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이 섹션은 게임 플레이의 모든 측면을 다룹니다. 당신이
초보자이거나 몇 가지 팁을 사용할 수 있는 경우 여기가 귀하에게 적합한 곳입니다. 가져 가라
아래의 특정 섹션을 살펴보고
게임을 하고 전투 기술과 전략을 향상시키십시오.


00 // 내용
-----------------------
01 // 메뉴
02 // 게임 기본
03 // 전투 전략
04 // 아이템
05 // 건강 시스템


01 // 메뉴 [ptg_01]
===-=-=====----=-=-----=-=====--====-=-======-===- --=========----=-====-==

이 섹션에서는 다음을 포함하여 게임의 다양한 메뉴를 다룹니다.
기능 및 탐색 방법.


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메인 메뉴
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오프닝 무비
--------------
게임을 로드하면 예고편으로 사용되는 오프닝 영화 또는
티저가 재생되기 시작합니다. 메인에서 유휴 상태로 있으면 재생됩니다.
잠시 메뉴. 처음에는 처음에는 대화만 있을 것입니다.
영화의 나머지 부분을 통해 음악이 재생되지만
게임은 영화의 다양한 부분에서 모든 대화를 채울 것입니다. 너
또한 게임 자체에 등장하지 않는 몇 가지 장면을 볼 수 있습니다.
삭제된 장면이거나 이 오프닝을 위해 의도된 것입니다.


새로운 게임
--------
분명히 이것이 새 게임을 시작하는 방법이며 처음에는
나머지 주 메뉴 옵션과 마찬가지로 흰색으로 작성되었습니다. 일단 이기면
게임을 한 번 이상 실행하면 이제 노란색으로 강조 표시되어
잠금 해제 가능한 항목을 다음 게임으로 이월할 수 있습니다.
현대판 New Game Plus에 해당합니다. 당신의 메모리 카드만큼
완성된 게임 파일이 첫 번째 슬롯에 삽입되어 있으면
자동으로 인식하고 이 옵션을 강조 표시합니다.


짐
----
이 옵션을 사용하여 로드 메뉴에 액세스하고 모든 저장 파일을 봅니다. 만약에
이 옵션은 메뉴에 표시되지 않으며 저장 파일이 없습니다.
당신의 메모리 카드. 불러오기 메뉴에 들어가면 가장 최근에 저장한 파일이
강조 표시되어 선택하고 로드할 수 있습니다. 당신은 또한 사용할 수 있습니다
가장 최근에 저장한 내용을 로드하려면 메인 메뉴의 계속 옵션을 선택하세요.


계속하다
--------
이 옵션은 가장 최근 저장에서 계속되며 다음 경우에만 사용할 수 있습니다.
당신은 당신의 메모리 카드에 저장이 있습니다. 이전 저장을 로드하려면 로드를 사용하십시오.
기능을 찾아서 찾습니다. 최신 저장이 완료된 파일인 경우 다음을 사용합니다.
이 기능은 랭킹 카드를 로드합니다(수동으로 로드하는 것처럼).
노란색으로 강조 표시된 New Game을 사용하여 저장 파일을 계속하십시오.


옵션
------
실제로 옵션이라고 하는 옵션 메뉴로 이동하여 변경할 수 있습니다.
다양한 설정. 자세한 내용은 아래 옵션 메뉴를 참조하십시오.
변경할 수 있는 항목에 대한 세부정보입니다.


==============
메뉴 저장/불러오기
==============
이것은 게임을 저장하고 로드하는 데 사용되는 빨간색 메뉴입니다.
기술적으로 저장 및 로드를 위한 두 개의 별도 메뉴입니다.
각기. 그 외에는 동일한 방식으로 작동합니다. 를 사용하여
왼쪽 및 오른쪽 방향 버튼으로 표시되는 디스플레이를 토글할 수 있습니다.
오른쪽. 원래 현재 게임의 플레이 시간을 보여주지만,
하지만 더 토글하면 전체 파일의 총 재생 시간을 볼 수 있습니다.
그리고 저장 파일에서 받은 각 엔딩의 목록. 이것들
엔딩은 다음과 같이 단일 문자로 식별됩니다.

엘 - 떠나
남 - 마리아
W - 수중
R - 환생
D - 개
U - UFO (Greatest Hits/Director's Cut 버전만 해당)
X - Born From A Wish (Greatest Hits/Director's Cut 버전만 해당)

여기에 해당 문자가 표시되지 않으면
현재 저장 파일에서 그 끝을 받았습니다.


저장 및 불러오기
------------------
게임 중에 저장하려면 저장 지점을 찾아야 합니다. 이것들
주로 벽이나 테이블에서 발견되는 빨간색 정사각형 종이입니다.
게임. 저장 메뉴에 액세스하고 게임을 저장하기 위해 그들을 검사하십시오. 에게
로드하려면 주 메뉴에서 로드 옵션을 사용하여 로드 메뉴에 액세스하고
파일을 선택하거나 계속 옵션을 사용하여 가장 많이 로드하십시오.
최근 세이브 파일.

후속 재생을 할 때 항상 메모리 카드가
새 게임을 시작하기 전에 새 게임이 노란색으로 강조 표시됩니다.
파일을 계속할 수 있는 게임입니다. 파일이 여러 개인 경우 항상 제안합니다.
새 게임을 시작하기 전에 가장 최근의 게임 결과 저장을 로드하여
잠금 해제한 모든 항목을 해당 파일에 보관하십시오.


=============
옵션 메뉴
=============
대부분의 표준 설정을 변경할 수 있는 일반 옵션 메뉴입니다. 나타내다
자세한 내용은 아래를 참조하세요.

옵션 선택
밝기 레벨 레벨 0, 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3, 레벨 4, 레벨 5,
                     레벨 6, 레벨 7
화면 위치 X 및 Y 좌표
버튼 구성 유형 1, 유형 2, 유형 3, 유형 4, 유형 5, 유형 6
제어형 3D형, 2D형
진동 끄기, 약하게, 보통, 강하게
자동 로드 끄기, 켜기
언어 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 일본어
자막 끄기, 켜기
사운드 스피커, 헤드폰, 모노
BGM 볼륨 ||||||||||||||| (1-15)
SE 볼륨 ||||||||||||||| (1-15)


추가 옵션
--------------
이 "비밀" 메뉴는 옵션 메뉴에서 L1 또는 R1을 눌러 액세스할 수 있습니다.
다음은 변경할 수 있는 사항입니다.

옵션 선택
무기 컨트롤 노멀, 스위치
지도 확대, 축소
혈색 노멀, 그린, 바이올렛, 블랙
걷기/달리기 제어 정상, 후진
보기 제어 일반, 스위치
총알 조정* x1, x2, x3
노이즈 효과* 끄기, 켜기

[참고]: Bullet Adjust 및
일반적으로 x1 및 기본적으로 켜기로 설정되는 노이즈 효과 옵션.
여러 번 실행할 필요 없이 Bullet Adjust x2 및 x3이 잠금 해제됩니다.
일단 옵션을 사용할 수 있습니다.


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인벤토리 메뉴
==============
인벤토리 메뉴는 소지하고 있는 모든 아이템을 볼 수 있는 곳입니다.
게임 플레이 중. 시작 버튼을 통해 액세스할 수 있으며 매우
많은 옵션이 있는 유용한 메뉴. 여기에서 무기를 장착하고 재장전할 수 있습니다.
항목 검사, 결합 및 사용, 왼쪽 상단에서 건강 상태 보기
화면에서 건강 아이템을 사용하고 옵션 메뉴, 메모 메뉴,
지도를 봅니다. 인벤토리 메뉴에 대한 이해를 돕기 위해
레이아웃 및 기능, 아래 텍스트 이미지 및 설명 참조
그 아래.

 __________________________________________________________
| _______________ |
| ----상태--- --장비-- |---명령---||
| | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯| | ||
| | 착색 | 장착 |---사용-------||
| | 게임 내 | 무기 | 조사 ||
| | 화면 | |_____________||
| |___________| |
| ____________ |
| | | |
| 아이템 아이템 | 항목 | 아이템 아이템 |
| | | |
| |____________| |
| 항목 이름 |
| 항목 설명. 일반적으로 무엇이며 |
| 그것이 발견된 곳. |
| |
| ---옵션---- ----메모----- -----지도----- |
|__________________________________________________________|


상태
------
메뉴의 왼쪽 상단 모서리는 게임 내 화면으로 다음을 표시합니다.
현재 건강 상태. 상태에 따라 착색될 수 있습니다.
색상을 지정하고 정적을 나타내거나 단순히 명확하게 보입니다. 건강 시스템 참조
해석에 대한 자세한 내용은 아래 게임 플레이 섹션을 참조하십시오.
건강.


장비
----------
현재 장착하고 있는 무기가 장비 제목 아래에 표시됩니다.
무기를 장착하지 않은 경우 커서를 무기 위로 이동하고
오른쪽 상단의 명령 상자에서 "장착"합니다.


명령
-------
이 메뉴를 사용하여 무기 및 항목에 대한 여러 작업을 수행합니다. 을 위한
무기, 장비, 장비 해제 및 재장전. 항목의 경우 검사, 결합 및 사용
커서로 강조 표시되면 여기에 표시됩니다.


옵션
------
변경할 옵션 및 추가 옵션 메뉴에 액세스하려면 이것을 선택하십시오.
다양한 설정. 할 수 있는 설정은 위의 옵션 메뉴를 참조하십시오.
변경됩니다.


메모
----
이 옵션을 사용하면 전체 목록에 대한 메모 메뉴에 액세스할 수 있습니다.
빠른 참조를 위해 게임 전체에서 찾은 메모. 메모 캔
읽기에 유익하지만 퍼즐이나 이해를 푸는 데도 중요합니다.
갈 곳이 있으니 언제든지 이 메뉴에서 확인하세요.
필요한. 전체 목록은 이 FAQ의 메모 섹션을 참조하십시오.
게임의 모든 메모. 모든 메모가 메모가 아니며
James는 그것이 더 사소한 쪽에 있다면 녹음하지 않을 것입니다. 이러한 추가
그러나 메모는 이 FAQ의 메모 섹션에서도 찾을 수 있습니다.


지도
---
이 옵션을 선택하면 현재 있는 지역의 지도가 표시됩니다.
당신은 그것을 가지고 있습니다. 지도는 전체 게임에서 가장 유용한 도구 중 하나입니다.
주변 환경을 파악하기 위해 매우 자주 참조해야 합니다.
잠금 해제된 위치를 가리키며 가본 곳과 가본 적이 없는 곳을 알려줍니다.
잠겨 있거나 잠긴 문, 관심 지점, 저장 지점 등
에. 인벤토리에 먼저 액세스하지 않으려면 작업 중에 삼각형을 누르십시오.
지도에 직접 액세스하는 게임 플레이. 자세한 내용은 "사용
지도' 아래 게임 기본 사항 아래에 있습니다.


02 // 게임의 기본 [ptg_02]
--=--=====---=-======-=====---=-=============---==-- ====-=-====-----===-====

이 섹션에서는 일반적인 개념을 포함하여 게임의 기본 사항을 설명합니다.
시작하는 데 도움이 되는 기능입니다.


======
카메라
======
이것은 서바이벌 호러 게임이며 많은 비 전통적인
카메라 앵글. 레지던트 이블의 고정 카메라와 달리 사일런트 힐은
게임을 통해 좀 더 제어할 수 있습니다. 대부분의 지역에서 L2를 보유할 수 있습니다.
버튼을 눌러 카메라가 James보다 앞서 보이도록 초점을 맞춥니다.
사물을 조금 더 명확하게 보기 위해. 이 옵션이 항상 있는 것은 아닙니다.
특정 영역은 사물을 볼 수 없도록 더 정교하게 제작되었기 때문에 --
때때로 가장 큰 두려움은 당신이 볼 수 없는 것이라는 것을 기억하십시오 -- 그러나
대부분의 경우 L2는 당신의 큰 친구가 될 것입니다. 또한, 유지
특정 항목을 가리킬 수 있는 카메라 이동을 주시하거나
환경 세부 사항.


===========
지도 사용
===========
아, 지도는 정말 귀중한 도구입니다. 게임 전반에 걸쳐 일반적으로
방문하는 각 지역의 지도를 찾습니다. 지도는 일반적으로 입구에서 찾을 수 있습니다.
또는 주변 환경에 대한 감각을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
일찍. 공식 지도가 없는 한 지역의 경우 James는 다음과 같이 자신의 지도를 그립니다.
당신은 그가 할 수 있도록 당신의 손전등을 유지, 지역을 통해 전진
보고 최신 상태로 유지하십시오.

지도는 진정한 당신의 가장 친한 친구이며 제임스가 되어 당신의 여행을 안내합니다.
그가 갈 때 모든 것을 표시합니다. 빨간색 마커를 사용하여 잠긴 문은
실선, 잠금 해제된 도어는 도어 양쪽에 있는 화살표,
접근할 수 없는 출입구 또는 차단된 도로 또는 경로는 구불구불한 선,
세이브 포인트는 빨간색 사각형 및 기타 관심 지점으로 채워져 있습니다.
물음표, 원 또는 밑줄이 그어진 위치입니다. 제임스의 경우 그는
그가 향하는 방향을 가리키는 녹색 화살표로 표시됩니다.

게임을 하는 동안 지도를 빠르게 확인하려면 삼각형을 누르세요. 어둠 속에서
James가 볼 수 있도록(또는 찾을 수 있으려면) 손전등이 켜져 있어야 합니다.
조명 아래 밝은 점). 확인하고 있다면 절대 부끄러워하지 마세요
지도는 매우 유용한 도구이므로 모든 지역에서
방향을 잡고 다음에 갈 곳을 이해하십시오. 그것도 지극히
나침반을 자주 참조하므로 연습을 사용하는 모든 사람에게 도움이 됩니다.
어디로 가야할지에 대한 지시는 왼쪽과 오른쪽보다 더 보편적입니다.


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라디오 및 손전등 사용
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Silent Hill 2에서는 원하는 대로 라디오와 손전등을 받게 됩니다.
그렇든 아니든 둘 다 매우 귀중한 도구이기도 합니다. 라디오는
주변 적의 위협을 경고하기 위해 정전기를 방출하여 더 커집니다.
더 가깝습니다. 이것은 또한 적을 끌어들일 수 있으므로 회전을 고려할 수 있습니다.
몰래 둘러보고 싶다면 인벤토리 메뉴에서 끄십시오.

손전등은 또한 반드시 확인해야 하는 중요한 도구입니다.
어두운 곳에서 아이템을 사용하세요. 라디오와 함께 그것은 또한 끌 수 있습니다
적의 관심을 끌 수 있으므로 프로필을 낮추려면 자유롭게 끄십시오. 꽤
인벤토리 메뉴 옵션을 사용하는 것보다 손전등을 켜고 끕니다.
게임 플레이 중 원 버튼을 누릅니다. 잡을 수 없을 것 같으면
항목, 손전등이 켜져 있는지 확인하십시오.


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게임 컨셉
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아래에서 정기적으로 관련된 몇 가지 원칙과 개념을 살펴보겠습니다.
게임을 하고 있다.


달리기
-------
그래, 당신은 항상 도망치는 것이 그렇게 힘들게 느껴지지 않을 수도 있지만, 그것은 정말로
특히 더 크고 더 많은 경우에 가장 논리적인 솔루션
Silent Hill의 거리와 같은 열린 환경. 당신은 덜 자주
전투에서 피해를 입을 가능성이 줄어듭니다. 라는 느낌이 든다면
당신은 적과 교전하지 않고도 적을 잡을 수 있습니다. 기회를 잡으십시오.
그래서.


탄약 절약
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이것은 모든 생존 공포의 매우 중요한 측면입니다.
람보 스타일을 돌아다니며 시야에 있는 모든 것을 쏘고 싶습니다. 에 비해
이 장르의 다른 게임에는 실제로 상당한 양의 탄약이 있습니다.
게임에 너무 열중할 필요는 없지만 탄약 사용은 피하십시오.
적을 지나칠 수 있거나 달리 할 것이 없는 경우
죽여서 얻습니다. 또한 넘어지면 적을 발로 차십시오.
탄약을 더 낭비하거나
그들이 다시 일어설 수 있도록.


근접 무기
--------------
총기가 더 쉽고 일반적으로 사용하기 더 재미있지만, 근접 무기는
적당한 양의 피해를 입히고 탄약이 떨어지지 않거나
부서지다. 탄약이 조금 부족한 경우 다음으로 전환하는 것이 좋습니다.
비축을 위해 적어도 잠시 동안 근접 무기. 전반적으로 최고
게임의 근접 무기는 적당한 위력과 좋은 성능을 지닌 가파른 파이프입니다.
범위. 나무 판자는 범위가 더 제한되어 매우 약하며,
Great Knife는 매우 강력하지만 매우 느리고 사용하기 어렵습니다. 그만큼
잠금 해제 가능한 전기톱도 강력하지만 사용 속도가 약간 느립니다.


지역 검색
---------------
Silent Hill 2의 매우 일반적인 주제는 다음을 포함한 항목 검색입니다.
주요 아이템, 무기 및 보급품. 찾으려면 예리한 눈을 유지해야합니다
특정 항목은 귀하의 얼굴에 맞지 않을 수 있으므로,
그리고 그것들은 아주 번쩍이지도 않습니다. 당신이 올 때마다 문을 확인하십시오
내부에 물건이 있는지 확인하고 어디에 있는지 확인하십시오.
James는 물건이 근처에 있을 때 아래를 내려다 볼 것이기 때문에 머리를 마주하고 있습니다.
그도 마리아와 적들을 응시한다는 사실을 명심하세요. 너무 매달리지 마세요.
그것에 대해.


문 확인
--------------
많은 문이 항상 잠겨 있지 않고 접근할 수 있지만
잠겨 있거나 잠금 장치가 파손된 많은 것들에 걸쳐 있습니다. 잠김
키를 찾아 사용하여 잠금을 해제할 수 있음을 의미합니다.
다른 길을 찾고 다른 쪽에서 잠금을 해제합니다. 깨진 자물쇠는
어떤 지점에서도 통과할 수 없습니다. 이 문은 표시됩니다.
문이 잠겨 있는 동안 확인 후 James의 지도에 빨간색 구불구불한 선으로
일반적으로 화살표가 있는 빨간색 실선
에서 잠겨 있습니다. 또한 잠금 장치가 파손되지 않은 일부 문은 단순히
막히거나 끼어서 열리지 않으며 같은 방식으로 표시됩니다.


메모
------
메모는 일반적으로 작은 메모, 일반적으로 알림으로 알려져 있지만
사일런트 힐보다 훨씬 더 큰 역할. 모든 관련 문서 또는 메모
게임에서 찾은 퍼즐 수수께끼와
흥미로운 신문 기사. 그것들을 수집한 후, 당신은 당신의
인벤토리에서 메모 옵션을 선택하여 메모합니다. 메모 참조
작은 메모 외에도 게임에서 발견되는 모든 메모에 대한 이 FAQ의 섹션
메모.


코드
------
여행을 하는 동안 키패드와
다른 유형의 잠금 장치. 메모에서 코드를 찾으면 항상
인벤토리의 메모 섹션에서 참조할 수 있습니다. 조차
따라서 작은 메모장과 펜은 코드를 기록하는 데 도움이 될 수 있습니다.
꽤 정기적으로 찾아냅니다.


악몽 지역
---------------
게임의 특정 영역에서 당신은 변형을 겪을 것입니다
가끔 주변의 모습을 바꾸는 이세계
생물을 포함하여. 당신은 또한 더 많은 적을 만날 것입니다
악몽 지역은 다른 지역보다 더 공격적이고 강한 경향이 있습니다.
정상이며 또한 더 자주 리스폰되는 경향이 있습니다. 비록 레이아웃의
악몽 지역은 일반적으로 동일하며 특정 지역의 상태는
잠금 해제, 잠긴 도어 등 완전히 다른 도어
접근할 수 없는 영역뿐만 아니라 기존에 존재하지 않았던 새롭고 다양한 영역
정상적인 세상. 동시에 이 악몽 주변에서 새로운 아이템이 발견됩니다.
지역.


===========
소프트 리셋
===========
소프트 리셋은 게임을 메인 메뉴로 리셋하는 기능입니다.
콘솔을 완전히 재설정해야 하는 것보다. 이 작업을 수행하는 동안
게임 플레이에서 시작 + 선택 + L1 + R1을 동시에 길게 누릅니다.
이렇게 하면 이전 저장을 빠르게 로드하거나 다음과 같은 경우 새 게임을 시작할 수 있습니다.
현재 세션에 만족하지 않았습니다.


03 // 전투 전략 [ptg_03]
=-====--=-=====--=----=-======--=-======---====-==== ----=====---=-=-====----

이 섹션은 전투 전략을 포함하여 전장에 관한 모든 것입니다.
및 일반적인 팁. 전략 및 권장 무기에 대한 자세한 내용은
각 개별 적에 대해 이 FAQ의 적 섹션을 참조하십시오.
적절한 시나리오에 해당합니다.


적 타겟팅
------------------
Silent Hill 2는 자동 조준 또는 고정 타겟팅 시스템을 사용합니다. 가까울 때
적과 R2를 누르고 있으면 조준하고 무기(총기 또는
난투). 그런 다음 X를 누르거나 길게 눌러 휘두르거나 발사할 수 있습니다. 너무하면
적으로부터 멀리 떨어져 있어도 무기는 계속 들리지만 잠기지 않습니다.
에. 또한 무기 컨트롤을 반대로 변경할 수 있습니다.
R2를 눌러 무기를 올리고 완료 후 다시 내리려면 R2를 누르십시오.
슈팅이나 스윙이 가능하지만 기본값을 유지하는 것이 좋습니다.


사격/적과의 전투
----------------------
이것은 상당히 표준적이지만 얼마나 빨리 들어갈 수 있는지
연속적인 총알이나 스윙은 적이 얼마나 빨리 가는지에 영향을 미칩니다.
아래에. 때때로 부적절하게 재장전하면 3명을 5명으로 처치할 수 있습니다.
또는 6발을 맞고 1초라도 사격을 멈추면
적을 쓰러뜨리는 데 필요한 총알이나 그네. 적을 가장 많이 죽이기 위해
권총으로 효율적으로 총알을 계속 발사하려면 항상 X를 누르고 있습니다.
떨어질 때까지, 그리고 각각의 후에 인벤토리에 다시 로드해야 합니다.
한두 명을 죽이거나 적어도 클립의 탄약 수를 알고 있어야 합니다.


여러 적과의 싸움
----------------------
당신은 종종 다수의 적이 있는 복도와 방을 가로지르게 될 것입니다.
적 유형은 자신의 속도로 주위를 돌아 다니므로 중요합니다.
그에 따라 관리합니다. 권총은 가장 잘 작동합니다.
표준 적(거짓말, 마네킹, 간호사)
힘뿐만 아니라 적과의 거리를 유지하는 데 도움이되는 움직임도 발사됩니다.
전방의 적이 공격하는 것을 방지하면서 후방에 있습니다.

때때로 Handgun이 제대로 관리하기에는 너무 많은 일이 발생할 수 있으므로
주저하지 말고 샷건을 꺼내서 빠르게 죽이고 해결하십시오.
다시 전환하기 전에 물건을 내려놓습니다. 그리고 항상 클립의 상단에 유지
발사할 때 계산하고 정기적으로 재장전합니다.
적 앞에서 갑작스러운 재장전을 방지하기 위한 인벤토리.

근접 무기는 적이 여러 명 있는 방에서 징조가 좋지 않습니다.
그들은 잘 분리되어 있습니다. 그리고 남은 탄약이 없다면 가장 좋은
옵션은 항상 도망치고 문제를 피하는 것입니다.


적을 발로 차기
---------------
발길질은 사일런트 힐 2의 전투에서 중요한 부분입니다. 일단 쓰러뜨리면
근접 무기로 적을 쓰러뜨리거나 총알로 쓰러뜨리면 대부분
당신은 그것을 영원히 죽이기 위해 그것을 걷어차야 할 시간입니다. 그렇지 않으면 그냥
다시 일어나서 계속 공격합니다. 일반적으로 가능한
적을 죽이기 위해 지상에 있는 동안 계속 발사하지만,
또한 이 시간 동안 다시 일어나면 탄약이 낭비됩니다.
어쨌든, 당신이 쓰러뜨린 모든 적을 걷어차십시오. 때로는 적
발차기가 필요하기 전에 죽을 수 있지만 라디오가 여전히
정적, 킥을 위해 이동합니다.


적을 밀어
---------------
이것은 Silent Hill 2의 상당히 독특하고 미묘한 기능입니다. 일반적으로
대부분의 게임에서 적과 마주쳤을 때 적들은 벽돌 벽 역할을 하고
진행을 완전히 방해하여 중간에 미끄러지는 것을 방지합니다.
그들과 벽 또는 다른 물체. 하지만 사일런트 힐 2에서는
적이 당신이 가고 있는 방향으로 약간 밀 것입니다. 만약에
좁은 복도에 있는 적을 지나치려면 틈을 타서 달려라
그들과 벽 사이에 있고 당신은 당신의 길을 밀기 시작해야합니다.

이것은 주로 거짓말을 하는 피규어, 특히 마네킹에 효과적입니다.
그다지 공격적인 적이 아니기 때문에 종종 공격하지 않고 지나갈 수 있습니다.
충분히 빠르면 손상됩니다. 간호사에게 피해를 입을 가능성이 더 높지만
이것은 특히 도움이 되는 탈출 전략이 될 수 있습니다.
여러 적으로 둘러싸여 있으며 아래에서 더 자세히 설명합니다.


포위
----------
네, 당신은 가서 해냈습니다. 당신은 완전히 둘러싸여 있습니다. 다음은?
적에 따라 몇 가지 방법이 있습니다.
그리고 어떤 무기를 가지고 있는지. 매우 인기 있는 방법 중 하나는
산탄총이 있으면 한쪽에 있는 모든 것을 날려버리세요. 이와 같은
광역 폭발로 적 2~3명을 쓰러뜨리는 경우는 드물지 않습니다.
동시에 탈출할 수 있는 구멍을 만듭니다.

탄약이 없고 게임 후반에 Great Knife에서 스와이프할 수도 있습니다.
상당히 느리고
믿을 수 있는. 그것은 항상 사용할 수있는 또 다른 훌륭한 옵션을 남깁니다.
당신은 -- 그냥 나가세요. 사이의 잠재적인 작은 간격에 초점을 맞춥니다.
두 명의 적 또는 적과 벽을 공격하고 달려갑니다. 느리지만 확실하게 제임스
적을 약간 밀어내기 시작해야 합니다.
탈출하다. 두 명의 적이 서로 가까이 있고 거기에만 있어도
이 방법이 얼마나 효과적인지 놀랄 것입니다.


그래플 공격 피하기
------------------------
특정 적들은 캐릭터를 제자리에 고정시키는 잡기 공격을 가지고 있습니다.
당신은 피해를 입습니다. 이 적들이 당신을 이렇게 오래 붙잡을수록
피해를 입게 됩니다. 이러한 공격을 더 빨리 피하려면
컨트롤러의 어깨 및 방향 버튼. 여기에는 다음이 포함됩니다.
방향 패드 화살표와 L1, R1, L2 및 R2.


걷기/달리기 제어 전환
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일반적으로 아날로그 스틱은 캐릭터가 앞으로 걷게 하고
정사각형 버튼도 누르고 있어야 합니다. 이것은 다소 중복되며
추가 옵션 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 당신은 다수를 위해 출마할 것입니다
특히 걷기를 실제로 사용하지 않고 게임에서. 따라서 원하는 경우
내가 적극 권장하는 Square를 누르지 않고 실행하려면 L1 또는 R1을 누르십시오.
추가 옵션에 액세스하는 옵션 메뉴. 거기서 걷기/뛰기 변경
반전 제어. 또한, 무엇을 위해 걷고 싶다면
이유, 그렇게 하려면 이동하는 동안 Square를 누르고 있습니다.


스트래핑
--------
3D 컨트롤(탱크 컨트롤)을 통해 플레이어는
L1과 R1으로 왼쪽과 오른쪽을 피합니다. 일반적인 걷기/달리기 제어를 사용하면
스퀘어를 누른 상태에서 캐릭터는 누른 방향으로 회피합니다.
L1 또는 R1은 달리는 것과 같은 속도로 스트레이프합니다. 반드시
걷기/달리기 제어를 전환하여 Square를 누르고 있는 것을 피할 수 있습니다.
스퀘어 없이 옆으로 뛰지 않고 도망가기도 합니다.

좋은 느낌을 얻기 위해 연주하는 동안 기총을 시험해보십시오.
근접 전투를 피하는 데 얼마나 도움이 될 수 있는지 깨달을 수 있습니다.
또한 사격하는 동안 기총을 발사할 수는 없지만 회피할 수 있습니다. 그렇게
여러 사람이 있는 방에 있을 때 위험에 빠지지 않도록 염두에 두십시오.
적 또는 접근 중입니다.


재장전
----------
잘못된 시간 재장전은 정말로 당신을 좌절시키고 적이 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다.
좋은 타격. 이것은 특히 당신이있을 보스 싸움의 경우입니다.
한 번에 많은 탄약을 사용합니다. 이 문제를 해결하려면 총알이 얼마나 많은지 확인하십시오.
무기는 각 클립에 고정할 수 있으며 정기적으로 총을 발사할 때 계산됩니다.
필요할 때마다 수동으로 다시 로드하려면 인벤토리를 입력하세요. 찾다
현재 사용 중인 무기 또는 탄약을 선택하고 "재장전"을 선택하십시오.
오른쪽 명령 상자의 옵션. 초보자에서 플레이하는 경우에는 그렇지 않을 수 있습니다.
총이 항상 자동으로 재장전되므로 이에 대해 걱정해야 합니다.
당신이 그들을 낮출 때.


