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The Void 한글패치 리뷰

goodword 2022. 6. 26. 01:46
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일부 모험은 악몽에서 깨어나는 것으로 시작하고, 다른 모험은 해적이 되기 위해 출발합니다. 많은 사람들이 이국적인 장소에서 오랫동안 잃어버린 보물을 찾는 것으로 시작하는 반면, 다른 사람들은 단서를 찾기 위해 범죄 현장을 샅샅이 뒤집니다. 플레이 가능한 캐릭터의 죽음으로 시작하는 게임은 거의 없으며, 여전히 모호하고 시빌라인 개체로 가득 찬 기괴한 내세를 특징으로 하는 게임은 거의 없습니다. 사실 아마도 단지공허좋은 것일 수도 있고 아닐 수도 있는 이 설명에 맞습니다. 논란의 여지가 있지만 매력적인병리학, 독창적이고 예술적으로 초현실적이기 위해 열심히 노력하지만, 반짝이고 광택이 나는 표면을 긁고 나면 엉성한 줄거리와 엉성한 글을 예술로 착각하는 허세 부리고 난장판으로 바뀝니다.

물론,공허무엇보다게임, 그래서 예술적 장점을 탐구하기 전에 어떤 종류의 게임의 문제를 해결하는 것이 가장 좋습니다.공허정확히 입니다 . 와 많이 다릅니다병리학, 그러나 두 장르의 측면이 혼합되어 있기는 하지만 결코 전통적인 모험이나 1인칭 슈팅 게임이 아닙니다. 플랫폼 게임에서 일반적으로 볼 수 있는 일부 요소와 롤 플레잉 게임에서 일반적으로 사용되는 특정 수준의 캐릭터 사용자 지정 기능도 있습니다. 나는 진정으로 혁신적인 것을 창조하려는 이 대담한 시도에 박수를 보냅니다. 그러나 결과적인 경험에는 개념과 실행 모두에서 심각한 결함이 있다는 점도 염두에 두어야 합니다.

기본 전제는 처음에는 정말 유망해 보이며 초기 순간은 분명히 모든 플레이어의 흥미를 끌 것입니다. 그의 죽음에 이어 이름 없는 플레이 가능한 캐릭터는 삶과 죽음, 구속과 저주 사이의 연옥과 같은 차원인 공허로 내려갑니다. 가장 먼저 시선을 사로잡는 것은 이 저승의 뒤틀린 기하학적 구조와 그 둔하고 회색빛이 도는 팔레트입니다. 죽은 나무부터 땅에 어디에나 있는 나선형 계단에 이르기까지 공허에 있는 모든 것이 희미하게 조명되어 있습니다. 우울한 나른함의 진정한 의미로 가득 차 있고 첫인상은 한때 번성했던 왕국, 지금은 필사적으로 사라져 버린 왕국에 들어가는 것과 같습니다.

당신이 처음 만나는 생물은 아름답지만 슬퍼 보이는 여성으로 자신을 자매라고 밝히고 게임의 기본 메커니즘과 배경의 맥락을 모두 설명합니다. 그녀에 따르면, 창조주가 깨어 있었을 때 공허는 참으로 무성한 곳이었고 창조주 자신의 딸인 자매들은 세상의 기쁨이었고 수많은 시인과 예술가에게 영감을 줄 수 있는 장엄한 생물이었습니다. 불행히도 창조주가 잠들었을 때 공허의 방은 벌레와 악몽에 시달렸고 공허 아래의 무에서 형제들이 수면 위로 떠올랐습니다. 부패와 파괴에 대한 욕망으로 괴팍하고 눈이 멀고 일편단심인 그들은 폭군의 철권으로 통치하기 위해 공허 속으로 들어왔고, 자매들과 "결혼"하여 그들을 가두고 먹였습니다. 그러나 모든 희망은 잃지 않고, 공허에 있는 당신의 존재는 아마도 이 비극적인 상황을 역전시키기 위해 무엇인가 할 수 있다는 신호일 것입니다. 적어도 우리 외로운 언니는 그렇게 생각한다. 그녀는 공허에서 태어난 마지막 존재였으며 어떤 형제도 그녀를 주장하지 않았습니다. 그녀의 무인도에 좌초된 그녀의 자매는 굶주림으로 서서히 죽어가고 있습니다. 도움을 요청하는 그녀의 간청은 그녀를 회복할 무언가를 찾기 위한 첫 번째 탐구를 시작합니다: 색상.

