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10년 전만 해도 나 혼자 오픈월드 게임을 만든다는 게 좋은 생각이라고 생각했을 리가 없다."

 

전 Bethesda 개발자가 말하는 UE5로 인디 개발이 쉬워졌습니다.

정기적으로 기술을 업그레이드하는 것은 모든 대형 산업의 큰 부분입니다. 그것이 무엇이든 간에 진행 상황을 개선하고 청중을 계속 참여시키려면 도구를 개선해야 합니다. 기술에 대한 강조는 게임과 같은 산업에서 훨씬 더 중요하며 우리는 매년 새로운 발명품을 봅니다.

게임 세계에서 가장 중요한 새로운 기술은 아마도 Unreal Engine 5일 것입니다. Epic Games는 올해 2022년 4월 5일에 이 엔진을 공개했으며 놀라운 성과를 거두었습니다. 새로운 엔진이 게임 환경에 혁명을 일으켰다는 말은 사실이 아닙니다. 

Unreal Engine 5의 가장 큰 이점 중 하나는 개발자에게 제공되는 자유입니다. 모든 개발자는 가장 거친 상상으로 비디오 게임을 만들 수 있으며 많은 게임이 엔진으로 전환되고 있습니다. 최근에 인디로 전향한 전 Bethesda 개발자의 이야기가 Unreal Engine 5의 이러한 측면을 뒷받침합니다.

Twitter 스레드에서 전 Bethesda 개발자인 Nate Purkeypile 이 인디 게임을 만들기 위해 회사를 떠난 이유를 말했습니다. Bethda와의 경험은 훌륭했지만 그의 꿈은 자신의 인디 게임을 만드는 것이었습니다. 그리고 이 꿈을 실현할 수 있다고 믿게 만든 신기술은 바로 언리얼 엔진 5였습니다.

Nate는 Skyrim , Starfield 및 Nintendo용 Metroid Prime 2와 같은 Bethesda의 많은 유명 타이틀을 작업했습니다 . 그러나 그의 작업 대부분은 Fallout 시리즈에 대한 것이었으며 그는 해당 게임에 상당한 기여를 했습니다. Fallout 3와 Fallout 4는 모두 GOTY 상을 받았고 Skyrim도 수상하여 Purkeypile의 이력서를 꽤 훌륭하게 만들었습니다.

 

그는 10년 동안 Fallout에서 Bessda와 함께 일했고 좋은 조건에 있었지만 그의 꿈은 자신의 비전을 바탕으로 게임을 만드는 것이었습니다. Purkeypile에 따르면 이것은 과거의 도구로는 불가능했습니다. 하지만 수년에 걸친 기술의 발전과 언리얼 엔진 5의 등장으로 그것이 가능해졌습니다.

Unreal Engine 5와 함께 Houdini, VR Sculpting 및 Megascans와 같은 기술의 발전으로 솔로 인디 개발이 훨씬 쉬워졌습니다. 그들은 게임을 훨씬 더 유연하게 만드는 기술을 만들었으며 무엇이든 만들 수 있습니다. Purkeypile은 이 기회의 창을 보고 Bethesda를 떠나 자신의 게임을 개발했습니다.

게임 이름은 "The Axis Unseen" 이며 Unreal Engine 5를 기반으로 하는 인디 개발자의 솔로 프로젝트입니다. 이 게임은 금속 사운드트랙을 통해 민속에서 몬스터를 사냥해야 한다는 자극적인 전제를 가지고 있습니다. 따라서 이것은 PC 플레이어가 플레이해야 하는 게임 중 하나이며 지금 Steam에서 위시리스트에 올릴 수 있습니다 . 따라서 이와 같은 이야기는 언리얼 엔진 5가 인디 개발자에게 실제로 얼마나 중요한지 말해줍니다.

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