싸우는 보스
---------------
Silent Hill 2에서는 여러 독특한 보스를 만나고 싸울 것입니다.
다양한 접근이 필요합니다. 총기는 거의 항상 당신의 것입니다
보스와 싸우는 데 선호되는 방법이므로 탄약을 절약하기 위해 최선을 다하십시오.
정기적으로 게임을 플레이하는 동안 충분한 탄약 재고를 확보하여
보스전에서 더 좋은 기회. 빠른 조정도 매우 중요하며,
캐릭터의 움직임을 잘 이해하고
보스 주위를 효율적으로 조종하기 위해 기총소총을 가합니다.


04 // 항목 [ptg_04]
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Silent Hill에서 여행하는 동안 많은 항목을 찾고 사용할 수 있습니다.
이 섹션에서는 그렇게 할 수 있는 모든 다양한 방법을 다룹니다.


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아이템 찾기
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Silent Hill 2에서 항목을 찾는 것은 일반적으로 문제가 되지 않지만
종합적으로 진행해야 하는 한 가지 핵심 항목을 놓칠 수 있습니다.
작은 방 하나, 먼 구석에 있는 물건을 놓치거나
평소에 보았을 항목을 놓치기 위해 손전등을 끄십시오. 플러스 짝수
어둠 속에서 아이템을 발견하면 잡을 수 없습니다.
손전등이 꺼져 있습니다. 항상 주의를 기울이고 추가로 유의하십시오.
암시적인 카메라 앵글이나 변화, 그리고 캐릭터가
또한 근처에 있는 모든 항목(적 및
James를 위한 Maria, 그래서 이 순간을 할인하는 법을 배웁니다).


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아이템 사용하기
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일반적으로 이것은 상식적이어야 하지만 다른 사용 방법이 있습니다.
특정 항목. 키와 같은 일부 항목은 자동으로 사용됩니다.
문을 확인하는 동안 다른 항목은 인벤토리에서 사용해야 합니다.
그리고 일부는 반드시 다른 것들과 먼저 결합되어야 합니다. 에 대해서는 아래를 참조하십시오
자세한 내용은.


열쇠
----
찾을 수 있는 키 항목의 약 절반이 키이므로 익숙해질 것입니다.
그들을 아주 빨리 처리하기 위해. 도어 키는 가장 일반적이고
사용된 문까지 걸어가서 X를 눌러 잠금을 해제하기만 하면 됩니다.
더 이상 사용하지 않고 인벤토리를 떠나게 됩니다. 에 관해서는
자물쇠와 같은 다른 키를 사용하려면
해당 목표 앞에 서있는 동안 인벤토리. 때때로
영역에 두 개의 키가 필요한 경우 키를 결합하여 시간을 절약할 수 있습니다.
인벤토리를 확인한 다음 사용하지만 필수 사항은 아닙니다. 이상
자세한 내용은 아래의 결합 항목을 참조하십시오.


기타 주요 항목
---------------
여기에는 다음과 같이 핵심이 아닌 발전에 중요한 모든 항목이 포함됩니다.
사각 접시, 반지, 동전 등. 대부분의 키와 달리 이 항목은
원하는 위치 앞에 서 있는 동안 인벤토리에서 사용해야 합니다.
그것을 써. 여러 아이템을 한자리에서 사용할 때 결합하여 사용하는 경우
시간을 절약할 수 있지만(드문 경우에 필요함) 항상 그런 것은 아닙니다.
필요한. 자세한 내용은 아래의 항목 결합을 참조하십시오.


아이템 합치기
---------------
아이템 결합은 사일런트 힐 2의 새로운 기능이며 두 가지 용도로 사용할 수 있습니다.
다른 방법들. 하나는 말 그대로 항목을 결합하여 일부를 만드는 것입니다.
그것들을 모두 섞은 형태이고, 다른 하나는 단순히 여러 개를 사용하는 것입니다.
실제로 병합하지 않고 동시에 항목(예: 두
같은 상자에 대해 함께 키). 후자가 필요하지 않은 경우
적용 가능한 단조로운 메뉴 탐색에서 당신을 저장하지 않습니다. 있는 동안
여러 항목을 함께 결합하면 실제로 시간을 절약할 수 있습니다.
게임 중 두 번 필수이므로
그것을 하는 방법을 이해하십시오.

먼저 대상 앞에 서서 인벤토리를 입력합니다. 찾기
사용하려는 첫 번째 항목을 선택하고 명령에서 "결합"을 선택하십시오.
즉각적인. 오른쪽 하단에 항목의 작은 녹색 아이콘이 표시됩니다.
조합할 준비가 되었음을 나타냅니다. 이제 두 번째를 사용할 수 있습니다.
두 항목 조합인 경우 항목을 사용하거나 두 번째 항목을 조합하여
세 가지 항목을 사용하는 경우 세 번째. 최종 항목을 결합할 수도 있습니다.
아이콘도 추가하지만 필수는 아닙니다. 마지막 항목을 제외한 모든 항목
결합된 경우 최종 항목을 사용하여 루프를 닫습니다.


항목 검사
---------------
인벤토리의 특정 항목에는 추가 "검사" 옵션이 있습니다.
더 자세히 볼 수 있게 해줍니다. 때로는 다음이 포함됩니다.
클로즈업 이미지 또는 때로는 James가 추가 세부 사항을 설명할 수 있습니다.
어디에 사용하는지 알려줍니다. 따라서 항목을 획득하면
더 많은 정보를 알아보려면 검사 옵션이 있는지 확인하십시오.


05 // 건강 시스템 [ptg_05]
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이 섹션은 건강을 포함하여 건강과 관련된 모든 것을 다룹니다.
상태 표시, 건강 용품 및 치유.


건강 상태
--------------
인벤토리 메뉴의 왼쪽 상단에는 작은 실시간
건강 상태를 표시하는 스크린샷. 특정 색을 칠할 수 있습니다.
색상 및 정적을 포함하여 현재 상태를 나타냅니다. 아래 참조
그것이 무엇을 의미하는지.

녹색 색조: 우수
클리어: 좋음
약간의 정적이 있는 지우기: 좋습니다.
주요 정적으로 지우기: 나쁨
정전기가 있는 희미한 붉은 색조: 매우 나쁨
정적이 있는 다채로운 빨강 색조: 죽음에 가깝습니다.

또한 컨트롤러는 한 번 진동하여 경고 역할을 합니다.
당신은 빨간색 상태에 도달합니다.


건강 용품
---------------
게임이 진행되는 동안 다양한 유형의 건강 아이템을 찾을 수 있습니다.
상태를 복구합니다. 건강 음료는 가장 일반적이며 다음에서 발견됩니다.
고주파수, 구급 상자는 여전히 매우 일반적이며 앰플
매우 드뭅니다. 이 아이템은 1/4, 1/2 및 전체 건강을 회복합니다.
각기. 이 FAQ의 무기 및 보급품 섹션을 참조하십시오.
이러한 항목에 대한 자세한 내용은 각 시나리오를 참조하십시오.


건강 회복
------------------
적으로부터 충분한 피해를 입은 후 안전하게 플레이하고 체력을 회복하십시오.
인벤토리의 건강. 대부분의 경우 상당한 타격을 받을 수 있습니다.
당신이 진정으로 죽음의 위협을 받기 전에
인벤토리의 상태 화면을 확인하고 다음 사항에 주의하십시오.
컨트롤러가 진동하는 경우 -- 컨트롤러가
건강이 점점 낮아지고 있으며, 더 강해질수록 더 가까이에서 느낄 수 있습니다.
죽음.

건강을 회복하려면 인벤토리를 입력하고 건강 항목으로 스크롤하십시오.
(건강 음료, 구급 상자, 앰플). 에 해당하는 것을 선택하십시오.
현재 상태를 확인하고 명령 프롬프트에서 "사용"합니다.
필요한 경우 하나. 더 큰 상처의 경우 다음 조합을 사용하는 것이 좋습니다.
효율성을 위한 구급 상자 및 건강 음료. 또한 명심하십시오
인벤토리에 들어가고 나갈 때마다 화면이 페이드 인되고
작업이 진행되는 동안 밖으로 나오므로 반드시 에서 탈출하십시오.
기습 공격을 방지하기 위해 인벤토리에 들어가기 전에 먼저 적을
당신은 아직 당신의 성격을 잘 볼 수 없습니다.



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5. 제어 [SH2_05]
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컨트롤 및 기능의 전체 목록은 아래 표를 참조하십시오.
아래에서 제어 유형 및 기타 제어 옵션에 대해 자세히 설명합니다.
조정할 수 있는 것입니다.


제어 | 기능
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방향 패드 | 메뉴 탐색
왼쪽 아날로그 스틱 | 캐릭터 이동, 메뉴 탐색
시작 | 인벤토리 열기, 장면 건너뛰기
선택 | 게임 일시 중지
엑스 | 수락, 검사, 공격, 스톰프 또는 킥
광장 | 달려라, 가드
원 | 취소, 메뉴/퍼즐 종료, 토글
                             | 손전등 켜기/끄기
삼각형 | 취소, 빠른 지도
L1 | 왼쪽으로 물러나다
R1 | 우회전
R2 | 무기 준비
L2 | 캐릭터 뒤에 카메라 위치 지정
L2 + 오른쪽 아날로그 스틱 | 모든 방향을 바라봐
L1 + R1 | 180도 회전
시작 + 선택 + L1 + R1 | 소프트 리셋


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제어 유형
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Silent Hill 2에는 두 가지 유형의 컨트롤이 있습니다.
3D 및 2D로 캐릭터를 제어하세요. 전체 설명은 아래 참조
옵션 메뉴에서 원하는 스타일을 설정하십시오.


3D 유형
-------
3D는 기본 제어 유형이며 탱크로 더 널리 알려져 있습니다.
통제 수단. 이 유형을 사용하면 캐릭터가 직면하는 위치가 항상
이동하는 방법이 가장 중요합니다. 왼쪽 아날로그 스틱 누르기
앞으로는 캐릭터가 향하고 있는 방향으로 이동합니다.
카메라 자체가 어느 카메라를 향하고 있는지와 상관없이
변화. 왼쪽과 오른쪽을 끝까지 잡고 있으면 실제로 멈춥니다.
캐릭터를 만들고 그 자리에서 약간 탱크처럼 돌리지만 실제로는
선회 당신은 좌회전 또는 우회전을 약간하면서 전진 추진력을 유지해야합니다,
누르고 있으면 캐릭터가 뒤로 물러납니다.

방향을 바꾸거나 매우 급하게 회전하려면 일반적으로 정지하고 회전해야 합니다.
당신의 성격과 새로운 방향으로 향합니다. 그러나 당신은 빨리 할 수 ​​있습니다
L1과 R1을 동시에 눌러 캐릭터를 돌립니다.
가만히 서 있는 동안. 이것을 사용하여 다음과 같은 경우 속도를 높이십시오.
방향을 바꾸고 싶습니다. Silent Hill의 3D 기본 제어 유형
2 그리고 게임이 대부분 주변에 구축되어 있으므로 계속 사용하는 것이 좋습니다.
그것. 하지만 적응하기가 너무 어렵다면 2D를 사용해 보세요.
아래에서 묘사 되어진.


2D 유형
-------
2D는 3D보다 훨씬 더 자유롭게 작동하므로
아날로그 스틱을 누르는 방향으로 문자를 즉시
카메라가 현재 향하고 있는 위치에 해당합니다. 움직임 때문에
이제 완전히 무료입니다. 기총소사 또는 빠른 회전이 필요하지 않습니다.
옵션. 이 유형의 컨트롤을 대신 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 왜냐하면
카메라가 향하는 위치와 각도에 따라
방향 입력을 변경해야 합니다. 이것은 될 수 있습니다
많은 카메라 앵글이 있기 때문에 다소 성가시고 불안합니다.
특히 공황 상태의 순간에 실제로 당신을 버릴 수 있습니다.
자유롭게 시도하고 그것이 당신을 위한 것인지 확인하십시오. 특히 탱크의 경우
컨트롤이 너무 생소하지만 대부분의 사람들에게 추천합니다.
기본 3D 컨트롤을 고수합니다.


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추가 옵션
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추가 옵션에 액세스하려면 먼저 옵션 메뉴로 이동한 다음
L1 또는 R1을 누릅니다. 어느 정도 숨겨져 있지만 그다지 비밀은 아닙니다.
설명서에 나와있습니다. 이 메뉴에서 할 수 있는
몇 가지와 함께 제어 관련 옵션 전체를 조정하려면
추가 기능. 몇 가지 추가 기능은 잠금 해제되어 있습니다.
게임을 이겼을 때.


무기 제어
--------------
일반적으로 R2를 누른 상태에서 무기를 들어 올리고 X를 눌러 스윙하거나
불. 그러나 이것을 전환하면 토글 모드로 바뀝니다.
무기를 높이려면 R2를 누르고 낮추려면 다시 눌러야 합니다. 나
이것을 그대로 두는 것이 좋지만 관심이 있다면 계속 진행하십시오.
그것을 시도하십시오.


지도
---
여기에서 지도가 표시될 때마다 기본적으로 표시되는 방식을 변경할 수 있습니다.
게임 내에서 엽니다. 일반적으로 항상 현재를 확대하기 시작합니다.
그러나 축소로 전환하면 전체 영역이 표시됩니다.
지도를 열 때 X를 눌러 수동으로 확대할 수 있습니다.
이것은 아마도 기본 Zoom In에 남겨두는 것이 가장 좋을 것입니다.
보다 즉각적인 주변 환경을 위해 지도를 사용합니다. 당신은 항상 사용할 수 있습니다
아날로그 스틱을 사용하여 지도를 이동하고 어쨌든 수동으로 축소합니다.


혈색
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일반적으로 혈액은 자연스러운 빨간색으로 착색되지만 플레이하고 싶다면
킥킥거리고 킥킥거리면 녹색, 보라색 또는 검은색으로 변경할 수 있습니다.
바로 여기에. 첫 번째 플레이를 위해 빨간색을 유지하는 것이 좋습니다.
진지하고 의도한 대로
실행합니다. 특히 바이올렛이 꽤 잘 어울린다.


걷기/달리기 제어
----------------
이것은 귀하가
실행하려면 Square를 유지해야 하며, 정말 많이 뛰게 될 것입니다.
일반적으로 아날로그 스틱을 누른 상태에서 아날로그 스틱을 움직여야만 걸을 수 있습니다.
스퀘어는 당신을 달릴 것입니다. 그러나 Reverse로 전환하면 이제 다음과 같이 실행됩니다.
아날로그 스틱 자체에서, Square를 누르고 있으면 이제
걷다. 저는 이것을 Reverse로 변경하는 것이 좋습니다.
속도를 높이고 Square를 90% 이상 유지하지 않아도 됩니다.
게임. 이 옵션은 스트래핑/사이드스테핑에도 영향을 줍니다. 일반적으로 당신은
L1/R1을 피하고 스퀘어를 유지하면서 총기를 발사합니다. 와 함께
반대로, 당신은 L1/R1으로 총을 쏘고 스퀘어를 잡고 옆으로 물러나야 합니다.
회피할 수 밖에 없는 목표로 삼지 않는 한.


보기 제어
----------
이 옵션은 카메라가 L2로 배치되는 방식을 제어합니다. 당신은
일반적으로 캐릭터 뒤에 카메라를 중앙에 맞추려면 L2를 누르고 있어야 합니다.
원래 위치로 돌아갈 것이기 때문에 계속 앞으로 지시하십시오.
또는 앞서가기 보다는 자신의 캐릭터를 목표로 하는 새로운 위치를 찾으십시오. 와 함께
이 옵션이 전환되면 L2를 누르기만 하면 카메라가 계속 앞으로 조준되고,
앞으로 누르고 있는 동안 해당 영역에 초점을 맞춥니다. ID
아마도 이것을 기본값으로 유지하고 L2를 얼마나 자주 사용하는지 확인하고
변경할 가치가 있다면 개인적으로
내가 앞을보고 싶은 경우에 그것을 잡고.


총알 조정
--------------
이 옵션을 잠금 해제하려면 먼저 게임을 한 번 완료해야 합니다.
총알 수를 x2 또는 x3으로 조정할 수 있습니다. 이것은 두 배 또는
발견된 모든 탄약에서 얻을 수 있는 탄약의 3배
게임에서. 권총 총알 10개 대신 20개 또는 30개를 얻습니다.
샷건 포탄은 6에서 12 또는 18로, 소총 포탄은 4에서 증가합니다.
8 또는 12로 설정합니다.
나중 플레이에서 근접 무기를 다소 보류하여 게임을 만듭니다.
과정에서 더 쉽습니다. 또한 기본적으로 10스타를 달성하는 데 필요합니다.
랭킹, 총으로 많은 적을 죽이기에 충분한 탄약을 제공합니다.


노이즈 효과
----------
게임 플레이 중에 화면이 매우 거칠거나
마치 오래된 것을 보는 것처럼 깨끗하고 매끄럽기보다는 "시끄러운"
영화. 이것은 노이즈 효과가 켜짐으로 설정되어 비슷한 시각적 모양을 제공합니다.
분위기를 설정하는 데 도움이되는 오래된 공포 영화에. 일단 게임을 이기면
한 번, 이 추가 옵션 메뉴에서 해제하는 옵션의 잠금을 해제합니다.
솔직히, 멋진 작은 틈새 시장이지만 거대한 공포 팬이라도
그래픽이 많이 보이기 때문에 효과를 끄는 것을 훨씬 선호한다고 말합니다.
더 나은 방법. 당신이 그것을 좋아한다면, 좋아, 계속 유지하십시오. 그러나 항상 그럴 수 있습니다.
잠금 해제되면 여기에서 꺼집니다.



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6. 난이도 설정 [SH2_06]
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Silent Hill 2의 주요 시나리오에서 새 게임을 시작하기 전에
두 가지 어려운 수준을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 작업 수준 및
수수께끼 수준(또는 하위 시나리오의 경우에만 행동 수준). 확실히
귀하의 경험을 맞춤화하려면 아래에서 각 항목에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
난이도가 수반됩니다.


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액션 레벨
=============
적의 속도와 같은 전투 및 행동의 난이도를 설정합니다.
권력, 건강 및 일반적인 공격성.


초보자
--------
이 선택은 완전히 새롭거나 낯선 사람들을 위한 것입니다.
서바이벌 호러 장르. 하나의 특별한 것 외에는 죽는 것은 불가능하다.
첫 번째 보스 전투 중 공격하고 적들은 땅에 떨어질 것입니다
가장 약한 무기로 한두 번만 명중하면 대개 죽습니다.
마무리 킥 없이. 적들은 리스폰되지 않으며, 당신은 모두 탈출할 것입니다.
플레이어 상호 작용 없이 공격을 그래플하면 보스는 매우
빠르고 간단한 운동. 재장전도 자동으로 수행됩니다.
당신의 총은 낮아지고, 전체를 비우는 경우에만 재장전이 필요합니다.
한 번에 모두 클립하십시오. 방향 패드 또는 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여
톨루카 호수 보트 무대에서 보트.


쉬운
----
초보자보다 한 단계 높지만 여전히 플레이어 친화적입니다. 적들이 쓰러진다
두세 번의 안타와 빠른 마무리가 필요한 경우가 대부분입니다.
보스는 평소의 힘과 속도의 절반에 불과하지만 적들은
매우 제한적으로 부활합니다. 플레이어는 탈출에 대한 책임이 있습니다.
공격을 더 빠르게 처리하고 게임 내에서 수동으로 다시 로드해야 합니다.
인벤토리. D-패드 또는 왼쪽 아날로그 스틱은 보트를 제어하는 ​​데 사용됩니다.
보트 무대에서.


정상
------
게임이 진행되는 방식입니다. 적들이 땅에 떨어진 후
3~4개의 안타를 치고 거의 항상 마무리 킥이 필요합니다. 보스
적들이 리스폰되는 경향이 있는 동안
특정 지역. 플레이어는 그래플 공격을 더 빨리 피해야 합니다.
게임 내 또는 인벤토리에서 수동으로 다시 로드해야 합니다. D 패드
또는 왼쪽 아날로그 스틱은 보트 단계를 제어하는 ​​데 사용됩니다.


딱딱한
----
가장 어려운 난이도 옵션을 사용할 수 있습니다. 적들이 땅에 떨어진 후
네다섯 번의 안타와 거의 항상 빠른 마무리가 필요합니다. 상사는
두 배의 강점과 특정 하위 섹션은 대체가 필요할 수 있습니다.
적들이 정기적으로 부활하고 성공적으로 완료하기 위한 전략
더 높은 숫자로 존재합니다. 플레이어는 그래플을 탈출할 책임이 있습니다.
더 빠르게 공격하고 게임 내에서 수동으로 다시 로드해야 합니다.
목록. 플레이어는 이동하는 동안 정기적으로 넘어지고 벽에 부딪힙니다.
최대 속도로 조준하고 정상보다 약간 덜 정확합니다.
보트 스테이지에서 보트를 작동하려면 두 아날로그 스틱이 모두 필요합니다.


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수수께끼 수준
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모든 퍼즐과 수수께끼의 난이도를 설정하여
필요한 분석의 양과 주어진 단서의 명확성. 일부
퍼즐은 일부 레벨에서 동일합니다(예: Easy/Normal 또는
Hard/Extra), 나머지는 4가지 각각에 따라 완전히 맞춤화됩니다.
어려움.


쉬운
----
모든 퍼즐은 매우 간단하고 간단합니다. 솔루션은
귀하에게 정기적으로 철자되어 있거나 최소한 매우 명확하며 때로는
퍼즐은 처음부터 솔루션을 제공함으로써 피할 수 있습니다. ㅏ
다음을 발견하면 퍼즐을 시작하고 익숙해지는 적절한 방법
수수께끼는 위협적이지만 실제 도전을 제기해서는 안됩니다.


정상
------
해독에 어려움이 있는 보통 수준의 퍼즐이지만 대부분
공정하고 비교적 명확합니다. 많은 외부 지식이 필요하지 않습니다.
수수께끼를 풀지만 여전히 도움이 됩니다. 일부 측면은 매우 명확할 수 있습니다.
다른 사람들은 더 깊은 검사가 필요할 수 있습니다. 처음으로 추천
당신이 당신의 두뇌를 조금 사용하는 것이 마음에 들지 않는다면 게임을 통해 시간을 보내십시오.


딱딱한
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종종 더 깊은 생각과 열린 마음이 필요한 어려운 퍼즐입니다.
특정 측면은 명확하지만 다른 측면은 완전히 혼란스러울 수 있습니다.
특정 인기 작품에 대한 지식은 일반적으로 많은 도움이 되지만
필요한 경우 항상 신속하게 조사합니다. 각 수수께끼는 아마도
좋은 이해를 얻기 위해 몇 가지 철저한 독서. 추천 대상
이미 일반을 완료했거나 매우 열망하는 플레이어
몇 가지 놀라운 수수께끼를 위해. 그러나 당신이 원하는 것을 조심하십시오.


추가의
------
Easy, Normal 및 Hard Riddle 레벨을 완료하면 잠금 해제되며 퍼즐은 다음과 같습니다.
극도의 어려움과 수수께끼는 여러 번 읽고 매우
이해하기 위해 열린 마음. 어떤 부분은 명확하지만 다른 부분은 거의
항상 극도로 혼란스럽거나 모호하거나 거의 무의미합니다. 더 깊게
특정 동화에 대한 지식은 다음과 같은 일반적인 개념과 함께 필수입니다.
다른 문학과 개념. 다음과 같이 관련된 항목을 확인하십시오.
그들은 수수께끼에 해당하는 미묘한 힌트를 제공할 수 있습니다. 일거다
대부분의 수수께끼를 잘 이해하고 있지만
한두 부분으로 인해 어려움을 겪고 때로는 처음에는 해결되지 않은 것처럼 보입니다.
유리.

잠금을 해제하면 수수께끼에서 "추가" 옵션이 표시되지 않습니다.
선택 메뉴, 그러나 "하드"를 선택하면 이 레벨로 들어갑니다.
게임을 저장하면 "추가" 수수께끼 레벨이 목록에 표시됩니다.
요구 사항을 충족하는 경우 파일을 저장합니다. 추가로 다음 번에는
Hard로 플레이하면 Hard가 될 것이며 Extra 이후에는 계속
이 방식으로 교대합니다.


제안된 작업 및 수수께끼 수준
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Silent Hill 시리즈를 처음 접하는 대부분의 사람들에게
서바이벌 호러, 모호한 카메라 앵글, 탱크 컨트롤, 추천합니다.
Normal과 Normal은 둘 다 상당히 합리적이기 때문입니다. 익숙하지 않은 것들은
또는 이 게임에 익숙하지 않은 경우 Easy Action을 고려할 수 있습니다.
레벨, 수수께끼 레벨은 당신이 생각하는 지성에 따라 달라집니다.
이다. 대부분의 사람들은 보통에서 괜찮을 텐데, 수수께끼는 당신의
그렇다면 Easy는 실제 속도 범프를 제공해서는 안됩니다. 하는 분들도
이미 사일런트 힐 게임을 하나 이상 플레이했지만 여전히 제안하고 싶습니다.
가장 자연스럽게 느껴지는 Normal과 Normal로 진행합니다.

서바이벌 호러의 베테랑이고 도전을 즐기는 분이라면
너무 미친 것이 아니므로 Hard Action Level을 시도하지만 일부를 준비하십시오.
특정 지역을 통과하기 위한 대체 전략을 사용하고 자주 저장하십시오.
지적 능력이 있는 경우에만 Hard Riddle Level을 권장하지만
당신이 그것을 고려하고 있다면 내가 당신을 설득하지 못하게하십시오. 만 준비하세요.
대부분의 퍼즐에 대한 심층 분석. Extra Riddle Level에 관해서는, 당신이
실제로 잠금을 해제하고 시도해 보고 어떻게 관리하는지 확인할 수도 있습니다.
하지만 부드러운 승차감을 전혀 기대하지 마십시오. 하지만 이봐, 그게 뭐야
모험을 위한 것입니다.



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                         메인 시나리오
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7. 프롤로그 [SH2_07]
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제임스 선덜랜드는 세 차례 사망한 아내 메리로부터 편지를 받고 있다.
여러 해 전에. 그녀의 필체와 이름을 담은 편지는 다음과 같습니다.


                         내 불안한 꿈에서,
                            나는 그 도시를 본다.

                              사일런트 힐.

                        날 데려가겠다고 약속했잖아
                           언젠가 또 거기.

                           하지만 당신은 한 적이 없습니다.

                       글쎄, 나는 지금 거기에 혼자입니다 ...

                        우리의 "특별한 장소"에서...

                            너를 기다리고있어...


사일런트 힐 근처에 도착한 제임스는 전망대에서 휴게소에 들릅니다.
마을이 내려다보이는 데크. 앞에서 자신을 구성한 후
화장실 거울, 그는 밖으로 나가 생각하면서 호수 너머를 바라본다.
편지 위에.

제임스는 "죽은 사람은 편지를 쓸 수 없다"고 스스로에게 말한다.
논리와 감정. 하지만 사랑하는 아내를 다시 만날 생각은
결국 자신의 이성을 극복합니다.

그는 Rosewater를 기억하며 그들의 "특별한 장소"가 무엇인지 생각합니다.
톨루카 호수가 내려다보이는 공원. 그는 두 사람이 보낸 시간을 회상한다.
그곳에서 하루 종일 물을 바라보았다.

"메리가 정말 거기에 있을 수 있을까요?" 제임스는 마지막으로 스스로에게 묻습니다. "그녀는
정말 살아... 날 기다리고 있어?"

앞의 도로 터널이 막혀서 James는 자신의 목적지로 출발해야 ​​합니다.
도보로 "특별한 장소". 사일런트 힐에 갈 시간입니다.



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8. 캐릭터 [SH2_08]
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제임스는 사일런트 힐 마을을 여행하면서 몇 가지
자신이 처한 상황의 문제에 갇힌 다른 사람들. 이 선택
캐릭터 프로필과 배경을 살펴봅니다. 심층 분석을 위해
게임을 완료하면 각 캐릭터의
스포일러), 이 FAQ의 플롯 분석 섹션을 방문하십시오.


제임스 선덜랜드
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나이: 29

사일런트 힐 2의 주인공 제임스는 황록색 눈과
블론드 헤어. 일반적으로 그는 소규모 회사의 사무원으로 일하며 대부분
자신을 유지합니다. 그는 또한 상당히 조용하고 이야기하는 것을 좋아하지 않습니다.
그 자신. 성격이 급하고 유머가 없는 것으로 알려져 있다.
제임스는 아내 메리가 희귀병에 걸릴 때까지 사랑하는 남편이었습니다.
그리고 생존 가능성이 없는 치명적인 질병. 3년 후 그는
마리아에게서 편지를 받아 기억의 성소로 손짓합니다.
사일런트 힐의 마을.

James는 때때로 감정과 순진함을 나타내지만 여전히 그는
읽기가 매우 어려운 캐릭터. 하지만 게임이 진행되는 동안
그의 행동 패턴을 알아차리기 시작하여 그가
오히려 자연을 돌보고 자신에 대해 많은 감정을 축적했습니다.
메리와의 과거. 아내를 찾고자 하는 그의 욕망은 서로를 압도한다
그의 여행에 대한 우려.


메리 셰퍼드-선덜랜드
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나이: 25

3년 전에 세상을 떠난 제임스의 다정하고 사랑스러운 아내 메리는 갈색 머리를 가지고 있었습니다.
머리카락과 적갈색 눈. 원래 명랑하고 상냥한 그녀의 드문
질병은 그녀의 성격을 (이해할 수 있을 정도로) 완전히
분노, 절망, 양극성. 그녀는 병상에서 울지 않았다고 울었다
죽고 싶었지만 동시에 그녀는 죽음을 바랐다. 그녀는 제임스에게
못생기고 쓸모없게 되었기 때문에 그녀를 버렸지 만 그녀도 그를 원했습니다.
끝까지 그녀의 옆에.

질병은 자연스럽게 그녀의 성격의 가장 나쁜 점을 드러냈지만 내면에는
그녀는 항상 진정으로 사랑하고 돌보는 여성이었고 제임스와 균형을 유지했습니다.
그의 더 건방진 성격에서. 미지의 세계에서 그녀가 죽은 지 3년 후
야고보는 마리아에게서 편지를 받고
사일런트 힐 마을의 "특별한 장소". 논리와 이성을 거스르고,
감정이 북받쳐 그는 연인을 찾아 마을을 찾는다.


