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God of War 4는 지난 세대에 우리 스크린을 빛낸 최고의 비평가들의 찬사를 받은 게임 중 하나였습니다. 비주얼은 여전히 ​​매우 선명하고 스토리텔링은 시간의 시험을 실제로 견뎌내는 것이 놀랍지만 Santa Monica Studios가 God of War라는 이름으로 프랜차이즈에 대한 또 다른 할부를 예고했기 때문에 시리즈는 바로 거기에서 멈추지 않습니다. : 라그나로크. 첫 번째 게임과 최신 게임에서 상당한 수의 변경 사항이 있었습니다. 그래서 여기 God of War의 전편에서 가장 큰 변화가 있습니다!

 

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갓 오브 워 – 감독

God of War는 원래 2022년의 렌즈를 통해 볼 때 소매가 많지 않은 전형적인 핵 앤 슬래시 비디오 게임이었습니다. 그러나 God of War 4는 올바른 방향으로의 엄청난 도약이었습니다. 그것은 기본적으로 처음부터 재창조되었으며 게임 Cory Barlog의 수석 디렉터의 도움 없이는 불가능했습니다.

그러나 이번에는 Barlog가 Ragnarok 개발에서 쇼를 주도하지 않을 것이라고 말하는 것은 불행한 것 같습니다. 그는 게임 개발 내에서 더 작은 프로젝트를 진행하고 있을지 모르지만 그는 공식적으로 존경받는 Eric Williams에 의해 감독으로 교체되었습니다.

Eric Williams는 비디오 게임 분야의 베테랑이기도 하며 2004년부터 SIE Santa Monica Studio에서 근무하고 있습니다. 그는 주로 아트워크, 비디오 게임 자산 및 캐릭터 모델을 디자인하는 일을 했으며 다양한 역할을 수행했습니다. 시리즈의 거의 모든 메인 라인 게임에서 비웃을 것이 없습니다.

Cory Barlog가 주목받지는 못했지만 Eric Williams가 자신의 강력한 이력서를 가지고 있음을 고려할 때 여전히 God of War Ragnarok가 좋은 손에 있는 것 같습니다.

지금까지의 이야기

갓 오브 워 – 전투 중인 크레토스와 아트레우스

Young Atreus는 조금 성장하여 사춘기를 맞이하기 시작한 것 같습니다. 그는 이번에 많은 질문을 하고 황야에서 생존의 기본을 마스터하기 시작했습니다.

Kratos는 변화를 주저하는 것 같습니다. 그는 여전히 황야에 숨으려 하지만 아트레우스는 답을 원합니다. Fimbulwinter가 Midgard를 혼란에 빠트렸고 모든 것이 얼음으로 변한 것 같습니다.

그러나 아트레우스와 크레토스는 생존의 전문가이며 겨울을 보내기 위해 최선을 다했습니다. Fimbulwinter가 끝나면 라그나로크가 세상을 집어삼킬 것이 분명합니다.

아버지와 아들은 이 문제에 대해 반대 의견을 갖고 있는 것 같습니다. Kratos는 그의 아들을 보호하기 위해 최선을 다하고 싶지만 Atreus는 그의 껍질에서 자라나며 전면전으로 이어질 수 있는 답변을 요구합니다.

아트레우스는 그에게 장군처럼 생각하라고 요청했지만 크레토스는 이것이 그의 쓰라린 과거 실수를 상기시키므로 거절합니다. 이 이야기는 Kratos와 Atreus 사이의 약화되는 유대를 탐색하고 Ragnarok을 완화하려는 시도에서 어떻게 중추적인 역할을 할 것인지를 탐색하는 플레이어의 마음에 매우 소중한 것으로 언급되었습니다. 이는 전편에서 두 사람이 가진 강한 유대를 고려할 때 확실히 God of War의 큰 변화입니다.

삼부작은 없을 것이다

God of War: Ragnarok의 세 번째 에디션을 기대하고 계셨다면 나쁜 소식이 있습니다. Santa Monica Studios는 이미 God of War의 최신작 작업에 지쳤습니다. 그것은 꽤 좋을 것입니다, 그것은 확실합니다. 그리고 그들은 또한 시리즈에 어울리는 결말을 만들고 싶어합니다. 그것은 시리즈의 Norse Saga에 대한 것입니다.

우리는 God of War가 신화의 다른 영역과 관련하여 미래에 우리에게 무엇을 의미할지 모르지만 Santa Monica Studios는 게임의 북유럽 신화 스토리라인이 공식적으로 두 번째이자 마지막 할부.

Ragnarok는 God of War, Norse Saga의 관에 못을 박을 것입니다. 그리고 그것은 말이 되는 것 같습니다. Ragnarok는 Norse Mythology의 끝을 의미하며 그 이후에 말할 수 있는 이야기는 거의 없습니다.

그러나 곧 출시될 God of War도 놀라울 것이므로 걱정하지 마십시오. Santa Monica Studios와 Playstation은 몇 가지 좋은 스토리 요소, 반전 및 반전을 게임에 통합했으며, 정말 재미있을 것입니다.

