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길 잃은 가이드: 모든 수집품
Stray 가이드 의 이 부분 에는 게임 전체에서 모든 수집품 을 찾을 수 있는 위치를 알려주는 페이지가 있습니다 . All B-12 Memories , All Music Sheets 및 All Badge 를 찾을 수 있는 위치를 포함하여 수집품을 찾고 있다면 제대로 찾아 오셨습니다.
길 잃은 가이드: 체크리스트, 트로피 등
Stray 가이드 의 이 섹션에는 수집품 및 트로피와 같은 진행 상황을 추적하는 데 도움이 되는 몇 가지 추가 주제가 있습니다. 또한 일반적인 질문에 대한 답변과 초보자를 위한 일반적인 팁과 요령이 있습니다.
트로피
다음은 모든 게임의 PS5 및 PS4 트로피와 잠금 해제 방법에 대한 도움말을 설명하는 Stray Trophy 가이드 입니다.
길 잃은 가이드: 초보자를 위한 팁과 요령
Stray 가이드 의 이 부분 에는 게임을 시작하기 위한 몇 가지 빠른 팁과 요령이 있습니다.
점프가 계산됩니다
Stray에서 마음대로 뛰어다닐 수는 없습니다. 어딘가로 점프하려면 먼저 가장자리에 접근하고 원하는 착륙 지점 위에 X 버튼 프롬프트가 나타날 때까지 기다렸다가 점프 해야 합니다. 프롬프트가 표시되지 않으면 점프할 수 없으므로 다른 경로를 찾으십시오. 익숙해지는 데 오랜 시간이 걸리지 않으며 몇 번 해보면 실제로 꽤 직관적으로 느껴집니다. 또한 우아한 작은 고양이 같은 느낌을 줍니다.
상호 작용하려면 삼각형을 누르십시오.
게임 전반에 걸쳐 로봇 및 물체와 사소한 상호 작용에 참여할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 예를 들어, 긁고, 웅크리고, 잠을 잘 수 있는 곳이 많이 있으며, 가끔 고양이 장난감을 발견할 수도 있습니다. 이것들은 별 의미가 없지만 고양이의 상태를 재확인시켜주는 귀엽고 재미있는 방해 요소입니다.
인벤토리 확인
방향 패드에서 위로를 누르면 드로이드의 인벤토리가 열립니다. 여기에서 보유하고 있는 모든 항목과 B-12 메모리를 볼 수 있습니다. 개체를 검사하여 3D 보기로 볼 수 있기 때문에 둘러볼 가치가 있지만 가장 중요한 것은 해당 지역의 모든 추억이 개체의 위치에 대한 결함이 있는 단서를 표시한다는 것입니다. 유용한!
놓친 부분이 있으면 챕터를 다시 재생할 수 있습니다.
스트레이는 챕터로 나뉘며 모두 서로 곧장 합쳐집니다. 수집품이나 트로피를 놓쳤다면 기분이 상할 수도 있지만 걱정하지 마세요. 주 메뉴에서 게임 시작을 선택하고 저장을 선택한 다음 챕터 선택을 선택합니다. 여기에서 이전에 완료한 챕터로 돌아가서 다시 재생할 수 있습니다. 그렇게 하면 수집 가능한 진행 상황이 재설정되지 않으므로 이 기능을 사용하여 돌아가서 정리할 수 있습니다.
Inside The Wall 은 Stray 의 첫 번째 챕터로 게임과 게임 세계를 소개합니다. 주로 튜토리얼 역할을 하여 고양이처럼 행동하고 탐색하는 데 익숙해집니다. Stray 가이드 의 일부로 Inside Wall 에 대한 전체 연습이 있으며 장을 통과하는 방법을 설명합니다. 이 장에는 수집품이 포함되어 있지 않습니다.
스트레이: 벽 내부 연습
여기 우리의 전체 Stray Inside Wall 연습이 있습니다.
게임은 동료 고양이 친구들과 함께 비를 피하면서 시작됩니다. 각 고양이에게 접근하고 삼각형을 눌러 차례로 상호 작용합니다. 그들은 모두 바닥에 있는 판지 상자로 걸어가서 잠을 잘 것입니다. 그들이 모두 거기에 있으면 합류하여 다음 컷신을 시청하십시오.