안젤라 오로스코
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나이: 19

갈색 머리와 갈색 눈을 가진 Angela는 매우 길을 잃고 혼란스러운 영혼입니다.
제임스는 처음에 사일런트로 가는 길에 묘지에서 이 십대를 만난다.
그녀가 어머니를 찾고 있다고 설명하는 힐. 부족
자신감에 차서 제임스와 대화하는 동안 그녀는 떨리고 쉽게 혼란스러워합니다.
불행한 어린 시절을 보낸 Angela는 그녀보다 먼저 집을 나섰습니다.
아버지는 그녀를 다시 데려왔다. 여전히 가정 문제에 대처할 수 없는 그녀는
다시 도망쳤지만 이번에는 사일런트 힐의 마을로 떠돌아다녔다. 에
제임스의 여정과 조각, 그는 그녀의 비극적 인 이야기를 밝힐 것입니다.


에디 돔브로스키
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나이: 23

제임스는 처음에 에디를 내부의 다소 위태로운 상황에서 찾습니다.
아파트에서 배를 화장실에 토해냅니다. 에디는 금발이고,
회색 눈, 그리고 과체중입니다. 그의 정규직은 아르바이트를 하면서
주유소 직원, 그러나 그는 James에게 자신이 Silent 출신이 아님을 밝힙니다.
언덕. 여러 번의 만남에서 Eddie는 피하려고 매우 편향적입니다.
그 주변에서 일어나는 사건에 대한 모든 책임. 그가 들릴지 모르지만
첫 만남에서 진실한 제임스는 천천히 그의 흔적을 밝힐 것입니다.
Eddie가 광기에 빠지는 동안 거짓말과 기만.



로라
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나이: 8

이 어린 소녀는 분명히 제임스에게 날카로운 원한을 품고 있지만 그는
그녀가 누구인지 전혀 모릅니다. 금발 머리와 파란 눈을 가진 Laura는
형제자매도 부모도 없는 고아원. 그녀는 안절부절 못하고 자리를 피한다
배치하고 Silent Hill의 위험한 거리를 횡단하는 데 문제가 없습니다.
그녀의. 그녀는 James를 위해 계속 과속 방지턱을 만들고 매우 행동합니다.
꼬마 꼬마처럼 보이지만 아마도 그녀는 우리가 모르는 것을 알고 있을 것입니다. 후에
모두, 그녀는 그녀가 Mary를 알고 있음을 밝히고 James는 확실히 이야기하고 싶어합니다.
매우 애매함에도 불구하고 그녀에게.


마리아
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나이: 25

사일런트 힐 2의 수수께끼, 제임스는 로즈워터에서 마리아를 만납니다.
처음에 그녀를 Mary로 혼동하는 동안 Park하지만 이유가 있습니다. 마리아
외모 면에서 메리의 쌍둥이 자매일 수 있지만 그녀는 훨씬 적습니다.
그녀의 복장과 행동에 관해서는 유보되어 있습니다. 자연스러운 갈색 머리 마리아
파란 눈과 붉은색 팁이 있는 염색된 금발 머리를 가지고 있습니다. 제임스에게 말하지 않고
직접적으로 그녀는 Heaven's Night에서 일했던 이국적인 댄서로 보인다.
Maria는 명랑하고 긍정적이지만 또한 냉소적으로 놀리기도 합니다.
더 거칠고 못된 측면.

공원에서 제임스를 만나자 마리아는 그를 동반하고 돕기로 결정합니다.
그의 아내를 찾으십시오. 그러나 그녀에게는 확실히 매우 이상한 점이 있습니다.
제임스는 눈치채지 못하지만 그가 말하지 않아도 그녀는 그의 이름을 알고 있다.
그리고 그녀는 생각보다 더 많은 것을 알고 있을지도 모릅니다.



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9. 적 [SH2_09]
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게임에는 고유한 특성을 지닌 다양한 적 생물이 있습니다.
외모, 공격, 행동. 이 섹션에서는 이러한 모든
세부 사항 및 제공하는 전투 전략 각각과 모든
상호 작용. 모든 생물 이름은 Team Silent의 공식 이름입니다.


거짓말하는 모습
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모습:
팔이 자신의 살로 싸여 있는 윤기나는 인간형 생명체.
구속복을 입고. 선 자세와 엎드린 자세 모두에서 발견됩니다(
후자에서 이름이 파생됨), 고속으로 크롤링할 수 있습니다.
"Patient Demons" 또는 "Straitjackets"로도 알려져 있습니다.

위치:
이스트 사우스 베일, 우드 사이드 아파트, 블루 크릭 아파트, 웨스트 사우스
Vale, Silent Hill Historical Society, Toluca Prison, Labyrinth, Lake View
호텔(역추적만 해당), 악몽 호텔.

공격:
서있을 때 생물은 노란색 산성 물질을 뱉어냅니다.
잠시 동안 제임스를 기절시키고 가벼운 피해를 입힙니다. 스크램블할 때
고속으로 땅에 떨어지면 제임스에게 달려들어 가벼운 피해를 줄 수 있습니다.
그런 식으로.

추천 무기:
권총, 강관, 나무 판자.

전략:
이것은 James가 만나는 최초이자 가장 흔한 생물이며,
일반적으로 그다지 위협적이지 않습니다. 나무 판자는 꽤 효과적입니다.
비록 조금 느리긴 하지만, Steel Pipe가 가장
효과적인 근접 무기. 이 적들에게 재빨리 접근하여 공격하세요.
그들은 공격할 기회를 얻은 다음 땅에 있는 동안 발로 차기도 합니다.
또는 침을 뱉을 수 있는 범위 밖에서 기다릴 수 있습니다.
공격하고, 그들이 쏘고 빗나가면 패배를 위해 들어가십시오. 동안
파이프의 스러스트 공격은 좋은 범위를 제공하고 오버헤드 다운 스윙을 제공합니다.
가장 강력한 성능을 제공합니다(X를 세게 눌러 수행). 같은 스윙
판자도 더 효과적입니다.

권총은 그들을 죽이는 가장 효율적인 방법이지만,
얼마나 많은 탄약이 있습니다. 적당한 거리에서 발사하고
그들은 약 세 번의 히트를 기록할 것입니다. 항상 빨리 차거나 그렇지 않으면
도망치거나 다시 일어날 수 있습니다. 샷건은 너무 과하다.
정직하지만 탄약이 있거나
그들 중 몇 명에 둘러싸여 있습니다.


기는 것
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모습:
6개의 말단이 있는 매우 큰 바퀴벌레. 신발 사이즈에 대해
노란색 톤으로 인식됩니다.

위치:
이스트 사우스 베일, 우드 사이드 아파트, 블루 크릭 아파트, 다크 사우스
Vale, 역사 사회.

공격:
제임스의 발까지 달려가 그것을 물고 있는 단 하나. ~을 가하다
최소한의 손상.

추천 무기:
권총.

전략:
크리퍼의 존재는 항상 윙윙거리는/귀뚜라미 소리로 들립니다. 그만큼
그들을 다루는 가장 좋은 전략은 일반적으로 콜드 숄더입니다. 단지
일반적으로 그다지 공격적이지 않고
당신을 따르기 위해 나가지 않을 것입니다. 부담스럽다면 그냥 휘두르세요
권총을 꺼내서 한 발 또는 두 발을 쏘아 죽이십시오. 일반적으로 이것은 죽일 것입니다
그러나 때로는 추가 킥이 필요할 수 있습니다. 또는 귀하가
타이밍을 잘 맞추면 신발 뒤꿈치로 부숴질 수도 있습니다.
그들을 뛰어 넘는다. 이것은 올바르게 하기가 약간 어려울 수 있으며
그 과정에서 약간의 물린 것을 받으므로 그다지 권장되지 않습니다.


마네킹
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모습:
기본적으로 두 개의 패션 인형의 하단 부분은
중간 부분. 따라서 네 개의 다리가 있고 가슴, 목 또는 머리가 없는 마네킹,
상단 "다리"가 팔처럼 행동하지만 (발이나 손이
끝). 마네킹은 근처에 있는 사람이 활성화할 때까지 완전히 얼어붙은 상태로 서 있습니다.
있음.

위치:
우드 사이드 아파트, 블루 크릭 아파트, 웨스트 사우스 베일, 브룩헤이븐
병원, 악몽 병원, 다크 사우스 베일, 레이크 뷰 호텔.

공격:
아주 가까운 거리에서만, 그들은 위쪽 중 하나로 James를 때릴 것입니다.
"다리", 가벼운 피해에서 중간 수준의 피해를 입힙니다.

추천 무기:
권총, 강관, 나무 판자.

전략:
마네킹은 전투가 거의 없는 정말 한심한 생물입니다.
감각. 그들은 한 번의 공격을 할 뿐만 아니라 종종
대기 상태, 근처로 이동할 때만 활성화됩니다. 조심해
왜냐하면 그들은 스윙을 이 활동적인 상태로 던지고
시도하지 않고 갑자기 이렇게 칠 수 있습니다. 이 활성화 단계에서
또는 그 후에도 플레이어는 마네킹을 지나칠 수 있습니다. 일반적으로
공격 속도가 느린 경우가 많기 때문에 피해를 피합니다.

방어력이 별로 없기 때문에 나무 판자는 꽤 잘 작동합니다.
Steel Pipe는 사실상의 근접 선택으로 한 번 대체합니다.
취득. 그들이 공격하고 발로 밟기 전에 그들을 때리기만 하면 됩니다.
죽음. 그렇지 않으면 권총은 매우 효율적인 방법입니다.
노멀에서 킥을 하기 전에 약 3번의 샷이 필요합니다. 산탄총
과도하게 작동하여 여유가 있으면 한 번에 쓰러뜨립니다.
탄약이지만, 빨리 가지 않는 한 권총은 매번 충분해야 합니다.
죽인다.


버블 헤드 간호사
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모습:
매우 짧고 도발적인 미니스커트를 입은 제복을 입은 간호사와
맛있는 분열이 있는 로우컷 상의, 그러나 악마의 "거품" 머리가 있는
자신을 덮고 있습니다. 누군가에게는 얼굴만으로는 극복할 수 없어
이 생물의 매력적인 특징. 모든 간호사는 다음과 같은 파이프를 휴대합니다.
제임스의 강철 파이프.

위치:
브룩헤이븐 병원, 나이트메어 병원, 다크 사우스 베일.

공격:
파이프로 스와이프하거나 약간 더 강력한 추력. 간호사
번개 반사가 있으므로 이러한 공격은 서둘러 발생합니다.

추천 무기:
권총, 산탄총.

전략:
이 장난꾸러기 간호사들은 Brookhaven 병원 내부와 병원에서만 볼 수 있습니다.
게임의 중간 부분에 있는 인근 거리. 버블 헤드 캐리 스틸
James'와 매우 유사한 파이프이므로 너무 가까이 가지 않는 것이 좋습니다.
그것은 본질적으로 근접 무기를 배제하지만, 만약 당신이 해야 한다면 Steel
파이프의 포워드 스러스트와 다운 스윙이 최고입니다. 그렇지 않으면,
권총은 그들을 최적으로 처리하여 3번의 샷으로 그들을 쓰러뜨립니다.
보통에서 적당한 거리. 또는 Shotgun이 그들을 노크합니다.
한 번의 폭발로 다운되고 둘 이상의 상대를 처리하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다.
간호사가 함께 합니다. 항상 죽이기 위해 한 번 그들을 걷어차십시오.
또한 간호사 사이에 다른 간호사가 있을 경우 아군 사격을 할 수 있습니다.
보기만 해도 웃길 수 있는 두 분. 그래도 조심해, Bad Boy
다음이 되십시오.


만다린 오렌지
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모습:
매우 두껍고 푹신한 팔과 끝에 입술이 있는 생물. 입다
피라미드 머리와 유사한 로브이며 철사 또는 메쉬 바닥 아래에 매달려 있습니다.
"언더행거"라고도 합니다.

위치:
다크 사우스 베일, 미로, 악몽 호텔.

공격:
격자 아래에서 당신의 위치로 올라가면, 그들은 쏠 것입니다
팔의 덩굴손으로 제임스를 잠시 기절시키고 가볍게 손상시킵니다.

추천 무기:
산탄총.

전략:
만다린은 격자 또는 메쉬 바닥에서만 발견되며
그 중 소수가 게임에서 발견됩니다. 또한, 당신은 쉽게 그들을 지나칠 수 있습니다
실제 상호 작용 없이 모두
멈추면 공격할 수 있습니다. 만다린을 죽이고 싶다면,
Shotgun이 가장 잘 작동하지만 여전히 몇 번의 폭발이 필요합니다. 가까이 다가가 폭발하다
멀리 그리고 만다린은 아래의 어둠 속에서 죽을 것입니다. 그만큼
권총도 작동할 수 있지만 약간 약하고 시간이 더 걸립니다.


추상 아빠
--------------
모습:
침대 프레임과 합쳐진 것처럼 보이는 크고 부피가 큰 생물,
두 발과 두 팔이 아래에 있고 몸과 머리가 있습니다.
위에. 이 생물은 한 사람과 함께 강간 이미지를 많이 암시
침대 프레임에 다른 위에.

위치:
레이크뷰 호텔 (Boss: Labyrinth).

공격:
유일한 공격은 제임스를 침대 프레임 아래로 잡아 당기는 것입니다.
그를 이상하게 만들어 상당한 피해를 입힙니다. 어깨를 으깨고
더 빨리 탈출하는 방향 버튼.

추천 무기:
산탄총.

전략:
보스전을 제외하고는 이 중 4개만 만날 수 있습니다.
전체 게임에서 두 개의 방에만 있는 생물이므로 포즈를 취하지 않습니다.
확장된 위협. 부피가 크고 느리지만
피해가 있으므로 항상 최대한 빨리 제거하는 것을 목표로 하십시오. 그들의 말을 듣자마자
존재, 당신의 샷건을 잡고 멀리 폭발. 노멀에서 투샷은
그들을 쓰러뜨리고 때로는 끝내기 위해 킥이 필요합니다. 정말있다
여기에 산탄총을 대체할 수 있는 다른 것은 없습니다. 항상 최선을 다할 것입니다.
내기. 보스 전투 전략은 연습을 참조하십시오.


붉은 피라미드 물건
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모습:
머리에 빨간 피라미드 헬멧을 쓴 충격적인 생물. 입다
지저분한 정육점 앞치마, 흰 장갑, 검은 장화, 그리고 크고 멋진
칼(나중에 창). James는 종종 "Pyramid Head"라고 불렀습니다.

위치:
우드 사이드 아파트, 블루 크릭 아파트, 브룩헤이븐 병원,
나이트메어 병원, 라비린스, 나이트메어 호텔.

공격:
첫 번째 전투에서 그는 대칼로 당신을 쓸어넘길 수 있습니다.
적당한 피해를 입히고, 오버헤드 사형 집행인의 스윙을 전달합니다.
당신을 인스타 죽일 것입니다, 그의 자유로운 손으로 펀치를 날릴 것입니다, 또는 당신을 붙잡고 교살할 것입니다.
나중의 상호작용에서 그는 창을 제임스(또는 마리아에게
병원), 중간 정도의 피해를 입힙니다.

추천 무기:
권총, 사냥용 소총.

전략:
이 기괴한 피라미드 머리 생물은 말 그대로 제임스의 최악의 악몽입니다.
그는 당신의 모든 공격에 완전히 무적이지만
그를 향해 총을 쏘거나 휘두르면서 속도를 늦추십시오. 제임스는 이 짐승을 만난다.
여러 경우에 있고 각각은 일반적으로 매우 다릅니다. 을 위한
보스와의 만남과 병원 지하에서의 전략 참조
연습. 그렇지 않으면 다른 상황에서 발견되면
당신이 그를 죽일 수 없을 것이기 때문에 주위에 그리고 다른 방향으로 달리십시오.



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10. 무기 및 보급품 [SH2_10]
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마을 곳곳에 여러 무기가 있으며 각각 고유한 무기가 있습니다.
특성과 능력. 건강 및 탄약 보급품도 다음에서 찾을 수 있습니다.
더 일반적인 비율이지만 다른 무엇보다 중요합니다. 이번 장
Silent Hill 2에서 찾을 수 있는 모든 무기와 보급품을 다룹니다.


무기
==-=-=-=====---=-=-=-================--====-===== =------=-=======--=-====

Silent의 주요 시나리오에서 찾을 수 있는 총 8개의 무기가 있습니다.
언덕 2, 하지만 첫 번째 플레이에서 단 6개입니다. 여기에는 3개의 근접 공격이 포함됩니다.
무기와 3개의 화기, 모두 다른 위력과 핸들링을 가지고 있습니다.
하나의 추가 근접 무기와 하나의 추가 하이브리드 유형의 무기가 있습니다.

각 무기가 얼마나 효과적인지 알아보려면 아래 차트를 참조하십시오.
각 적 유형. 모든 내용을 이해하려면 아래 범례를 참조하십시오.
지정. 한 눈에 봐도 최고의 총기임을 알 수 있습니다.
일반적으로 권총과 산탄총, 최고의 근접 무기는
쇠 파이프. 각 무기에 대한 자세한 설명은 아래를 참조하세요.

 ________________________________________________________________
|무기 도표 |WP |HG |SP |SG |HR |GK | C |HS |
|----|---|---|---|---|---|---|---|-- -|
|거짓말 | E |VE |VE |VE | 전자 | 전자 | 전자 | 전자 |
|크리퍼 |NE |VE |NE |NE |N/A|N/A|NE |VE |
|마네킹 | E |VE |VE |VE | 전자 | 전자 | 전자 | 전자 |
|버블 헤드 간호사 |NE |VE | 이브 | 전자 | E |NE | 전자 |
|만다린 |NE | E |NE |VE |NE |NE |NE |NE |
|추상 대디 |NE |NE |NE |VE | E |NE |NE |NE |
|붉은 피라미드 물건 |NE | E |NE | 이브 | E |NE |NE |
'-------------------------------------- -'

        전설
 _____________________
|무기: |
|WP - 나무 판자 |
|HG - 권총 |
|SP - 강관 |
|SG - 산탄총 |
|HR - 사냥용 소총 |
|GK - 그레이트 나이프 |
|C - 전기톱* |
|HS - 하이퍼 스프레이* |
| |
|VE - 매우 효과적입니다 |
|E - 유효 |
|NE - 효과적이지 않음 |
|해당 사항 없음 - 해당 없음 |
| |
|* - 추가 무기 |
|__________|


==============
근접 무기
==============
이 무기는 수동 전투를 위한 것이며 절대 부러지지 않습니다. 사용하려면
근접 무기가 장착되면 적에게 접근하고 R2를 길게 눌러
무기를 누르고 X를 눌러 타격을 제공합니다. PS2 컨트롤러는
압력 감지 버튼. 일반 X를 누르거나 가볍게 누르고 있으면 수행됩니다.
더 세게 누르거나 누르고 있으면 표준 공격이 더 많이 제공됩니다.
강력한 공격. 압력 감지 버튼이 없는 다른 버전에서는
이러한 공격은 각각 일반 누르기 또는 길게 누르기에 의해 시작됩니다.


나무 판자
----------
"한쪽 끝에 못이 달린 나무 판자.
 그다지 강력하지는 않지만 사용하기 쉽습니다."

이것은 제임스가 획득한 최초의 무기이며, 세계에서 가장 약한 존재로 서 있다.
전체 게임. 길이가 약 3피트인 2x4 나무 판자입니다.
한쪽 끝에 손톱. 극도로 가까운 거리에서만 사용할 수 있으며
상당히 가벼운 데미지를 준다. 적의 반응을 예리하게 관찰하십시오.
당신이 그들과 가까이 있는 동안 공격을 피하십시오. 또는 더 나은 아직 시도
잠재적인 공격을 방지하기 위해 뒤에서 적에게 접근합니다.

R2를 누른 상태에서 플랭크를 준비하고 X를 눌러 스윙하세요. 수행하려면
약간 더 강력한 오버헤드 다운 스윙, X를 세게 누르거나 유지
대신에. James는 내부의 짧은 컷신에서 나무 판자를 획득합니다.
동부 Vachss Road 북단의 작은 터널 건설 현장
게임 시작에서 멀지 않은 사우스 베일.


쇠 파이프
----------
"3피트 길이의 강철 파이프.
 아주 파괴적이지는 않지만 좋은 범위입니다."

적당한 힘과 긴 사정거리를 가진 본드강의 롱샤프트
근접 무기. 강관은 모든 면에서 나무 판자보다 낫습니다.
그래서 그것을 얻는 즉시 전환하십시오. 파이프를 준비하려면 R2를 누르십시오.
그리고 X를 눌러 추진력을 전진시킵니다. X를 세게 누르면 더 강력해집니다.
오버헤드 다운 스윙. 세 번째 공격은 Hard Action에서만 사용할 수 있습니다.
James가 할 수 있는 매우 빠른 오버숄더 스윙인 레벨
걷는 동안. 이 스윙을 수행하려면 R2와 Square를 누른 상태에서 또는
움직이거나 정지한 상태에서 X를 누르고 있습니다.

James는 달리는 차의 후드에 갇힌 가파른 파이프를 찾을 수 있습니다.
West South Vale의 Nathan Avenue에 있는 Texson 주유소, 출발 후
로즈워터파크.


그레이트 나이프
-----------
"피라미드 헤드가 휘두르는 거대한 무기.
 사용하기 어렵지만 치명적입니다."

게임 초반부에 피라미드 헤드가 이것을 휘두를 것입니다.
거대한 칼을 사용하여 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만
나중에 미로에 있는 그의 은신처에서 이것을 훔칠 수 있는 옵션이 있습니다.
게임. 그레이트 나이프는 믿을 수 없을만큼 크고 무거운 블레이드입니다.
사용이 매우 느리고 번거롭지만 파괴적인 힘을 제공하고
쓰러뜨리고 때로는 거의 모든 것을 한 방에 죽입니다. 그러나,
그 무게 때문에 James는 움직이는 동안 그것을 뒤로 끌고 가야 합니다.
짧은 사용을 넘어서는 비실용적입니다.

R2로 Great Knife를 준비한 다음 X를 눌러 가로질러 휘두릅니다.
서투르게. X를 세게 눌러 집행자 스타일의 오버헤드를 수행합니다.
하향 스윙. 이것은 James가 할 수 있는 가장 강력한 단일 공격입니다.
(잠금 해제할 수 있는 Green Hyper Spray를 넘어서) 제공하지만 공정한 시간이 걸립니다.
설정하는 시간. 속도가 느리기 때문에 도움이 될 수 있습니다.
하이퍼 스프레이(모든 색상)를 사용하려면 잠금이 해제되어 적을 얼려야 합니다.
이 방법으로 그들을 공격하기 전에 제자리에 있습니다.

대칼은 피라미드 머리의 중앙에 있는 탁자에서 찾을 수 있습니다.
미로 내부의 은신처.


전기톱
--------
"가스 동력 전기톱.
 매우 높은 공격력."

이 무기는 게임을 처음 완료하면 잠금 해제됩니다.
New Game Plus 초기에 찾을 수 있습니다. 좀 무거워요
사용하기 어렵지만, 강력한 타격을 가하고 적을 죽일 수 있습니다.
싱글 히트. 일을 시작하려면 R2를 누른 상태에서 X를 눌러 다시 보고
머리 수준에서 앞으로. X를 더 세게 누르면 대신 더 많은 작업을 수행합니다.
강력한 전방 추력 공격. 엄청난 힘에도 불구하고,
매번 시작해야 하고 James가 스윙해야 하기 때문에 이것을 사용하십시오.
상당히 천천히, 따라서 적을 공격할 때 이 모든 것을 염두에 두십시오.
하이퍼 스프레이를 사용하여 시도하기 전에 적을 얼리는 것을 고려하십시오.
어려움.

전기톱의 흥미로운 보너스 기능은 James의 전투 함성입니다. 죽이다
전기톱으로 적은 수의 적을 제거하지 않고 적의 시체 위에 서십시오.
컨트롤러의 아무 버튼이나 만지면 James가 곧 소리칠 것입니다.
충분한. New Game Plus에서는 전기톱을 칼로 찔러 사용할 수 있습니다.
이스트 사우스 베일의 사일런트 힐 목장 건너편에 쌓인 통나무, 곧
묘지 후. 도착하기 전에 작동하는 소리도 들릴 것입니다.


하이퍼 스프레이
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"의심스러운 스프레이 캔.
 효과 불명."

James는 New Game에서만 이 신비한 에어로졸 스프레이 캔을 찾을 수 있습니다.
잠금 해제 후 플러스. 하이퍼 스프레이는 일반적으로 반드시 필요한 것은 아닙니다.
무기가 아니라 적을 제자리에 얼려 공격 할 수 있습니다.
다른 방법으로. 적들은 최대 10초 동안 얼어붙어
당신이 그들과 함께 무엇이든 할 시간. 그레이트 나이프를 사용해 보세요.
아니면 그냥 지나치세요. James가 이것을 사용하는 동안 입을 가리고 있음을 알 수 있습니다.
그 이유는 그것이 해롭고 심지어 약간의 손상을 입히기 때문입니다.
사용한 시간.

하이퍼 스프레이를 사용하려면 R2를 길게 눌러 준비한 다음 X를 눌러
미리 뿌린다. 가장 일반적으로 흰색으로 제공되는 Hyper Spray는
또한 3가지 색상이 추가로 잠금 해제되며, 녹색이 가장 많이 사용됩니다.
치명적인. 이 색상을 사용하면 Hyper Spray는 모든 것을 즉시 죽입니다.
그것은 친다. 다른 스프레이의 잠금을 해제하려면 개선(또는
악화) 게임 종료 시 랭킹 화면의 점수. 방문
잠금 해제 가능 항목 및 비밀 섹션에서 이러한 색상 및
더 많은 것을 포함하여 랭킹을 향상시키는 방법에 대한 10스타 랭킹 가이드
마지막에 스프레이와 그 색상에 대한 심층 분석.

하이퍼 스프레이는 한 번 또는 여러 번 플레이한 후에 잠금 해제할 수 있습니다.
3으로. 여기에는 하드 액션 레벨에서 게임을 한 번 이기는 것이 포함됩니다.
노멀에서 최소 한 번 이상 두 번 치는 것, 또는 세 번 치는 것
어떤 어려움에. 잠금 해제되면 New Game Plus에서 찾을 수 있습니다.
사울과 해리스의 남쪽에 있는 캠핑카 트레일러 내부의 테이블
이스트 사우스 베일의 교차로. 낮에 획득 가능
또는 야간.


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총기류
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총기는 Silent Hill 2의 고기와 감자이며 더 효과적입니다.
근접 무기보다 많지만 탄약은 제한되어 있습니다. 각 총기에는
하나의 완전한 클립을 유지하려면 일정한 속도로 탄약을 수집해야 합니다.
그들을 사용. 총기를 사용하려면 R2를 누른 상태에서 조준하고 X를 눌러 쏘십시오.
무기가 허용하는 경우 X를 누르고 있으면 계속해서 발사됩니다. 가까우면
적, 단순히 X를 누르고 있으면 자동으로 대상을 지정하고 쏘지만 얻는 것이 좋습니다.
정기적으로 R2를 사용하는 습관.

또한 총기는 클립이
비어 있거나 인벤토리를 입력하고 다시 로드하여 이것을 선점할 수 있습니다.
수동으로 게임 시간을 절약합니다. 총기마다 속도, 위력,
아래에서 자세히 설명하는 것처럼 다용성.

권총
-------
"풀 클립에는 10개의 총알이 들어갑니다. 가벼운 권총입니다.
 제동력은 많지 않지만 사용하기 쉽습니다."

각 클립에 10발의 총알이 들어가는 M92F 베레타 권총. 권총 총알
픽업에는 일반적으로 10개의 총알이 들어 있으며 거의 ​​모든 곳에서 발견되므로
이 항목을 많이 사용할 수 있지만 빌드하는 것이 좋습니다.
공식적으로 사용하기 전에 괜찮은 주식. R2를 길게 눌러 조준하고
X를 눌러 한 발을 발사합니다. X를 누르고 있으면 계속 발사됩니다.
적.

솔직히 말해서, 권총은 게임에서 최고의 종합 무기입니다.
뛰어난 일관성, 신뢰성 및 적절한 힘. 그러므로 당신은 있어야합니다
무엇보다 사용합니다. 권총은 다음에서 찾을 수 있습니다.
Wood Side Apartments의 301호실에 있는 장바구니. 먼저 손전등
James가 보고 집어들 수 있도록 획득해야 합니다.


산탄총
-------
"최대 용량 6발. 사용하기 힘들고,
 그러나 그룹의 적을 공격할 수 있습니다."

폭발 반경이 넓은 펌프식 산탄총. 샷건은 최대
6개의 포탄을 발사할 수 있으며 각 발사 후에 펌핑해야 합니다. 쉘 픽업
보통은 6개의 껍질을 포함하고 상당히 자주 발견됩니다.
Shotgun을 적당량 사용할 수 있습니다. R2를 길게 눌러 조준
산탄총을 들고 X를 눌러 폭발을 일으키십시오. 그것의 힘과 수동 펌프 때문에,
발사 속도가 상당히 느리지만 대부분의 적을 쓰러뜨립니다.
충분히 가깝다면 한 번의 폭발.

그것을 만지면 항상 가장 큰 힘을 전달하기 위해 가까이 다가가십시오.
산탄총은 폭발 반경이 넓어서 가까이 갈수록 좁아집니다.
당신의 목표. 보스전과 더 힘든 전투를 위해 산탄총 탄약을 비축하십시오.
더 쉬운 위협을 위해 권총을 저장합니다. James는 Shotgun을 찾을 수 있습니다.
2층 여자 탈의실 내부 오픈 락커에서
브룩헤이븐 병원.