Eric Williams는 Ragnarok가 실제로 God of War Ragnarok에서 일어날 것이라고 말한 성명서를 발표했으며 우리는 Norse Saga를 그것으로 끝낼 것입니다.

캐릭터

전쟁의 신 - 아트레우스와 신드리 

캐릭터 로스터와 관련하여 기억에 남는 여정이 될 것입니다. 우리는 Kratos와 Atreus가 자신의 아버지와 아들 대화와 순간으로 다시 행동하는 것을 보게됩니다. 여행 듀오를 위해 자신만의 지혜로운 말을 하는 머리 없는 미미르를 잊지 말자.

또한 전편에서 우리를 위해 갑옷과 자원을 제작했던 대장장이와 근면한 드워프 형제인 Brok와 Sindri를 엿볼 수 있어 상황이 조금 흥미로워졌습니다. 그들은 아트레우스와 크레토스가 다시 행동하는 것을 보고 기뻐하는 것 같았습니다. 드워프 형제들과 함께 새로운 얼굴도 보았고, 팔에 문어나 오징어를 쥐고 있는 것 같았는데, 전혀 설명이 되지 않았다.

프레야가 돌아왔고 크레토스의 머리에 자신의 아들을 죽인 데 대한 복수를 위해 사냥을 하는 것 같습니다. Freya는 몇 가지 심각한 문제가 있었지만 이번에는 그녀가 해결하기를 바랍니다.

어쨌든, 듀오는 Odin에 의해 죽은 것으로 추정되는 Norse God of War의 신 Tyr를 찾고 있지만 놀랍게도 그는 살아 있고 건강하며 Kratos와 Atreus는 그의 도움이 필요합니다. 또한 천둥의 신 토르가 활약하는 모습을 목격할 수도 있습니다. 아스가르드의 왕 오딘과 최후의 거인 앙가르보다를 잊지 말자. 돌아다닐 캐릭터가 많다!

순회 시스템

갓 오브 워 – 썰매

횡단 시스템은 전편에서 God of War의 가장 큰 변화 중 하나이며, 이는 모두 Fimbulwinter 때문입니다. 아버지와 아들이 간단한 대화를 나누며 한두 가지 이야기를 나누는 동안 물을 통해 보트를 부드럽게 노로 젓던 시대는 지났습니다. 이번에는 Midgard의 모든 물과 호수가 얼어붙었기 때문에 횡단이 이전보다 빨라질 것입니다. 그렇다면 Midgard와 Nine Realms를 탐색할 수 있는 유일한 옵션은 무엇입니까? 썰매와 야생 생물.

Kratos는 썰매를 타고 Midgard를 다양한 지점으로 이동할 예정이며, 이는 전편의 탐색 시스템보다 약간 빠를 수 있습니다. 그렇다고 해서 보트가 게임에서 완전히 제거된다는 것은 아닙니다. 우리는 여전히 때때로 보트 타기 활동을 보게 될 것입니다. 그러나 Midgard의 Fimbulwiter에서 Kratos는 대부분 얼어붙은 Lake of Nine에서 늑대 썰매에 의존합니다.

위치

전쟁의 신 - 스바르탈프하임

우리 모두는 God of War에서 플레이어가 게임에 언급된 총 9개 영역 중 일부에만 액세스할 수 있다는 것을 기억합니다. 확실히 실망스러웠습니다. 우리는 DLC가 추가 영역에 액세스할 것으로 예상했지만 아무 소용이 없었습니다.

글쎄, 플레이어는 God of War의 새로운 할부에서 9개 영역 모두에 액세스할 수 있는 것 같습니다. God of War: Ragnorak은 지도상의 지리적 위치의 밀도와 다양성에 관해서는 변함이 없을 것 같습니다. 전편에서는 9개 영역 중 6개 영역만 방문할 수 있었지만 지금은 9개 영역 모두를 방문할 수 있습니다.

Vanaheim, Asgard 및 Svartalfheim의 영역은 Ragnarok에서 이야기가 진행됨에 따라 마침내 액세스할 수 있음을 의미합니다. 하지만 그렇다고 해서 그들이 오래된 장소를 폐기하고 있다는 것은 아닙니다. 여전히 탐색할 수 있으며, 이번에는 더 많은 콘텐츠와 사이드 퀘스트가 추가되어 플레이어를 더욱 사로잡을 것입니다.

게임 플레이

God of War 4는 달콤하고 선명하며 만족스러운 게임 플레이 방식으로 거의 성공했습니다. 경기는 쉽지 않았다. 그것은 핵앤슬래시가 아니라 당신이 요구할 수 있는 적당한 양의 도전이었습니다.

그러나 모든 개발자와 마찬가지로 Santa Monica Studios는 이전 타이틀을 한 단계 업그레이드하고 God of War 프리퀄의 전투에서 큰 변화를 만들려고 합니다. 그들은 전투 시스템과 게임 플레이를 처음부터 다시 한 번 개선하고 구축하고 더 나은 무기, 자산, 움직임, 콤보 및 움직임 세트를 통합하여 플레이어가 자신만의 콤보 열풍을 펼칠 수 있기를 원합니다.