통제력을 되찾으면 동료들과 함께 앞으로 걸어가며 해당 지역을 따라가십시오. 왼쪽에 긁을 수 있는 나무가 있습니다.
계속해서 오른쪽으로 뛰어올라 파이프를 건너세요. 아래로 내려와 더 낮은 선반에 더 많은 파이프를 따르십시오. 계속 앞으로 걸어가면 게임에서 X를 누르고 있는 체인 점프를 가르쳐줍니다. 다음 파이프 세트를 건너려면 이렇게 하세요.
오른쪽으로 내려가서 계속 진행합니다. 바닥에 작은 틈이 있는 나뭇잎으로 덮인 벽에 도달하게 됩니다. 이 틈을 지나 반대편으로 가시면 됩니다. 다음은 건너야 하는 매달린 대들보입니다. 완료되면 다른 컷신이 재생됩니다. 챕터가 완료되었습니다!
스트레이: 데드 시티 연습
여기 우리의 전체 Stray Dead City 연습 이 있습니다.
챕터가 시작되면 부상을 당하고 기절하기 전에 몇 초 동안만 비틀거릴 수 있습니다. 컷신이 재생되고 깨어나면 정상으로 돌아가고 큰 문이 열립니다. 오른쪽 문으로 걸어가세요. 반대편을 지나 오른쪽 울타리 근처에 쓰레기통이 있습니다. 그것을 사용하여 금속 천막을 타고 울타리 반대편으로 넘어갑니다. 계속 앞으로 가다가 깜박이는 표지판에서 왼쪽으로 방향을 틀면 됩니다. 계단 아래에는 물에 떠 있는 몇 개의 배럴이 있습니다. 이것들을 가로질러서 체인링크의 틈을 통해 오른쪽으로 가십시오.
통풍구를 통해 왼쪽으로 향합니다. 이 지역에는 당신이 집어들 수 있는 몇 가지 양동이가 있습니다. 하나를 잡고 파이프 위로 점프하여 회전하는 팬을 찾으십시오. 양동이를 떨어뜨려 팬 쪽으로 미끄러져 통과하도록 차단합니다.
다음으로, 왼쪽으로 내려가 페인트통 몇 개를 넘어뜨리면 더 멀리 점프할 수 있습니다. 위쪽 난간으로 올라가 페인트 통을 두드려 아래 유리를 부수도록 합니다. 아래로 내려가 이 새로운 틈을 통과하십시오.
구슬 커튼을 통과하고 일부 보드 아래 오른쪽으로 이동하십시오. 양동이에 올라타 아래로 이동한 다음 왼쪽으로 이동합니다. 로봇이 당신을 놀라게 할 것입니다. 상호 작용하려면 삼각형을 누르십시오. 다음으로 쓰레기 수거통을 이용해 노란색 네온사인으로 향합니다. 골목길을 걸으며 컷씬을 감상합니다.
당신은 지금 그 우스꽝스러운 작은 짐승인 Zurks에게 쫓기고 있습니다. 실행하고 Zurks를 피하기 위해 R2를 누르고 있습니다. 너무 많은 것들이 당신에게 걸리면 당신은 죽을 것입니다. Circle과 함께 흔들어 제거하십시오. 이것은 선형 경로이므로 다른 쪽 끝으로 가십시오. 표지판이 거리를 안내합니다. 추격이 끝나면 오른쪽으로 몇 개의 계단을 올라간 다음 네온 사인을 따라 지붕과 플랫폼을 넘어갑니다. 밀어낼 수 있는 보드를 찾을 수 있습니다. 이렇게 하고 반대편으로 가는 다리로 사용하세요. 오른쪽 창을 통해 울타리가 쳐진 마당으로 뛰어내립니다.
측면에 있는 배럴 내부로 걸어갑니다. 배럴에 있는 동안 오른쪽으로 걷습니다. 그런 다음 그것을 플랫폼으로 사용하여 울타리를 넘어 계속하십시오. 대들보를 건넌 후 비계를 통해 왼쪽 아래로 이동합니다. 보드로 점프한 후 레벨이 내려갑니다. 앞으로 나아가 네온사인을 건너세요. 다음 비계에서 다른 보드로 점프하여 밀어냅니다. 그것을 건너 오른쪽으로 가십시오. 지붕과 발코니를 가로질러 점프하십시오.