사냥용 소총
--------------
"최대 용량 4발. 시간이 오래 걸린다.
 하지만 각 샷은 매우 강력합니다."

사냥용 소총은 매우 정확하고 장거리에 더 적합합니다.
만남. 또한 James가 들어 올리고 조준하고 발사하는 것은 매우 느립니다.
따라서 더 가까운 거리에서 Shotgun 또는 Handgun과 같은 다른 옵션을 고려하십시오.
소총은 클립당 4개의 총알을 보유하는 반면 Rifle Shell은 또한 픽업합니다.
총알이 4개뿐이고 매우 드물기 때문에 총알을 사용하십시오.
현명하게 탄약을 소총하십시오. 보스와의 만남을 위해 소총을 저장하는 것을 고려하십시오.
특히 마지막 두 개는 매우 효과적이지 않기 때문에
강력한 힘에도 불구하고 어쨌든 일반 적.

R2를 누른 상태에서 무기를 조준하고 X를 눌러 쏘십시오.
제임스가 목표를 설정하기 위한 슛. 사냥용 소총은 앉아서 찾을 수 있습니다.
Toluca Prison에 있는 간수 사무실의 무기고실에 있는 총걸이.


용품
--=-=====---=-=========---=-=========--========--=-- --==-======---=-=-------

게임 전반에 걸쳐 도움이 되는 건강 및 탄약 보급품을 찾을 수 있습니다.
신비로운 마을에서 여행을 계속하세요. 비록 그들은 꽤
풍부하고 매우 중요하므로 모든 것을 선택해야 합니다.
찾을 수있다.

적절한 양이 될 때까지 비축하여 탄약을 절약하십시오.
강력한 건강을 사용하여 건강 용품을 낭비하지 않도록 항상
경미한 상처에 항목. 사일런트 힐 2에서 찾을 수 있는 모든 보급품은 다음과 같습니다.
숫자 수치를 이해하려면 바로 아래 범례를 참조하십시오.


        전설
 __________________________
|탄약/건강 |
|HD - 건강 음료 |
|FAK - 구급 상자 |
|앰프 - 앰플 |
|HB - 권총 총알 |
|SS - 산탄총 포탄 | __________________________________________
|RS - 소총 포탄 | |건강 차트 | HD |FAK |AMP |
| | |----|----|----|----|
|가용성 | |가용성 | 5 | 3 | 1 |
|1 - 희소 | |건강 회복 |25% |50% |100%|
|2 - 세미 레어 | '--------------------------------------------'
|3 - 보통 |
|4 - 공통 | _______________________________________
|5 - 매우 흔함 | |탄약 차트 |HB |SS |RS |
| | |----------|---|---|---|
|건강 회복 | |가용성 | 5 | 3 | 2 |
|25%-100% | |전원 | 3 | 5 | 5 |
| | '-------------------------'
|전원 |
|1 - 매우 낮음 |
|2 - 낮음 |
|3 - 알았어 |
|4 - 높음 |
|5 - 매우 높음 |
|______________________|


================
건강 용품
================
게임 전반에 걸쳐 세 가지 유형의 건강 용품을 찾을 수 있습니다.
각각 고유한 치유 능력과 가용성이 있습니다.


건강 음료
----------
"영양을 공급하여 에너지를 회복합니다.
 효과는 상당히 미미합니다."

건강 음료는 거의 모든 곳에서 찾을 수 있는 가장 일반적인 공급품입니다.
게임 내내. 그들은 건강의 약 4분의 1을 회복하며
경미한 상처에 좋지만 더 많은 상처를 치료하기 위해 결합할 수 있습니다.
심각한 손상.


구급 상자
--------------
"상처를 치유하여 에너지를 회복합니다.
 효과는 보통입니다."

건강 음료만큼 흔하지는 않지만 여전히 구할 수 있는 구급 상자
거의 모든 상처에 이상적이며 건강의 약 절반을 회복합니다. 만약에
귀하의 상태는 빨간색입니다. 사용을 고려하고 자유롭게 혼합하십시오.
건강음료라면 더욱 심하게 손상을 입는 것보다 2개를 사용하는 것과
심각하게 손상되지 않는 한 두 번째 것의 약간을 낭비합니다. 그 경우,
앰플 사용도 고려해보세요.


앰풀
-------
"고통을 완화하여 에너지를 회복합니다.
 효과는 강력합니다."

이것들은 매우 희귀하지만 상관없이 모든 건강을 회복합니다.
어떤 상황에 처해 있으므로 현명하게 사용하십시오. 귀하의 상태가
빨간색 영역이지만 그렇게 나쁘지는 않습니다. 구급 상자를 사용하는 것이 좋습니다.
아직 그린이 아닌 경우 건강 음료. 당신이 빨간색에 깊숙이 있고
컨트롤러에서 심한 진동을 느끼는 경우
앰풀.


====================
탄약 보급품
====================
Silent Hill 2에는 일반적으로 세 가지 탄약 공급 장치가 있습니다.
각각의 총기가 보유하고 있는 것과 동일한 양의 탄약을 보유하고 있습니다. 그만큼
그러나 글머리 기호 조정 옵션은 이를 배가할 수 있습니다.


권총 총알
---------------
"권총용 총알."

각 팩에는 일반적으로 10개의 총알이 들어 있으며 높은 빈도로 발견되므로
권총을 많이 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 그냥 낭비하지 마세요.
위협하지 않습니다. 탄약이 부족하면 근접 무기로 전환하는 것이 좋습니다.


산탄총 포탄
--------------
"산탄총용 탄약입니다."

권총 총알만큼 자주 발견되지는 않지만 다소 일반적이 됩니다.
잠시 동안 Shotgun을 가지고 있으면 절반 정도 지나갑니다. 각 팩
일반적으로 6개의 포탄이 들어 있으며, 각 포탄에는 엄청난 양의 포탄이 들어 있습니다.
특히 근거리에서 강력합니다. 일반적으로 이 탄약을 더 강력하게 보관하십시오.
같은 방에 있는 적 또는 여러 적의 무리.


소총 껍질
----------
"사냥용 소총용 탄약입니다."

소총 껍질은 다소 희귀하며 다음까지 찾을 수 없습니다.
사냥용 소총을 획득한 후 게임에서 꽤 늦게. 일반적으로 각각
팩에는 총알이 4개만 들어 있으므로 주의해야 합니다.
당신의 소비. 특히 보스전을 위해서만 저장하는 것을 고려하십시오.
소총은 일반 적에게 그다지 효과적이지 않기 때문에
느린 속도와 핸들링.



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11. 산책 [SH2_11]
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이것은 "고요한 천국에서 온 편지"메인 시나리오의 연습입니다.
모든 버전의 Silent Hill 2에서 사용할 수 있는 James가 포함된 Silent Hill 2.
이 시나리오를 원래 버전에서 플레이하려면 다음에서 New Game을 선택하기만 하면 됩니다.
메인 메뉴. Greatest Hits/Director's Cut 버전에서 새로 만들기를 선택합니다.
게임을 선택하고 "메인 시나리오: LETTER FROM SILENT HEAVEN"을 선택합니다. 당신의
난이도와 플레이.


시작하기 전에 권장 사항
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걷기/달리기 제어를 후진으로 변경하는 것이 좋습니다. 보통
아날로그 스틱을 누르면서 실행하려면 Square를 누르고 있어야 하지만
이 옵션을 Reverse로 변경하면
다른 버튼이 없는 아날로그 스틱으로 훨씬 더 간단하고
편리한. 이를 변경하려면 옵션 메뉴를 방문하여 L1 또는 R1을 눌러
추가 옵션 메뉴에 액세스합니다. 그런 다음 걷기/달리기 제어를 일반에서
뒤집다.

또한 Silent Hill 2를 최상의 상태로 경험하고 싶다면
특히 처음으로 밤에 재생하는 것이 좋습니다.
소등, 크거나 최소한 적당한 볼륨, 그리고 혼자서. 그것
결국 공포 게임이며 이것은 당신이 흡수 할 수 있습니다
분위기를 최대한.

또한, 좋은 서라운드 사운드 시스템과 서브우퍼 또는 헤드폰은
실제로 환경에 배치하고 소리를 이끌어내는 데 도움이 됩니다.
장르에서 최고로 인정받고 있습니다. 이 모든 것을 조금 찾을 수 있습니다.
게임이 다소 어려울 수 있으므로 위협적이며 이해할 수 있습니다.
끔찍하지만 이것이 게임을 경험하고 얻을 수 있는 가장 순수한 방법입니다.
그 중 가장. 감당할 수 있다면 행복할 거라고 장담해
이런 식으로 연주했습니다.

---

[참고]: 이 연습은 일반 작업 수준에서 플레이하는 동안 작성되었습니다.
따라서 적의 위치와 숫자는 다른 어려움에 따라 다를 수 있습니다.
항목 위치는 항상 동일하지만. 모든 수수께끼와 퍼즐
모든 어려움과 요령에 대해 자세히 설명합니다.
각 보스 싸움.

이 연습은 또한 Playstation 2 버전을 염두에 두고 작성되었습니다.
따라서 "X"와 같은 PS2 버튼 입력이 자주 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 재생하는 경우
Xbox 또는 PC의 경우 버튼 입력이 다릅니다.

모든 아이템, 무기, 보급품, 지도 및 저장 포인트는
자본.

        __________
       / 전설 \
      /__________\________________________________________________________________
     | |
     | 새로운 지역 |
     | ==-=---=-=-=--=-=======-=-=-=-====-=---=-=-=-=----= |
     | |
     | 영역의 하위 섹션 |
     | ------------------- |
     | |
     | 필수 퍼즐 |
     | -------------------------------------------------- |
     | |
     | -------------------------------------------------- |
     | |
     | 옵션 퍼즐 |
     | ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
     | |
     | ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
     | |
     | 보스 |
     | ***************************************************** |
     | |
     | ***************************************************** |
     | |
     | ==================================================== |
     | New Game Plus 아이템/무기 |
     | ==================================================== |
     |__________________________________________________________________________________________________|



01 // 이스트사우스베일 [wlk_01]
==---=-=-=====---==-==---=-=====---=-=-=====----=-= ---====--=-======---===-


         "내 불안한 꿈에서 나는 그 도시를 본다. 사일런트 힐."


길가 휴게소
------------------
길가 화장실에서 주인공 James Sunderland와 합류하여
시작 인벤토리에서 LETTER FROM MARY 및
메리의 사진. 모퉁이를 돌면 화장실을 둡니다.

[시작 항목에 대한 참고 사항]:
하든 하지 않든, 이 두 항목을 얼마나 많이 조사하는지
게임이 끝날 때 받게 될 엔딩의 결과에 영향을 미치고,
다른 요인들 중에서. 즉, 편지를 읽고 더 많이
"검사" 옵션을 통해 사진을 자세히 살펴보십시오. 그냥 잊는 것이 좋습니다
그것에 대해 그리고 정상적으로 플레이하지만, 엔딩에서 더 읽어보세요.
이 FAQ의 섹션에서 게임을 완료할 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
엔딩 제목과 함께 사소한 스포일러를 피하십시오.


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새로운 게임 플러스 아이템: BLUE GEM(최고 히트작/디렉터스 컷 버전)

메인 시나리오와 서브 시나리오를 완료한 후,
New Game Plus(노란색으로 강조 표시된 New Game), BLUE GEM을 찾을 수 있습니다.
화장실의 포장 마차 옆 바닥에. Greatest에서만 사용 가능
Hits, Director's Cut, Restless Dreams, Inner Fears, Saigo no Uta
PC 및 HD 릴리스와 함께 버전. 여기에서 이러한 버전은 항상
집합적으로 "최고 히트작/디렉터스 컷"이라고 합니다.

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전망대
----------------
황량하고 안개가 자욱한 전망대에서 제임스는 잠시 시간을 내어
무대에 오르고 그가 사일런트 힐에 온 이유를 설명하세요. 그는 아내를 믿는다.
Mary는 마을 깊숙한 Rosewater Park에서 그를 기다리고 있어야 합니다.

파란 차의 열린 문으로 가서 MAP OF SILENT HILL을 잡으세요.
운전석. 문을 활짝 열어두어도 상관없을 것 같습니다
제임스에게... 서쪽으로 막힌 도로 터널이 있지만
"Toluca" 바로 옆에 있는 흰색 밴 옆의 북쪽 계단
호수" 표지판이 있습니다. 아래로 내려가 모험을 시작하세요.


안개가 자욱한 길
-----------
배고픈 소리는 무시하고 가는 곳마다 흔적을 따라가
당신을 따라오는 개들. 끔찍하지만, 그렇지 않습니까? 당신은 곧 도달합니다
그 안에 빨간색 정사각형 종이가 들어 있습니다.
세이브 포인트. 게임을 통해 더 많은 것을 찾을 수 있습니다. 저장하려면,
접근하여 조사합니다. 어쨌든 저장하기에는 너무 이르므로 계속하십시오.
길 끝에 있는 철문을 통해.


묘소
----------
앞의 묘지로 가는 길을 따라가십시오. 무덤 근처에서 제임스는
컷신에서 혼란스럽고 젊은 검은 머리 여성이 그녀에게 묻는다.
사일런트 힐 방향. 그 후 그녀를 지나쳐
모퉁이에 있는 북서쪽 문, 근처 건물의 오른쪽에 있습니다.


마을로 들어가는 길
--------------
게임에 계속 빠져들면서 선형 경로를 따라 계속 이동하십시오.
매우 의도적인 초기 페이싱. 울타리가 쳐진 지역을 따라 이동
Wiltse Road의 시작 부분에 닿기 위해 지붕이 있는 복도에 있는 문,
당신을 마을로 데려다줍니다.


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새로운 게임 플러스 무기: 전기톱

게임을 한 번 완료하면 사슬톱이 더미에서 발견됩니다.
마을로 들어가는 길에 "Silent Hill Ranch" 표지판 건너편에 있는 통나무. 그럴거야
달리고 있어 놓치기 매우 어렵습니다.

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샌더스와 린지 스트리트
--------------------------
Sanders Street에 도착하면 이제 사일런트 힐에 도착한 것입니다. 만약 너라면
길을 건너 꽃가게를 지나 동쪽으로 가면
테이블에서 FIRST-AID KIT를 찾으십시오. 이제 서쪽으로 다른 방향으로 돌아가
린지 스트리트 쪽으로.

Lindsey/Sanders Street 교차로에서 James는 핏자국을 발견합니다.
방해 생물이 북쪽의 안개 속으로 사라지는 동안 길.
먼저 남서쪽 모퉁이에 있는 미니 계단에서 HEALTH DRINK를 잡으세요.
이 교차로에서 북쪽으로 가서 그것이 무엇인지 확인하십시오.

Katz Street는 주의 테이프로 막혀 있으므로 계속 진행하십시오.
HEALTH DRINK가 앉아 있는 길의 동쪽을 따라
Vachs Road 앞의 차고 문 옆. Vachss 바로 앞
좁은 길로 이어지는 바닥에 더 많은 핏자국이 있음을 알 수 있습니다.
하지만 먼저 북쪽의 차고 문 옆에서 다른 HEALTH DRINK를 드십시오.
도로 개통을 막 지나서.


Vachss Road: 라디오 찾기
------------------------------
이제 Vachs를 따라 동쪽으로 내려가 핏자국을 따라가십시오.
2개의 HEALTH DRINKS와 SAVE POINT가 내부에 있는 울타리로 둘러싸인 구역.
부분적으로 열린 게이트를 통해 Vachss 아래로 계속 이동하면 시작됩니다.
작은 판자 앞에 있는 널빤지 무리에 도달하면 무선 잡음이 들립니다.
터널. 확인하려면 입력하세요.

James는 게임의 첫 번째 적을 알아채기 전에 내부에서 라디오를 찾습니다.
그림자에서 나오다: 거짓말하는 그림. 제임스가 나무 판자를 움켜쥐다
바리케이드가 있으므로 산성 침을 피하면서 바리케이드를 무너뜨릴 준비를 하십시오.
공격. 이 적은 떨어뜨리면 죽지만 앞으로는
그들을 끝내기 위해 대부분의 적을 걷어차. 를 위해 널빤지를 통해 뒤로 남겨주세요.
또 다른 짧은 컷씬.

[라디오에 대한 참고 사항]:
라디오는 적이 공격할 때마다 정전기를 방출하는 유용한 도구입니다.
근처에서 그들의 존재를 경고합니다. 에서 끌 수 있습니다.
적에게 당신의 존재를 알릴 수도 있으므로 원하는 경우 인벤토리 메뉴,
하지만 거의 차이가 없고 그냥 두는 것이 좋습니다.
어쨌든 경고를 유지하는 데 상당히 도움이 됩니다.

이제 Lindsey Street로 돌아가서 몇 가지 거짓말을 듣고 볼 수 있습니다.
피규어가 돌아다니기 때문에 조심하거나 자유롭게 연습하세요.
판자 휘두르는 기술.

서쪽에 있는 Katz 및 Lindsey 교차로 북쪽,
관심이 있는 경우 부분적으로 읽을 수 있는 석조 기념물을 찾으십시오.
지식이지만 그다지 중요하지 않습니다. 또한 주의 테이프가
이제 Katz Street를 차단하는 것이 차단되어 더 깊숙이 마을로 들어갈 수 있습니다.
근데 지금 누가 그랬어...?


공원으로 가는 길 찾기
------------------------------
자, 이제 로즈워터 공원에 가는 방법을 알아내야 합니다.
지도의 북서쪽 모서리에 있지만 그렇게 쉽지는 않을 것입니다. 북쪽 끝
Neely 및 Lindsey Street의 차단 및 Katz Street의 서쪽 끝
잠긴 문이 있는 커다란 건축 판벽으로 막혀 있지만,
아파트로 연결되는 그 지점 근처에 잠긴 문이 있습니다.
건물, 그래서 우리는 길을 찾을 수 있습니다. 자연이 있다
우리가 따라갈 곳을 알아내는 솔루션이지만 원하는 경우
바로 가기를 사용하려면 건너뛰거나 다음 몇 개를 빠르게 읽을 수 있습니다.
필요한 다음 키를 찾기 위한 단락.

다음 단계는 Saul Street를 확인하는 것이므로 지금 그쪽으로 향하십시오. 오는
Lindsey에서 남쪽으로 반쯤 내려가면 HEALTH DRINK를 찾을 수 있습니다.
Martin Street의 섹션(Katz와 Sanders 사이)은 본질적으로
골목길. 당신은 또한 거기에서 라는 짜증나는 바퀴벌레를 만날 수도 있습니다
크리퍼와 더 많은 거짓말쟁이들이 돌아다니고 있습니다.

아직 사울에게 가는 길에 포스트 계단에 HEALTH DRINK가 있습니다.
Neely's Bar의 동쪽에 있는 사무실, FIRST-AID KIT가 있는 동안
남쪽으로 해피 버거 레스토랑의 동쪽.


캠핑카 트레일러와 Neely's Bar
------------------------------
일단 사울에 이르면 그것이 또한 큰 장애물로 막혀 있음을 알 수 있을 것입니다.
잠긴 문이 있는 건설 시트, 하지만 접근 가능한 캠핑카가 있습니다.
아주 가까이에 있는 트레일러. 소파에서 메모를 찾으려면 입력하십시오.
다음 목적지가 되는 "'BAR Neely's'에서 기다릴게." 거기
또한 침대에 세이브 포인트.


==================================================== ==========================

새로운 게임 플러스 무기: 하이퍼 스프레이

하드 액션 레벨에서 게임을 한 번 완료한 후,
일반에서 1회 클리어, 난이도에 상관없이 3회 클리어하면 HYPER SPRAY는
캠핑 트레일러 내부의 테이블에서 찾을 수 있습니다.

신비한 스프레이 캔은 대부분의 적을 얼려
무방비 상태에서 죽지만 색상에 따라 다른 개체가 있을 수 있습니다.
혜택. 스프레이의 동결력은
전기톱으로 연습하십시오. Hyper의 색상과 효과
스프레이는 이전 실행의 순위에 따라 다릅니다.

잠금 해제 가능 및 비밀 섹션에서 이에 대해 자세히 알아보십시오.
10성 랭킹 가이드의 스프레이 업그레이드 부분에 자세히 나와 있습니다.

==================================================== ==========================


왼쪽 문으로 트레일러를 나와 Neely's Bar로 가십시오.
Neely와 Sanders Street의 북동쪽 모퉁이. 구급 상자를 찾을 수 있습니다
카이로프랙틱 및 스포츠 상해 센터 앞 가는 길에
Neely의 서쪽.

Neely's의 정문은 열리지 않지만 Neely를 따라 옆문이 있습니다
지나갈 수 있는 거리. 내부 카운터에서 지도를 찾을 수 있습니다.
일부 관심 장소. James는 북쪽 끝에 있는 물음표를 발견합니다.
Martin Street와 그 자신의 지도에서 그 지점을 동그라미로 표시합니다.
목적지. 떠나기 전에 종이로 덮인 창문을 살펴보십시오.
이상한 메시지.


마틴 스트리트의 북쪽 끝으로
----------------------------------
바 밖에서 북쪽으로 Neely로, 동쪽으로 Katz를 따라 이동합니다.
Martin Street의 북쪽 끝에 있는 Lying Figures and Creepers를 지나
방법. Martin에서 약간 북쪽으로 가면 왼쪽에 HEALTH DRINK가 있습니다.
울타리. 계속 진행하고 놀라움을 원하면
앞에 흰색 밴. 북쪽 끝에서 길을 벗어나 왼쪽으로 이동하여 찾으십시오.
나무 울타리를 따라 시체입니다. 그것을 조사하여 APARTMENT GATE를 찾으십시오
열쇠.


아파트 건물 찾기
------------------------------
인벤토리를 열고 열쇠를 조사하면 James는
"우드 사이드 아파트"의 열쇠입니다. 지도를 확인하면 Wood Side는
우리가 지적한 바로 그곳인 Katz Street의 서쪽 끝에서
큰 건물 앞에서 잠긴 문을 일찍 닫았으니 그곳으로 가십시오.

도중에 Neely Street의 북쪽으로 가서 시체를 찾을 수 있습니다.
몬스터 대처 요령을 알려주는 6개의 흩어져 있는 메모와
그것은 꽤 멋진 읽기입니다. 근처에 있는 거짓말쟁이를 반드시 죽여라
게임이 계속되므로 읽기 전에 또는 계속 추적하십시오.
일반적으로 제임스를 볼 수 있을 때 이와 같은 작은 메모를 읽는 동안.

카츠와 닐리의 북서쪽 모퉁이, 지붕 아래 탁 트인 공간,
FIRST-AID KIT와 HANDGUN BULLETS 팩을 챙기세요. 걱정하지 마세요, 당신은
권총을 놓치지 않았습니다. 당신은 탄약에 앞서 시작하고 있습니다.

북쪽 보도의 게이트에 도달할 때까지 서쪽으로 계속 가십시오.
카메라 각도가 변경되고 APARTMENT GATE KEY를 사용하여 통과하십시오.
입구가 하나 있는데 여기서 동쪽으로 가시면
다른 입구를 찾았지만 지금은 잠겨 있으므로 다음을 통해 Wood Side로 들어갑니다.
정문 바로 옆에 있는 이중 문.



02 // 우드사이드 아파트먼트 [wlk_02]
---===-=-=====-=--=-====-=-=-=-========--====--=-=== ====----=-=-===---==-===


         "너도 마찬가지야. 뭔가 널 여기로 데려왔지, 그렇지?"


로비
------
바로 안으로 들어가시면 왼쪽 벽면 게시판에 MAP OF THE APT BLDG가 있습니다.
판자. 오른쪽 벽에 고정된 SAVE POINT와 HEALTH도 있습니다.
계단 옆의 작은 벽돌 위에서 술을 마신다. 로 통하는 문이 있다
앞에 안뜰이 있지만 잠겨 있으므로 계단을 올라
2층 복도로 통하는 문.


2층: 광원 찾기
------------------------------------
이 복도는 매우 어둡습니다.
스포트라이트 아래에서), 따라서 첫 번째 순서로 광원을 찾아보겠습니다.
사업.

먼저 계단통 옆에 있는 작은 세탁실에 주목하세요.
쓰레기 슈트에 쓰레기 조각이 끼어 있음을 확인하십시오. 아무것도 할 수 없다
아직이지만 나중을 위해 염두에 두십시오. 서쪽으로 가면 끝의 문을 찾을 수 있을거야
202호실은 잠겨있고 북쪽 208호에는 증조할아버지가 있다
열 수 없는 시계와 거실의 재미있는 수수께끼, 하지만
아직 아무것도 할 수 없는 것 같습니다. 대신 동쪽으로 가십시오.
거짓말하는 모습을 지나 205호실에 들어갑니다.

어두운 방 안에서 당신은 패션에서 나오는 밝은 빛을 볼 것입니다.
더미, 더 조사하면 그 옷을 알아볼 수 있습니다 ...
더미에서 FLASHLIGHT를 잡고 새로운 광원이 튀는 것을 지켜보십시오.
방 깊숙이 있는 새로운 적 마네킹을 깨우세요. 그렇지 않다
출구 문 근처에 있으므로 빨리 나가서 대결을 피할 수 있지만
그들은 어쨌든 강력한 적이 아닙니다.

[손전등에 대한 참고 사항]:
이제 광원이 있으므로 언제든지 지도를 확인할 수 있습니다.
손전등이 켜져 있는 한 원하는 대로. 원을 눌러 토글합니다.
켜고 끌 수 있지만 어두운 곳에서 물건을 잡기 위해 켜져 있는지 확인하십시오.
장소. 또한 손전등과 라디오를 끈 상태에서
당신이 너무하지 않으면 조금 더 환경을 만들고 적의 대결을 피하십시오
그렇지 않으면 큰 소리로 기억하십시오. 그러나 일반적으로 손전등은
대부분의 시간을 사용하여 보고 싶은 귀중한 도구입니다.

지금 바닥을 마무리하려면 210번 방에서 탄약을 찾으세요. 내부에
권총 총알 상자 두 개를 찾을 수 있습니다. 하나는 작은 거실에 있습니다.
누워있는 피규어 옆 테이블과 오른쪽 코너 테이블에 하나
침실.

 

서쪽 3층: 권총 찾기
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이제 그 탄약을 사용할 총을 찾을 때입니다. 지금은 2F에서 완료, head up
동쪽 계단은 열리지 않기 때문에 서쪽 계단을 통해 3층으로 이동합니다. 홀에서
여기 위쪽에 막대가 있어 동쪽으로 이동할 수 없지만 열쇠가 ​​보입니다.
조명 바로 아래 바닥에. 무례한 놀라움을 위해 손을 뻗으십시오.
젠장...

지금은 닿지 않으니 잊어버리고 301호로 들어가세요.
홀. 내부에는 거실의 장바구니에서 HANDGUN이 있습니다.
방. 손전등이 필요하고 손전등을 켜려면 손전등이 필요합니다.
(아직 없는 경우 205에서 가져옵니다). 유혹적일 수 있지만, 나는
탄약을 비축하는 동안 지금은 나무 판자를 계속 사용하는 것이 좋습니다.
잠시 후 저장합니다.

떠나기 전에 누군가가 이것을 넣었음에 틀림없다는 것을 알아차리기 위해 잠시 시간을 내어
잘 사용하는 권총. 두 번째에 몇 가지 알려지지 않은 것을 기억
바닥, 지금 거기로 돌아가.


2층: 시계실 이해하기
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이제 당신의 이름에 손전등과 권총을 들고 방으로 돌아가십시오.
208에서 시계방을 더 자세히 확인하십시오. 한번 치면
복도 포크, 북쪽에서 비명 제임스 그의 트랙에서 중지합니다. 와 함께
긴장이 고조되고 무선 정전기가 발생하고 북쪽의 막대를 지나서 살펴보십시오.
복도 끝. 이 악몽은 이제 막 시작되었습니다.

어깨를 으쓱하고 208번 방으로 들어가 더 많은 정적 발파 소리를 듣습니다.
라디오 대신 TV에서 나옵니다. 그쪽으로 가서 조사해봐
충격적인 광경을 목격한 의자...

카메라 앵글 변화를 눈치채고 새로 등장한 KEY TO ROOM 202를 잡아라.
선반에서. 선반 옆 출입구를 통해 찾을 수 있습니다
그것을 이동하는 방법에 관한 측면에 수수께끼가있는 할아버지 시계. 이것의
지금은 단단히 잠겨있어 유리 면판도 열리지 않습니다.
하지만 당신은 새로운 키를 얻었습니다. 208번 출구로 나와 거짓말하는 인물을 지나치세요.
KEY TO ROOM 202를 사용하여 202로 가는 길입니다.

202 내부의 간이 주방 카운터에서 HEALTH DRINK를 잡으십시오. 통해
거실의 열린 문은 나비가 들끓는 침실입니다.
녹색 액체가 스며드는 벽의 구멍. 매력적으로 들리죠?
James는 내부에서 무언가를 볼 수 있다고 생각하므로 CLOCK을 찾기 위해 손을 뻗습니다.
열쇠. 완벽합니다. 우리에게 필요한 것입니다.

할아버지 시계를 기억하고 208호실로 돌아가서
선반 옆의 작은 시계방. CLOCK KEY를 사용하여 시계를 엽니다.
얼굴. 이제 시계 바늘을 직접 움직일 수 있지만 먼저
퍼즐을 풀어야 합니다.


퍼즐: 할아버지 시계 (룸 208) [puz_01]
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이 아파트에는 이 퍼즐을 푸는 방법에 대한 몇 가지 단서가 있습니다.
이 작은 시계방과 거실을 포함하여.

먼저 시계 오른쪽에 다음과 같은 메모가 있습니다.


     "과거의 상처는
      시간을 멈추게 하는 못을 제거하라."


아이디어는 시계 뒤에 무엇이 있는지 보기 위해 방해가 되지 않도록 밀어내는 것이지만,
그대로 움직이지 않으므로 더 많은 단서를 찾아야 합니다. 정반대
다른 벽에 걸린 시계를 보면 "과거의 상처"가
수수께끼가 암시합니다. Henry, Mildred 및 Scott의 이름이 새겨 져 있습니다.
에 해당하는 것으로 보이는 방향 화살표 옆의 벽
시계의 세 바늘. 하지만 어떤 것들이요? 아직 사용할 수 있을 것 같습니다
추가 정보.