우리는 이것을 DMC 5와 다소 유사한 콤보를 플레이한 God of War 4에서 직접 목격했습니다. 이 게임은 플레이어가 방어 옵션과 강력한 전술을 선택하거나 전략과 은신을 사용하여 적에게 몰래 다가가 라그나로크의 형태로 갓 오브 워에게 신선한 공기의 또 다른 숨결을 선사합니다.

이 게임은 원래 God of War 게임에서와 같이 많은 수직성을 특징으로 하므로 적과 자신을 공중에 띄울 것으로 기대하십시오!

적 다양성

갓 오브 워 – 새로운 적들

God of War는 많은 일을 제대로 했지만, 많은 플레이어를 괴롭히는 한 가지 측면이 부족했습니다. 우리가 게임의 전편에서 싸워야 했던 다양한 적들. 반복적 인 적 무리와 싸우고 동일한 오래된 전술을 사용하여 그들을 물리 치는 것은 꽤 피곤했습니다.

놀라운 전투 시스템에도 불구하고 단순히 반복으로 인해 게임이 중반에 접어들었습니다. Draugrs를 계속해서 상대하는 것이 지루하다는 것을 알았을 것입니다!

그러나 운 좋게도 이전 God of War의 전편에 큰 변화가있을 것입니다! 전편의 오리지널 컷에 포함되지 않은 많은 적 유형이 새 게임에서 데뷔할 예정인 것 같습니다.

그것은 산타 모니카가 트레일러에서 보여지는 그들의 다음 편을 위해 새로운 적을 채찍질하지 않았다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 즉, 우리가 처음에 과대 광고를 만들기 위한 트레일러를 전적으로 믿는 경우입니다. 우리는 새로운 적을 얻을 것인가? 예, 하지만 훨씬 더 다양할까요? 우리는 여기까지만 희망할 수 있습니다.

PS4 및 PS5 포트

우리는 God of War Ragnarok가 Playstation 5 독점 타이틀이 되어야 한다는 것을 확실히 알고 있습니다. 콘솔 독점 타이틀의 오랜 전통이기 때문에 모든 것이 훌륭하고 멋집니다. 우리는 게임이 PS5 에 대해 최대로 크랭크된 모든 설정과 함께 4k에서 60FPS로 견고하게 실행될 것이라는 것을 알고 있습니다 .

최적화는 확실히 이루어지겠지만, 우리가 대답할 수 없는 한 가지 질문이 여전히 남아 있습니다. PS4 로 나오나요 ? 우리는 Sony가 끔찍하고 뚜렷하게 다른 포트를 가진 PS2-PS3 시대와 같이 구형 콘솔을 버리지 않기를 바랍니다. 그러나 우리는 Playstation Studios 블로그가 마침내 게임이 실제로 PS4로 나올 것이라고 확인했기 때문에 볼 수 있는 은색 선이 있다고 생각합니다. 비록 캐릭터 모델, 텍스처, 프레임 속도 및 해상도 측면에서 눈에 띄는 몇 가지 다운그레이드가 있기는 하지만 말입니다.

PC 포트?

자, 우리는 PS4 포트를 얻고 있습니다. 충분히 예상한 일이지만 God of War의 PC 포트는 어떻습니까? 2018년 갓 오브 워가 출시된 지 거의 4년 만에 PC 포트를 확보했다는 점을 고려할 때 정말 논쟁의 여지가 있는 질문입니다. 이는 정말 오랜 시간입니다. 이미 많은 플레이어들이 PS4에서 게임을 끝내고 있었기 때문에 놀라운 그래픽을 제외하고는 PC 포트를 사용할 일이 없었습니다.

그러나 이번에는 PS5가 좀 비싸고 1000달러짜리 콘솔에서 God of War Ragnarok를 즐기는 것은 경제적으로 불가능합니다. 따라서 게임용 PC인 더 빠르고 저렴한 대안이 항상 있습니다. 하지만 다시 말하지만, 우리는 언제 라그나로크의 PC 포트를 보게 될지 모릅니다.

여전히 그림자 속에 숨어 있는 좋은 소식이 있습니다. Sony는 PC 측면을 활용하기 위해 많은 Playstations 타이틀을 PC로 이식하는 것을 전문으로 하는 Nixxes Software라는 이름의 PC 포트 전문가를 확보했습니다.

Ragnarok의 출시 날짜는 PS5 또는 PC용으로 확인되지 않았습니다. Sony가 가까운 장래에 PC 게임 공간에 대한 큰 계획을 가지고 있다는 점을 고려할 때 그것은 일어날 수 있습니다.

그리고 이것이 우리가 지금까지 알고 있는 전편에서 God of War가 변경한 가장 큰 변경 사항입니다! 다른 장소와 적에서 새로운 감독으로! 확실히 변화가 꽤 있습니다. 그러나 게임은 유망해 보이며 이러한 변경 사항이 최선이기를 바랄 뿐입니다!

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