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Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

팩맨 뮤지엄+ 는 Xbox 360 및 PlayStation 3용 컬렉션인 팩맨 뮤지엄 (2014)을 따릅니다 . 이 업데이트된 편집에는 이전 릴리스의 타이틀 중 일부가 포함되고 몇 가지 새로운 타이틀이 추가되어 총 14개가 되었습니다(비록 Pac-Man Arrangement 는 아케이드 및 홈 버전으로 두 번 제공됩니다. 이것은 원래 아케이드 걸작에서 2015년 Pac-Man 256 에 이르기까지 지금까지 조립된 노란색의 피자에서 영감을 받은 점의 익스플로잇의 가장 철저한 컬렉션으로 구성됩니다 .

3D 아케이드 내에서 카메라를 움직이고, Pac을 이리저리 움직이고, 다양한 기계를 보고, 무엇을 플레이할지 결정할 수 있습니다. 각 게임에는 게임 플레이 튜토리얼, 특별 목표 및 약간의 역사를 위한 자체 메뉴가 있습니다. 주머니에 가상 코인 500개로 시작하지만 여기에는 소액 거래가 없습니다. 단순히 기계를 플레이하고 각 타이틀에 고유한 목표를 추가하는 선택적 임무(업적 순위표처럼 표시됨)를 완료하면 더 많은 코인을 모을 수 있습니다.

코인은 아케이드 커스터마이징에도 사용되며 이 측면은 다소 상세합니다. 주크박스의 배경화면과 음악부터 새로운 기계, 식물, 가샤폰 피규어 및 기타 다양한 장식 관련 Pac-aphernalia에 이르기까지 모든 것을 구입할 수 있습니다. 아케이드에서 플레이하는 시간이 길어질수록 팩맨 유령이 나타나 당신과 합류하지만, 높은 점수를 노리기보다는 떠돌아다니는 데 시간을 보냅니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

프리젠테이션 인터페이스로서 그것은 꽤 깔끔하지만, 슬프게도 정말 열악한 프레임 레이트에 의해 방해를 받습니다. 하나의 3D 공간이고 그래픽적으로 상당히 기본적이라는 점을 고려하면 Unity의 저주가 다시 한 번 닥친 것 같습니다. 그 끊김 현상은 핸드헬드 모드에서 더 뚜렷하게 보이지만 큰 화면에서도 여전히 존재합니다.

그러나 Pac-Man을 좋아한다면 제공되는 제품에 매우 만족할 것입니다. 다양한 아케이드 게임과 동전이 필요 없는 콘솔 타이틀을 위한 하나의 '소비자' 머신이 있으며, 미니 라이브러리는 어깨 버튼으로 순환됩니다. 그러나 일부 타이틀은 플레이하려면 잠금 해제가 필요합니다. 예를 들어, 다른 지정된 타이틀을 두 번 재생하는 것과 같은 목표를 완료하면 쉽게 수행할 수 있습니다.

Pac-Man (아케이드, 1980) 을 시작으로 아직 언급되지 않은 것은 거의 없습니다. 불멸의 클래식 게임인 당신은 미친 듯이 점, 체리를 쓸어내고 그리드 주위에 점재된 파워 펠릿으로 유령을 물리칩니다. 득점은 게임의 이름이며, 죽을 만큼 훌륭합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

Super Pac-Man (아케이드, 1982)은 모든 과일을 수집할 수 있도록 그리드 주변의 잠긴 문을 열 수 있도록 키를 잡아 공식을 조정합니다. 원작의 팬들이 뭔가를 섞고 싶을 때 즐길 수 있는 즐거운 변형입니다. 물론 단순함의 층이 없어졌기 때문에 원본만큼 좋지는 않지만 그럼에도 불구하고 재미있습니다.

Pac & Pal (아케이드, 1983)은 Super Pac-Man의 공식을 더욱 왜곡하여 5가지 특정 용도의 파워 펠릿을 소개합니다. 일부는 Galaxian  Rally-X 와 같은 유명한 Namco 타이틀을 기반으로 합니다 . 이것들을 사용하면 유령을 기절시키고 얼리고 혼란스럽게 할 수 있습니다. 카드를 뒤집으면 많은 게이트가 열리고 새로운 도우미인 녹색 Miru(말하자면 팩맨의 "팔")는 과일을 얻는 데 도움이 되지만 그렇게 하면 전체 점수가 감소합니다. 여기에는 약간의 깊이가 있으며 참여하는 것이 재미있습니다. 또한 액션에 음악이 재생되는 최초의 Pac-Man 타이틀이기도 합니다.