건물 안으로 들어오면 오른쪽으로 가다가 다시 밖으로 나와 계속 올라갑니다. 건물로 돌아와 즉시 문을 통해 다른 방으로 이동합니다. 왼쪽의 일부 상자를 지나면 전원 장치가 있습니다. 팬이 움직이지 않도록 잡아 당기십시오. 건너편으로 가세요.
스트레이: 플랫 연습
여기 우리의 전체 Stray Flat 연습이 있습니다.
제목의 아파트에 도착하면 챕터가 시작됩니다. 비드 커튼을 통과하십시오. 당신 앞에 "도움이 필요합니다"라는 화면이 있습니다. 키보드로 점프하고 대화를 더 발전시키기 위해 몇 가지 catty 응답을 입력하십시오. 마침내 문이 열릴 것입니다.
책상에서 내려서 이 새 문을 통과하세요. 내부에는 뒷벽이 컴퓨터로 덮여 있고 그 아래에는 4개의 전원 소켓이 있습니다. 4개의 전원 장치를 찾아 연결해야 합니다. 첫 번째 장치는 방 중앙에 있는 책상에 있습니다. 왼쪽 벽에 있는 책장 위에 또 다른 책이 있습니다. 세 번째 장치에 도달하려면 오른쪽에 있는 큰 스위치를 눌러 모니터를 왼쪽으로 이동하여 도달할 수 있도록 합니다. 마지막 것은 이 움직이는 모니터의 하단에 있습니다.
모두 연결하면 왼쪽에 비밀 문이 열립니다. 로봇의 머리 뒤쪽을 지나서 점프한 다음 탱크와 선반으로 이동합니다. 카메라를 향해 걸어가서 상자를 바닥에 떨어뜨립니다. 삼각형을 눌러 드론을 들고 다른 방으로 걸어가 스테이션에 삽입합니다.
B-12를 만나는 컷신이 끝나면 그를 따라가서 열쇠를 잡으세요. 다음으로 그를 따라 하네스를 착용할 다른 스테이션으로 이동합니다. 당신은 몇 초 동안 서툴게 걷게 될 것입니다. 이것은 대부분의 고양이 주인들이 인식할 것입니다. 게임에서 인벤토리에 액세스하는 방법을 배운 후 플랫의 주요 부분과 왼쪽으로 이동한 다음 문을 엽니다.
B-12의 손전등을 사용하여 다음 방을 밝힙니다. 열쇠로 잠긴 문이 있습니다. 오른쪽 방에서 페인트 통 뒤에 숨겨진 코드를 찾을 수 있습니다. 문으로 가서 코드를 입력하십시오: 3748 .
다음으로 버킷 짚라인을 이용하세요. 반대편에는 컷신과 대화가 표시됩니다. 그런 다음 게임의 첫 번째 수집품인 B-12 메모리 를 얻게 됩니다. 오른쪽으로 계속 이동하여 또 다른 버킷 집라인에 도달할 때까지 난간과 난간을 건너뛰세요. 그것을 사용하지만 Zurks를 조심하십시오. 좁은 틈을 통과하기 위해 파이프를 통해 위로 올라가십시오.
스트레이: 슬럼가 1부 연습
다음은 Stray The Slums 전체 연습 입니다.
컷신에 도달할 때까지 골목길을 따라 걷습니다. 당신이 취할 수 있는 길은 단 하나입니다. 컷신이 끝나면 가디언을 만납니다. 모든 로봇은 당신이 Zurk이고 따라서 위협이라고 생각하지만 Guardian은 당신이 그렇지 않다는 것을 알고 있습니다. 다른 컷신이 끝나면 알람이 비활성화되고 도시가 열립니다.
먼저 인벤토리에 있는 가디언에게 엽서를 보여줍니다. 당신은 도시를 탈출하는 방법을 알고 있을지 모르는 모모를 찾으라는 지시를 받습니다.
모모에 가는 방법
Guardian에서 돌아서면 Super Spirit 표지판 근처에 쓰레기 수거통이 보일 것입니다. 이것을 사용하여 위로 올라가 왼쪽으로 가면 지붕에 올라갑니다. 모퉁이를 돌면 지붕을 가로질러 페인트 통을 던지는 두 대의 로봇이 있습니다. 하단 로봇을 지나면 표지판을 사용하여 다른 로봇으로 건너갈 수 있습니다. 여기에서 좌회전하여 에어컨을 사용하여 발코니로 올라갑니다. 컷씬을 시작하기 위해 작은 창으로 뛰어들어 보세요.
