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Xenoblade Chronicles는 Nintendo Switch에서 최고의 RPG 시리즈의 자리를 놓고 싸우고 있습니다. 모든 메인 라인 항목은 가능한 최상의 버전으로 콘솔에 있으며 DLC 더미와 수백 시간의 플레이 시간을 사용할 수 있습니다. 더 많은 청중을 확보하고 현재의 반 틈새 시장에서 탈피할 수 있는 가장 좋은 위치에 있습니다.

그리고 Xenoblade Chronicles 3 는 Monolith Soft와 Nintendo의 최고의 시도가 되어 그 싸움을 마무리 짓고 있습니다. 나는 지금까지 Aionios의 세계를 아주 조금밖에 보지 못했지만(약 10시간), 이 시리즈를 그토록 특별하게 만드는 요소를 잊지 않고 더 많은 청중을 수용하려는 게임처럼 보입니다.

XC3에 대해 이야기할 내용의 순전한 양은 비록 그것이 제공해야 하는 모든 것에 내 발가락을 담그고 있음에도 불구하고 아주 믿을 수 없습니다. 계속해서 비밀을 드러내는 깊고 복잡한 전투 시스템, 화려하게 영화 같은 방식으로 전달되는 장대하고 드라마틱한 이야기, 끝이 없을 것 같은 생물과 비밀로 가득한 거대한 세계가 있습니다. 내가 담근 그 발가락은 말할 것도없이 확실히 내 엄지 발가락입니다.

Aionios의 세계는 Agnus와 Keves라는 두 전쟁 국가 간의 끝없는 갈등으로 가득 차 있습니다. 그들의 병사들은 싸우기 위해 살고 살기 위해 싸우며, 모든 킬이 기본적으로 그들의 존재에 연료를 공급하는 식민지의 화염 시계를 채우고 있습니다. 그러나 그들은 그렇게 오래 살지 못합니다. 각 군인은 10년의 시간을 갖게 됩니다. 매년 기간으로 알려져 있습니다. 의식).

대부분은 10가지를 모두 통과하지 못하지만, 모든 군인이 보는 많은 전투 중 하나에서 사망합니다. 전장에 남겨진 그 ​​껍질은 오프-시어가 실제로 무엇을 하는지는 분명하지 않지만, 보내질 오프-시어가 필요합니다. 그들이 플루트를 꺼내 가슴 아픈 곡을 연주하면 작은 파란색 구체가 몸에서 하늘로 떠납니다.

제노블레이드 크로니클 3의 주인공 노아는 케브스 출신의 오프시어입니다. 다양한 컷신이 진행되는 동안 Noah와 그의 식민지 동료인 Eunie, Lanz가 Agnus의 세 군인(Mio, Taion, Sena)과 충돌하는 지점에 도달합니다. 사건이 전개되고, 팀이 된 다음, 다른 모든 사람들이 갇힌 이 끝없는 폭력의 순환에서 해방됩니다.

이것이 기본 요지입니다. 팀을 구성한 후 승무원은 세상의 대부분이 자신의 적인 것임을 알게 되었기 때문에 Sword March(박스 아트에서 볼 수 있는 것처럼 거대한 칼날이 높이 솟아 있는 곳)라는 장소로 이동하여 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내는 데 집중합니다. 그 이상으로 모든 것을 지나치게 설명하는 것은 별로 가치가 없습니다. 주로 제가 보지 못한 것이 너무 많기 때문입니다. 오히려, 이야기의 초기 섹션에서 내가 가장 중요하게 생각하는 것은 프레젠테이션입니다.

Xenoblade는 항상 영화적 감각을 가지고 있지만, 적어도 초기 컷신에서는 여기에서 정점에 있습니다. 모든 카메라 앵글에서 클로즈업, 광각, 전면적인 샷, 그리고 일반적으로 프리젠테이션에서 명성을 느낄 수 있는 명확한 선택이 있습니다. 이것은 여전히 ​​​​클래식한 '보틀 오브 워타' 영국인이지만 Xenoblade Chronicles 2에서처럼 삐걱 거리는 소리가 아닌 멋진 성우로 강화됩니다. 처음 만나는 보스는 말 그대로 "오이!"라고 말합니다. 훌륭합니다.

한 가지 주의할 점은 이것이 여전히 Xenoblade라는 것입니다. 이 컷신은 길고 접선, 전투 장면 및 플래시백으로 가득합니다. 그것들은 훌륭하게 구성되어 있지만 XC2에서 13시간 분량의 컷신이 지나치다면 간결하지 않을 것입니다. 지난 게임에서 길이에 대한 깊은 문제가 있었다면 그것은 변하지 않을 것입니다.

