이 아니라 단순히 긴장을 풀고 몰입할 수 있도록 하는 것이 유일한 목적인 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 고양이 무리와 함께 있을 때 그들에게 걸어가 그들과 상호 작용할 수 있습니다.

고양이가 되기 위해 시간을 할애할 수 있습니다.

버튼을 한 번만 누르면 모든 것이 가능하지만 꼬리를 어지럽히고, 싸움을 하고, 털을 손질할 수도 있습니다. 전용 '야옹' 버튼을 누르면 전체 여정에서 가장 기억에 남는 장면 중 하나인 친구가 그에 대한 반응으로 당신에게 야옹 소리를 냅니다.

나중에 Dead City에 도착하면 그 안에 있는 로봇도 당신에게 반응합니다. 당신은 그들에게 야옹 소리를 내거나 그들의 다리를 문지르며, 그에 대한 반응으로 당신에게 짜증을 내거나 매혹될 수 있습니다. 세계에는 잠시 낮잠을 자거나 임의의 물체에 대해 발톱을 날카롭게 할 수 있는 곳이 있습니다. 이것은 간단한 작은 추가이지만 Stray를 무한히 더 즐겁게 만듭니다. 더 많은 게임에서 이와 같이 세상과 상호 작용할 수 있어야 합니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼.

가장 멋진 게임은 아니지만 Stray는 그럼에도 불구하고 올해 나온 가장 시각적으로 뚜렷한 게임 중 하나입니다. 분위기와 조명을 사용하여 평범해 보이는 세계를 세부 사항이 스며나오는 숨막히는 사이버펑크 설정으로 끌어올린 타이틀의 완벽한 예입니다.

나는 Dead City의 모든 구석구석을 탐험하는 것을 절대적으로 좋아했습니다. 지저분한 뒷골목부터 네온사인으로 물든 주요 거리, 무성한 지붕, 여러 집의 아늑한 인테리어에 이르기까지 볼거리와 즐길거리가 너무나 많습니다. 그래서 종종 우리는 영상을 제대로 볼 수 있는 게임을 얻습니다. 그리고 미학, 그러나 그들은 그들의 세계가 실제 장소처럼 느껴지도록 하는 데 실패합니다. 이 시점에서 그것이 진부하다는 것을 알고 있지만 Dead City는 진정으로 실제 장소처럼 느껴지며 실제 살아있는 인간이 없어도 살고 있는 것처럼 느껴집니다.

성능 면에서 이 게임은 엄청나게 까다롭지 않으며 사용 가능한 세 가지 플랫폼에서 정말 잘 실행됩니다. PC, 플레이스테이션 4 , 5.

표준 PS4 콘솔은 분명히 1920×1080 해상도로 제한되어 있지만 PS4 Pro 버전도 정확히 동일한 매개변수로 제한된다는 점에 약간 놀랐습니다. Pro 버전은 공정하기 위해 조금 더 좋아 보이지만 현시점에서 이는 누구에게나 분명해야 하며 둘 다 30FPS로 제한됩니다. 대부분의 경우 이것은 안정적으로 유지되지만 자동 저장 메커니즘이 시작될 때 반쯤 드롭이 있습니다. 그렇지 않으면 꽤 좋습니다.

조명이 환상적입니다.

반면에 Playstation 5는 3840×2160 해상도에서 게임을 실행합니다. 텍스처가 훨씬 더 선명하고 게임 전체가 현재 세대 하드웨어에서 훨씬 더 자세하게 보입니다. PS5 는 또한 그 표시 아래로 떨어지지 않고 견고한 60FPS를 유지할 수 있습니다.

GTX 1060에 대한 테스트에서도 눈에 띄는 성능 문제가 나타나지 않았으며 RX 580과 같은 일부 구형 카드에서도 게임을 시도했으며 30FPS 이상을 유지하지만 60FPS에는 미치지 못하는 것으로 나타났습니다. 요점은 이 게임은 다양한 GPU에서 잘 실행되지만 60FPS에 도달하려면 비주얼을 약간 희생해야 할 수도 있습니다.

나는 지금 플레이스테이션 5가 게임을 하기에 가장 좋은 장소라고 생각한다.

길 잃은 평결

평결.

Stray는 매우 짧은 게임이지만 런타임을 사용하여 매우 독특한 관점에서 훌륭한 스토리를 전달합니다. 고양이가 사이버펑크 디스토피아의 주인공이 될 거라고는 전혀 예상하지 못했는데, 이것이 바로 이 게임이 특별한 이유입니다. 퍼즐은 재미있고, 세상은 절대적으로 아름답습니다. 그리고 저는 이미 게임을 마친 후에도 Dead City에 대해 여전히 생각하고 있습니다. 나는 또한 내가 긁을 수 있었던 모든 항목과 낮잠을 잘 수 있었지만 결코 발견할 수 없었던 모든 부분에 대해 생각하고 있습니다.

나는 우리가 세상을 가로지르는 방식이라는 면에서 좀 더 통제력을 갖고 싶었고, 반복적인 전투 시퀀스의 일부를 없애면 Stray가 훨씬 더 강력한 타이틀이 될 것이라고 생각합니다. 나는 또한 우리의 털복숭이 주인공의 이따금 지능적인 시합이 너무 몰입도가 떨어지는 것을 발견한 몇 안 되는 사람 중 하나일 수도 있습니다. 

그러나 전반적으로 Stray에 대한 많은 비판이 있음에도 불구하고 오랫동안 내가 해본 게임 ​​중 가장 몰입도가 높은 게임 중 하나라고 말하고 싶습니다. 단순히 내러티브를 넘어 스토리텔링 매체로 비디오 게임을 가치 있게 생각한다면 선택하는 것이 좋습니다.

좋은

  • 사랑스러운 주인공. 
  • 화려한 세계.
  • 훌륭한 메인 스토리.
  • 환상적인 세계 건설.
  • 조명이 훌륭하다

나쁜

  • 전용 점프 버튼이 없습니다.
  • 강제 전투 시퀀스.

 

반응형
댓글