Pac Land (아케이드, 1984)는 Super Mario Bros. 1년 전에 등장한 최초의 진정한 아케이드 플랫폼 게임 중 하나 이며 완전히 훌륭합니다. 테마 곡은 뇌리에 타오르고 독특한 아트 스타일로 인해 그래픽적으로 매우 잘 유지됩니다. Pac을 앞뒤로 달리고 장애물과 유령을 뛰어 넘고 숲을 통과하고 떨어지는 산 통나무를 가로 질러 비행 전원을 켜고 왔던 길을 다시 급상승하기 전에 시간 제한의 압박을 받으며 이 모든 작업을 수행합니다. 첫 번째 코스를 완료하면 이제 새로운 장애물과 증가된 난이도로 다시 시작됩니다. 컬렉션의 일부로 소장하기 좋은 타이틀입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

Pac-Mania (아케이드, 1987)는 동일한 미로, 점을 먹는 공식을 사용하여 속도를 늦추고 그래픽으로 등각 투영하며 한 번의 경계에서 유령을 뛰어 넘을 수 있다는 추가 보너스를 제공합니다. 시각적으로 훌륭하고 비교적 여유로우며 득점을 노리기에 아주 재미있고 다양한 미로가 특징입니다. 확대 보기로 인해 그리드의 레이아웃을 파악하는 데 시간이 걸리지만 이는 모두 학습 곡선의 일부입니다.

Pac-Attack (Super Nintendo 1992)는 실제로 테트리스 에서 영감을 받은 아케이드 게임인 Cosmo Gang: The Puzzle 을 각색한 것 입니다. 이제 Pac 테마가 된 떨어지는 물체를 쌓아서 유령이 화면 상단에 도달하는 것을 방지할 수 있습니다. 상을 받지는 못하지만 그럼에도 불구하고 재미있는 전환입니다.

Pac-In-Time (Super Nintendo, 1995)은 Pac이 점프하고, 점을 잡고, 적에게 발사체를 발사하여 풍경을 협상하는 플랫폼 액션 게임입니다. Amiga 제목 Fury of the Furries 에 따라 Kalisto Entertainment에서 개발한 이 게임 은 완전히 쓰레기이며 몇 분 이상 낭비해서는 안 됩니다. 그것의 pun-tastic 제목은 그것에 대해 가장 좋은 것입니다.

Pac-Man Arrangement는 1996년 아케이드 타이틀과 Namco Museum Battle Collection (2005) 의 일부로 Sony의 PlayStation Portable에 처음 등장한 Arrangement의 두 가지 버전으로 제공됩니다 . 그것은 그래픽적으로 생생하고 주변에 물결 모양의 점이 물결치며, 사망 후에도 계속되는 게임 플레이와 차선을 쏘아 취약한 유령과 점들의 끈을 잡아가는 대시 아이콘과 같은 새로운 기능이 많이 있습니다. 2인 협동 플레이와 멋진 최종 보스가 특징입니다. 두 버전 모두 정말 재미있고 새로운 점수 조정 기능은 특히 공식 팬에게 매력적입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

팩맨 챔피언십 에디션 (Xbox 360, 2007)은 정말 환상적입니다. 선택한 모드에 따라 5분 또는 10분으로 제한된 시간이 있으며 미친 듯이 점수를 매길 수 있습니다. 그리드에는 두 개의 활성 반쪽이 있고 점을 계속 생성하며 약간의 펌핑 하우스 음악과 빛나는 차선으로 사이키델릭해집니다. 끈질기고 균형이 잘 잡히고 중독성이 강한 싱글 플레이의 재미를 선사하는 이 게임은 오리지널 Pac 공식이 얼마나 강력하고 유연한지를 보여줍니다. 타이머가 마지막 순간에 도달하면 생존은 아드레날린이 솟구치는 레이스가 됩니다. Lumines 와 Pac-Man에게 애인이 있었다면 아마 이런 모습이었을 것입니다.

Pac n' Roll (Nintendo DS, 2005)은 3D로 진행되며, Marble Madness 스타일의 구역 주변에서 Pac을 굴리며 점을 수집하여 더 나아가기 위해 문을 엽니다. 특별한 능력을 제공하는 사탕과 사악한 골비스를 물리치는 임무에서 피해야 할 많은 유령이 있습니다. Switch 데뷔를 위해 아름답게 개선된 해상도와 5개의 세계를 통해 롤링, 부스트 및 바운스하는 많은 재미를 제공하는 멋진 게임입니다.