여기서 게임 플레이를 설명하는 것은 쉬운 일이 아니므로 이 첫 번째 임무를 예로 들어 설명하겠습니다. 공허에서 모든 것의 핵심은 색입니다. 플레이어는 유령의 꽃이나 나비와 같은 작은 생물에서 림프(7가지 색상의 정수)를 수집해야 합니다. 자매의 섬에는 이 꽃들이 드물게 있으며 작은 환초를 탐험하는 동안 새싹을 수확하는 데 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. 제공합니다. 약간의 Color를 수집하면 Lympha는 캐릭터의 기억을 나타내는 신비로운 자루인 Hearts 중 하나에 저장됩니다. 처음에는 하트가 하나뿐입니다. 그러나 초기 작업 중 하나는 공허 내부의 다른 방으로 이동하여 몸을 위한 더 많은 하트를 찾기 위해 수색하는 것입니다. 때때로 이 하트는 주어진 위치에서 가장 불침투성인 장소에 떠 있지만 다른 곳에서는 올바른 색상을 공급하면 다른 자매들이 하트 중 하나를 선물할 것입니다.

일단 수집되면, 림프(기본적으로 플레이어가 얼마나 많은 생명을 가지고 있는지 나타내는 지표)는 Nerva로 변환될 수 있습니다. Nerva는 "그려야 하는 마법의 상징인 특정 글리프를 통해 세계에서 사용할 준비가 된 색상 풀입니다. "를 마우스로 화면에 표시합니다. 이를 통해 플레이어는 귀중한 색상을 희생하여 죽은 나무를 되살리거나 보호하기 위해 와드에 애니메이션을 적용하거나 말 그대로 다른 생물에서 림프를 빨아들이는 것과 같은 특정 위업을 수행할 수 있습니다. 20개 이상의 서로 다른 글리프가 있으며,공허비선형 방식으로 찾을 수 있으므로 일부 상황은 다른 방식으로 극복할 수 있습니다. 예를 들어, 날아다니는 이상한 야수를 우연히 만났을 때 순수한 유색 폭발로 싸울 수 있고(글리프를 사용하는 대신 그들을 돌림으로써), 자신을 보호하고 생물을 무시하기 위해 Shield Glyph를 그릴 수 있습니다. 골렘과 같은 두 번째 생물이 첫 번째 생물과 전투를 벌이도록 합니다(두 사람의 전리품에서 색상의 일부를 되찾을 수 있음).

공허에 있는 동안, 당신의 색은 그 장소의 타락한 힘에 의해 끊임없이 고갈될 것입니다. 이것은 본질적으로 모든 것이 시간이 정해져 있음을 의미하며 색상을 수집하지 않고 탐색하는 데 너무 많은 시간이 걸린다는 것은 일반적으로 조기 종말을 의미합니다. 마지막 Lympha 한 방울이 떨어지면 게임이 종료되므로 Colors의 사용을 신중하게 계획하고 낭비하지 않도록 열심히 노력해야 합니다. 불행히도 사용 가능한 다양한 방 중에서 선택할 수 있는 맵 화면에서만 게임을 저장할 수 있으므로 다시 한 번 적절한 전략이 필요합니다. 그러나 때로는 임사 직전까지 기다리는 것이 이 전략의 일부가 될 수 있으며 이는공허연주하기가 너무 어렵습니다(마스터는 말할 것도 없고): 림프가 더 많이 소모될수록 신경이 더 강력해집니다. 즉, 색상 폭발과 글리프 사용이 더 효과적일 것입니다. 이러한 기능이 게임을 더 어렵게 만드는 것은 분명하지만 플레이어의 긴박감을 가지고 노는 이러한 수단은 진정으로 독창적이고 진정으로 흥미로운 몇 가지 측면 중 하나라는 것을 알았습니다. 심장이 두근거리고 시간이 촉박한 경험에 대해서는 어느 정도 인내심이 필요합니다. 이 접근 방식을 통해서만 몇 가지 도전 과제를 달성할 수 있기 때문입니다. 생존을 위해 싸우고 화면 하단에 편리하게 표시되는 타이머를 지속적으로 확인할 때,공허매우 불안한 ​​순간을 제공할 수 있습니다.