모모에게 말을 걸어 엽서를 보여주세요. 그는 도시를 떠나려 했지만 연락이 두절된 아웃사이더 동맹에 대해 이야기할 것입니다. 그는 당신에게 노트북을 주고 다른 세 명의 외부인도 노트북을 가지고 있다고 말할 것입니다. 다음 단계는 이러한 노트북을 찾는 것입니다.
모든 노트북을 찾을 수 있는 곳
창문을 통해 돌아가면 B-12가 건너편 건물에 있는 외부인 기호를 가리킬 것입니다. 양동이를 사용하여 내려온 다음 우회전하여 지붕을 가로질러 건너십시오. 파이프를 타고 이 기호가 있는 건물로 이동합니다. 안으로 뛰어들어 미닫이문을 지나 왼쪽으로 도세요. 방 끝에는 클레멘타인의 공책이 있는 컴퓨터가 있습니다.
왔던 길을 그대로 둡니다. 오른쪽에는 다른 아웃사이더 기호가 보이는 더 높은 건물이 있습니다. 거기에 가려면 파이프를 따라 이전에 있었던 옥상으로 다시 걸어가십시오. 페인트 던지는 로봇을 지나 다음 건물로 걸어가세요. 옥상에서 전원 장치를 꺼내 팬이 회전하지 않도록 합니다. 안으로 들어가면 상자가 몇 겹 보입니다. 그들 위에 뛰어 올랐다가 다시 내리면 넘어져 즈발타자르의 노트북이 드러납니다. 블라인드를 긁어서 열고 창문을 통해 뛰어내립니다.
마지막 노트북의 경우 페인트를 던지는 로봇 옆을 다시 한 번 걸어가면 멀리 아웃사이더 기호가 하나 더 보입니다. 낮잠 로봇 옆을 지나 다음 옥상으로 넘어갑니다. 발코니로 점프하고 작은 틈을 통해 도서관으로 이동하십시오. 앞으로 가다가 오른쪽으로 가면 책이 잔뜩 쌓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 그것들을 뒤집으면 작은 방이 나옵니다. 안에, 침대에 메모를 번역합니다. 금고 열쇠를 받게 됩니다. 작은 방을 나와 좌회전한 다음 우회전하십시오. 더 많은 책 더미를 봐야 합니다. 이것을 뒤집으면 금고가 드러납니다. 키로 열면 Doc's Notebook을 찾을 수 있습니다.
모모에게 돌아가기
다음 단계는 Momo에게 돌아가서 노트북을 보여주는 것입니다. 그러나 그의 집에 다시 들어가면 돌아갈 수 없습니다 . 강제로 다음 장으로 이동해야 합니다. 계속 진행하기 전에 수집품을 탐색하고 찾으려면 Momo로 돌아가기 전에 이 작업을 수행하십시오.
준비가 되면 Momo의 집으로 돌아가서 세 개의 노트북을 모두 보여줍니다. 그는 트랜시버를 고치는 방법을 알아낼 것입니다. 컷신이 끝난 후 Momo에게 다시 말을 걸면 높은 안테나에 설치하는 새로운 임무가 있는 트랜시버를 얻을 수 있습니다. 창을 통해 점프.
Rooftops 는 Stray 의 다섯 번째 챕터로 , 타워 꼭대기에 도달하여 트랜시버를 설치해야 합니다. 그것은 슬럼 에서 계속 됩니다. 당신은 성가신 Zurks가 들끓는 도시를 가로질러 새로운 지역을 탐험하고 기어오르게 될 것입니다. Stray 가이드 의 일부로 Rooftops 에 대한 전체 연습이 있으며 이 장을 통과하는 방법을 설명합니다. Rooftops 에서 수집품을 찾고 있다면 저희 가이드: Stray: 모든 수집품 위치 를 참조하세요 .
스트레이: 옥상 연습
여기 우리의 전체 Stray Rooftops 연습 이 있습니다.
바로 앞에 버킷 짚라인이 있습니다. 건너편에 점프하면 건너편에 Zurks가 보입니다. 자신을 방어할 수단이 없다면 가장 좋은 방법은 당신이 가야 할 곳에서 그들을 유인하는 것입니다. R2를 누른 상태에서 실행하는 것을 잊지 마십시오. 당신은 또한 그들의 관심을 끌기 위해 야옹 할 수 있습니다. 건너서 다음 옥상으로 점프하십시오.