Pac Motos ( Namco Museum Remix 의 일부인 Wii , 2007)는 Namco의 1985년 아케이드 게임 Motos 를 기반으로 하며, 위에서 아래로 내려오는 단일 화면 액션 게임으로 공격자를 굴려 정사각형 플랫폼 가장자리에서 박살내야 합니다. , 신중하게 관성을 관리합니다. 5개의 세계와 총 35개의 플랫폼을 정복할 수 있는 멋진 전환입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

Pac-Man Battle Royale (아케이드, 2010)은 4인 플레이가 가장 좋은 Pac 공식의 스핀입니다. 목표는 파워 펠릿을 잡고 씹고, 유령을 피하고, 세 번의 강렬한 라운드가 끝날 때 가장 많은 점수를 획득하여 적을 파괴하는 것입니다. 이것은 확실히 최고의 경쟁 멀티플레이어 팩맨 시도이며 짧은 순간에만 존재하지만 친구 그룹이 있으면 쉽게 몇 시간 동안 플레이할 수 있습니다.

마지막으로 Pac-Man 256은 미쳤지만 훌륭했습니다. 원래 Crossy Road 의 개발자인 Hipster Whale의 iOS 게임 은 이후의 콘솔 포트로, 소액 결제를 포기하고 4인 협동 옵션을 도입했습니다. 끝없는 주자, 당신은 그리드의 전원을 켜고 80년대 아케이드 킬 스크린을 연상시키는 잠식하는 '글리치'를 뛰어넘고 다양한 파워업을 잡고 점을 먹으며 포인트를 모으고 점점 더 격렬해지는 미로를 최대한 오랫동안 탐색합니다. 당신은 할 수 있습니다. Pac-Man 로드맵에서 싱글 또는 멀티플레이어 서바이벌 스핀으로서 점수를 노리고 얼마나 오래 버틸 수 있는지 확인하는 것은 정말 재미있습니다.

대부분의 에뮬레이션은 플레이 측면에서 큰 문제 없이 매우 정확해 보이지만 Pac-Land와 같은 오래된 아케이드 타이틀의 CRT 셰이더는 설정이 매우 제한되어 완전히 쓸모가 없습니다. 설상가상으로 Pac-Land에는 스크롤 시 명확한 V-Sync 문제가 있습니다. 이것은 고득점 화면이 왼쪽으로 굴러갈 때 매우 분명하며 게임 플레이 중에 일정한 반짝임이 있습니다. 대부분의 게임이 정적이기 때문에 다른 곳에서는 문제가 되지 않지만 여전히 약간 짜증납니다. 아케이드 배경 화면은 멋지게 완성되었으며 흥미롭게 도 캐릭터에 대한 라이선스 소유자에 관한 법적 문제 로 인해 그녀가 등장했던 삽화에서 Ms. Pac-Man에 대한 모든 언급이 생략된 것을 볼 수 있습니다.

결론

팩맨과 그의 역사적 혈통의 팬을 위해 이것은 수십 년에 걸쳐 그의 가장 주목할만한 타이틀을 특징으로 하는 최고의 요약입니다. 그것은 현재의 Wonder Boy 릴리스 가 있어야 하는 종류의 컬렉션 입니다. 아케이드 오버월드는 좋은 터치이지만 프레임 속도가 크게 저하되고 실제로 수정되어야 합니다. 그리고 아케이드 공간을 만지작거리고 디자인하는 데 시간을 할애할 수도 있지만, 그 기믹의 매력은 결국 오래가지 못합니다. 그러나 프리젠테이션의 결함을 제외하고는 컬렉션의 포괄성이나 타이틀 자체의 품질(Pac in Time 제외)을 잘못할 수는 없습니다. Pac-festival이며 확실히 매력은 제한적이지만 수많은 게임 시간과 노란색 구의 진화에 대한 흥미로운 역사적 통찰력을 제공합니다.

  • 팩맨의 역사적 업적에 대한 믿을 수 없을 정도로 포괄적인 컬렉션
  • 모든 타이틀에 대한 완료 임무 및 온라인 순위표
  • 에뮬레이션 품질은 전반적으로 양호합니다.
  • 재미 있고 눈속임 전환이 포함된 흥미로운 오버월드 설정
  • Pac-Land는 성가신 V-Sync 문제를 겪고 있습니다.
  • 아케이드 오버월드 프레임 속도가 불필요하게 낮습니다.
  • 오래된 게임에 대한 CRT 필터는 너무 잘못 구현되어 사용할 가치가 없습니다.
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