마지막으로 아파트 거실에서 발견한 메모는
벽을 따라 작은 테이블에 전화입니다. 이 메모는 다음에 따라 다릅니다.
수수께끼 수준에서:


쉬운:

     "세 가지 다른 크기,
      달리는 시간.
      세 명의 젊은이들이 돌고 있다
      태양 주위.
      헨리는 키가 작고
      아주, 아주 천천히,
      스콧은 멈출 수 없다.
      그는 항상 이동 중이야."


"세 가지 다른 크기"는 시계의 세 바늘 -- 시간,
분, 초 -- 길이와 두께가 다릅니다. 또한
손을 사람에 비유하여 Henry와 Scott이라는 이름을 지어줍니다.

Henry는 분명히 가장 짧은 바늘이며 움직이는 시침입니다.
가장 느린. Scott은 항상 이동 중에 있는 초침임에 틀림없습니다.
시계 얼굴 주위에 똑딱. 분침에 대한 언급은 없지만
흉터에서 유일하게 남은 이름은 밀드레드임에 틀림없다.

시계 바늘의 이름을 말하는 더 미묘한 방법도 있습니다.
밀드레드의 정체를 확인시켜준다. 의 첫 글자에 대해 무엇이든 주목하십시오.
벽에 긁힌 자국의 이름은?


(H) 헨리 - (H) 시간
(M) Mildred - (M) 분
(S) Scott - (S) 초


그래서 상황이 매우 명확해집니다. 하지만 각 이름 옆에 있는 화살표는
벽에 새겨진? 해당 방향을 나타내야 합니다.
시계에 손 얼굴입니다. 대략적인 수치를 추정해야 합니다.
각 화살표는 시계를 향할 것입니다. 그렇게 할 때, 당신은 떠나야합니다
이것으로:


    헨리(시침): 9시 방향(9시간)
  밀드레드(분침): 2면(10분)
    Scott(초침): 3번 방향(15초)


그리고 당신의 솔루션이 있습니다. 시계를 9시 10분과 15초로 설정해야 합니다.
초침은 움직일 수 없지만 이미 잠겨 있습니다.
15초에 놓습니다. 그러니 뚱뚱하고 짧은 바늘을 9로 옮기고
손을 2로 늘리면 딸깍하는 소리가 들립니다. 그것이 바로 흉터다.
시간을 멈추게 하는 못을 제거한 과거. 기록을 위해
9:07 및 9:13이 작동해야 하므로 정확하지 않더라도 걱정하지 마십시오.


노멀/하드/엑스트라:

     "세 바늘 스탠드의
      세 가지 다른 높이.
      뚱뚱하고 키가 크고 마른 사람.
      느린 것에서 빠른 것까지 그들은
      오른쪽으로 이동합니다.
      스콧은 3에 의존하지 않고,
      하지만 열다섯."


"세 개의 다른 높이의 세 개의 바늘 스탠드"는 세 개의 손을 설명합니다
시계의. "뚱뚱한, 키가 큰 사람과 마른 사람" -- 시, 분, 초
소유.

"느린 것에서 빠른 것 순으로 그들은 오른쪽으로 움직인다"는 손의 순서를 설명합니다.
시계 페이스에 왼쪽에서 오른쪽으로 나타납니다. 느리다는 뜻이다.
시침은 가장 왼쪽에 있고 분침은 오른쪽으로 더 빠르며
훨씬 더 빠른 초침이 양쪽의 오른쪽에 있습니다.

더 나아가, 수수께끼는 우리에게 "Scott은 쉬지 않고
3, 하지만 15." 이것은 Scott이 초침을 나타냄을 의미합니다.
쉬운 퍼즐처럼. 초침이 시계의 3 위에 있을 때
얼굴, 실제로는 15초를 의미합니다. 또한 두 번째
바늘은 이미 이 시계의 15초에 있으며 조작할 수 없습니다.
그래서 우리는 이것을 지나칠 수 있습니다.

이지 모드 수수께끼와 달리 메모에는 다른 이름이 나오지 않지만
당신은 여전히 ​​​​방향 화살표와 함께 벽에 이름을 찾을 수 있습니다.
각 이름의 첫 글자가
어떤 손을 나타내는지(H/M/S), 수수께끼의 힌트를 사용할 수 있습니다.
시침, 분침, 초침이 왼쪽에서 오른쪽으로 움직입니다. 그러므로 당신은
다음과 같이 남겨야 합니다.


  헨리: 9 방향(가장 왼쪽에 있으므로 시침) = 9시간
Mildred: 2를 향함(시침의 오른쪽, 따라서 분침) = 10분
  Scott: 3 방향(가장 오른쪽, 따라서 초침) = 15초


자, 쉬운 수수께끼와 같은 해법입니다. 다시, 당신은
초침을 움직일 수 없지만 이미 15초로 설정되어 있습니다. 단순히 사용
시계를 9:10으로 설정하려면 방향 패드를 사용하십시오(9:07에서 9:07에서
9:13 작동합니다) 그러면 시간의 못인 딸깍 소리가 들릴 것입니다.
제거됨.

이제 시계를 누르고 계속 진행할 수 있습니다. 나중에 참조할 수 있도록
이 퍼즐의 답은 모든 수수께끼 수준에서 항상 9:10입니다.

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이제 오른쪽에서 시계를 밀어 벽에 구멍을 내십시오. 통과하다
그것을 통해 방 209에서 자신을 찾으십시오.
유모차의 SAVE POINT와 간이 주방 카운터의 HEALTH DRINK.
정문을 통해 방을 나갑니다.

이제 복도 바의 반대편에서 북쪽으로 향하여
파란색 문을 통해 계단입니다. 아래 1F 문이 잠겨 있으므로 위로 이동
계단을 타고 맨 위에 있는 난간에 있는 HANDGUN BULETS를 가져오세요. 통과하다
그 문을 통해 3층 복도로.


나머지 3층
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지도를 확인하면 지금은 갈 수 없었던 3F의 북쪽 끝에 있습니다.
전에 액세스. 복도를 따라 남쪽으로 내려가 307번 방으로 들어가십시오.
흉터 이미지와 클로즈 콜. 그 후, 에서 COURTYARD KEY를 잡으십시오.
옷장과 방을 나갑니다.

거짓말하는 모습을 지나 계속해서 남쪽 홀에 도달하십시오. 서쪽으로 향하고,
바 근처의 바닥에서 FIRE ESCAPE KEY를 찾을 수 있습니다.
키 어린 소녀가 더 일찍 쫓겨났습니다. 그녀가 나오지 않기를 바랍니다.
다시 아무데도 제임스를 태클. 바닥에 있는 HANDGUN BULETS를 가져 가라.
가까운 오픈 세탁실과 가치있는 건강을 잡는 것을 고려하십시오
그리고 303호실의 탄약.

303 안에 누워있는 피규어만 있는 오른쪽 방은 무시하세요.
내부에. 대신 왼쪽의 작은 캐비닛에 있는 FIRST-AID KIT를 잡으십시오.
거실의 측면. HANDGUN BULLETTS 한 팩이 침대 위에 있습니다.
왼쪽 방과 HEALTH DRINK는 간이 주방의 떨어진 냉장고에 있습니다.
거짓말하는 모습이 당신을 찾기 전에 방을 나와,
바닥의 ​​동쪽.


동쪽 입구 계단
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여기 위의 다른 모든 방은 접근할 수 없으므로 계단통으로 들어가
막힌 2층 문을 지나 1층 로비로 내려갑니다. 당신은 찾을 것이다
북동쪽 1층 날개로 통하는 문이 부서졌으니 위로 올라가
현관. 여기의 모든 방은 잠겨 있지만 통조림 팩을 찾을 수 있습니다.
맨 끝에 있는 107 앞의 모든 것의 JUICE.

음... 알았어. 주스를 마실 수는 없지만 다음 용도로 사용할 수 있습니다.
다른 것. 생각나는 것이 있습니까? 여기서 끝내고 다시
로비에서 잠금을 해제한 후 이중문으로 나가십시오.


쓰레기 슈트
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지도를 확인하고 서쪽으로 가면 서쪽 입구에 도착합니다.
아파트에 처음 액세스했으며 이제 사용할 새 항목이 있습니다.
두 번째로 돌아다니다. 당신은 쓰레기 슈트의 바닥을 볼 수 있습니다
그 입구의 오른쪽. 서쪽으로 재진입할 때 이를 염두에 두십시오.
입구에서 다시 오른쪽 2층 세탁실로 이동
계단으로.

쓰레기는 여전히 슈트에 붙어 있으므로 인벤토리를 살펴보십시오.
유용한 정보가 있는지 확인합니다. 그 랜덤 6팩은 어때요?
방금 주운 주스? 꽤 무거워 아무것도 없는 것 같다.
다른 용도로 사용하려면 인벤토리에서 캔 주스를 사용하여 버리십시오.
쓰레기를 느슨하게 두드리는 것.

바깥쪽 슈트의 장사 끝을 기억하고 다시 아래로
로비와 출구로 나와 오른쪽 모퉁이를 돌면 찾을 수 있습니다. 조사하다
COIN [OLD MAN]을 찾기 위해 흩어진 쓰레기와 매우 흥미로운
신문 기사. 특히 여기에 있는 이름을 기록해 두십시오.
나중에 선택적인 퍼즐에 도움이 될 것입니다.
메모 섹션에서 항상 참조할 수 있지만
목록.


안마당
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이 작업이 완료되면 에서 수집한 두 개의 키도 있어야 합니다.
마지막으로: 1F 중정용 및 2F 화재 탈출용 하나. 머리
다시 서쪽 끝 로비 안으로 들어가 계단으로 1층 문을 지나면,
코트야드 키를 사용하여

다음과 같은 경우 지금이 권총을 장비하고 사용하기 시작하기에 상당히 좋은 시간입니다.
아직 없습니다. 나무 판자가 편하신 분이라면 꼭
계속 사용하고 탄약을 저장하지만 여러 개가 있는 까다로운 상황에서는
적, 권총이 도움이 될 것입니다. 풀 람보로 가지 마, 알았지?

지도에서 이 영역에 열려 있는 큰 직사각형을 볼 수 있습니다.
수영장. 짧은 길을 따라 James' 왼쪽을 타고 계단을 올라
수영장 구역으로 들어갑니다. 경고 정적 및 여러 발소리를 듣고
생물, 당신은 수영장이 배수되었고 거기에 있음을 알 수 있습니다
안에는 세 명의 누워있는 인물이 있고 가운데에는 유모차가 있습니다. 그만큼
까다로운 부분: 우리는 그 마차에 있는 것이 필요합니다.

작업을 더 쉽게 하기 위해 위에서 촬영할 수 있지만
(탄약을 낭비하지 않고) 그들을 끝내기 위해 수영장에서 아래로 뛰어. 정상에서
그냥 달려가서 빨리 받고 떠나는 것이 너무 어렵지 않아야 합니다.
하지만 Hard에서 당신은 그들을 수영장의 한쪽으로 유인하고 싶을 것입니다.
위의 항목을 먼저 선택한 다음 점프하십시오. 어느 쪽이든, COIN [SNAKE]를
마차를 타고 왼쪽 계단으로 올라가 수영장을 빠져나갑니다.

풀장을 나와 동쪽으로 돌아갑니다. 당신은에서 왔습니다
남쪽으로 이동했으므로 이제 동쪽 경로를 따라 북쪽 날개로 들어갑니다.
거기 문.


1층 북쪽 윙
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누워있는 모습을 지나 남쪽으로 가다 101호실에 들어갑니다.
누군가가 토하는 소리를 듣고 여기 혼자가 아닙니다. 장소를 잘 줘
한 쌍의 다리가 밖으로 삐져나온 피 묻은 냉장고를 찾기 위해 주위를 둘러보세요.
간이 주방과 오른쪽 끝에 있는 HANDGUN BULLETS 팩
거실. 이제 방의 왼쪽에 있는 닫힌 문을 통해 이동하십시오.
화장실에 들어가 그 아름다운 소리의 근원인 에디를 만나기 위해.

[에디를 볼 때의 참고 사항]:
열쇠는 여기서 조달하지 않지만 이 방에서 에디를 만나야 합니다.
그렇지 않으면 그냥 지나칠 수 없는 특정 문을 지나갈 수 없습니다.
다음 지역에서 열립니다.

James가 컷신에서 화장실을 떠난 후 다시 입장하여 찾을 수 있습니다.
축구공과 포스터가 있는 화장실을 지나 다른 방
나중에 게임에서 일부 발언에 더 많은 컨텍스트를 제공할 수 있습니다. 완료되면,
다시 복도로 나갑니다.

여기에서 유일하게 열린 다른 방은 101이며, 여기서 거짓말하는 피규어와
의자에 권총 총알. 재미있는 관광 팜플렛도 있습니다
아이러니하게 읽히는 캐비닛에. 끝나면 방을 나간다.


화재 탈출: 나무 쪽을 떠날 시간
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여기에 남은 것은 북쪽 계단통 문뿐입니다. 이 문은 잠금 해제됩니다.
조사하지만 당신이 있어야 할 이후로 거기에는 새로운 것이 없습니다.
Wood Side Apartment 건물 전체를 확인했습니다. 당신은 여전히
그래도 열쇠가 남아 있으니 비상 탈출구 뒤에 무엇이 있는지 볼 시간입니다.
2층에 있는 문. 가는 방법은 중요하지 않지만 두 가지 경로가 있습니다.
옵션: 여기에서 북쪽 계단을 사용하여 2F에 도달하고 방을 통과하십시오.
시계 구멍을 통해 209 및 208; 또는 안뜰로 돌아가 다시 입장하십시오.
서쪽로비를 타고 2층으로 올라갑니다. 후자를 제외하고 어느 쪽이든 가십시오.
더 빨라야 합니다.

어느 쪽이든 2F 서쪽 끝으로 가서 파란색 끝 문을 조사하십시오.
FIRE ESCAPE 키를 사용합니다. 화재 탈출구 대신에
옆집에 또 다른 건물이 지어졌고 우리는 다음을 통해 아파트에 들어갈 수 있습니다.
바로 여기 창. 엄청난 화재 규정 위반인 것은 확실하지만
우리는 지금 더 큰 걱정거리가 있습니다. 창문을 통해 안으로
우드 사이드를 떠나는 알 수 없는 아파트.



03 // 블루크리카 아파트먼트 [wlk_03]
===-=-=====---=-====----=-====-=-=-=-=======---=== ==--=-=-=------===-----=


         "하지만... 너도 나와 똑같아. 그냥 뛰는게 더 쉽잖아.
                    게다가 그것은 우리가 받을 자격이 있습니다."


203호실
--------
창문을 통해 당신은 Blue의 203호 침실에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.
크릭 아파트. 다른 아파트 건물이므로
다른 지도를 찾습니다. 침실에 아무것도 없으니 침실로 이동하십시오.
세면실. 화장실을 확인하면 James는 거기에 무언가가 있다고 말합니다.
오 이런... 준비를 하고 미지의 세계에 손을 대십시오. 여기요,
James가 지금까지 이것을 한 것은 처음이 아닙니다.

제임스는 변기 안에 메모가 들어 있는 지갑을 찾습니다.
화살표와 숫자 (및 아마도 로마 숫자 또는 문자에 따라
당신의 난이도). 아파트 거실에 들어서면,
의자에 잠긴 금고가 있습니다. 이것이
조합을 금고에 넣고 퍼즐을 풀 준비를 하세요.


퍼즐: 안전한 조합 (203호실) [puz_02]
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우선 이 퍼즐은 선택사항이므로 정말로 하고 싶지 않다면
귀찮아서 그냥 진행하시면 됩니다. 그러나 전체 무리가 있습니다.
탄약이 들어있고 아주 간단한 퍼즐입니다.

조합은 매번 무작위이므로 고유한 코드를 얻을 수 있습니다.
그러나 3개의 섹션으로 구분된 4개의 숫자 형식을 따릅니다.
다음과 같은 화살표:


## >> ## << ## >> ##


이제 수수께끼 수준에 따라 모든 숫자 또는
숫자와 로마 숫자 또는 문자의 일부 조합. 참조
각 솔루션에 대한 아래의 난이도.

금고와 코드 입력은 모두 동일한 방식으로 작동합니다.
난이도를 알려드리자면. 안전 다이얼을 돌려야 합니다.
첫 번째 숫자로 방향을 전환한 다음 두 번째 숫자로 오른쪽으로 회전하고,
그런 다음 왼쪽에서 세 번째 숫자로, 오른쪽에서 마지막 숫자로
추가 입력 없이 금고가 열립니다.

여기서 당신을 혼란스럽게 할 수 있는 것은 우회전할 때 다이얼이 카운트다운된다는 것입니다.
왼쪽으로 돌면 위로 올라가지만 실제 생활과 똑같습니다. 만약에
당신은 그것을 혼란스럽게 생각합니다, 다만 당신이 누르는 화살표를 의미한다는 것을 기억하십시오
정확한 숫자에 도달할 때까지 방향에 관계없이
선회. 즉, 첫 번째 숫자로 이동하고 두 번째 숫자가 나올 때까지 오른쪽을 누릅니다.
숫자를 누르고 세 번째 숫자가 나올 때까지 왼쪽을 누르고 네 번째 숫자가 나올 때까지 오른쪽을 누르고
열릴거야.


쉬움/노멀:

여기에서 평범한 오래된 숫자로 가장 간단한 코드를 얻을 수 있습니다. 잡아보자
시연할 임의의 코드: 15 >> 08 << 12 >> 06. 이것이 귀하의 코드라면,
다이얼을 아무 방향으로나 15로 돌리면 됩니다. 그런 다음
8시까지 오른쪽으로 다이얼을 돌리고 12시까지 다이얼을 왼쪽으로 돌립니다. 마지막으로,
다이얼을 오른쪽으로 돌리고 6시에 멈추면 금고가
열려 있는.


딱딱한:

이제 일부 일반 숫자와 로마 숫자가 혼합된 코드를 얻을 수 있습니다.
하지만 매우 간단합니다. 여기에 표시되는 두 개의 숫자는
V(5) 및 X(10), 그러나 단독으로, 여러 개 또는
일반 숫자와 혼합.

따라서 VV, XV 또는 XX를 볼 수 있습니다. VV는 5 + 5 = 10입니다. XV는 10 + 5 = 15입니다.
XX는 10 + 10 = 20입니다. 일반적으로 10은 그냥 X지만 이 경우에는
목표는 항상 숫자를 함께 추가하여 대신 VV를 볼 수 있도록 하는 것입니다.

예를 들어 X5,
VV2 또는 XV4. X5는 10 + 5 = 15입니다. VV2는 5 + 5 + 2 = 12입니다. 및 XV4
10 + 5 + 4 = 19가 됩니다.

이것을 고려하여 다음은 예제 코드입니다: 9 >> 6 << VV1 >> X0. 만약에
이것이 귀하의 코드였습니다. 다이얼을 아무 방향으로나 9로 돌리십시오. 다음,
6시까지 다이얼을 오른쪽으로 돌린 다음 6시까지 다이얼을 왼쪽으로 돌립니다.
11 (5 + 5 + 1 = 11). 마지막으로 다이얼을 오른쪽으로 돌리고 10시에 멈춥니다.
(10 + 0 = 10) 그러면 금고가 열립니다.


추가의:

이 수준의 조합은 처음에는 충격적인 것처럼 보이는 경향이 있지만
이해하기 매우 간단합니다. 이번에는 메모의 조합은
숫자와 문자로 구성되어 있습니다. 4개의 숫자 각각은 다음과 같을 수 있습니다.
숫자나 문자, 함께 결합되지 않은, 사물을 만드는
더 쉽게.

글자가 무엇을 의미하는지에 대한 실제 게임 내 단서는 없지만
또는 다른 번호 매기기 시스템에 대한 일반적인 이해가 없을 수 있습니다.
세상의. 일반적으로 우리는 10진법 또는 10진법 시스템을 사용합니다.
계산을 위해 0-9의 숫자를 사용하고 여러 자리가 함께 사용됨
9 위의 숫자. 또 다른 시스템은 16진수 또는 16진수 시스템입니다.
0-9도 사용하지만 A, B, C, D, E 및 F도 사용하여 10, 11,
12, 13, 14, 15.

vigesimal 또는 base-20 시스템은 GJ를
16-19를 나타냅니다. 그것은 거기에서 멈춥니다. 따라서 20개의 서로 다른 유한한 수와 함께
숫자 표현을 위한 기호(따라서 "base-20")
전체 알파벳을 사용하기 위해 이 시스템을 외삽합니다. 우리의 경우 우리는
K가 가장 높은 20을 나타내려면 한 글자만 더 확장하면 됩니다.
다이얼에 있는 번호. 그리고 그것으로 우리는 퍼즐의 열쇠를 풀었습니다.

0에서 9까지의 숫자는 여전히 정상적으로 존재하지만 10에서 20까지의 숫자는
a부터 k까지의 문자로 대체됩니다(소문자로 표시). 원래
알파벳(1-26)에서 각 문자의 위치를 ​​취하여 단순화할 수 있습니다.
각 문자가 나타내는 것을 결정하기 위해 9를 추가합니다. k 과거 없음
(11 + 9) 중요하며 다이얼 상단 이후 이 퍼즐에서 표시되지 않습니다.
20시에 나옵니다.

따라서 우리는 가능한 모든 숫자와 문자를 결정할 수 있습니다.
나타나고 각각은 다음과 같이 나타납니다.


0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
                              10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20


예를 들어 c는 알파벳의 세 번째 문자(3 + 9 = 12)이고 i는
아홉 번째 문자(9 + 9 = 18).

자, 이제 코드를 만들어 보겠습니다. 3 >> j << 4 << b. 이것이 당신의 것이라면
코드가 있는 경우 다이얼을 아무 방향으로나 3으로 돌립니다. 다음으로
19(10 + 9 = 19)로 오른쪽으로 전화를 겁니다. 다음으로 다이얼을 왼쪽으로 4로 돌립니다.
마지막으로 다이얼을 오른쪽으로 돌려 11(2 + 9 = 11)에서 멈춥니다.
금고가 열릴 것입니다.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++


금고를 열면 안에 총알이 들어있는 상자 4개가 있습니다.
젠장 맞아 -- 그건 남자가 손을 찔러서 얻는 보상이야
묻지도 따지지도 않는 지저분한 화장실. 아무튼 근처에
간이 주방도 건강 음료입니다. 지금은 빈 방을 둡니다.


2 층
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홀 밖으로 나가서 왼쪽에 있는 거짓말하는 모습을 무시하세요. 당신은 아무것도 찾을 수 없습니다
다른 열린 방은 여기에 있지만 방의 잠긴 문에 메모가 있습니다.
209. 그 방의 열쇠가 아파트 중 하나에 있다고 알려줍니다.
목적지는 1층 계단통 근처입니다. 바라보다
파란색 계단통 문을 찾기 위해 지붕에 빛나는 "EXIT" 표시가 있습니다.
내부에서 손전등을 켠 상태에서 James의 왼쪽을 보면 지도를 찾을 수 있습니다.
웨스트 아파트 빌딩.

3층을 가리는 지도에도 불구하고 올라가는 계단이 막혀있다.
꺼져 있고 액세스할 수 없습니다. 어쨌든 1층 복도로 들어가
계단을 내려가는 문을 통해.


1층: 209호실 열쇠 찾기
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근처에 있는 크리퍼의 소리에 주목하고 가까이 오면 쏘세요.
세탁물 왼쪽에 있는 세탁실에서 FIRST-AID KIT를 찾으세요.
기계.

이 층에는 2개의 잠금 해제된 방(105 및 109)이 있으며 둘 다 근처에 있습니다.
이전 메모에서 설명한 대로 계단입니다. 105호실은 당신에게 아무 것도 하지 않을 것입니다.
지금 당장은 좋아 보이는 이상한 책상만 찾을 수 있기 때문에
아직 준비가 되지 않은 수수께끼입니다(여전히 다른 동전이 필요합니다).
그러니 계단통 북쪽에 있는 109번 방으로 들어가십시오.
마네킹 앞으로.

[방 109에 대한 참고 사항]:
제임스가 아무리 애를 써도 109호의 문이 열리지 않는다면,
Wood Side Apartments의 101호실에서 Eddie를 먼저 만나야 합니다. 너는 필요할거야
Blue Creek의 203호실에 있는 창문을 통해 되돌아가
거기에 도착하는 1 층 안뜰.

109 안에서 소파에 앉아 있는 권총탄을 찾으세요. 아무것도 없다
아파트의 이 주요 섹션에서 유용하지만
잠금 해제 된 소파 근처의 생생한 흰색 문. 잠시 시간을 내어
그것의 시각적 은유와 판자를 깐 검은 문 오른쪽을 인정하십시오.
그 옆에, 바닥에 테디베어와 함께. 흥미로운. 통과하다
컷신을 위해 하얀 문을 통해
안젤라. 여기에서 그녀에게서 ANGELA'S KNIFE를 받으면 그녀는
방을 나오다.

[안젤라의 칼에 대한 참고 사항]:
칼을 살펴보기 위해 인벤토리에 들어가면
"검사" 기능. 이 칼, 특히
여러 번, 그것은 당신이 할 결말의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다
게임이 끝나면 받습니다. 평소에 하던대로 플레이 하시길 권합니다
완료 시 이 FAQ의 엔딩 섹션에서 더 많은 내용을 읽을 수 있습니다.
게임.

Angela가 떠나면 스탠드에 앉아 있는 COIN [PRISONER]를 잡으세요. 만약에
당신은 좋은 눈을 가지고 있습니다, 당신은 바닥 중앙에 뭔가를 발견할 수 있습니다
방. Angela's에 대해 조금 더 드러내는 찢어진 사진입니다.
당신이 그녀의 행동과 함께 메시지를 해독할 수 있다면 캐릭터. 더
어쨌든 시간이 지나면 밝혀질 것이다.

방과 아파트를 모두 나가십시오. 다른 잠금 해제 기억
이 층에 있는 방, 105번 방으로 들어가십시오. 209번 방의 열쇠는 109호에 없었으므로
여기 있어야 합니다. 이상한 모양의 비서 책상을 발견하고
거실, 그것을 조사하십시오. 또 다른 퍼즐을 맞출 시간입니다.


퍼즐: OLD COIN DESK (룸 105) [puz_03]
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책상을 조사하면 수수께끼의 조각과 5개의 원형을 찾을 수 있습니다.
세 개의 동전과 크기가 비슷한 약 1인치 너비의 슬롯입니다.
따라서 세 개의 동전을 다음과 같이 올바른 슬롯에 삽입해야 합니다.
수수께끼에 설명되어 있습니다.

동전이 수수께끼에 해당하는 방법을 더 잘 이해하려면,
인벤토리를 입력하고 각 동전을 검사하십시오. 다음을 알 수 있습니다.
동전의 이미지:


 노인 - 노인
   뱀 - 뱀
죄수 - 여자


슬롯에 동전을 넣으려면 책상 앞에 서서 동전을 사용하십시오.
당신의 인벤토리. 그런 다음 동전을 넣을 슬롯을 선택할 수 있습니다.
삽입된 동전을 빼려면 책상을 살펴보고 수수께끼를 건너뛰고 확인하세요
5개의 구멍을 클릭한 다음 제거할 동전을 선택할 수 있습니다.

수수께끼가 얼마나 복잡한지는 당신의 수수께끼 수준에 달려 있습니다. 모든 수수께끼 보기
아래에 그들의 솔루션이 있습니다.


쉬운:

     "오른쪽이 아줌마.
      왼쪽은 오래된 것입니다.

      센터에서 다른 크롤링.

      이제 두 자리만 남았으니,
      그러나 지금은 두려워하지 마십시오.
      퍼즐이 완성되었습니다.
      퍼즐이 완성되었습니다."


이보다 더 간단할 수 없습니다. 첫 번째 줄은 "오른쪽이 여자입니다",
동전과 동전에 표시된 것처럼 여성인 죄수가 설명합니다.
여기의 유일한 여성은 오른쪽 끝 슬롯에 앉습니다.

다음 줄인 "왼쪽에 오래된 것이 있습니다"는 분명히 오래된 것입니다.
남자는 왼쪽 끝 슬롯에 앉습니다. 마지막으로 "중앙에서 다른 하나가 기어다닌다"
유일하게 남아있는 뱀이자
자연스럽게 크롤링하고 중간 슬롯에 앉습니다. 나머지 수수께끼는
이 퍼즐에는 5개가 아닌 3개의 동전만 필요하다고 설명합니다.

이제 솔루션을 찾았으니 왼쪽 끝에 COIN [OLD MAN]을 넣으십시오.
중간 슬롯에 COIN [SNAKE], 슬롯에 COIN [PRISONER]
오른쪽 끝 슬롯은 아래와 같습니다.

   _______ __________ __________ __________ __________
  / \ / \ / \ / \ / \
 / \ / \ / \ / \ / \
/ 노인 \ / \ / 뱀 \ / \ / 죄수 \
\ / \ / \ / \ / \ /
 \ / \ / \ / \ / \ /
  \_______/ \_______/ \_______/ \_______/ \_______/


정상:

     "다섯 구멍에 세 개의 밝은 동전이

      한쪽 끝에 앉아
      그녀의 유혹자

      뒤에서 불어오는 바람
      여자는 놀다

      무형의 자,
      Null, 가장 멀리 있는 거짓말

      옆에 있는 올드 원
      뱀은 앉지 않습니다.

      죄수의 왼쪽에 있습니다.
      그는 썩는다"


첫 번째 줄, "5개의 구멍에 세 개의 밝은 동전이 있을 수 있습니다"는 간단히 설명합니다.
세 개의 동전이 다섯 개의 슬롯에 들어가고 더 이상 필요하지 않습니다. "하나에
그녀의 유혹자는 최후에 앉는다"는 뱀이 그 중 하나에 앉아 있다고 말합니다.
두 개의 끝 슬롯. 이브를 유혹하여 사과를 먹도록 한 것은 뱀이었습니다.
결국 에덴동산.

