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신규 플레이어를 위한 팁

감독관

감독관(주변에서 뒤따르는 작은 노란색)은 다른 의미를 가진 특정 기호를 사용합니다.

  • 프레데터 기호: 환경의 위험을 지적하는 데 사용됩니다. 극 모방 또는 보이지 않는 도마뱀을 감지하는 데 특히 유용합니다!
  • 박쥐 기호: 박쥐 둥지가 있는 방의 방향을 가리킵니다. 자명합니다.
  • 대피소 기호: 가장 가까운 대피소를 알려줍니다. 감독자는 음식을 충분히 먹고 나면 대피소로 안내할 것입니다. 최대 절전 모드를 위해 충분히 먹지 않았고 감독자가 이 기호를 사용하고 있다면 비가 올 것임을 의미합니다.
  • 음식 기호: 먹을 수 있는 것을 보여줍니다. 자명합니다.
  • Slugcat 기호: 가야 할 일반적인 방향을 알려줍니다.
  • 홀로그램: 기호만으로는 설명할 수 없는 보다 복잡한 아이디어를 전달하기 위해 게임의 특정 지점에만 표시됩니다. 당신은 이것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

참고 사항: 청소부들은 감독자를 좋아하지 않으며 그들을 공격할 것입니다. 무장한 스캐브와 감독관 사이에 서지 마십시오.

수영

얼마나 많은 플레이어가 배수 시스템에 갇히게 되는지를 고려하는 특히 중요한 부분입니다.

물속에 있는 동안 슬러그캣 주변에 약간의 빛이 있음을 알 수 있습니다. 이것은 당신의 산소 수준입니다. 수중에서 점프 버튼을 스팸하지 마십시오. 약간의 속도 향상을 제공하지만 산소를 고갈시킵니다.

이 식물은 약간의 산소 수준을 증가시킵니다. 배수 시스템에 유용하지만 효과가 중첩되지 않기 때문에 한 번에 하나씩만 유지합니다.

거의 모든 수역에는 거머리가 있습니다. 건조한 곳에 잠시 서 있으면 떨어질 수 있습니다. 거머리가 너무 많으면 부담이 됩니다. 달팽이가 터지면 기절할 수 있습니다.

내가 정리에 신경 쓰지 않는 기타 것들

  • 지네는 모든 어려움에서 먹을 수 있습니다.
  • 걷고 점프하면 적을 유인할 수 있는 소음이 발생합니다. 누워서 기어가는 것은 조용합니다.
  • 컨트롤이 불편하면 구성하세요. 게임을 진행하기 위해 복잡한 동작을 많이 할 필요가 없습니다.
  • 웅크리고 점프하는 동안 돌/창을 던지면 점프 길이가 늘어납니다.
  • 창을 벽/바닥에 던져 임시 기둥을 만들 수 있습니다.
  • 화면 하단의 어두운 그라디언트는 그 안에 빠지면 사망할 수 있음을 의미합니다(대부분 높은 곳에서).
  • 슬러그캣은 뱃속에 먹을 수 없는 물건 하나를 담을 수 있습니다. 이 항목은 통로를 사용하면 계속 유지됩니다.
  • 귀하의 관점에서: Slugcat은 왼손에서 먼저 항목을 던집니다.
  • 도마뱀의 머리에 돌을 던지면 기절하고 뒤집혀 창 공격에 취약해집니다.
  • 떨어지는 동안 장대를 잡으려고 시도하지 마십시오. 단순히 유지하는 것만으로도 슬러그캣이 장대를 자동으로 붙잡게 됩니다.

 

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