모스맨 1966
Mothmen 1966 은 새로운 대화형 모험 시리즈인 Pixel Pulps의 첫 번째 게임입니다. Pixel Pulps는 작가 Nico Saraintaris와 아티스트 Fernando Martinez Ruppel이 만든 1980년대 가정용 컴퓨터 그래픽과 1980년대 중반 펄프 픽션에서 영감을 받은 뛰어난 글과 숨막히는 이미지의 조합입니다. Mothmen 1966, Varney Lake 및 Bahnsen Knights가 첫 번째 볼륨에 포함되어 있습니다.
Mothmen 1966은 1966년 사자자리 유성우의 특이한 사건을 배경으로 하는 '픽셀 펄프'입니다. 훌륭한 산문과 숨막히는 이미지가 결합된 시각 소설로, 세기 중반 펄프 소설과 1980년대 가정용 컴퓨터 그래픽에서 영감을 받았습니다. 나는 유성우에 대한 이 시도가 새롭고 흥미롭다는 것을 인정해야 합니다.
내용물
1) 모스맨 1966의 게임 플레이
2) Mothmen 1966은 어디에서 그 표시를 놓쳤습니까?
3) 최종 생각
모스맨 1966 게임플레이
Mothmen 1966은 1980년대 후반의 포인트 앤 클릭 게임 중 하나를 본뜬 재미있는 인터랙티브 스토리텔링 작품입니다. 색상은 초기 CGA PC 게임에서 연상되는 선명한 청록색과 유독성 테마의 녹색이며 픽셀 그래픽은 실제 범죄 비주얼 스타일에 기적을 일으킵니다. 어둠 속을 떠도는 예상치 못한 빛의 웅덩이에 있는 숲속 풍경의 묘사는 섬뜩함을 더한다. 사람 얼굴의 강조와 그림자는 가장 향수를 불러일으키는 방식으로 묘사됩니다.
논인터랙티브 스토리의 한 장면: 모스맨 1966
논인터랙티브 스토리의 한 장면: 모스맨 1966
스토리 구성은 새로운 아이디어가 도입되는 최고 수준입니다. 당신은 각 챕터에서 새로운 캐릭터로 플레이하며 이 예측할 수 없는 낯선 사람들을 가능한 한 오래 생존시키기 위해 이야기를 바꾸는 결정을 내립니다. 치명적인 동물들의 기이한 사건 뒤에 숨겨진 비밀을 풀기에 충분하다. 결정을 내릴 때 신중해야 합니다.
위험한 대결 중 잘못된 선택은 가로등 위에 앉은 모스맨의 주의를 끌 수 있습니다. 그리고 가정한 대로, 이는 사고를 다시 실행해야 하는 실패한 결과를 초래할 것입니다.
Mothmen 1966은 어디에서 그 목표를 놓치고 있습니까?
객관식 상황은 종종 갑작스러운 죽음을 초래하며, 이는 당신이 살 수 있는 것을 발견할 때까지 단순히 상쾌하고 다른 대안을 필요로 합니다. 이로 인해 게임 경험이 약간 부족하여 한 가지 잘못된 옵션만 캐릭터의 죽음으로 이어질 수 있습니다.
죽음에 이르게 할 수 있는 옵션이 적어도 2~3가지 더 있어야 합니다. 이 게임은 더 많은 이야기와 더 적은 선택권을 가지고 있기 때문에 때때로 이치에 맞는다고 주장할 수도 있습니다.
Mothmen 1966에서 대화식 선택의 예
Mothmen 1966에서 대화식 선택의 예
불만이 제기된 또 다른 문제는 자세한 챕터가 없다는 것입니다. 챕터가 짧고 진행 속도가 빠르기 때문에 짧은 게임입니다. 기껏해야 몇 시간 안에 끝납니다. 또한, 챕터 선택 메뉴의 부족도 플레이어가 재생할 수 있는 특정 챕터를 다시 재생하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 해결할 수 있습니다.
이것도 옛날 방식의 게임이고 당시에는 기술이 많이 발전하지 않았기 때문에 다시 생각해 볼 수 있습니다. 그 당시에는 긴 게임을 저장할 공간이 많지 않았기 때문에 짧은 게임의 원인이 될 수 있습니다.
마지막 생각들
게임 Mothmen 1966의 오프닝 크레딧 엿보기
게임 Mothmen 1966의 오프닝 크레딧 엿보기
모든 것을 점검한 Mothmen 1966은 훌륭한 실험입니다. 매력적인 내러티브 산만함과 암호 동물학 및 고전적인 컴퓨터 그래픽에 대한 고개를 끄덕입니다. 그것은 "픽셀 펄프"에 대한 매혹적인 소개이지만 그것이 우리를 더 많이 갈망하게 만드는 정도에 관해서는 약간의 히트 또는 미스입니다.
놀라운 향수를 불러일으키는 게임 스타일과 잘 짜여진 스토리 라인으로 인해 가려질 수 있는 몇 가지 문제가 있지만. 당신이 그것을 재생하고 싶다면 시도하십시오. 특히 90년대 아이들이라면 향수를 불러일으킬 것 같아요!