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고양이는 자신의 영역의 주인입니다. 나 자신도 두 개의 거북이 껍질을 소유한 사람으로서, 그들은 내가 존재하는 줄도 몰랐던 우리 집의 길을 열었습니다. 냉장고의 작은 가장자리를 부엌 찬장 위로 통하는 관문으로 사용하고, 침대 프레임을 부엌 찬장으로 통하는 런치 패드로 사용했습니다. 창틀 창 (실제 창틀, 그 멍청한 짐승조차도 아님)이 있으며 한 번 2cm 너비의 샤워 레일 상단에 어떻게 올라 갔는지 시작조차하지 못했습니다.
흩어진, BlueTwelve Studio의 cat'em up explorathon은 여러분을 유사하게 정통한 고양이 주인공의 발로 초대합니다. 고양이 자체는 디지털 관찰의 경이로움으로, 내가 알고 사랑하는 모든 최고의 고양이에 완전히 서식합니다. 소파 등을 긁고 방아쇠 버튼을 교대로 누르거나 마음대로 야옹 소리를 내거나, 떨어지는 물그릇에서 무릎을 꿇고, 조심스럽게 쌓인 책 더미를 넘어뜨리고 선반 가장자리에서 페인트 통을 밀어서 카펫을 반죽하고 갈가리 찢을 수 있습니다. 충분히 오래 방치하면 인간의 눈으로 잡히기에는 너무 작은 파리를 잡아당길 것입니다. 당신은 또한 로컬 로봇의 성가심에 많은 비열한 당구 게임을 할 수 있습니다. 라스트 가디언에서 트리코를 처음 봤을 때만큼 턱이 많이 풀렸다고 말할 수는 없을 것입니다.
그러나 가장 인상적인 것은 Stray의 고양이가 벽으로 둘러싸인 폐쇄된 도시를 탐색하는 방식입니다. 다른 3D 플랫포머는 어디로 가야 하는지 알려주는 갤런의 페인트와 반짝이는 발판에 빠져드는 경향이 있는 반면, Stray는 점프할 수 있는 곳과 할 수 없는 곳을 보여주는 간단하고 상황에 맞는 버튼 프롬프트를 제공하여 더 똑똑한 방법을 선택합니다. 카메라를 이리저리 움직일 때. 미니멀리스트 HUD는 확실히 인공적인 느낌이 들지만 전체적인 효과는 놀라울 정도로 사실적이어서 잊혀진 선반, 지붕 및 에어컨 장치의 뒤죽박죽을 능동적으로 선택할 수 있습니다. 미리 정의된 경로에서 동작을 수행하기만 하면 됩니다.
플랫폼이 유사하게 자동화된 금형 을 따르더라도 실제로 Uncharted 와 Tomb Raider 를 부끄럽게 만듭니다.. 예를 들어 A를 누르고 있으면(그렇게 의향이 있는 경우 Stray가 게임 패드로 가장 잘 플레이되지만) 고양이 친구는 해당 버튼 프롬프트가 있는 한 마음껏 뛰어놀 것입니다. 당신의 선택의 표면에. 이런 의미에서 Stray는 도시를 탐색할 때 실수로 넘어지거나 점프를 놓치는 일이 없기 때문에 특별히 어려운 게임은 아닙니다. 그러나 여기서 중요한 차이점은 점프가 달성 가능한 경우에만 프롬프트가 표시되기 때문에 카메라를 적극적으로 사용하여 다음 점프 지점을 찾고 있다는 것입니다. 이것은 플레이어에게 선택의지를 되돌려주는 중요한 역할을 하며, 플레이어에게 해당 난간이 너무 멀리 떨어져 있는지 또는 놀랍도록 탄력 있는 뒷다리가 착지할 수 있는지 궁금해할 공간을 제공합니다.
Stray의 옥상에서 로봇 옆에 앉아 있는 고양이
고양이는 스트레이에서 살찐 곰팡이로 덮인 어두운 터널을 걷고 있습니다.
고양이가 Stray의 RAM-en 바 외부 양동이에 앉아 있습니다.
Stray의 바쁜 책상 위에 서 있는 생강 고양이
게다가, Stray의 지분이 0인 것도 아닙니다. 다양한 허브 구역에 대해 소란을 피우는 사이에 표면으로 돌아가는 길을 찾는 (여전히 선형적인) 임무는 때때로 게임의 주요 위치인 전용 위치로 분기하는 것을 보게 됩니다. 위협이 끊이지 않습니다: Zurk. 그들은 약간 Half-Life의 헤드크랩의 귀여운 쿠션과 같으며, 끈적끈적하고 생명을 빨아들이는 턱으로 당신에게 뛰어들기 위해 그림자 구멍에서 쏟아져 나옵니다. 당신은 고양이이기 때문에 대부분의 시간을 도망가는 것 외에는 이 외눈박이 괴물과 싸울 방법이 없으며, 충분히 빨리 물리치지 않으면 빠른 재시작을 요구할 것입니다.