그러나 그것들이 약간 길다면 Xenoblade 3로 다시 한 번 시도해 볼 것을 진심으로 권장합니다. 시리즈의 고전적인 진심 어린 철학과 함께 시리즈가 이전에 수행한 것 이상으로 지금까지 모든 장면에 세련미와 주의가 있습니다. 순식간에 사랑받는 만화 코미디. 모든 것을 경험하는 방식이 정말 달라집니다.

따라서 더 큰 그림을 볼 때까지 스토리적으로 할 말이 너무 많지는 않지만 게임 플레이 측면에서 머리를 숙여야 할 측면이 많이 있습니다. 일반적으로 깊은 전투 시스템, 일반적으로 방대한 탐사, 그리고 클래스, 보석, 상호 연결 및 기타 모든 것과 같은 RPG 메커니즘이 있습니다. 당장에 이해가 되지 않는 용어들이 많이 있습니다.

그러나 게임은 당신을 온보딩하기 위해 최선을 다하며 조금씩 전투를 도입합니다. 여러 시간 플레이한 후에도 튜토리얼이 표시되는 동일한 문제가 있지만 이러한 모든 요소를 ​​사용하여 플레이할 수 있도록 하는 더 나은 작업을 수행하고 실험을 통해 학습할 수 있습니다. Monolith Soft는 XC2에 대한 불만을 들었지만 모든 것을 정밀 검사하는 대신 XC3를 약간만 조정한 것 같습니다.

 

전투에는 예술, 마스터 예술, 융합 예술, 상호 연결, 연쇄 공격, 콤보 및 아마도 내가 아직 보지 못한 수십 가지의 다른 요소가 있습니다. 그러나 모든 것이 모이기 시작하면 무작위 용어의 불협화음이 멈추고 조화롭게 느껴지기 시작합니다. 이 모든 요소를 ​​매끄러운 공격으로 결합할 수 있을 때 엄청난 보람을 느낍니다.

Xenoblade 전투와 같은 다른 것은 많지 않으므로 초보자에게 익숙해지기가 정말 어려울 수 있습니다. XC3에서 전투를 시작하는 방법은 느립니다. 첫 전투에는 자동 공격과 예술만 포함됩니다. 당신은 당신의 기술이 충전되어 더 강력한 공격에 사용할 수 있을 때까지 자동 공격(적과 충분히 가까워지는 것 외에는 아무 것도 포함하지 않음)에 서서 거기에 서 있습니다. 느리지만 모든 요소를 ​​제대로 배우면 진정으로 특별한 전투 시스템이 빛날 수 있기 때문에 시간을 할애할 가치가 있습니다.

대부분의 요소는 이전 게임을 해본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것이지만 상호 연결은 완전히 새로운 것입니다. 이것은 두 명의 파티원을 하나의 큰 파워 레인저 유형으로 결합하여 표준보다 강력한 공격을합니다. 이것은 전투의 흐름을 깨는 것처럼 느껴지기 때문에 아직 완전히 확신할 수 없는 유일한 요소입니다. 여전히, 나는 또한 그것과 함께 단지 몇 시간 밖에 없었기 때문에 그것이 어떻게 진화하는지 누가 압니까. 전체 리뷰에서 자세히 다루겠지만 지금으로서는 전투 시스템의 측면에 고정된 것처럼 느껴집니다.

또 다른 새로운 요소는 클래스로, Xenoblade Chronicles 3가 저를 정말 흥분시키는 부분입니다. 각 캐릭터는 클래스를 배우고 클래스 랭크를 업그레이드할 수 있으며 기본적으로 전투에서 역할을 완전히 변경할 수 있습니다. 각 클래스에는 공격자, 방어자, 치유자라는 세 가지 역할 중 하나가 있으며, 모두 다른 목표와 뉘앙스를 가지고 있습니다. 6개의 주요 클래스가 있으며 영웅을 통해 추가 클래스를 배울 수 있습니다.

영웅은 여정에서 만나는 캐릭터로 7번째 파티원으로 팀에 추가할 수 있습니다. 그들은 캐릭터가 배울 수 있는 고유한 클래스를 가지고 있으므로 파티 구성에 많은 유연성이 있을 것 같습니다. 물론 그것을 최대한으로 볼 기회가 없었지만 특정 만남에 접근하는 방법에 대한 다양한 조합이 있다고 상상할 수 있습니다.

