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Final Fantasy VII Rebirth 의 발표에 이어 Square Enix는 Remake 시리즈가 3개의 게임에 걸쳐 배포될 것임을 확인했습니다 . 그러나 개발 초기에는 반드시 그렇지는 않았습니다. 최근 Famitsu 인터뷰( VGC 를 통해 )에서 리메이크 감독 노무라 테츠야와 프로듀서 키타세 요시노리는 이 영화를 2부작으로 만드는 것을 고려했다고 인정했습니다.

Nomura는 "지금까지 몇 부분이 될지 발표하지 않은 이유는 3부작으로 할지 2부작으로 할지를 고려하고 있었기 때문입니다."라고 말했습니다. 지난달까지 삼부작.

"원래는 3부작을 계획하고 있었는데 Kitase가 2부작 시리즈의 가능성을 모색하고 싶다고 제안했습니다."라고 그는 계속합니다.

Kitase는 계속해서 팀이 프로젝트의 전체 범위를 더 잘 이해할 때까지 개발 일정을 확정할 수 없다고 설명합니다. "Final Fantasy VII Remake 개발 초기에는 몇 인시와 어떤 개발 주기가 필요할지 모르지만, 우리가 끝날 즈음에는 필요한 공수와 일정을 이해할 수 있었기 때문에 사실 다음 게임에서 끝까지 하는 옵션이 있지 않을까 생각했습니다. ."

Final Fantasy VII Remake 가 Midgar 시에서 완전히 진행 된다는 점을 감안할 때, 단 몇 시간 동안 지속되는 원래 Final Fantasy VII 의 시작 부분인 단일 속편으로 모든 것을 마무리하는 것은 아마도 어려운 주문일 것입니다. 리메이크의 이야기가 모험을 새로운 방향으로 밀어붙이더라도 그것을 3부작으로 바꾸는 것이 훨씬 더 의미가 있는 것 같습니다.

그러나 Remake가 처음에는 상당히 얇아서 상대적으로 컴팩트한 Midgar 아크를 30시간 이상의 독립형 게임으로 변형시켰다고 주장할 수도 있습니다. 이를 염두에 두고 개발 팀이 어느 시점에서 이중화를 고려했을 수 있는 이유를 확실히 알 수 있습니다.

Remake의 이야기를 세 부분으로 나누기로 한 Square Enix의 결정에 대해 어떻게 생각하십니까? 두 게임 이상 작동할 수 있었습니까? 아래 댓글 섹션에 팬 픽션을 작성하십시오.

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