고맙게도 게임의 다소 관대한 체크포인트는 Zurk에 굴복하는 것이 대부분의 경우 큰 어려움이 아님을 의미하며, BlueTwelve의 추적 시퀀스에 대한 교묘한 프레임은 일반적으로 어디로 향해야 하는지도 해독하기가 매우 쉽다는 것을 의미합니다. 이 고속 섹션은 또한 Stray의 더 사려 깊은 스텔스 및 탐색 섹션에서 속도를 멋지게 변화시켰으며, 나중에 Zurk-zapping 기즈모를 추가하면 플레이어가 즉석에서 상황에 반응해야 하므로 정말 큰 도움이 됩니다.
Stray의 번화한 네온 거리 한가운데에 앉아 있는 생강 고양이
게임의 시작 슬럼 지역이 예쁘다고 생각했다면 Midtown이 가득 찰 때까지 기다리십시오.
사실, 이 이상하고 잊혀진 땅을 여행하는 동안 당신은 완전히 혼자가 아닙니다. 고양이가 되는 것과 새로 발견한 주변 환경을 탐색하는 방법에 대한 간략한 소개 후에 B-12라는 작은 비행 드론 친구와 합류합니다. 밑바닥이 없는 아이템 포켓. 이 어둡고 네온 조명이 켜진 도시 풍경의 여러 층을 통과하면서 풀어야 할 그의 이야기도 있습니다. 스포일러 영역에 너무 많이 들어가지 않고 이 작은 양철 캔에 대해 강하게 느낄 것이라고 가정해 보겠습니다. 당신이 그 따뜻하고 모피 리드를 할 때 게임이 끝날 때까지.
고양이의 야옹 소리에 반응하는 방식조차 LED 얼굴이 하트, 치즈 같은 미소, 짜증나는 찡그린 표정으로 비춰지는 모습은 아주 특별합니다.
실제로 블루트웰브 스튜디오의 작은 규모를 감안하면 스트레이의 제작 수준은 전체적으로 경이적이다. 조밀하게 채워진 이 도시의 대기 조명과 세부 사항에 대한 관심은 자연스럽고 살아 있고 숨쉬는 환경처럼 느껴지게 하며 정교하게 애니메이션된 안드로이드 인구는 진정한 따뜻함과 인간미로 가득 차 있습니다. 젠장, 고양이가 고양이의 야옹 소리에 반응하는 방식(가끔 다리 브러시도 있음), LED 얼굴이 하트에 불을 밝히는 방식, 치즈 같은 미소, 짜증나는 찡그린 표정은 말할 것도 없이 목소리 상자가 삑삑거리는 기쁨으로 녹아드는 방식은 말할 것도 없습니다. - 이상할 것이 없다. 다시 말하지만, 스포일러는 없지만 중간 지점에서 마작을 하는 두 대의 로봇을 주시하세요. 게임 전체에서 가장 좋은 순간 중 하나라고 말씀드립니다.
Stray에서 나무 카누를 타고 고양이와 대화하는 로봇
나도 그래, 모모. 저도요.
Stray에서 로봇이 고양이를 창으로 초대합니다.
왜 그래, 난 너와 파티를 하고 싶어.
하지만 내가 가장 좋아하는 순간은 고양이 친구가 잠시 짐을 풀고 아늑해 보이는 많은 구석 중 한 곳에서 몸을 웅크리고 재빠르게 잠을 자는 곳입니다. 이 잠자는 장소는 Stray의 환경 전체에 흩어져 있으며 실제 목적에는 도움이 되지 않지만 - 당신은 그들과 함께 숨겨진 비밀을 엿볼 수 없을 것입니다 - 그 길에 매우 유쾌하고 매우 고양이 같은 무언가가 있습니다. 카메라가 천천히 뒤로 당겨져 주변을 크게 볼 수 있습니다. 세계가 사라지고 차가운 음악이 들어오면서 BlueTwelve가 이 고양이를 가능한 한 사실적으로 만들기 위해 어떻게 완전히 조정되었는지에 대한 추가 증거(이 시점에서 필요한 경우)가 있습니다.
개를 좋아하는 사람과 고양이를 싫어하는 사람이 Stray 뒤에 있는 침대에 두 대의 퍼덕거리는 기계를 두고 있는 사람만큼 Stray에게서 많은 것을 얻을 수 있을까요? 솔직히 말해서, 고양이 리드에 완전히 서식하는 것이 여기 매력의 최소 50%이기 때문에 아마 아닐 것입니다. 하지만 나와 같은 방식으로 고양이를 좋아하지 않더라도 Stray는 여전히 그 자체로 놀라운 액션 어드벤처 게임이며 3D 플랫폼에 대한 자연주의적 접근 방식은 내가 본 것 중 최고입니다. 그것은 우리가 더 이상 올바른 방향을 가리키기 위해 겸손하게 페인트를 칠할 필요가 없다는 것과 조밀하고 상세한 플레이 환경을 가로지르는 더 좋고 몰입도 높은 방법이 있음을 증명합니다. 그것은 내 책에서 축하할 가치가 있는 것이므로 Lara Croft, Nathan Drake 및 지난 20년 동안의 모든 3D 액션 영웅에 주목하십시오.
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