이제 Xenoblade를 처음 봤을 때 대부분의 사람들이 Xenoblade에 관심을 갖게 되는 것이 있습니다. 바로 세계입니다. Aionios를 탐험하는 것은 예고편에서 볼 수 있는 것만큼 대단한 것입니다. 그것은 방대하고 화려하며 다양한 생물로 덮인 거대한 땅이 있으며 그 중 일부는 산 크기 일 수 있습니다. 이것은 Xenoblade의 고전적인 파티 작품이며 XC3가 인상적이었습니다(현재로서는 프레임 속도도 좋아 보입니다).

그러나 그것은 단지 오래된 땅을 다시 밟는 것이 아닙니다. 오히려, 탐험은 이전 항목보다 약간 더 역동적으로 느껴집니다. 파티원은 다른쪽에 맛있는 것이있는 다리가 불가능한 틈새와 같은 특정 항목을 참조합니다. 그들은 심지어 당신이 발견하지 못했을 수도 있는 것들로 달려가서 당신의 주의를 끌기 위해 "이봐, 여기 좀 봐"라고 소리칠 수도 있습니다. 그들은 당신 옆에서 실행되는 애니메이션이 아니라 실제 사람처럼 느껴집니다.

또한 플로팅 마커, 목적지까지 가장 빠른 경로를 보여주는 내비게이션 시스템, 훨씬 더 선명한 지도 및 퀘스트 인터페이스와 같이 탐험을 위한 몇 가지 정말 편리한 삶의 질 개선 사항이 있습니다. 위에서 언급했듯이 Monolith Soft가 XC2에 대한 모든 불만 사항을 듣고 수정한 느낌입니다. 여전히 Xenoblade 게임이지만 특히 매끄럽게 느껴집니다.

메뉴에서 음악에 이르기까지 모든 면에 이 매끄러움이 있습니다. 메뉴는 다른 Xenoblade 게임보다 훨씬 부드러워서 상당히 놀랐습니다. 좋은 사용자 인터페이스를 요구하는 것이 그다지 중요하지 않다는 것을 알고 있지만 Xenoblade는 종종 둔감한 메뉴로 어려움을 겪기 때문에 여기에 있는 모든 것이 정말 간단하다고 보고하는 것이 정말 좋습니다.

그런 다음 Xenoblade의 가장 잘 알려진 또 다른 측면인 음악이 있습니다. 여기 음악은 훌륭합니다. 아무도 놀라지 않을 것입니다. 거대한 교향곡과 전투 테마가 있으며 모두 게임의 모든 것의 규모에 적합합니다. 더 흥미로운 요소 중 하나는 신디사이저가 Tron에서 나온 것처럼 가끔 아래에서 윙윙거리는 것입니다. 아직 노래를 듣지는 못했지만 Xenoblade Chronicles X 분위기를 믹스에 추가한 것 같습니다.

그래서 저는 게임을 아주 조금밖에 보았을 뿐이지만, 더 많은 게임을 본 후에 어떻게 게임이 만들어지는지 지켜보라고 말하지는 않겠습니다. 아마도 시리즈의 모든 팬에게 완벽할 것입니다. 성가신 요소가 적은 이전 게임을 모두 결합한 것 같은 느낌이 듭니다. 꽤 완벽하게 들립니다. 그렇죠? 하지만 진짜 질문은 제노블레이드 연대기 3가 새로운 청중의 마음을 사로잡을 수 있느냐는 것입니다. 아니면 이전 항목의 팬이 아닌 사람들을 설득할 수 있습니까?

 

라고 말하기는 어렵지만, 그렇게 하기 위해 최선을 다하는 것 같습니다. 인터페이스를 정리하고 이전 게임의 많은 비스듬한 시스템을 더 명확하게 하여 경험을 더 매끄럽게 만들기 위한 분명한 노력이 있습니다. 여전히 복잡하고 조밀한 노력이 될 것입니다(그래야 이 게임이 재미있는 이유입니다). 그러나 이것이 당신이 게임을 사랑하는 법을 배우도록 설득할 수 있는 최고의 기회가 될 것 같습니다.

새로운 플레이어가 게임에 참여한다는 아이디어를 넘어서 Xenoblade Chronicles 3는 근본적으로 어떤 느낌이 듭니까? 글쎄, 내가 담근 발가락에서 진정한 대답을 촉진하려고 시도한다면 Xenoblade Chronicles 3가 Nintendo Switch에서 최고의 RPG가 될 것이라고 말하고 싶습니다. 이른 시간에 뭔가 특별한 것을 느낄 수 있지만 물론 확신할 수는 없습니다. 지금 내가 말할 수 있는 것은 정말 느끼고 있다는 것뿐입니다.

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