더 많은 Zurks를 보려면 오른쪽으로 이동하십시오. 대들보를 사용하여 간격을 넘을 수 있지만 여전히 점프할 수 있습니다. A/C 장치를 다음 지붕으로 점프하십시오. 파이프와 통풍구를 뛰어올라 더 높은 선반에 도달하면 B-12 메모리가 있습니다. 돌아서서 흔들리는 금속 기둥으로 점프하십시오. 금속 천막 위로 점프한 다음 기둥으로 돌아가 반대편 옥상에 도달하세요.
다음으로, 다른 금속 기둥에 도달할 수 있도록 배럴 내부를 걸어보세요. 대들보로 점프하여 다음 건물로 건너갑니다. 오른쪽으로 향하고 다른 대들보를 사용하여 건너십시오. 다음 옥상에 올라가면 울타리 뒤에 있는 Zurks를 볼 수 있습니다. 그들이 통과할 수 있도록 문을 해킹한 다음 왼쪽에 있는 틈을 건너십시오.
비계에 도달할 수 있도록 다른 배럴 내부를 걸어보세요. 계속해서 올라가서 크레인 위로 올라갑니다. 크레인을 따라 걷다가 건물로 내려갑니다. 오른쪽에는 발판 위로 올라갈 수 있는 보드가 있습니다. 통풍구를 통해 안으로 들어가십시오.
올라가서 왼쪽의 판자를 다리로 사용하여 울타리를 건너십시오. 다음 섹션에는 Zurks가 있습니다. 비계의 맨 오른쪽 모서리로 이동하려고 합니다. 적을 피하고 비계를 사용하여 모퉁이를 돌아 다니십시오. 앞으로 더 많은 Zurks가 있습니다. 다시 말하지만, 그들을 피하고 오른쪽으로 달리면 더 많은 발판에 도달하고 계속 상승할 수 있습니다.
다음 층에는 Zurks가 왼쪽에 울타리가 있지만 바로 앞에 또 다른 B-12 Memory 가 있습니다. 문을 해킹하여 Zurks를 내보내십시오. 그들을 이끌고 게이트를 통과하여 자신을 닫으십시오. 이제 이 영역에서 배럴을 굴려야 하므로 Zurks를 조심하면서 다시 문을 열고 배럴을 게이트 밖으로 걸어 나가십시오. 배럴에서 대들보로 점프하고 위로 올라갑니다.
더 많은 Zurks를 피하고 비계를 기어 올라간 다음 다른 대들보를 사용하여 다음 층으로 건너십시오. 여기 오른쪽에 스위치가 있습니다. 스위치를 눌러 엘리베이터를 내리세요. 그것이 내려오는 동안, 당신은 잠시 동안 Zurks를 피해야 할 것입니다. 결국 엘레베이터가 도착하면 옆으로 점프해서 드랍합니다. 버튼을 누르고 정상에 다다를 때까지 기다립니다.
문이 열리지 않으므로 위쪽으로 올라가 지붕으로 올라갑니다. 안테나에 다가가 트랜시버를 사용하면 컷신이 트리거됩니다. 완료되면 B-12 메모리 를 하나 더 얻 습니다. 버킷을 사용하여 다음 장에 도달하세요.
스트레이: 옥상 수집품
Rooftops 에서 여전히 수집품 을 찾고 있다면 여기에서 모두 찾을 수 있습니다.
스트레이: 슬럼가 2부 연습
다음은 Stray The Slums Part 2 전체 연습 입니다.
모모를 찾을 수 있는 곳
Momo의 아파트로 돌아가보면 그가 거기에 없다는 것을 알 수 있습니다. 그의 TV로 걸어가면 메모를 찾을 수 있습니다. 그는 당신에게 술집에서 만나자고 지시합니다. 창문을 통해 나가서 양동이를 내려놓으십시오. 여기에서 바가 바로 아래에 있으므로 1층으로 내려가면 문 밖에서 모모가 기다리고 있는 것을 볼 수 있습니다.
