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첫 번째 출시 후 콘텐츠 업데이트가 Blizzard의 D:I에 배포되었으며 버그 수정, 클래스 밸런스, 새로운 이벤트가 포함되어 있습니다. 플레이어가 기대하는 거의 모든 것이 누락되었지만 여전히 몇 가지 좋은 점이 있습니다.

 

어제 Diablo Immortal은 첫 ​​번째 주요 콘텐츠 업데이트를 출시하기 위해 연장된 유지 관리를 거쳤습니다. 그러나 다양한 변경 사항과 함께 자세한 패치 노트를 받을 자격을 얻으려면 잠시 기다려야 했습니다. 많은 플레이어에게 이것은 게임을 계속할지 여부를 결정하는 결정적인 지점입니다. 사실 놀라운 일은 아니지만 현재로서는 게임에 큰 변화가 없습니다. 고급 콘텐츠에 추가된 내용은 상징적이며 잔액도 표시되며 수익 창출은 변경되지 않습니다.

새로운 시즌 2 배틀 패스

가장 좋은 소식은 아마도 잠금 해제할 수 있는 무료 보상과 함께 두 번째 배틀 패스가 도착하고 다른 사람들은 향상된 버전에 대해 5유로를 기꺼이 지불하려는 사람들을 위해 지불된다는 것입니다. 유료 버전에는 화장품과 전설 보석이 포함됩니다. 배틀 패스는 이미 사용 가능하며 8월 4일 오전 3시까지 40개의 보상 계층을 잠금 해제해야 합니다. 수집가 버전도 20유로에 구입하여 즉시 10레벨과 추가 장식 요소를 얻을 수 있습니다.

장식 아이템을 제외 하고 보상은 첫 번째 배틀 패스와 거의 동일합니다 . 단, 4개의 Legendary Emblem에서 총 3개로 변경됩니다. 그러므로 객관적으로 덜 좋다.

지옥불 성물 두 번째 보스: 비타스

며칠 동안 게임 서버에서 이미 사용 가능한 Vitaath Chilling Death는 매우 높은 수준의 전투 점수를 가진 플레이어가 사용할 수 있는 도전입니다. 첫 번째 버전은 2000 Combat Rating이 필요하지만 이후 버전은 3400 이상이 필요합니다 . 이로 인해 Legendary Gems에서 수백 달러를 지출하는 것을 거부하거나 F2P 플레이어로서 이러한 장비 임계값에 도달하기 위해 몇 주 또는 몇 달을 기다리는 플레이어를 화나게 했습니다.

주말 이벤트: Hungry Moon

Blizzard는 Diablo Immortal로 방식을 바꾸고 싶지 않은 것 같습니다. 다른 가챠 MMO처럼 플레이어들에게 동기를 부여하고 할 일을 주기 위해 대규모 정기 이벤트를 제공하기보다는 7월 15일 오전 3시부터 7월 18일 오후 3시까지 3일간의 이벤트로 정착해야 합니다. 요청은 플레이어에게 제출되며 완료하면 달 조각을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 축복으로 교환할 수 있습니다. 마지막으로 7개의 축복을 획득한 후 무작위 보상으로 교환할 수 있습니다 . 보상의 가치는 알 수 없으며 회수 재료, 1 지망자의 열쇠 또는 ​​100 인커스가 아닐 것으로 기대됩니다.

7월에 새로운 패치 및 클래스 변경 예정

다음 섹션에서 볼 수 있듯이 게임에 대한 변경 사항은 최소화됩니다. Sorcerer 및 Monk 기술에 대한 몇 가지 피해 보너스와 수많은 버그 수정이 있습니다. 아마도 가장 눈에 띄는 변경 사항은 더 이상 방어 또는 공격 여부를 결정하지 않는 Battlegrounds 대기열 화면의 변경일 것입니다. 그러나 이것은 플레이어 AFK 또는 전장을 즉시 떠나는 문제를 해결하지 않습니다. 볼트 디펜스 대기열, 전리품 비율 및 고품질 전설 보석을 얻을 확률은 변경되지 않았습니다. 또한, 지옥 모드에서 혼자 던전이나 숨겨진 은신처를 하는 것은 여전히 ​​불가능합니다.

이달 말에 두 번째 콘텐츠 패치가 발표되었기 때문에 여전히 희망의 빛이 있습니다. 새로운 추가 콘텐츠와 함께 많은 요청을 받은 클래스 변경 기능 을 도입할 예정 입니다. 그러나 우리는 클래스를 변경하기 위해 지불해야 할 대가가 무엇인지 모릅니다.