다음 행인 "여자 뒤에서 불어오는 바람이 연주한다"는 다음과 같은 내용을 설명합니다.
끝은 뱀이 앉고 그와 관련하여 죄수가 앉습니다. 복용하면
죄수 동전(여자)을 보면 그녀가
오른쪽을 향하고 있습니다. 여자가 바람을 일으켜 뒤에 있으면
스네이크, 그녀는 스네이크의 왼쪽에 있어야 합니다. 그리고 영어를 명확히 하자면,
뒤에서 불어오는 바람이 아니라 여자가 연주하는 "뒤에서 오는 바람"
여자. 게다가 바람은 그 자체로 구멍으로 해석될 수 있고,
뱀과 죄수 사이.

"무형의 것, null은 그들로부터 가장 멀리 놓여있다"는 슬롯을 의미합니다.
Prisoner와 Snake에서 가장 먼 것은 비어 있습니다(형태가 없음). 이것은 있어야합니다
스네이크가 이미 오른쪽 끝 슬롯을 차지했기 때문에 가장 왼쪽 슬롯
오른쪽을 향한 여성이 뒤에서 바람을 피우도록 명령하십시오.

"뱀 옆에 있는 늙은이는 앉지 않는다"고 노인은 앉지 않는다.
우리가 이미 해석한 뱀의 바로 왼쪽에 앉으십시오.
어쨌든 여자가 놀고있는 바람을 차지하는 슬롯.

"그가 썩는 것은 죄수의 왼편에 있다"고 나머지는 설명한다. 그래서
노인은 죄수의 왼쪽 슬롯에 앉습니다.
왼쪽 끝 슬롯을 차지하는 형태가 없는 것(비어 있음)의 오른쪽입니다.

이제 솔루션이 생겼으니 COIN [OLD MAN]을 두 번째
중간 슬롯에 COIN [PRISONER], 슬롯에 COIN [SNAKE]
다섯 번째 슬롯은 아래와 같습니다.

   _______ __________ __________ __________ __________
  / \ / \ / \ / \ / \
 / \ / \ / \ / \ / \
/ \ / 노인 \ / 죄수 \ / \ / 뱀 \
\ / \ / \ / \ / \ /
 \ / \ / \ / \ / \ /
  \_______/ \_______/ \_______/ \_______/ \_______/


딱딱한:

     "먼저 자리가 있다.
      비할 데 없는 사람
      고요하고 공허하며,
      무정하고 겁이 없는
      그 옆에는 아는 사람이 앉아 있다
      종의 자리는
      왕좌 옆에

      수십 발,
      아직 발가락이 하나도 없다
      감춰진 자
      그 옆에 간다
      꿈의 유혹자,
      하데스의 피조물
      더 멀리 누워
      남자와 여자에 가까운

      모든 것을 보는 남자와 여자
      까마귀의 부름에 귀를 기울이지 않고

      Silent and Hidden 둘은 아마도
      그들은 당신이 볼 수 없습니다

      그것들을 어디로 돌려보내라
      그들은 것입니다
      그리고 축복은
      내려오다

      나는 이렇게 말한다.
      내 뒤에 북극성
      태양의 탄생은
      이야기의 시작"


이 수수께끼는 이야기처럼 조금 다르게 진행됩니다.
슬롯을 순서대로 진행합니다. 첫 번째 슬롯이 왼쪽에 있는지 여부
맞아요 우리는 끝까지 기다려야 알 수 있으니 순서를 지키겠습니다
그때까지 숫자로 기억하십시오.

"먼저 비할 데 없는 자의 자리가 있으니 침묵하고 공허하며 무정하도다
그리고 두려움이 없다"는 첫 번째 슬롯이 비어 있다고 설명합니다.
무자비하고 두려움이 없는 -- 이것은 노인, 죄수 또는 뱀이 될 수 없습니다. 그들
모두가 하나에 대한 마음을 가지고 있고, 인간은 아마도 두려움을 가지고 있을 것입니다. 아마도 뱀
침묵할 수 없으며 그 중 어느 것도 비어 있지 않습니다. 따라서 첫 번째 슬롯은
비어 있고 동전이 아닙니다.

"그 옆에는 종의 처지를 아는 자가 앉았느니라
왕좌"는 해석하기가 다소 어렵습니다. "아는 사람"은
나이 때문에 알게 된 노인을 의미합니다. 전체
문장을 함께 사용하면 뱀을 제거할 수 있습니다.
하인이 어디에 속하는지 알 수 없습니다. 게다가 죄수는
그녀가 잠겨 있기 때문에 이것을 알 가능성이 높으므로 이것이 맞는 것 같습니다.
The Old Man은 그를 두 번째 슬롯에 넣습니다.

"수십 발, 그러나 단 하나의 발가락도"는 인간이 없음을 분명히합니다.
(그러나 아마도 뱀) 두 번째와 네 번째 슬롯 사이 -- "피트"
측정 단위이고 "발가락"은 단순히 말장난으로 사용됩니다. "그 분
is Hidden by his side"는 같은 슬롯에 적용되며, 숨겨져 있고
"그"(노인) 옆에. 따라서 세 번째 슬롯은 "숨겨진 자"이며
동전이 아닙니다.

"꿈의 유혹자, 하데스의 피조물"은 다소 오해의 소지가 있습니다.
하데스의 생물은 케르베로스라는 이름의 머리가 세 개 달린 개여야 합니다. 하지만
하데스는 다양한 형태로 뱀을 안거나 동반하는 모습으로 묘사되어 왔다.
초상화. 또한 "꿈의 유혹자"는 뱀을 의미할 수 있습니다.
에덴동산, 이브를 유혹하여 사과를 먹습니다. 뱀은 또한 수 있습니다
이 수수께끼에서 남자와 여자 중 유일한 "생물"로 해석됩니다.
인간으로서, 그리고 침묵하거나 숨겨진 존재로서. 따라서 뱀은
네 번째 슬롯.

"남자에게서 멀어지고 여자에게 더 가까이"의 의미는 오히려
(노인) 남자와 여자 (죄수)에 상대적인 뱀을 배치하는 것이 분명합니다.
현재 노인은 두 번째 슬롯에, 스네이크는 두 번째 슬롯에 앉습니다.
네번째. 이를 고려하여 죄수는
첫 번째 또는 세 번째 슬롯은 그녀를 남자에 더 가깝거나 동등하게 만들 것입니다.
사람과 뱀까지의 거리이며 정확하지 않습니다. 이 두 슬롯은
우리가 곧 하려고 하는 것처럼 이미 침묵하고 숨겨진 자들에 의해 이미 점령당했습니다.
확인하지만 다섯 번째 슬롯에 배치된 경우 죄수(레이디)는 이제
설명된 대로 뱀에 더 가깝고 사람에서 더 멀리 떨어져 있습니다. 그것은 또한 다음을 따른다.
지금까지 모든 슬롯을 순서대로 나열하는 형식입니다.

"까마귀의 부름에 경의를 표하는 남자와 여자"는 다음과 같이 알려줍니다.
남자(노인)와 여자(죄수) 사이에서 그들은 다섯 가지를 모두 봐야 한다.
슬롯, 아마도 직접. 우리가 현재 가지고 있는 배열로, 이것은
작동합니다. 죄수는 뱀의 슬롯과 그녀의 슬롯을 보고 노인은
자신의 측면과 측면에 있는 두 개의 슬롯을 봅니다. 남자와 여자는 모두 봅니다.

수수께끼는 계속됩니다. "침묵과 감춰진 둘은
당신이 볼 수 없습니다". 이것은 언급된 두 개의 슬롯이
비어 있기 때문에 먼저 비어 있는 것은 사실입니다. 첫 번째 슬롯은
"침묵" 및 "숨겨진" 중간 슬롯.

지금까지는 슬롯 번호만 결정했지만
첫 번째 슬롯은 왼쪽 또는 오른쪽에서 시작하므로 마지막 단락으로 넘어갑니다.
명확히하기 위해. "나는 내 뒤에 있는 북극성과 이렇게 말한다.
태양은 이야기의 시작이다." 작가가 북극성과 이야기한다면
그 뒤에 있으면 남쪽을 향하게 됩니다. 그리고 태양의 탄생?
글쎄, 그것은 매일 동쪽에서 떠오른다. 남쪽을 바라보면 동쪽이
왼쪽. 따라서 이야기의 시작인 첫 번째 슬롯은 왼쪽에 있습니다.

이제 솔루션이 생겼으니 COIN [OLD MAN]을 두 번째 슬롯에 넣고,
네 번째 슬롯에 COIN [SNAKE], 다섯 번째 슬롯에 COIN [PRISONER]
슬롯은 아래와 같이 표시됩니다.

   _______ __________ __________ __________ __________
  / \ / \ / \ / \ / \
 / \ / \ / \ / \ / \
/ \ / 노인 \ / \ / 뱀 \ / 죄수 \
\ / \ / \ / \ / \ /
 \ / \ / \ / \ / \ /
  \_______/ \_______/ \_______/ \_______/ \_______/


추가의:

     "흐릿한 동전처럼
      에테르 던져
      우리의 영혼은
      그들의 죄의 무게
      땅으로 내려오다
      가벼움을 잃은 채로

      죄를 "정상화"하기 위해
      그들이 놓았던
      세 번 떨어질 때 그들은 속으로
      행복은 당신의 것입니다

      첫 번째 메모는 다음이 아닙니다.
      혼드 원 렁
      거기에 있긴 하지만
      모든 죄가 샘솟다

      생명의 인도자와
      수치심을 가져오는 자
      후자의 죄는
      더 길들여진

      오고 있지만
      노인의 여파로
      무형의 영혼
      두려움에 떨다

      불필요한 자, 침묵,
      배고파서 다 배부르게
      그러면 죄가 가장 작습니다
      그의 욕망이 모두 가라앉은 채로
 
      가장 큰 죄인들에게
      그의 자리가 임명되다
      그리고 그가 운이 좋다면
      그의 영혼이 기름부음을 받기를 빕니다"


이 수수께끼는 매우 복잡하며 매우 깊은 조사와 사고가 필요합니다.
"우리 영혼은 죄악의 무게로 땅으로 내려와야 합니다.
가벼움을 잃어”라는 말은 죄가 더 커질수록
땅으로 내려갑니다.

다음 구절은 그것이 주화에 어떤 관련이 있는지 분명히 합니다. "'옳게'
그들이 지은 죄"는 말장난으로 사용되어 더 많은 죄가 있음을 나타냅니다.
하나는 그들이 속한 5개 구멍의 오른쪽으로 더 멀리 있다는 것입니다.

"세 번 떨어질 때 행복은 당신의 것이 될 것입니다"
3개의 동전이 5개의 슬롯에 들어가고 귀하가
올바르게 배치하고 상품을 받으면 기뻐할 것입니다.

"첫 번째 음표는 Horned One 렁이 아니라
sins be sprung"은 Snake가 첫 번째 슬롯을 차지하지 않는다고 결정하고,
그러나 "모든 죄가 샘솟는" 것은 뱀 때문입니다. 여기 열쇠
뱀은 악마, "뿔이 있는 자"로 표현되고 있으며,
첫 번째 죄. 악마(뿔이 있는 자)를 뱀에 연결하려면 다음이 있습니다.
James는 다음과 같은 경우 Snake 동전 뒷면의 초승달로 설명합니다.
뿔처럼 보일 수도 있는 그것을 검사하십시오.

아담과 하와와 함께 에덴동산에서 첫 번째 죄를 자세히 설명합니다.
마귀는 뱀의 모습을 하여 하와를 유혹하여 사과를 먹게 하였고,
거기에 모든 죄가 솟구쳤습니다. 이것이 바로 문맥입니다.

"생명을 가져오는 자이자 수치를 가져오는 자, 후자의 죄는
더 길들여져"라는 말은 수치를 가져다주는 뱀이 덜 죄가 있다고 말합니다.
(더 길들인) 죄수(여자), 생명의 인도자. 여자는 준다
아이들의 탄생과 삶, 계란의 이미지로 더욱 발전했습니다.
죄수 동전 뒷면.

또한 아담과 이브는 에덴동산에서 벌거벗은 채로 걸으며 아무 것도 느끼지 않았습니다.
뱀이 사과를 먹도록 이브를 설득할 때까지. 그 후 아담은
하와는 자기들의 벌거벗음을 부끄러워하여 무화과나무 잎사귀로 몸을 덮고
뿐만 아니라 그들의 하나님께 불순종하고 죄를 지었기 때문입니다. 따라서 뱀은
수치심을 가져오는 자. 이 경우 "후자"라는 단어는 다음 중 두 번째를 의미합니다.
두 가지가 언급되었으므로 수치를 가져오는 자(뱀)의 죄는
생명의 인도자(여자/죄수)보다 작습니다. 그러므로 죄수
뱀보다 더 오른쪽에 있습니다.

"늙은 자의 깨우침에 이르러 무형자의 영혼이 두려움에 떨며
quake"는 노인 옆에 빈 슬롯이 있다고 언급하지만 우리는
둘 중 어느 쪽이 어디에 배치될지 아직 모릅니다. 하나는 할 수 있었다
노인(노인)의 뒤(뒤)에 있다고 생각하십시오.
물을 통과하는 배 뒤에서 항적에 있으면서
노인 뒤에 있는 무형의 자(빈 슬롯). 동전 사진에서 올드
사람은 오른쪽을 향하고, 그것은 무형을 왼쪽에 놓을 것입니다.
그 경우.

그러나 곧 알게 되겠지만 이것은 작동하지 않으므로 아마도
단순히 노인의 뒤를 따르는 무형의 존재를 언급하는 것입니다. ㅏ
wake는 일반적으로 죽음과 관련된 사교 모임으로
장례식, 그리고 죽은 자의 삶을 축하하는 역할을 합니다. 더 나아가,
Old Man 동전 뒷면에 묘비가 있습니다.
죽음, 그래서 적합합니다. 더욱이 그 구절은 다음을 의미합니다.
형태 없는 자가 노인을 두려워 떨고 있습니다. 왜요? 글쎄, 아마도
죽은 사람을 보고 있기 때문입니다. 더 나아가 다음과 같이 제안할 수 있습니다.
무형자는 노인보다 더 죄가 많기 때문에 두려워하고,
그를 오른쪽에 놓을 수도 있지만 그것을 잠그기 전에 기다릴 것입니다.

"불필요한 자, 침묵하며, 배고파서 배고파서 죄가 가장 작습니다.
그의 정욕이 모두 쇠퇴된 상태에서" 노인은 죄가 가장 적다고 말합니다.
그의 모든 정욕이 제거된 그들 모두. 이것은
그는 동전 뒷면의 묘비와 함께 죽었다. 더이상
살아 있고 그는 침묵하고 그의 굶주림은 충족되고 그의 정욕은 모두 사라졌으며,
그러므로 그가 더 이상 죄를 지을 수 없습니다. 그래서 그것은 오래 된
왼쪽 끝에 있는 인간은 가장 죄가 적고 빈 자리(무형
공포에 떨고 있는 사람) 옆에.

그렇지 않으면 뱀이 죄수보다 더 왼쪽에 있다는 것을 압니다.
덜 죄가 있기 때문에 그러나 우리는 그들이 어떤 슬롯에 맞는지 알지 못합니다.
아직. 그래서 마지막 구절에.

"죄인의 가장 무덤을 위해 그의 자리가 지정되고 그가 운이 좋다면 5월
그의 영혼이 기름 부음을 받으며" 새 사람이 오른쪽 끝 슬롯에 들어맞는다고 말합니다.
그들은 그들 중 가장 심각하고 가장 큰 죄인이기 때문입니다. 하지만
그것은 "그"이며, 이미 가장 죄가 적은 노인은 될 수 없습니다.
더 나아가 그것은 뱀이나 죄수(여자)도, 무형도 될 수 없다.
왼쪽에 있는 노인 옆에 이미 자리 잡고 있는 사람. 따라서 다섯 번째
마지막 슬롯이 비어 있습니다.

이제 첫 번째, 두 번째, 다섯 번째 슬롯이 석재로 설정되어
Snake and Prisoner를 위한 세 번째와 네 번째 슬롯만 남았습니다. 뱀
죄수보다 덜 죄가 있으므로 세 번째 슬롯에 속합니다.
네 번째 옆에 있는 죄수와 함께.

이제 솔루션을 찾았으니 첫 번째 슬롯에 COIN [OLD MAN]을 넣고,
가운데 슬롯에 COIN [SNAKE], 네 번째 슬롯에 COIN [PRISONER]
아래와 같은 슬롯.

   _______ __________ __________ __________ __________
  / \ / \ / \ / \ / \
 / \ / \ / \ / \ / \
/ 노인 \ / \ / 뱀 \ / 죄수 \ / \
\ / \ / \ / \ / \ /
 \ / \ / \ / \ / \ /
  \_______/ \_______/ \_______/ \_______/ \_______/

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오래된 동전 퍼즐을 풀면 비서 책상이 열리고
내부의 LYNE HOUSE KEY를 공개합니다. 책상 맞은편 바로 뒤
벽에 SAVE POINT로 연결되는 작은 길도 있습니다.


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새로운 게임 플러스 아이템: 화이트 크리스마

게임을 1회 완료하면 WHITE CRISM을 찾을 수 있습니다.
105호실의 간이 주방 카운터입니다.
환생 엔딩을 받습니다. 자세한 내용은 엔딩 섹션에서 읽어보세요.

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이제 209호실의 열쇠를 가지고 방에서 나와 2층으로 돌아가세요.
계단통.


2층: 출구 계단 열쇠 받기
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LYNE HOUSE 키를 사용하여 209호실에 들어갑니다. 아파트 내부에서 할 수 있는
속삭이는 소리가 들리지만 지금은 그게 중요하지 않습니다. 로 이동
208호실과 연결되는 거실의 발코니. 208호에서
HANDGUN BULLETS를 의자에 놓고 APARTMENT STAIRWAY KEY를
침대에 봉투. 침실 벽에 있는 SAVE POINT를 사용하면
보스전이 얼마 남지 않았기 때문에 추천합니다.

다시 209호실로 건너가 복도로 나가세요. 잠긴
계단은 이 층의 북쪽 끝에 있으므로 마네킹을 지나
APARTMENT STAIRWAY KEY로 입력하십시오.

계단에서 보면 잘 안보입니다. 문이 뒤에서 끼어들다
당신과 당신은 피라미드 헤드와의 짧은 전투를 견뎌야 합니다.


BOSS: RED PYRAMID THING (NORTH STAIRWELL) [bos_01]
************************************************** ************************

[권총 사용 시 참고 사항]:
우선, 당신이 하나를 발사 할 필요가 없다는 것을 언급하겠습니다.
이 보스전에서 총을 쏘지만
하지 않다. 총알이 피라미드 헤드에 직접적인 피해를 입히는 것처럼 보이지는 않지만,
그의 속도를 늦추고 공격을 피하기 쉽게 만들고
더 빨리 떠나기 위해. 즉, 어느 쪽이든 쉬운 싸움입니다.
총알 40개를 사용하기보다 저장하고 싶다면 고양이를 생각하고
마우스 게임.

---

피라미드 머리는 제거할 수 없기 때문에 여기서 아이디어는 그의
공격하고 그가 떠날 때까지 살아 있습니다. 권총을 사용하든 말든,
각각 방의 반대편 모서리로 달려가서 이것을 달성할 것입니다.
그가 당신에게 가까이 올 때. 피라미드 머리는 거대한 그레이트 나이프를 휘두른다.
그의 뒤로 끌며 속도를 상당히 제한합니다. 이동하는 한
빠르고 신중하게 공격을 피할 수 있어야 합니다.

그러니 먼저 발사 여부에 상관없이 피라미드 헤드가 접근하게 하십시오. 언제
그는 스윙과 미스로 짧게 멈춰야 합니다. 이것을 다음으로 사용하십시오.
그를 지나쳐 반대편 코너로 달려갈 기회
문.

그가 총알을 벗어 났을 때 거기에서 계속 발사하거나 참을성있게
그가 이렇게 돌아올 때까지 기다리십시오. 이번에는 피라미드 헤드가 있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
그가 스윙할 때 잠시 멈추고 그가 당신에게 조금 가까워지면 따라가십시오.
벽을 첫 번째 모서리로 되돌립니다. 당신이 지나갈 때 그는 스윙을 할 것입니다.
당신은 (그리고 아마도 놓칠 것입니다), 그렇지 않으면 당신이 너무 빨라서 그는 그냥 돌아서고
당신을 다시 따라 시작합니다.

머지 않아 피라미드 헤드가 각 모서리에서 당신을 스와이프하려고 하는 것을 멈출 것입니다.
대신 그는 사형 집행인 스타일의 오버헤드 스윙을 하려고 할 것입니다.
실제로 연락하면 죽일 것입니다. 이 공격이 더 많은 동안
위험하지만 착륙하는 데 시간이 너무 오래 걸리므로 피하기가 훨씬 쉽습니다.
피라미드 헤드가 이 공격을 시작하면 알 수 있을 것입니다.
당신에게서 적당한 거리를 멈추고 그의 칼날을 뒤로 감기 시작하십시오.
그가 이런 짓을 하는 것을 보면 빨리 지옥을 빠져나와 다시 돌아가
다른 코너.

[피라미드 헤드의 공격]:
이미 논의한 바와 같이 피라미드 헤드의 첫 번째 공격은
적당한 피해를 입히는 표준 강타. 이것은 주로 수행
초반에는 속도가 빨라서 남들보다 피하기 어렵다.
그러나 당신이 빠르면 여전히 귀찮게해서는 안됩니다. 속도를 늦추고 싶다면
그를 쓰러뜨리고 몇 발의 총알을 퍼부어라.

그의 두 번째 대검 공격은 오버헤드 사형 집행인 스윙입니다.
앞서 언급한 원히트 킬입니다. 건강 상태가 어떻든 간에,
맞으면 죽습니다. 잡히면 죽여버리기도 한다
바닥에서 위로 올라가므로 지나갈 때 조심하십시오. 즉,
이 공격은 너무 느리기 때문에 당신이 달리는 한 피하기가 매우 쉽습니다.
방법 중. 그러나 이 공격의 정확도는 매우 높아집니다.
사이렌이 울릴 때 전투가 끝나면 특히 어려움이 있으므로 항상 실행하십시오.
최대한 빨리 지나간다.

마지막으로 피라미드 헤드는 범위 내에 있는 경우 자유 손으로 당신을 펀치할 수 있습니다.
제임스를 손으로 들어올리면서 교살 그래플을 수행하지만 이것은
당신이 그와 직접 마주치거나 그 근처에 있는 경우에만 일어날 것입니다. 그가 잡으면
당신은 어깨와 방향 버튼을 으깨어 더 빨리 탈출하십시오.

---

당신이 살아남을 수 있다면, 전투는 곧 끝날 것입니다.
피라미드 헤드가 멀리서 울리는 사이렌으로 의미
물이 가득 찬 계단을 내려가서 반응합니다.
출구 문. 그는 다른 일이 있어. 그를 따르지 마십시오.
그는 주저하지 않고 돌아서서 당신을 죽일 것입니다.
범위. 이미 승리한 전투로 위험을 감수할 가치가 없습니다.

사이렌이 울리면 피라미드 헤드의 정확도가
집행자의 스윙은 특히 어려움에서 극적으로 증가합니다. 그건 그저
너무 쉽게 방심하여 당신이 나쁜 상황에 처한 경우 이런 식으로 죽임을 당합니다.
사이렌이 울리는 위치. 그에게 총알을 발사하는 것을 고려하십시오.
이 문제를 해결하기 위해 전투의 끝이 다가오고 있음을 감지하면 그를 느리게 하십시오.
그리고 당신이 달릴 필요가 없도록 왼쪽에서 조금 더 시간을 보내십시오.
사이렌이 울리면 그를 지나쳐.

그러나 탄약이 부족하거나 그를 향해 발사하지 않으면 최대한 빨리 이동하십시오.
그를 지나칠 수 있고 당신과 당신 사이에 많은 공간이 있다면
그, 공격을 미끼로 조금 더 가까이 이동하는 것을 고려하고 밖으로 나가십시오.
자신의 공격 회복 시간을 이용하여 반대편으로 안전하게 이동합니다.
또한 2D 제어(자유 이동)로 전환하여 실행만 하면
매우 예측할 수 없는 방식으로 격렬하게 돌아다니다(같은 자리에 있지 않음)
그를 혼란스럽게 만들고 스윙을 중단하게 할 수 있으므로 고려하십시오.

요약하자면, 이 싸움은 대조적으로 다소 길거나 매우 짧을 수 있습니다.
피라미드 헤드를 쏘느냐 마느냐에 따라 모든 작업 수준에서
피라미드 헤드를 쏘면 전투가 1분 이내에 끝날 수 있지만
그렇지 않은 경우 하드에서 최대 5분, 일반에서 약 3분 동안 지속됩니다.

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피라미드 헤드가 계단에서 수영을 하기로 결정하면 그는 내려갈 것입니다.
바닥으로 내려가 계단을 배수하는 출구 문을 통해 나가십시오. 지금
계단을 내려가 아파트 건물을 떠날 수도 있습니다. 예,
피라미드 친구가 갔던 같은 장소는 우리에게 다른 선택지가 없기 때문입니다.



04 // 웨스트 사우스 베일 [wlk_04]
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         "내 이름은... 마리아야. 나는 유령처럼 보이지 않아. 그렇지?"


뒷골목
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피라미드 헤드의 흔적 없이 계단을 내려가 울타리 쪽으로 이동
오른쪽에 FIRST-AID KIT가 있습니다. 빙글빙글 돌며 길을 따라
모퉁이를 돌면 또 다른 짧은 컷신이 나옵니다.

그 후 계단을 올라가면 HANDGUN BULLETS 상자 2개를 찾을 수 있습니다.
앞으로 왼쪽 벽을 따라. 마침내 도달하는 길을 따라 계속
로즈워터파크.


로즈워터 파크: 특별한 장소
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원하는 경우 해안가로 바로 건너뛸 수 있지만 왼쪽 위로
계단을 따라가면 길 끝에서 두 개의 권총 탄환 상자를 찾을 수 있습니다.
다른 계단을 내려가면 왼쪽 벤치에 HEALTH DRINK가 있습니다. 아래로 이동
거기에 계단을 타고 오른쪽으로 다른 계단을 올라가면 HANDGUN을 찾을 수 있습니다.
전망대 근처 벤치에 총알.

해안가로 북쪽으로 계속 이동하여 난간 옆에서 HEALTH DRINK를 찾으십시오.
권리. 만나러 다른 길로 가세요... Mary? 아니, 매혹적인 여자
이름이... 마리아. 흥미롭네요. 그녀의 도움으로 제임스는 깨닫습니다.
그의 "특별한 장소"는 대신 Lake View Hotel일 수 있습니다. 마리아 조인
제임스는 그것을 찾기 위해.

[마리아에 대한 참고 사항]:
이제 당신은 다음 챕터를 위해 마리아를 살려둘 책임이 있습니다.
게임. 적들이 그녀를 공격하지 못하도록 최선을 다하십시오.
전투 중 실수로 그녀를 쏘지 않도록 주의하십시오.
게임 끝. 또한 그녀가 받는 피해와 시간
그녀와 함께 보내는 것은 당신이받는 결말의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다
게임의 끝. 평소처럼 플레이하는 것이 좋지만 자유롭게 플레이하세요.
완료 시 이 FAQ의 엔딩 섹션에서 자세한 정보를 얻으려면
게임.

이제 섹시한 마리아와 함께 서쪽으로 건너편으로 가십시오.
공원, 당신이 체크 아웃하고 싶을지도 모르는 흥미로운 석조 기념물을지나.
해안도로가 끝나는 지점에서 왼쪽 계단으로 올라와 계속 진행
모든 개구부를 지나 남쪽으로. 오른쪽 건물을 지나면 바로 찾을 수 있습니다
HEALTH DRINK를 지키는 마네킹. 계속해서 Nathan Avenue로 가십시오.


네이선 애비뉴: 레이크 뷰 호텔로 가는 길 찾기
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서쪽으로 향하기 전에 가까운 차에서 SAVE POINT를 찾을 수 있습니다.
잭스 인 주차장. 하지만 이제 우리의 목표는 Nathan을 따라
서쪽으로 가서 우리가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보십시오.


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새로운 게임 플러스 아이템: 도그 키

메인 엔딩 3개를 모두 달성하거나 환생 엔딩만 달성한 후,
DOG KEY는 바로 맞은편의 작은 부지에 있는 개집에서 찾을 수 있습니다.
Jack's Inn의 서쪽에 있는 Rosewater Park를 나온 후 길을 따라 가십시오. 없는 경우
많은 개집, 저장에 적절한 엔딩이 없습니다
파일. 정확한 위치에서 이 키를 사용하면 플레이어에게 다음을 수여합니다.
개 엔딩.

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적 몇 명을 지나 Carroll Street 근처에 있는 Texson 주유소를 찾으십시오.
엔진이 돌아가는 소리가 들리면 달리는 차에서 STEEL PIPE를 타고
닥쳐. 이 새로운 무기는 나무 판자에서 크게 업그레이드되었습니다.
훨씬 더 많은 파워와 범위를 제공하므로 시도해 보십시오.


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새로운 게임 플러스 아이템: 책: "잃어버린 기억"

게임을 한 번 완료하면 BOOK: "LOST MEMORIES"를 찾을 수 있습니다.
Texson Gas에 있는 신문 가판대의 열린 슬롯. 4가지 중 하나입니다
환생 엔딩을 받기 위해 필요한 추가 아이템. 자세히 알아보기
엔딩 섹션.

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HEALTH DRINKS 2개와 HANDGUN BULLETTS 한 팩도 앞에 있습니다.
주유소 주차장에서 조금 남쪽으로 배달 트럭. 바로 서쪽
차고 문 옆의 트럭은 HANDGUN BULLETS와 또 다른 HEALTH입니다.
마시다. Carroll Street는 남쪽으로 차단되어 있으므로 계속할 수 있습니다.
서쪽.