안으로 들어가 모모의 스툴에 올라 컷신과 대사를 진행합니다. 당신은 또 다른 아웃사이더인 즈발타자르와 연락을 취합니다. 즈발타자르는 그를 찾으려면 하수구를 통과해야 한다고 말합니다. 술집의 또 다른 로봇인 Seamus는 희망이 없다고 말합니다. 그가 실종된 또 다른 아웃사이더인 Doc의 아들임이 밝혀졌습니다. 그는 Zurks와 싸울 무기를 개발 중이었습니다. 당신은 Seamus를 찾기로 결심하고 그가 Doc을 찾는 것을 돕도록 합니다.
Doc의 비밀 연구소를 찾는 방법
모모를 따라 시무스의 집으로 가십시오. Seamus는 문을 여는 것을 거부하지만 Momo는 당신을 위해 입구를 알려줄 것이고 당신에게 Doc's Notebook을 줄 것입니다. 안으로 들어가서 Seamus에게 노트북을 보여주십시오. 아파트에 비밀 방이 있음이 밝혀집니다.
구석에 있는 책상 위로 뛰어올라라. 걸려있는 모든 사진을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 가장 오른쪽에 있는 그림을 아래로 내리면 "Time Will Tell"이라는 단서가 나타납니다. 반대편 벽에는 4개의 시계가 있습니다. 2시, 5시, 1시, 1시를 읽습니다. 다음으로 가장 왼쪽에 있는 그림을 아래로 내리면 키패드가 나타납니다. 암호 2511 을 입력하면 비밀 연구소의 문을 열 수 있습니다.
안에서 Seamus는 Doc과 그의 무기에 대해 이야기할 것입니다. 실험실을 탐색합니다. 왼쪽에서 책장 위로 올라가 상자를 쓰러뜨릴 수 있습니다. Broken Tracker를 표시하려면 이렇게 하세요. 그것을 가지고 Seamus에게 보여주십시오. 그는 추적기를 수리할 수 있다면 문서를 찾을 수 있을 것이라고 말합니다.
깨진 추적기를 수정하는 방법
Seamus의 아파트를 떠나십시오. 왼쪽으로 향하고 바 쪽으로 돌아갑니다. 그곳을 지나 골목을 따라 조금 더 가면 된다. 오른쪽에는 "Elliot Programming. 문을 두드리고 우리가 열릴 때까지 기다리십시오"라는 메시지가 있는 문이 있습니다. 문을 긁으면 로봇이 당신이 안으로 들어갈 수 있을 만큼 문을 엽니다.
엘리엇을 만나기 위해 계단을 올라갑니다. 그에게 부서진 추적기를 보여주세요. 그는 고칠 수는 있지만 너무 떨려서 키보드를 사용할 수 없으며 체온을 유지하기 위해 무언가를 사용할 수 있다고 말했습니다. 아래층 문을 통해 나가거나 블라인드를 발톱으로 하고 창문을 통해 뛰어내립니다.
엘리엇의 판초를 얻는 방법
어쨌든 다음 목적지는 할머니입니다. 엘리엇의 자리에서 오른쪽으로 가면 이 로봇을 만날 수 있습니다. 그녀는 전기 케이블이 있으면 판초를 만들 수 있다고 말합니다. 전기 케이블은 어디서 구할 수 있습니까? 당신이 상인 로봇을 기억한다면 그는 일부를 팔고 있습니다. 그에게 Super Spirit Detergent 한 병을 교환해야 합니다.
슈퍼 스피릿 세제를 얻으려면 할머니에게서 몸을 돌려 술집으로 돌아갑니다. 바 맞은편 건물 옥상으로 올라갑니다. 여기에서 로봇이 다른 로봇에게 페인트 통을 던지는 것을 볼 수 있습니다. 그들에게 접근하고 삼각형을 누르십시오. 시간이 되면 서클과 함께 야옹거리며 로봇을 산만하게 하면 로봇이 아래 거리에 페인트를 떨어뜨릴 것입니다.
도처에 페인트를 칠하면 로봇이 나와서 청소를 시작합니다. 엎질러진 곳으로 내려가 세탁소 안으로 들어가십시오. 슈퍼 스피릿 세제는 문 안쪽 왼쪽 테이블에 있습니다.