밸런스 변경

마법사

아케인 토네이도

범위가 3.3, 5.5(완전 충전 시)에서 4.5, 6.5(완전 충전 시)로 증가했습니다.

전설적인 비전 토네이도: 실드라의 송곳니

범위가 5.5에서 6.5로 증가했습니다.

번개 회오리(전설 속성에도 영향):

  • 피해량이 25.2에서 34.7로 증가했습니다.
  • 다중 피해가 70%에서 75%로 증가했습니다.

수도사

폭발 손바닥

범위가 3.5(90도 각도)에서 3 x 4.5(사각형)로 변경됨

전설적인 폭발 손바닥: 경멸의 허리케인

범위가 3.5(90도 각도)에서 3 x 4.5(사각형)로 변경됨

전설적인 폭발 손바닥: 현재의 길

피해(비폭발)가 19.32에서 25로 증가했습니다.

전설적인 폭발 손바닥: 돌발적인 질책

  • 피해(비폭발)가 19.8에서 25로 증가했습니다.

버그 수정

게임

플레이어가 동일한 기술을 오랜 시간 동안 활성화할 때 자동 타겟팅이 조정되었습니다.

개발자 의견 : 이전 두 가지 변경 사항은 일부 봇이 하는 것처럼 동일한 생성 위치를 반복적으로 악용할 경우 보상을 받을 가능성을 제거하기 위해 이루어졌습니다.

어떤 효과가 보석 활성화를 유발하는지 더 잘 이해하기 위해 조직석 조각의 능력 설명을 "적 생물에게 제어 손실을 입힐 때마다"에서 "적 생물에게 총 제어 손실을 입힐 때마다"로 업데이트했습니다.

개발자의 의견 : 보석의 폭발 효과는 모든 군중 제어 효과(예: 감속 및 냉기)가 아니라 완전한 제어 상실(기절 및 공포와 같은 효과)에 의해서만 발동됩니다.

경험치 구슬은 이제 몬스터를 죽인 후 더 작은 반경에서 생성됩니다.

개발자의 의견 : 플레이어는 경험치 구슬이 게임 내에서 나타나는 방식에 불만을 표명했습니다. 경험치 구슬은 몬스터가 죽임을 당하는 방향으로 무작위로 던져지기 때문입니다. 이 업데이트는 그들이 스폰될 수 있는 반경을 감소시킬 것입니다.

갈등 주기

  • 일부 그림자 계약이 퀘스트 지역에 들어가면 즉시 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • Immortals' Knockdown 버프는 이제 보호관찰 균열에 들어갈 때 비활성화됩니다.
  • 섀도우 워 모드에서 Immortals가 플레이어를 경기장 밖으로 기절시킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 계약의 보상이 수집되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 특정 그림자 계약 임무에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Corvus Expedition 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다크 클랜의 리더가 목표를 선택하지 않은 경우 토요일에 다크 클랜 목표가 자동으로 선택됩니다.

싸움터

  • 플레이어가 공격과 방어 사이에 무작위로 분배되도록 전장 준비 인터페이스를 변경했습니다. 이전에는 플레이어가 이 인터페이스에서 공격하거나 방어할 수 있었습니다.
  • 플레이어가 전장에 참가한 후 대기열로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
  • 3단계가 시작되기 전에 플레이어가 고대 핵을 공격하지 못하도록 하는 메커니즘을 추가했습니다.

NPC

  • Ralvar 중위가 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 퀘스트 제공자가 컷신 이후에 상호작용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • NPC "The Unsaid"가 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

UI

  • 사이클 종료 시네마틱 이후 HUD가 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 사이클 종료 시 클랜 정보가 잘못 표시되는 현상이 수정되었습니다.
  • 공포의 영역에 종료 버튼을 추가했습니다.
  • 클랜 초대를 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • 피의 길을 떠난 후 퀘스트 추적기에 빈 항목이 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 UI 모달 창이 닫히지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 서버 기본 설정이 선택한 언어로 설정됩니다.
  • 플레이어가 배틀 패스에 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.

비주얼

  • Flameweaver 라살과 싸울 때 발생할 수 있는 카메라 문제를 수정했습니다.
  • 전설 보석을 업그레이드한 후 순간이동할 때 검은색 화면이 나타나는 문제를 수정했습니다.

웨이터

  • 플레이어가 EULA와 상호 작용할 때 Battle.net에 로그인하지 못하는 문제를 수정했습니다.
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