좋습니다. 여기서 하려는 것은 북쪽에 있는 호텔에 도착하는 것입니다.
지도 상단, 이상적으로는 Nathan Avenue 서쪽을 끝까지 가십시오.
샌드포드 스트리트. 그러나 다리가
역사사회는 망했다. 그러나 다리를 둘러보면
단서 역할을 하는 시체 근처에서 지도를 찾으십시오. 몇 가지 관심 지점
이 지도에서 교차 표시되지만 Pete's-Bowl-O-Rama는 원으로 표시됩니다.
다음 목적지.

서쪽 다리 위로 올라가면 근처에 있는 HANDGUN BULLETS를 꼭 잡으세요.
사일런트 힐 역사 학회의 FIRST-AID KIT 뿐만 아니라 시체
주차장. Nathan을 횡단하는 동안 부수적으로 다음을 알 수 있습니다.
마네킹이 갑자기 날아가 근처에 착륙하는 충격적인 현상
도로 가장자리. 확실히 일이 점점 커지고 있습니다...

여하튼, Pete's의 입구 문은 북쪽에 있습니다. 건강을 잡아
바로 앞 잔디밭에서 술을 마시고 볼링장으로 들어갑니다. 마리아
그녀는 볼링을 싫어하기 때문에 밖에 있을 것입니다. 그녀가 할 것이기 때문에 그녀에게 너무 나쁩니다.
즐거운 시간을 놓치세요!


피트의 그릇-오-라마
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여기서 왼쪽 문으로 들어가면 Eddie와
이전의 꼬마 녀석. Eddie는 그 피자를 어디에서 얻었습니까?
여전히 옆방에 있고 반대쪽 끝에 있는 문을 통해 계속 이동합니다.
에디와 대화하기 위해 메인 룸으로 더 깊숙이 들어가십시오.

불행히도 어린 소녀는 미끄러지지만 James는 적어도 그녀를 배웁니다.
이름은 로라이고 에디의 피자를 먹고 있다. 그녀가 떠나면 당신은
오른쪽에서 세 번째 골목 끝에서 HANDGUN BULLETS를 찾을 수 있습니다.
Laura와 같은 이중 문을 통해 이동하고 조인트를 떠나십시오.
전부.


로라를 쫓다
--------------
Maria가 떠나고 동쪽으로 가면 그녀가 다시 달려와서 알려줄 것입니다.
로라가 갔던 곳. 너무 동쪽으로 가면 Maria가 바로잡을 것입니다. 왜냐하면
그녀는 건물 주위를 달렸다. 그래서 건물 옆으로 우회전
주차장, 뒤쪽의 다음 모퉁이를 돌고 게이트를 통해
맨 끝.

Maria가 Laura가 밀어낸 틈을 보여줄 때까지 위로 향하십시오. 할 수 없는
맞추기 위해 Maria는 가까운 쪽 문을 가리킵니다. 잠겨 있는지 확인해보세요.
그러나 마리아는 그녀의 에로틱한 위치에서 편리하게 세 개의 열쇠를 꺼냅니다.
잠금을 해제하기 위해 몸을 움직여 James의 온전하고 완전한 관심을 유지합니다. 머리
신비의 문을 통해.


천국의 밤
--------------
건물 내부에서 James의 오른쪽 계단으로 이동하십시오. 상단에서 당신은
쌓인 상자를 살펴보면 James의 음주 습관에 대해 알 수 있습니다.
술. 계속해서 James의 오른쪽에 있는 녹색 문을 통과하십시오.

이 방에 들어가면 Heaven's라는 스트립 클럽 안에 있는 것입니다.
밤이지만 오늘 밤에는 아무런 조치도 취하지 않습니다. 마리아는 열쇠를 가지고 있었다
하지만 뒷문으로... 제임스가 정말 대단한 사람인 것 같군요.

화면에 보이는 두 번째 테이블의 의자에 있는 FIRST-AID KIT를 잡습니다.
방, 그러나 슬프게도 그것이 여기 있습니다. 당신은 스트리퍼 극을 볼 수 있습니다
Maria와 함께 가장 거친 환상을 무대에 올리고 상상해보십시오. 그러나 불행히도
그녀는 오늘 휴무인 것 같습니다. 회색을 통해 천국의 밤을 종료
앞문.


캐롤 스트리트
--------------
외부에서 맨 아래에 있는 Maria를 지나 계단을 내려가 계속 진행합니다.
이제 봉쇄 반대편에 있는 Carroll Street으로 가십시오. 남쪽으로 향하고
Maria는 곧 Laura가 오른쪽 건물에 들어가는 것을 발견할 것입니다. 그녀를 따라와
오른쪽 모퉁이를 돌면 Brookhaven 병원으로 들어갑니다.



05 // 브룩헤이븐병원 [wlk_05]
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           "나는 Mary와 친구였다. 우리는 병원에서 만났다.
                           작년에..."
1층 로비
------------------
James' 왼쪽의 게시판에 있는 MAP OF THE HOSPITAL을 타고 들어가세요.
체크인을 위해 근처 리셉션 사무실. 데스크에서 SAVE를 찾을 수 있습니다.
POINT와 3명의 정신병자에 대한 메모, HEALTH DRINK on
마리아의 책상. 그녀 옆에 있는 문을 통해 문서실로 가십시오.
메모장과 책상 위의 "PURPLE BULL" 키를 찾으세요. 두 방을 모두 나가서
메인 홀.

추가 조사를 하면 검사실과
Doctor's Lounge는 잠겨 있습니다. 나중에 다시 올 예정입니다. 찾기
잠긴 이중문으로 잠긴 계단통을 열고 2층으로 올라가서 도착
직원 날개에서.


2층 직원동
--------------------------
2층에 올라가면 버블 헤드 너스(Bubble Head Nurses)라는 새로운 적과 마주하게 됩니다.
도발적인 제복을 입고 꽤 매력적인 몸매를 뽐내고 있습니다. 그들은 수 있지만
섹시해, 그게 당신을 죽음으로 몰아가게 하지 마세요. 간호사는 매우 효과적입니다.
기계를 죽이고 강철 파이프로 상당한 피해를 입힙니다.
그들의 공격성 수준은 말할 것도 없습니다. 주로 근접 공격을 사용했다면
지금까지 무기를 권총으로 전환하는 것은 이 유혹자에게 필수입니다.

간호사가 근처에 오면 꺼내고 여성 로커에 입장하십시오.
모퉁이를 돌면 방, 다음과 같은 남자의 자연스러운 주요 목적지
제임스. 내부에서 James가 BENT NEEDLE을 찾기 위해 응시하는 테디를 조사하십시오.
그 안에. 옆에 있는 열린 락커에는 SHOTGUN이 있습니다. 여기서 일해야합니다
이 간호사들에게는 꽤 가혹한 일이었습니다... 매우 강력한 무기이지만,
아직 사용을 시작할 필요가 없으므로 권총을 장착하고
지금은 약간의 산탄총 탄약을 비축하십시오. 방을 나와 남성용으로 들어갑니다.
홀 반대편에 있는 락커룸.

여기에서 유일한 관심 항목은 피 묻은 흰색 실험실 코트가 매달려 있습니다.
James' 오른쪽의 마지막 사물함 상단에서
주머니 안의 시험실 열쇠. 잠긴 방을 기억해
아래층? 1F로 돌아와 EXAMINATION ROOM KEY를 사용하여 잠금을 해제하고
검사실로 들어갑니다.


1층 진찰실 및 진료실
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작은 검사실에서는 아무것도 찾을 수 없지만 통과할 수 있습니다.
들어갈 수 없었던 닥터스 라운지의 반대편 문을 통해
더 일찍.

Doctor's Lounge에서 싱크대에 있는 SHOTGUN SHELLS를 가지고 검사하십시오.
방의 먼 문 옆에 있는 화이트보드. 에 메모가 적혀있다.
3층 병동의 코드를 알려주는 화이트보드. 쉬운
Normal Riddle Level, 메모는 단순히 코드가 7335라고 알려줍니다.
그러나 Hard 및 Extra에서는 코드가 다음을 참조하여 "T"라고 설명합니다.
곧 보게 될 키패드의 숫자 위치. 당신은
여기까지 했으니 화이트보드 옆에 있는 문을 통해 방을 나가세요.
먼저 잠금을 해제하고 2F로 돌아갑니다.


2층 환자동
----------------------
계단통 근처의 이중문을 통해 가서 권총을 얻으십시오.
당신 앞의 의자 중 하나에 총알. 다음과 같이 홀을 시작합니다.
마리아, 오른쪽에 있는 3번 방으로 들어가고 있습니다. FIRST-AID KIT를 착용하십시오.
침대 뒤 책상에서 타자기를 찾으십시오. 그 안에는 종이가 없다.
그러나 James는 탄소 종이의 각인을 읽을 수 있습니다.
중요한 코드. 매번 랜덤이니 잘 기억해두세요
나중에. 방을 나가십시오.

M2 방으로 들어가면 복도에서 "LAPIS EYE" KEY를 찾을 수 있습니다.
작은 서랍장과 그 위에 몇 개의 SHOTGUN SHELLS. 방을 나와
이웃 방 M3으로 들어갑니다. 내부에는 HEALTH DRINK 및
권총 총알, 버블 헤드 간호사. 홀에서 물러나면
두 명의 간호사를 지나 M6 방에 들어가면 SHOTGUN SHELLS를 찾을 수 있습니다.
Maria와 함께 방에 있는 버블 헤드의 HEALTH DRINK. 커버
2F에서 직원 동으로 돌아가서 계단을 통해 3F로 향하십시오.


3층 직원동
----------------------
작동할 수 없는 엘리베이터 옆에 FIRST-AID KIT가 있지만
관심이 있는 경우 두 명의 간호사를 지나칠 수 있습니다. 특별진료실은
잠겨있고, 계단통 옆의 이중문도 잠겨있지만, 키패드를 찾을 수 있을 것입니다.
문 옆에. Easy/Normal Riddle 레벨에서 이것은 퍼즐이 아닙니다.
코드를 이미 찾았을 가능성이 높지만
하드/추가.


퍼즐: 3층 환자 날개 키패드 [puz_04]
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이 퍼즐의 정답은 항상 1층 화이트보드에 있습니다.
닥터스 라운지. Easy/Normal에서는 단순히 코드를 말하지만
Hard/Extra 코드를 해독하려면 약간의 수수께끼를 풀어야 합니다.


쉬움/노멀:

     "3층 환자동 - 7335"


자, 비밀번호를 입력하면 문을 열 수 있습니다.


하드/추가:

      "이번 달의 핀번호는
      '티'. 지난 달에는 'X'였습니다.
      그 전에는 'Z'였습니다.
       하지만 그들은 무엇을 하려고
      다음달에 할까? 그게 다야
      4개의 숫자로 표현할 수 있다.

       어쨌든 문은
      환자 윙은 정말 필요합니다
      그것의 조합은 이것을 바꿨다
      자주?"


그래서 코드는 Z였고, 그 다음은 X였고, 지금은 T입니다... 어떻게
그것에서 번호? 음, 간단합니다. T는 어떻게 그리나요? 당연히 당신은
먼저 왼쪽에서 오른쪽으로 상단을 그린 다음 상단에서 하단으로 하단을 그립니다.
일부는 다르게 할 수 있습니다. 아마도 위에서 아래로 그리고 왼쪽으로
오른쪽 상단에 있지만 이 병원에서 일하는 사람들이 먼저
방법, 우리가 알아낼 것입니다.

다시 말하지만 이것이 숫자와 어떤 관련이 있습니까? 자, 키패드를 보고
당신이 그것에 T를 그리는 방법을 상상해보십시오. 다음과 같이 하면 됩니다.


1 2 3 1--2--3
                 |
4 5 6 4 5 6
                 |
7 8 9 7 8 9


키패드는 4자리 코드를 사용하므로 설명된 도면 형식에 따라
위의 경우 1에서 시작하여 3으로 넘어갑니다. 그런 다음 2로 이동하고
8. 1328로 드롭다운합니다. 이것이 코드입니다.

특히 1238이 아닌 이유에 대해 혼란이 있는 경우
다이어그램, 그것에 대해 생각하십시오. T를 그릴 때 1에서 3으로 이동하고,
실제로 거기에서 멈추지 않고 2를 통과합니다. 그제서야 가나요
2에서 8까지 계속합니다. 이것이 5가 의 일부가 아닌 이유이기도 합니다.
코드만 통과했기 때문입니다. 다시 말하지만, 누군가는 또한 그릴 수 있습니다
T는 2에서 8로, 그리고는 1에서 3으로, 하지만 Brookhaven의 이 사람들이 해
첫 번째 방법.

별거 아니지만, 만약 당신이
지난 달에는 1937(X)과 1379(Z)였을 것입니다.
점 대 점을 그리는 것과 같은 원리입니다.

---

이 코드는 해당 코드에 대해 항상 동일합니다.
수수께끼 수준. Easy/Normal에서는 항상 7335이고 항상 1328입니다.
하드/추가. 따라서 코드를 알면 시험을 건너뛸 수도 있습니다.
룸키는 화이트보드를 읽을 필요가 없기 때문에
Doctor's Lounge에 있는 산탄총 포탄이 가치가 있는지 결정할 수 있습니다.
여행.

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3층 환자동: S3의 낮잠 시간
----------------------------------------
이제 코드를 입력한 후 병동으로 들어가 병실로 향합니다.
에스3. 거기에서 Maria는 약간 피곤해 보이고 James는 그녀에게 약간의
편안한 침대에서 휴식을 취하십시오. 이 일이 발생하면 Maria는
게임의 다음 부분을 위해 James를 동반하지만 그녀는 필요하지 않으며
이렇게 하면 그녀는 적으로부터 피해를 받지 않습니다.

간단한 대화를 위해 침대에 누워있는 그녀를 자유롭게 조사하십시오.
스탠드에서 ROOF KEY를 가져 와서 Maria를 쉬게하십시오. 참고
계속해서 복도를 따라갈 수 있지만 결승전에서 미스터리 상자를 찾을 수 있습니다.
아직 준비가 덜 된 방. 어쨌든 곧 여기로 돌아올 것입니다.

[룸 S3의 마리아에 대한 참고 사항]:
이 방에서 마리아를 얼마나 자주 확인하고 그녀와 이야기하고 일반적으로
그곳에서 그녀와 얼마나 많은 시간을 보내는지 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.
게임이 끝날 때 받는 엔딩. 나는 당신이 당신으로 플레이하는 것이 좋습니다
일반적으로 가능하지만 자세한 정보는 엔딩 섹션에서 확인할 수 있습니다.
이 FAQ의. 확인하기 전에 게임을 한 번 이상 치는 것이 좋습니다.
스포일러를 피하기 위해 해당 섹션.


옥상으로
--------------
지붕에 접근하려면 직원 동으로 돌아가 계단통을 이용하세요.
한 층 더. RF 문을 통해 외부로, 지금은 어둡고 약간
으스스한 여기까지. 땅을 조금만 들여다보면 알 수 있다.
청록색 공책 표지와 구석에 흩어져있는 종이가 구성되어 있습니다.
여기에 환자가 남긴 자살 일기.

[자살 일기에 대한 참고 사항]:
이 일기를 읽든 읽지 않든 간에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다.
게임 종료 시 받는 엔딩의 결과. 그것은 가능성이
최소한의 영향을 미치고 어쨌든 처음 읽을 것을 제안하지만
완료 후 엔딩 섹션에서 이에 대해 자세히 읽어보십시오.
적어도 한 번은 게임.

일기장이나 최소한 그 일반 영역을 확인한 후, 당신은 알 수 있습니다
옥상문이 더 이상 열리지 않는다고...
문과 Elevator Control Room과 금속 긁는 소리가 들릴 것입니다.
콘크리트... 확인하면 울타리도 무너질 것 같은 소리가 난다.
그것은... 어, 오. 탈출구가 없기 때문에 몸을 조심하고 타기를 즐기십시오.
여기.


3층 특실
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제임스는 3층 특수치료실의 잔해 속에서 깨어나고,
이전에 외부에서 잠겨 있던 것입니다. 그래서 크고 오래된 피라미드는 실제로
우리에게 호의를 베풀었어, 고마워 친구! 당신의 건강은 매우 중요할 것입니다.
일부 건강 항목을 사용하십시오.

바퀴 흔적이 있는 환자실로 들어가십시오.
열리는 유일한 것. 밀실 공포증이 있는 덧대진 세포에서 혈흔을 검사하십시오.
엉성하게 적힌 쪽지와 네 자리 코드를 볼 수 있는 벽. 어려울 수 있습니다
해독할 수 있지만 검토하면 메모 메뉴에 빠르게 추가됩니다.
참조하고 나중에 다루겠습니다. 셀과 메인 룸을 떠나
스스로, 나가는 길에 문을 엽니다.


3층 환자동: 코드와 열쇠 이해하기
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더 일찍 죽이지 않았다면 간호사를 피하고 환자에게 다시 들어가십시오.
날개는 거기에서 계속 확인합니다. 샤워실 내부는 수상한
항목이 숨겨져 있는 샤워 배수구로 이어지는 녹색 액체, 그러나
구부러진 바늘은 충분히 길지 않아서 우리는 아직 거기에 도달할 수 없습니다.

복도를 따라 계속 내려가면 S11 내부 벽에 SAVE POINT가 있습니다.
그리고 뒤집힌 탁자 위에 놓인 HEALTH DRINK. 저축 고려
보스전이 곧 시작됩니다.

두 개의 마네킹이 있는 홀의 맨 끝에 S14호실이 있습니다.
미스터리한 상자, 하지만 우리는 모든 자물쇠를 풀 수 있는 방법을 찾아야 합니다.
안에 무엇이 있는지 보십시오.


퍼즐: "루이즈" BOX(룸 S14) [puz_05]
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상자를 살펴보면 두 개의 키 잠금 장치와 두 개의 조합 잠금 장치가 있습니다.
닫혔다. 문서실에서 "보라색 황소" 열쇠를 획득했을 때,
아마도 "그 상자"를 위한 것이라는 메모가 있었습니다. 추가적으로,
"라피스 아이" 키에는 제임스가 "라피스"라고 묘사한 파란색 센터가 있습니다.
lazuli"라는 독특한 색상으로 유명한 짙은 파란색 암석입니다. 상자에
두 가지를 함께 일치시키는 일부 파란색 테이프를 볼 수 있습니다.

그래서 우리는 간다. 속도를 높이려면 "PURPLE BULL" 키를 결합하여 사용하십시오.
및 인벤토리에서 "LAPIS EYE" KEY(또는 별도로 사용,
문제). 2개의 콤비네이션 자물쇠로 2개의 열쇠 자물쇠를 관리합니다.
남은.

당신이 기억한다면, 그 피 묻은 벽 코드 아래에 다음과 같은 메시지가 쓰여 있었습니다.
"Tern tern tern number"로 시작하여 회전하는 자물쇠를 의미합니다.
따라서 왼쪽의 회전 잠금 장치에 해당 코드를 입력하십시오.
인벤토리의 메모 섹션에서 동일한 제목의 메모를 보려면
다시.

당신은 또한 "탄소 종이에 각인" 메모에서 다른 코드를 찾았습니다.
방 3을 조사하고 있으며, 이제 메모 섹션에서도 찾을 수 있습니다. 쉬움/보통 켜기
Riddle Levels, 이 메모에는 "버튼 키는 날 겁먹게 하지 않는다"라고 언급되어 있으니 가세요.
오른쪽의 버튼 잠금 장치에 코드를 입력하십시오. 하드/엑스트라
수수께끼 수준은 지정하지 않았지만 충분히 명확합니다.
제거 과정. 네 개의 자물쇠가 모두 풀리면 상자
열릴 것이다.


블러디 월 코드 해독
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이제 블러디 월 코드는 매우 어렵기로 악명이 높습니다.
그것이 얼마나 지저분한지 읽어보십시오. 불행히도 코드는 매번 무작위입니다.
숫자가 무엇인지 정확히 해결하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.
하지만 그렇게 하기 위한 몇 가지 팁을 줄 수 있습니다.

첫 번째 조언은 코드를 보고 모든
각 숫자가 다음 문제에 대한 몇 가지 솔루션을 제공할 수 있는 가능성
노력하다. 5는 6처럼 보일 수도 있고 심지어 임의의 선처럼 보일 수도 있습니다. 7은 다음과 같이 보일 수도 있습니다.
2, 3 또는 9와 같으며 1은 구부러진 선처럼 보일 수 있습니다. 하지만 정말,
5번과 7번이 가장 번거롭기 때문에 다음과 같은 경우 시도해 보십시오.
당신의 숫자는 그들처럼 보이는 야구장에 있습니다. 기억하십시오.
코드는 하루가 끝날 무렵 정신병 환자가 작성했습니다.

코드는 무작위로 선택되지만 방법은 한 가지뿐입니다.
각 특정 열의 숫자를 볼 수 있습니다. 따라서 세 번째 숫자는 5입니다.
해당 열에서는 항상 동일하게 보이지만
다른 열에 나타날 수 있는 다섯 개. 따라서 이 코드는
게임을 하면 할수록 더 쉽게 해독할 수 있으며 문제가 발생할 수 있습니다.
5757과 같은 코드가 두 번 이상 나타납니다.

[예시 코드]:
이것은 많은 사람들이 게임에서 매우 골치 아픈 부분이기 때문에
잠재적인 코드, 프로세스가 어떠해야 하는지, 그리고
최종 코드가 무엇인지. 텍스트로 정확하게 표현하기는 어렵지만,
이것은 잠재적인 코드가 다음과 같이 보일 수 있습니다.
실제 플레이 스루:

                                        _
                      _____ / \
                     / \ ____ \_|
                           | | \ /     
                         __/ \___| / _
                        / \__| / /  
                       / \ / | _
                       \ / \
                                 / \__/
                                              

그래 그게 도대체 뭔데? 사람들에게 도움을 준 경험을 바탕으로
몇 년 동안 이 코드를 보고 처음 추측한 것은 7996이었습니다.
다만, 각각의 대안을 추측해 틀리지 않도록 대비하겠습니다.
숫자.

첫 번째 숫자: 7처럼 보이지만 아래쪽에서 곡선을 시작하는 방식
              2를 제안할 수 있습니다. 다른 숫자처럼 보이지 않으므로
              둘 중 하나라고 자신할 수 있습니다.

두 번째 숫자: 9처럼 보이지만 종류가 있는 이상한 지점이 있습니다.
               자신에게 두 번 십자가. 게임 내 상단은
               약간 퇴색되었으므로 외부 가능성이 4입니까?
               바닥이 일치하지 않기 때문에 8이 될 수 없습니다.
               다른 모든 것.

세 번째 숫자: 9처럼 보이지만 상단의 원 부분은 매우
              좁기 때문에 아마도 7이 될 수 있지만 다른 것은 아닙니다.
              맞다.

네 번째 숫자: 이것은 5와 6 사이의 50/50처럼 보이지만 다른 것은 아닙니다.
               맞다.


자, 이제 각 숫자에 대해 두 가지 가능성이 남아 있지만
다음과 같이 보이는 제안을 지연하여 범위를 더 좁힙니다.
도달. 나는 두 번째 숫자가 4가 될 외부 기회가 있다고 말했지만
정말 9처럼 보입니다. 세 번째 숫자가 7인 경우에도 마찬가지입니다.
9와 훨씬 비슷해 보입니다. 따라서 9를 중간에 고정하여 시작할 수 있습니다.
문제가 해결되지 않은 경우에만 돌아옵니다.

그러면 첫 번째 숫자는 2 또는 7이 되고 첫 번째 숫자는 5 또는 6이 됩니다.
마지막 숫자와 4개의 잠재적 코드: 2995, 2996, 7995, 7996.
이 코드를 시도하면 7996이 맞고 내 초기 추측이기도 합니다.
7과 6을 전에 여러 번 보았기 때문입니다. 그러나 이러한 코드가
다 틀려요, 두 중간 숫자에 대한 잠재적인 4와 7을 다시 가져오겠습니다.
자물쇠가 열릴 때까지 더 많은 조합을 시도하십시오. 이것이
프로세스. 그것을 따르십시오. 그러면 결국에는 올바른 코드를 얻게 될 것입니다.

그러나 내가 할 수 있는 한 도움이 되도록 아래에서 몇 가지 더 많은 코드를 참조하십시오.
가장 문제가 되는 숫자인 5와 7을 포함합니다.
각 특정 열에 나타날 수 있는 숫자는 항상
해당 열에 같은 방식으로 나타납니다. 따라서 위의 코드와
아래 4개에서 5와 7의 가능한 모든 변환을 볼 수 있습니다.
각 열.


         / _____ ___
        / | / | / \
       /___ | / | | / __
          / | | |\__ \ | |_ / / _|
         / |___|_ | \ / / | \ /____ /
        / | \__/ / / \_/ |___
                 |                                      

        5 4 6 7 1 6 2 2


       ____ ____ ____ _____ __
           | / / / / / | __
         / | / / / |___| /__ |
       /__ / / \ \ /_ \ |
          \ / / / | |__| |__
        /// / / / / _ \
                                                             \_/

        3 7 7 7 9 5 5 5


첫 번째 코드의 5는 일련의 날카로운 선처럼 보이지만,
같은 코드에서 7은 3처럼 보입니다. 바로 아래에 있는 7을 주목하세요.
하나는 동일한 열에 있기 때문에 동일합니다.
위에서 설명했습니다. 3777 및 9555 코드는 각각이 얼마나 다른지 보여줍니다.
숫자는 각 열에서 볼 수 있으며 특히 5가 가장 극단적입니다.
디자인적으로 지저분합니다. 그러나 아마도 7은 가장 큰 정체성 위기를 겪고 있습니다.
일반 -- 그림과 같이 첫 번째 열에서는 2로, 열에서는 9처럼 보일 수 있습니다.
두 번째, 세 번째에는 실제 7, 네 번째에는 3일 수 있습니다. 그림을 이동,
뭐라고?

---

암호를 해독하려는 길 잃은 영혼을 위한 마지막 메모
벽을 살펴보지 않고 3인칭 시점에서 X를 눌러 클로즈업
보다. 예, 이전에 이것을 알지 못했던 사람들과 상호 작용했습니다. 그래서
그냥 거기에 넣어.

다시 말하지만, 가장 좋은 조언은 코드가 표시되는 대로 적어 두는 것입니다.
각 숫자에 대해 가능한 숫자를 계속 추측하십시오. 일부는 분명하게 나타날 것입니다.
그래서 당신은 그것들을 어느 정도 잠글 수 있지만 계속 실험해 보세요.
읽기 어렵고 잠재적인 조합을 많이 시도하십시오. 충분히
노력이나 시행 착오를 통해 코드를 올바르게 해독할 수 있습니다. 그냥 걸어
거기에.

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상자 안에는 PIECE OF HAIR가 있습니다. 진짜? 그것이 잠금 해제에 대한 우리의 보상입니다
네 개의 자물쇠와 누군가의 피로 쓰여진 지저분한 코드를 해독? 그것
샤워실에서 우리를 도울 수는 있지만... 거기로 가서 결합하고
BENT NEEDLE과 PIECE OF HAIR를 사용하십시오.
작업) 배수구 위에 서있는 동안. James는 ELEVATOR KEY를 꺼낼 것입니다.

인벤토리에서 키를 확인하면 "환자 날개 엘리베이터"라고 표시됩니다.
태그에서, 그래서 이것은 바로 이 복도에 있는 엘리베이터에서 작동해야 합니다.
다른 것보다. 방에서 나와 엘리베이터를 타고 아래로
홀에서 새로 취득한 ELEVATOR KEY를 사용합니다. 에 갈 필요가 없다.
2층은 우리가 이미 그곳을 탐험했기 때문에 기억할 것입니다.
1F 환자 동은 일찍 잠겨 있었습니다. 패널을 살펴보고 아래로 이동하십시오.
1층.


1층 환자동
------------------------
여기 아래 방 C3으로 들어가 왼쪽 스탠드에 SHOTGUN SHELLS를 얻고
오른쪽 바닥에 권총 총알이 있습니다. 방을 나와 C2로 들어가면,
뒤에서 테디베어를 가지고 노는 Laura를 찾을 수 있습니다. 제임스
이번에는 마침내 그녀에게서 정보를 얻을 수 있었지만 그녀는 속임수를 썼습니다.
제임스는 멍한 표정을 하고 그를 2호실에 가둡니다.
위협이 나타납니다. 아마도 James에 대한 메모로, 아마도 "꼬마 꼬마"
그 순간에 사용하기에 적절한 표현이 아니었습니다.


BOSS: FLESH LIPS (조사실 2) [bos_02]
************************************************** ************************

이 보스전의 까다로운 점은 하나의 Flesh Lip과만 싸우는 것이 아니라,
그러나 동시에 2개, 마지막에는 총 3개입니다. 처음에는,
아직 사용하지 않았으면 하는 강력한 산탄총을 장비하고
충분한 탄약을 가지고 있고 두 Flesh Lips가 있는 동안 한두 번 발사합니다.
거리 떨어져. 그들이 가까이 오면 작은 반대편으로 달려갑니다.
방과 반복. 정말 멀리 갈 곳이 별로 없어요.
그래서 공간을 현명하게 사용하는 것이 중요하고 항상 움직일 때마다
그 중 하나가 당신 근처에 있습니다.

너무 느리면 촬영 후 회복 시간을 고려하면
매달린 괴물에게 붙잡혀 목이 졸렸지만 다행히 그렇지는 않았다.
건강이 매우 낮지 않으면 죽음에 이르게 합니다. 추가적으로, 스트래핑
L1/R1이 있는 쪽은 달리는 것보다 꼬집어서 도망치는 데 도움이 될 수 있습니다.
살의 입술을 향해.