가디언이 있는 곳 바로 오른쪽에 있는 상인에게 슈퍼 정령 세제를 가져가세요. 전기 케이블을 조사한 다음 그에게 슈퍼 정령 세제를 보여 주어 거래를 성사시키십시오. 전기 케이블을 가지고 할머니에게 돌아가서 보여 주십시오. 이제 Elliot에게 줄 판초가 있습니다. 엘리엇에게 돌아가 판초를 주십시오. 일단 그가 그것을 착용하면, 그는 Broken Tracker를 고칠 것입니다. 고정 추적기를 받게 됩니다.
이제 Seamus의 장소로 돌아가서 고정 추적기를 보여주면 컷신이 시작됩니다. 추적기가 작동하면 Seamus를 따라 Doc을 찾아보십시오. 그는 당신을 봉인된 문으로 인도할 것입니다. 컷신이 재생되고 당신과 Seamus가 진행됩니다. 다음 지역에서 Seamus는 당신과 함께 갈 수 없다고 말하지만 Doc이 당신을 동맹으로 인식할 수 있도록 배지를 줍니다. 문이 열리면 통과하십시오.
Stray: 막다른 골목 연습
여기 우리의 전체 Stray Dead End 연습 이 있습니다.
스플래시 화면이 보이면 즉시 몸을 돌려 벽으로 향하여 B-12 메모리 를 찾으십시오 . 어쨌든 주요 경로를 따라 진행하십시오. Zurks가 당신을 쫓기 시작할 운하로 미끄러져 내려갑니다. 운영! 추적 후에는 점프할 때 흔들리는 금속 빔이 있는 물 위에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 이것을 사용하여 파이프를 횡단한 다음 떠 있는 배럴로 뛰어내립니다.
들보를 건너 카트에 올라타십시오. 이 카트가 움직이기 시작하고 방향에 약간의 영향을 줄 수 있습니다. 당신은 좋은 Zurks의 무리를 뭉개 버릴 것입니다. 크게 넘어지면 몇 초 동안 절뚝거릴 수 있지만 고양이는 다리를 깨끗이 씻고 비처럼 올 것입니다.
넘어진 차량으로 점프하여 파이프를 올라갑니다. 정상 바로 앞에는 잘 숨겨져 있는 B-12 메모리 가 있지만 주요 경로는 왼쪽입니다. 울타리를 넘어 마당으로 올라갑니다. 바로 건너서 부서진 다리를 건너세요. 계단을 왼쪽으로 올라간 다음 벽을 타고 오른쪽으로 가다가 작은 창을 통해 다시 오른쪽으로 향합니다. 내부에서 아래층으로 내려가 컷신을 실행하고 Doc을 만나십시오.
컷신이 끝나면 챕터 의 마지막 B-12 메모리 를 위해 오른쪽으로 가십시오 . 백오피스로 돌아가서 책상 위에서 큰 손전등처럼 보이는 것과 상호 작용합니다. Doc은 그가 Zurks를 죽이기 위해 만든 무기인 Defluxor라고 말할 것입니다. 그는 그것을 충전하기 위해 발전기가 필요하지만 작동이 중지되었으며 Zurks 때문에 수리하러 갈 수 없다고 말했습니다.
Doc을 따라 위층으로 가면 퓨즈를 줄 것입니다. 이것을 발전기로 가져가야 합니다. Doc이 말했듯이 케이블을 따라 발전기를 찾으십시오. 왔던 길로 돌아왔으니 부러진 다리 위로 뛰어올라 전선을 따라 발전기에 연결하고 퓨즈를 연결하세요.
당신이 그것을 켜 자마자 Zurks는 당신을 사냥하기 시작할 것입니다. Doc의 집으로 돌아가면 그가 Zurks를 날려버리기 시작하고 당신이 창문을 통해 안으로 돌아갑니다. Doc은 Defluxor를 B-12에 부착할 수 있다고 말합니다. 나중에 컷신이 나오면 Zurks를 처리할 수단이 생깁니다.
다음으로 Doc을 따라 아래층과 외부에서 Defluxor 사용법을 배우게 됩니다. 모든 Zurks를 죽이고 진행하십시오. 옆집은 열리지 않습니다. 측면에 배럴이 있습니다. 안으로 들어가서 왼쪽으로 가십시오. 다음으로, 두 번째 배럴에 들어가서 왼쪽으로 끝까지 가십시오. 이제 건물 안으로 들어갈 수 있는 작은 통풍구에 도달할 수 있습니다.
아래로 내려와 벽에 있는 스위치를 누릅니다. 이렇게 하면 문이 열리고 다음 지역에서 일부 Zurks를 죽여야 합니다. Doc이 열려고 했던 문에 접근하면 그가 공격을 받고 있음을 알 수 있습니다. Zurks를 죽이면 Doc이 일어나 문을 닫을 것이지만 그 동안 Zurks를 계속 터트립니다.
Doc을 따라 복도를 지나 다시 슬럼으로 나가면 컷신이 나옵니다. 가디언과 대화가 끝나면 마지막으로 슬럼을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 준비가 되면 Guardian의 왼쪽으로 가서 새로 열린 문을 통해 다음 챕터로 이동하세요.
스트레이: 하수도 연습
여기 우리의 전체 Stray The Sewers 연습이 있습니다.
창을 통해 뗏목에서 당신을 기다리고 있는 Momo를 찾으십시오. 준비가 되면 챕터가 시작됩니다. 먼저 느린 보트 타기이므로 잠시 동안 명소에 몸을 담그십시오.
게이트에서 멈춥니다. 오른쪽으로 하차하여 게이트를 통과하십시오. 배럴을 더 높은 플랫폼으로 올라가서 방의 왼쪽으로 건너십시오. 여기에서 가까이 다가가면 터지는 Zurk 알을 볼 수 있습니다. 바로 뒤에 벽에 스위치가 있습니다. 그것을 눌러 Momo를 위한 문을 열고 Zurks에게서 도망치거나 L1과 함께 무기를 사용하여 죽이십시오. 배가 닿으면 점프해서 진행합니다.
조금 더 달리면 열리지 않는 큰 문이 나옵니다. 수동으로 열어야 한다고 말하는 Momo에게 말을 걸어보세요. 그는 당신이 물에 떠 있는 통을 사용하여 통과할 수 있을 만큼만 열어줄 것입니다. 통과하면 솔직히 끔찍한 터널에 빠지게 됩니다.
계속해서 보도 위로 올라가 문을 통해 왼쪽으로 가십시오. 우회전하여 복도를 따라 계속 진행하십시오. 교차로에 도달하면 왼쪽에 파이프를 통해 B-12 메모리 가 있지만 Zurk 알 무리에 의해 막혀 있으므로 조심하십시오. 주요 경로로 진행하십시오. 계단을 내려가 일련의 파이프를 사용하여 아래층으로 내려갑니다.
파이프를 통해 이제 Zurk 계란으로 가득 찬 방에 있습니다. 열리지 않도록 조심스럽게 밟습니다. 더 안쪽에는 스위치가 있습니다. 그것을 누르고 Zurks가 돌격할 준비를 하십시오. 그들을 죽이거나 새로 열린 문을 통해 통로를 가로질러 달려갑니다.
더 많은 Zurks가 나타날 것이므로 죽이거나 피하십시오. 다음 방은 이상한 눈으로 가득 차 있고 더 많은 Zurks가 당신을 쫓아 올 것입니다. 이때는 그냥 앞으로 가세요. 파이프 위로 뛰어내리면 안전합니다. 뒤에는 또 다른 B-12 메모리로 연결되는 작은 파이프가 있습니다 .
다음 방으로 넘어가면 마지막에 열어야 하는 큰 문이 있습니다. 양쪽에는 해킹해야 하는 잠금 장치가 있습니다. 그들에게 도달하는 것은 간단하지만, 일단 하나의 잠금 장치를 작동시키면 더 많은 Zurks가 도착할 것이라는 점을 유의하십시오. 따라서 두 번째 잠금 장치로 이동할 때 조심하십시오. 문이 열리면 다음 무시무시한 방으로 이동하여 컷신을 감상하세요.
제어권을 되찾으면 추격전이 벌어지고 B-12는 작동하지 않으므로 고정시키십시오. Circle로 Zurks를 떨쳐내는 것을 잊지 마십시오. 큰 회전을 하지 말고 가능한 한 직진하여 경로를 유지하십시오. 내리막 문을 통과하면 안전합니다. B-12와 몇 번 상호작용하여 그를 깨우고 팬을 해킹하여 스스로 통과하도록 하십시오.
파이프를 통과하여 우회전하여 고양이 크기의 작은 틈을 통해 다음 장으로 진행합니다.
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