Shotgun을 사용할 때 James는 총을 조준해야 합니다.
생물을 먼저 공격하는 데 시간이 걸립니다. 빨리하면
준비하고 즉시 발사하면 아무 것도 치지 않을 것입니다. 에 대해 설명해야 합니다.
James가 샷건을 내려서 펌핑할 때마다 이 작업을 수행합니다. 단지
그가 그것을 올릴 때까지 기다렸다가 다음 샷을 발사하십시오.

전투가 계속되고 당신은 당신의 능력으로 생물을 계속 공격합니다.
Shotgun Shells, 한 생물이 죽고 죽이기가 더 쉬워집니다.
다른 하나는 자체적으로. 그러나 두 번째 플레시 립이 죽으면 세 번째
하나는 지붕에서 떨어지고 파티에 합류합니다. Shotgun이 부족한 경우
포탄, 또는 다른 것을 시도하고 싶다면 권총으로 전환하십시오.
마지막으로. 더 많은 탄약이 필요하지만 죽이기에 충분히 쉽습니다.
솔로 Flesh Lip, 추가로 발사하는 동안 회피할 수 있으므로
한 곳.

하나의 Flesh Lip을 죽이는 데 너무 오래 걸리면 세 번째
아마도 합류하여 상황을 더욱 미치게 만들 수 있습니다. 그러니 돌봐주세요.
이 난제를 피하기 위해 비즈니스를 효율적으로 수행하십시오.

[FLESH LIPS의 공격:]
플레시 립 몬스터는 2번의 공격이 가능합니다. 하나는 교살 공격,
이로써 피조물 중 하나가 발로 너를 붙잡고 들어올리며
그래서. 이 공격을 더 피하려면 어깨와 이동 버튼을 흔듭니다.
신속하고 추가 손상을 방지합니다.

다른 공격은 앞으로 밀어 차는 것입니다.
위험한. 이 공격의 범위에 놀랄 수 있지만
당신이 그들을 쏠 때 당신은 괜찮을 것입니다. 당신은 위험에 처할 것입니다
접근할 때 게임 내 재장전을 수행하면 발로 차므로 반드시
대신 인벤토리에 다시 로드합니다. 때로는 살의 입술이 차기까지 할 수 있습니다.
서로에게 더 많은 시간을 벌어 들이고 깨끗한 샷을 얻거나
둘.

---

세 번째 플레시 립이 죽으면 화면이 흐려지고 전투가
끝날 것입니다.

************************************************** ************************


James가 자동차를 타고 밖에서 바퀴를 도는 것처럼 보일 때 이상한 컷신이 재생됩니다.
익숙한 속삭임 소리에 귀를 기울인다.



06 // 악몽병원 [wlk_06]
==-=---======-=-=---=-===-----=-=-========------== =-=-=----==-=-====---==-


            "네가 걱정하는 건 네 아내의 죽은 아내뿐이야!"


정원
------
게임의 첫 번째 악몽 세계로의 전환 후 James는
병원 1층 정원 밖에 있는 자신을 발견합니다.
지도보다 훨씬 작습니다. 하지만 그는 어떻게 여기까지 왔고 어디에
거니, 아니면 하나라도 있었나요? 머리속에 너무 많은 질문을 던지고,
옆에 있는 이중문을 통과하여 병원에 재입장합니다.

보스전이 끝나면 지금은 권총으로 다시 전환하는 것이 좋습니다.
Shotgun은 빠른 킬이나 갱업에 확실히 도움이 될 수 있습니다.


1 층
-----------
구석에 있는 SHOTGUN SHELLS를 얻고 울타리에 있는 SAVE POINT를 사용하세요.
원하는 경우 이중 문을 통해 환자 병동으로 이동하십시오. 후에
아름다운 새단장을 하며 FIRST-AID KIT를 찾을 수 있습니다.
방 C2에서 버블 헤드 간호사와 함께.

당신을 놀라게 할 간호사를 터뜨리기 위해 총을 쏘고 C1에 들어가십시오.
입구 문 옆에서 오른쪽으로 가면 왼쪽에서 HEALTH DRINK를 얻을 수 있습니다.
그리고 오른쪽에 HANDGUN BULETS. 방에서 나와 엘리베이터를 타고
여기에는 다른 것이 열리지 않으므로 2F로 향하십시오.


2 층
----------
M4 방에는 HEALTH DRINK와 SHOTGUN SHELLS를 지키는 두 명의 간호사가 있습니다.
-- 당신이 그만한 가치가 있는지 결정합니다. 버블 헤드를 지나 M6으로 진입
복도에서 왼쪽으로 HANDGUN BULLETS를 가져오고
카메라. 맨 오른쪽은 반지가 "지하실에 있음"을 설명하는 메모입니다.
지하실", 건전지와 지하 창고 열쇠가 있는 동안
으스스한 손에 닿는 팔 위의 작은 난간에. 방을 나오다.

홀 아래 직원 날개 이중 문이 열리지 않으므로 얻을 수 없습니다.
아직 지하로. 쌍문으로 데이룸을 확인해보면,
제임스가 열 수 없는 넘어진 냉장고를 발견하게 될 것입니다. 기억
나중에 엘리베이터를 타고 3층으로 올라갑니다.


3 층
-----------
3층에 도착하면 굉장히 특이한 모습을 볼 수 있습니다.
두 손이 튀어나와 있는 잠긴 문... 쓸 데 없이
그러나 나중을 위해 기억하고 계속 진행하십시오.

홀 밖으로 나가면 좌우에 간호사들이 있습니다. 오른쪽을 잡아
그리고 방 S11에 들어갑니다. 스탠드에서 HANDGUN BULLETS와 AMPOULE을 잡으세요.
그리고 이상한 계단통 문을 설명하는 침대에 메모를 읽으십시오. 출구
방을 방문하고 두 개의 버블 헤드를 지나 복도를 따라 S3 방으로 들어갑니다.
그들은 다시 거기에있다.

S3 안에 Maria는 더 이상 존재하지 않지만 그녀는 약을 집에 두고 왔습니다.
스탠드와 으스스하고 심호흡하는 소리가 사운드트랙에서 들립니다. 출구
방과 가까운 이중 문을 통해 직원 건물에 들어갑니다.

복도에서 간호사를 조심하고 창고로 들어갑니다. 내부에,
선반에 있는 FIRST-AID KIT, SHOTGUN SHELLS 및 HANDGUN BULLETS를 잡으십시오.
방의 뒷면. 창고를 나와 옆에 있는 계단통으로 들어가십시오.
이중 문.


지하실의 지하실
-----------------------
지하실을 조사할 시간입니다. 계단 안쪽에 바로
기둥에 세이브 포인트. 계단을 내려가면 알 수 있습니다.
도중에 2F, 1F 문이 열리지 않습니다. 맨 아래로 계속
이상한 비명 소리가 들리는 계단. 무시하려고 노력하고
BASEMENT STOREROOM 키로 지하실에 들어갑니다.

지하 창고에 들어가면 다음과 같이 바닥에 있는 SHOTGUN SHELLS를 얻습니다.
잔해를 치우고 벽 옆에 있는 선반을 살펴보세요. 당신은
피 묻은 손자국이 보이니 살펴보고 옆으로 치워 두십시오. 이것
"지하실의 지하실"임에 틀림없는 아래로 내려가는 사다리를 보여줍니다.
Maria가 당신을 질책할 수 있도록 사다리를 내려오십시오.
당신의 잘못이 아닌 것들. 그녀는 이제 다시 당신과 함께 할 것입니다.
게임의 다음 부분이므로 이전처럼 그녀를 보호하십시오.

마리아와 함께 사다리를 타고 지하로 내려가세요. 구리를 가져 가라
바닥 중앙에서 RING을 하고 사다리를 타고 다시 올라갑니다.
완전히 방. 기억한다면 제임스가 열 수 없는 냉장고가 있었다
2층에 혼자 있으니 마리아가 도와줄 수 있을지도 몰라. 그곳으로 돌아가기 위해 우리는 먼저
3층까지 올라가서 환자의 엘리베이터를 이용해야 합니다.
날개는 2F로 하강합니다.


타락한 냉장고와 트릭 오어 트릿?
----------------------------------
엘리베이터가 하강을 시작하면 이상한 라디오 방송이
어딘가에. 미친 소리처럼 들리지만 게임 쇼 호스트는 세 가지 질문을 합니다.
특히 James Sunderland에게 긴 엘리베이터를 타는 동안
한 층만 내려가면 됩니다. 질문을 주의 깊게 듣고 가능한지 확인하십시오.
그들을 알아내십시오. 아나운서가 3층으로 가라고 알려준다
상품을 수령할 수 있는 창고입니다.

이제 막 2층에 도착할 것이므로 나중을 위해 남겨두고
환자 동에 있는 Day Room으로 돌아갑니다. 마리아의 도움으로
내부에 LEAD RING을 얻기 위해 넘어진 냉장고. 마리아는 충분히 끔찍하다.
그녀는 그것을 집어든 후 즉시 그것을 James에게 제공합니다. 그래서 그녀는 좋습니다.
이제 링이 두 개 있으므로 퇴원할 준비를 할 수 있지만
또한 아직 트릭 오어 트릿 상품을 청구하지 않았습니다. 엘리베이터로 돌아가기
다시 3F로 향합니다.

오른쪽에 손이 튀어나온 이상한 모양의 문을 기억할 수 있습니다.
여기 엘리베이터 바로 옆에 있지만 경품을 받고 싶다면
엘리베이터에서 트릭 오어 트릿(Trick or Treat) 안내 방송을 하고 직원동으로 가서
창고로 들어갑니다. 일을 더 쉽게 하기 위해 먼저 밖에서 간호사를 죽이십시오.
다시 지나갈 때.

창고 내부에는 선반에 몇 가지 용품이 있습니다.
더 일찍 잡지 않았지만 가장 중요한 것은 큰 파란색이 있을 것입니다.
카운터에 신비 상자입니다. 그것을 조사하고 당신의 잠금을 준비하십시오
답변.


퍼즐: 트릭 오어 트리트 체스트 (3F STOREROOM) [puz_06]
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Trick or Treat 상자 상단에는 9개의 버튼이 있는 패널이 있습니다.
다음과 같이 나타납니다.


    1 2 3
1분기 오오

2분기 오오

3분기 오오


경품을 받으려면 세 가지 객관식에 답해야 합니다.
상자의 각 질문에 대해 하나의 버튼을 눌러 올바르게 질문하십시오.
정답을 맞추면 상자가 열리고 상품을 받을 수 있습니다.
그러나 틀리게 대답하면 스프레이가 지붕에서 아래로 내려옵니다.
피해를 입히고 상자가 영구적으로 잠깁니다. 귀하의
3개의 답변을 선택하면 답변이 잠기므로 다음을 확인하십시오.
그들은 정확합니다.

2층으로 올라가는 엘리베이터에서 세 가지 질문을 받았습니다.
마리아. 이 질문과 대답은 항상 똑같습니다.
현재 수수께끼 수준이므로 호스트의 질문에서 바로 해결해 보겠습니다.
입:


1. 회전목마, 유령의 집, 롤러코스터, 관람차, 차
   컵. Silent Hill은 두 가지 모두를 즐길 수 있는 스릴 넘치는 놀이 공원의 본고장입니다.
   아이들과 어른들이 좋아합니다. 질문: 이것의 이름은 무엇입니까
   놀이 공원?

   하나, 판타지 랜드.
   둘, 사일런트 힐 놀이공원.
   세 번째, 레이크사이드 놀이공원.


2. Silent Hill은 몇 년 전에 끔찍한 살인 사건을 목격했습니다. 형제와
   길에서 놀고 있던 자매가 공격을 받아 다쳤습니다.
   도끼로 조각으로. 찢긴 살, 부서진 뼈, 흩어진 피,
   그리고 마침내... 이 얼마나 끔찍한 비극인가. 그런 끔찍한 결말
   무고한 삶. 이거 저지른 살인마 이름이 뭐였더라
   사악한 행위?

   하나, 월터 설리반.
   둘, 스콧 페어뱅크스.
   세 번째, 에릭 게인.


3. 호수 남쪽에는 사우스 베일(South Vale)이라는 버려진 오래된 동네가 있습니다.
   거기에서 호수 북서쪽의 중앙 휴양지인 팔레빌까지,
   갈 수 있는 길은 하나뿐입니다. 하나의 길, 더 이상은 없습니다. 세 번째
   마지막 질문은 다음과 같습니다. 그 도로의 이름은 무엇입니까?

   하나, Bachman 도로.
   2, 렌델 스트리트.
   3, 네이선 애비뉴.


이제 질문을 알았으므로 모든 질문에 답할 수 있습니다.
전적으로 스스로. 지도에서 1과 3에 대한 답을 확인하고 읽으십시오.
인벤토리의 메모 섹션에 있는 "살인 ​​사건에 대한 기사"
2에 대한 답은 다음과 같습니다.


1. 사일런트 힐의 놀이동산 이름. 어디서 찾을 수 있었나요?
   지도를 확인하고 위 또는 아래로 스크롤하여 Silent Hill 지도를 찾으십시오.
   전체 큰 지도를 보고 Lake View 바로 옆의 상단을 확인하십시오.
   답을 찾을 수 있는 호텔: Lakeside Amusement Park.


2. 두 아이의 살인마. 에 대한 기사를 읽은 것을 기억하십니까?
   이것? Wood Side Apartments 쓰레기 슈트의 바닥에? 입력하다
   인벤토리를 클릭하고 메모 섹션으로 이동합니다. 메모의 이름은
   "살인 사건에 관한 기사". 살인자의 이름을 찾으려면 그것을 읽으십시오.
   월터 설리반입니다.


3. South Vale에서 Paleville까지 가는 길의 이름. 당신의
   답변을 위해 Silent Hill의 지도를 다시 확인하십시오. 사우스 베일 남쪽을 바라보며
   호수, 그 지역의 꼭대기에 있는 길을 네이선 애비뉴라고 합니다. 만약에
   서쪽으로 따라가면 북쪽으로 이동하는 Sandford Street에 연결됩니다.
   팔레빌로. 그래서 답은 네이선 애비뉴입니다.


이제 답을 얻었으니 퍼즐을 풀 수 있습니다. 3, 1을 눌러
다음과 같은 3개의 버튼이 있습니다.


    1 2 3
1분기 옥스

2분기 xoo

3분기 옥스


당신은 내부의 내용물에 매우 만족해야 합니다.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++


Trick or Treat 상자가 열리면 SHOTGUN 상자 5개를 수집하세요.
쉘과 두 개의 앰플이 내부에 들어 있습니다. 꽤 좋은 보상이라고 할 수 있습니다. 이제 그
우리는 여기서 끝났습니다. 이제 이 지옥을 떠날 시간입니다. 방을 나와
직원 날개 계단통에 저축하는 것을 고려하십시오.
방심할 수 있는 다가오는 섹션.


악몽 병원 탈출
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이제 환자의 엘리베이터 바로 옆 이상한 문으로 가십시오.
3F의 날개. 자세히 보시면 여자가 그려져 있습니다.
어떤 식 으로든 사용할 준비가 된 3D 손으로 문.

여기서 무엇을 해야 할지 짐작할 수 있을 만큼 간단하지만 실제
힌트는 "Lady of the Door"에 대한 방 S11 메모에서 언급되었습니다.
작가는 이 여성을 칭찬하면서 "비통하고 못생긴 놈처럼
그녀는 그들의 죄를 삼키고 있습니다." 당신이 두 개의 고리를 조사하면 당신은
인벤토리에서 획득한 리드는 "역겹고 부풀려진" 얼굴을 가지고 있습니다.
구리에는 거미가 있으며 이는 다음과 같이 해석될 수도 있습니다.
아마도 못생긴. 그러니 계속해서 COPPER RING과 LEAD를 결합하고 사용하십시오.
도어의 링(결합은 선택 사항이지만 더 빠름)을 눌러 잠금을 해제합니다.

소름 끼치는 문을 통과하고 계단을 내려가 메모를 찾으십시오.
땅. "무세움"의 열쇠에 대해 배우고 계속 읽으십시오.
계단 바닥까지. 문을 통과하십시오.


지하 복도의 피라미드 헤드
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좁은 지하 복도에서 첫 번째 모퉁이를 돌면 됩니다. 너
소음이 들릴 수 있으며, 곧 뒤에서 피라미드 헤드가 나타납니다.
그리고 마리아는 분명히 끔찍한 소식입니다. 그는 당신이 달리는 동안 당신을 쫓을 것입니다
도중에 그의 새 창으로 마리아(그와 가장 가까운)를 찌르고 있습니다.
충분히 빠르지 않으면 Maria가 여기서 죽을 수 있으며 게임 오버가 됩니다.

일반 액션 레벨 이하에서 플레이하는 경우 이는 매우 간단합니다.
그러니 여기서 너무 초조해 하지 마세요. 항상 달리고 이상한 것을 따르십시오.
엘리베이터까지 계속해서 새로운 방향으로 회전하는 복도
결국, 그 시점에서 당신은 안전할 것입니다. 피라미드 헤드는 아마도 타격을 입을 것입니다
마리아는 한두 번 뒤를 따라가지만 그녀는 강한 걸이므로
그녀는 살 것이다. 보통 이하인 경우 다음 긴 음표를 건너뜁니다.

[강렬한 조치 수준에 대한 참고 사항]:
하드 액션 레벨은 다른 이야기입니다. 이 난이도에서 James는
달릴 때 벽에 걸려 넘어지며 속도가 느려집니다.
꽤 많이. 속도를 늦추면 Maria는 속도를 줄이고
공격. 그 외에도 피라미드 헤드만큼은 이미 충분히 어렵습니다.
Hard에서 훨씬 더 공격적이고 Maria에게 더 많은 피해를 줄 것입니다. 그것은 수 있습니다
때로는 완벽에 가까운 실행이 가능하고
Maria가 죽기 전의 엘리베이터, 하지만 매우 중요하므로 여기에 의존하지 마십시오.
어려운. 대신 공격하여 피라미드 헤드의 속도를 줄여야 합니다.
그를.

여기서 가장 좋은 방법은 권총을 장착하고 클립을 피라미드에 발사하는 것입니다.
그가 나타나면 머리를 하세요. 마리아를 때리지 않도록 주의하십시오.
때로는 바로 사격을 가합니다. 그녀는 한 번 맞으면
죽고 게임 오버입니다.

따라서 친구 피라미드 헤드가 나타나면 그에게 다가가 전체 짐을 내리십시오.
그에게 권총 클립. 그의 움직임이 즉시 시작되는 것을 알 수 있습니다.
천천히 그리고 그는 잠시 동안 마리아를 공격하지 않을 것입니다. 이것은 당신이 시작할 수 있습니다
복도를 달리고 있지만 충분할 것이라고 기대하지 마십시오.

울타리가 있는 창가에 도달하면 반대편으로 이동하여
피라미드 헤드가 보일 때까지 기다렸다가 전체 클립을
울타리를 통해 그를. 이제 복도의 나머지 부분을 실행할 수 있습니다. 일단 당신은
다음 모퉁이를 돌면 마리아가 뒤에서 따라오는 것을 볼 수 있습니다.
긴 직선 복도, 당신은 클리어에 있습니다. 그냥 직진하세요.
컷신용 엘리베이터. 오시는 길은 아래 그림을 참고하세요.
빠른 참조를 위한 엘리베이터.


                  시작 _____
                             |
                        _____|
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마침 __________________|


권총 방식의 대안으로 강관을 사용하는 것도 효과가 있으며,
그러나 훨씬 더 많은 시간과 노력이 필요합니다. 피라미드 헤드 때 바로
나타나 그를 한 번 때리십시오. 뒤로 물러나 그가 움직일 때 그를 다시 때리십시오.
당신을 향해. Pyramid Head에 충분히 가깝게 유지하면서 헹구고 반복합니다.
몇 초 후 당신의 구타에서. 울타리가 있는 창가 지역에 도착하면
당신은 마침내 그것을 위해 달릴 수 있습니다. 저는 무조건 권총 방식을 추천하지만,
남은 탄약이 없으면 계속 사용하면 효과가 있습니다.


병원 로비
--------------
엘리베이터 근처에 도착하면 컷신이 재생됩니다. 결국
이벤트가 있는 경우 엘리베이터가 1층으로 이동합니다. 이것은 보인다
직원 날개와 로비에 있는 다른 엘리베이터는 아직 경험하지 못한 것입니다.
액세스했습니다. 로비로 돌아가면 정문이 잠겨있고 오직
감독의 방이 열려 있으므로 들어가십시오.

책상 안에서 James는 자신의 위치를 ​​알려주는 지도를 찾습니다.
린지 스트리트에 있는 편지와 렌치를 자신의 지도에 표시했습니다. 왜
이 편지와 렌치는 중요하므로 확인하려면 기다려야 합니다. 하지만
현재로서는 Lindsey의 그 위치가 우리의 다음 목적지입니다.

메모를 읽고 나면 HOSPITAL LOBBY KEY를 받게 됩니다. 짧은 후
이어지는 컷신, 방을 나와 로비 문을 찾으십시오.
오른쪽에는 SAVE POINT도 있습니다. 통해 병원을 빠져나갑니다.
HOSPITAL LOBBY KEY를 사용하여 로비 문.



07 // 다크 사우스 베일 [wlk_07]
---==-======---=-==-----=-============-=-=-====- =----=-=====---==--=-===


      "메리... 뭐... 어떡하지? 너... 진짜 기다리고 있어?
           나를 위한 어딘가? 아니면 이것이 당신이 취하는 방식입니까..."


West South Vale: 동쪽으로 가는 길 찾기
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거리로 나가면 이제 어두워지고 완전히 새로운 것을 발견하게 될 것입니다.
Lindsey Street와 공원으로 가는 길에 마을 주변에 물품을 재보급하고,
이전에 놓쳤을 수 있는 모든 공급품과 함께 표시됩니다.

3인조의 간호사를 지나 캐롤 스트리트를 따라 남쪽으로 향합니다. 당신은 찾을 수 있습니다
남쪽 Rendell Street 서쪽 끝에 있는 AMPOULE 및 HANDGUN BULLETS
측면, 그리고 스테이션 왜건 뒤에 있는 HEALTH DRINK 및 FIRST-AID KIT
도로 반대편.

Rendell에서 동쪽으로 몇 명의 간호사를 지나서 SHOTGUN 두 상자를 얻으십시오.
SHELLS와 RIFLE SHELLS는 북쪽의 흙 지역에 있습니다.
다른 버블 헤드 간호사 근처 도로. 동쪽에 더 많은 RIFLE SHELLS가 ​​있습니다.
그리고 일부 권총 탄알. 소총이 없다고 해서 놀라지 마십시오.
아직. 우리가 실제로 그것을 얻는 것은 잠시 동안이 아닐 것입니다.
거리.

도로의 북쪽에서 동쪽으로 계속 이동하여 HEALTH DRINK를 잡고
건설 시트의 맨 끝에 있는 SHOTGUN SHELLS. 남동쪽으로 향하다
Munson Street를 통해 Saul Street 방향으로. 에 있는 모든 간호사를 무시하거나 죽입니다.
길을 가다가 막힌 먼슨에게 HANDGUN BULLETS 상자 2개를 얻습니다.
지도 모퉁이에 있는 거리, 옆에 있는 두 개의 HEALTH DRINKS
사울 스트리트 모퉁이 돌면. 사울을 찾아 동쪽으로 이동하여 지나가다
게이트를 통해.

이 격자 아래에 Mandarins라는 새로운 몬스터가 있을 것입니다.
지역. 총 3개가 있으며 적당한 속도로 움직이지만,
그들은 쉽게 얻을 수 있습니다. 격자의 틈을 피해 길을 달려
만다린과 마찬가지로 양쪽으로, 그리고 끝에 있는 게이트를 통과하세요.
잠금을 해제한 후 경로의 잠금을 해제하려면 손전등이 켜져 있어야 합니다
문).


이스트 사우스 베일: 편지와 렌치 찾기
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게임 초반부에서 캠핑 트레일러를 찾아 입장할 수 있습니다.
하지만 내부에는 동일한 SAVE POINT만 있습니다. 바깥쪽 앞
트레일러의 FIRST-AID KIT 및 SHOTGUN SHELLS의 두 상자는
근처 차. Saul Street에서 동쪽으로 계속 이동하여 남쪽으로 이동합니다.
길을 따라 신문에서 HANDGUN BULLETS 두 팩을 얻으십시오.
거기 서있다. 상점 앞에 FIRST-AID KIT도 있습니다.
사울과 Neely 거리의 북서쪽 모퉁이.

먼저 지도를 확인하고 Happy Burger for RIFLE SHELLS로 가십시오.
표지판 옆 레스토랑의 서쪽, 그리고 더 많은 RIFLE SHELLS
건물의 동쪽 주차장. 소총 껍질은 상당히 드뭅니다.
이 게임에서는 아직 소총이 없지만
이것들과 다른 것들을 건너 뛰지 말라고 조언하십시오.

북쪽 Neely's Bar 앞에서 HANDGUN BULLETTS를 획득하고 진입
Neely Street의 옆문에서 Neely's Bar에서 새 메시지를 찾을 수 있습니다.
먼 벽...

[벽 메시지에 대한 참고 사항]:
에서 받은 엔딩의 결과에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다.
이 메시지를 읽는 게임의 끝, 그러나 그것은 확실히 가치가 있습니다
보기. 자세한 내용은 엔딩 섹션을 참조하세요.
게임을 완료했습니다.

Neely's Bar를 지나 Sanders Street에서 동쪽으로 마네킹을 지나
버블 헤드 간호사. 북쪽으로 모퉁이를 돌고 Lindsey Street 위로 이동합니다.
곤잘레의 멕시칸 레스토랑을 지나 북쪽으로 두 번째 집을 찾아
집 현관에 편지와 WRENCH가 있습니다. 메모
어려운 일이 있으면 광각 카메라로 바꿔 집을 찾아보세요.

편지에서 우리는 마침내 우리가 찾고 있는 것과 왜 우리가
렌치가 필요합니다. '사회'의 열쇠, 사일런트 힐이 있다
역사학회, 기도하는 여인상 뒤에 묻힌 상자 안
공원을 열려면 렌치가 필요합니다. 당신은 또한 기억할 수 있습니다
같은 말을 하는 병원 계단의 깨진 영어 쪽지,
빼기 렌치. 그래서 우리의 다음 목적지는 로즈워터 공원입니다.


공원으로 돌아가는 길 찾기
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Lindsey Street에서 Katz Street까지 북쪽으로 계속 이동하여 HANDGUN을 얻습니다.
모퉁이에 있는 Cafe Texan 문에 총알. 당신은 또한 더 많은 것을 찾을 수 있습니다
HANDGUN BULLETS는 북동쪽으로 Vachss Road 바로 앞의 차고 문 옆에 있습니다.
Katz에서 서쪽으로 시작하여 Big이 제공하는 HEALTH DRINK 및 RIFLE SHELLS를 선택하세요.
Neely Street 입구 옆 Katz/Neely에 있는 Jay's. 권총탄은
Katz/Neely 교차로의 남서쪽 모서리에 있습니다.

일부 적을 지나 서쪽으로 향하고 이제 잠금 해제된 문을 지나 과거로 이동합니다.
아파트 -- "어둠 속에서 깨어나 악몽으로 여는 문".
그 문은 결국 거짓말을 한 것이 아닌 것 같지만, 그것의 두 번째 부분은
별로 유망해보이진 않네요...

문에서 Munson Street까지 서쪽으로 계속 가십시오. 용품에 관심이 있으신 분들은
남서쪽 계단을 올라가면 권총탄과 건강 음료가 있습니다.
Katz/Munson 코너, FIRST-AID KIT 및 AMPOULE이 있는 열린 울타리
Katz의 남서쪽 끝에 있는 지역과 건너편에 있는 또 다른 FIRST-AID KIT
거기 북쪽에 있는 소화전 옆 길.

이제 몇 명의 간호사를 지나 북쪽으로 Munson으로 향합니다. HEALTH DRINK가 있습니다.
Blue Creek 및 HANDGUN BULLETS 위의 오른쪽에 있는 작은 길
북쪽으로 Nathan/Munson 교차로. Nathan Avenue에서 서쪽으로 가십시오.
로즈워터 파크 입구에 도착합니다.


로즈워터 파크로 돌아가기
------------------------
공원으로 북쪽으로 이동하는 왼쪽 길을 따라 두 팩을 얻으십시오.
왼쪽 콘크리트 영역의 SHOTGUN SHELLS. 경로의 오른쪽으로 이동
오른쪽에 몇 개의 계단이 보일 때까지 북쪽으로 이동합니다. 그들을 따라와
기도하는 여인상을 찾을 수 있는 다음 단계 및 경로
James의 왼쪽 모퉁이를 돌면.

먼저 흙을 파낼 수 있는 뒤편의 땅을 조사하고
볼트로 잠긴 주석 상자를 드러냅니다. 인벤토리에서 렌치를 사용하여 엽니다.
주석 상자를 열고 OLD BRONZE KEY를 안으로 가져갑니다. 이제 다시
주요 경로 및 관심이 있는 경우 더 깊이 있는 항목을 찾을 수 있습니다.
공원으로 가는 길에 서쪽 난간에 있는 AMPOULE을 포함한
해안가와 2개의 SHOTGUN SHELLS 북서쪽 코너에 있습니다.
공원의 동쪽 부분. 완료되면 Rosewater Park에서 Nathan Avenue까지 나옵니다.


역사학회로 향하다
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이제 열쇠를 얻었으니 박물관으로 가자. Nathan Avenue에서 서쪽으로 이동
Silent Hill Historical Society까지. 꽤 거리가 있다
멀리 있지만 보이는 모든 적을 지나쳐 트럭을 계속. 당신이 일부를 원한다면
RIFLE SHELLS, 난파된 다리가 있는 도로의 서쪽 끝으로 가십시오.
박물관을 지나 낮에 발견한 시체 바로 옆입니다.

박물관 주차장에 도착하면 오른쪽에 있는 간호사를 조심하세요. 만약에
낮에 받지 못한 경우 구급 상자가 있습니다.
울타리. 왼쪽 입구로 가서 다음을 사용하여 박물관으로 들어갑니다.
오래된 청동 열쇠.

 

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