불행히도, 상당히 매력적인 게임이 될 수 있었던 것을 손상시키는 중요한 문제가 있습니다. 게임 후반부에 만나는 글리프는 특히 전체 시스템이 서투른 것을 고려할 때 마우스로 그리기가 상당히 어렵습니다. 여러 번 주어진 기호의 완벽하게 합리적인 복제처럼 보이는 것을 그렸지만, 내 그림이 잘못되었다는 말을 듣고 실패한 시도에 사용된 색상을 박탈했습니다. 또는 순수한 색상의 폭발을 사용하기로 선택하면 많은 날아다니는 괴물이 멀리서 공격하기에는 너무 어려워 여기 인터페이스가 정확하지 않아 종종 Nerva의 심각한 낭비를 초래합니다. 하지만 이러한 문제만 있는 것은 아닙니다. 꽃을 수확할 때도 처음 두 개는 단순히 등록되지 않기 때문에 단일 줄기를 수집하는 데 세 번 클릭해야 합니다.

제어 문제는 마우스에만 국한되지 않습니다. 여러 번 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이동해야 하며 전체 프로세스가 내가 경험한 것 중 가장 부정확한 것 중 하나입니다. 마우스를 사용하여 세상과 상호 작용(색상 선택, 글리프 그리기 및 공격 지시)하지만 모든 움직임은 일반적인 WASD 키보드 컨트롤로 처리됩니다. 스페이스 바는 작은 홉을 만드는 데 사용되지만 응답이 항상 지연되어 가장 쉬운 점프조차도 고통스러운 운동입니다. 이는 게임 전체에 걸쳐 의도적으로 흔들리고 균형이 맞지 않는 카메라를 사용하는 것 외에도 조만간 가장 내성적인 플레이어에게도 멀미를 줄 수 있습니다. 이것의의미했다 당신을 불편하게 만들기 위해, 그리고 그것은 의심의 여지없이 성공합니다. (말 그대로) 부상에 모욕을 더하면, 적과 싸울 때 적에게 맞으면 카메라가 흔들리고 매번 타격 후 반대 방향을 바라보는 자신을 자주 발견하게 됩니다.

 

진행공허요일이나 계절과 다소 유사한 주기로 나뉩니다. 처음에 당신의 임무는 매우 명확할 것입니다. 당신과 당신의 자매가 당신이 도착했을 때 잠에서 깨어난 형제들의 위협에서 살아남으려면 가장 많이 사용하여 나무 정원을 되살려야 합니다. 적절한 색상. 이 정원이 번성하고 채색할 준비가 되면 공허로 더 멀리 여행하여 마침내 이 형제들을 만날 수 있을 것입니다. 당신이 Colors를 통해 생명을 키울 수 있다는 것을 그들에게 보여줌으로써, 당신은 당신이 그들 중 하나라는 것을 그들에게 확신시킬 것입니다.

그러나 오랫동안 플레이어는 이 게임에서 색상을 수확하고 자매에게 먹이를 주는 것 외에 다른 할 일이 있는지 궁금해할 것입니다. 대답은 '예'입니다. 그러나 전투가 더욱 두드러지고 피할 수 없는 상황이 되었을 때 게임이 매우 늦게 시작됩니다. 사실, 진행할수록 자매와 형제의 전쟁은 불가피해 보일 것이고, 플레이어가 편을 선택했을 때 최후의 전투는 그 범위가 상당히 장대합니다. 불행히도 게임의 절반 이상이 지루한 반복으로 고통받습니다. 첫 번째 주기는 꽃을 통해 색상을 수확하고, 색상으로 나무에 영양을 공급하고, 나무에서 약간의 양을 회수하여 몬스터를 물리치고, 적의 전리품에서 색상을 수확하는 데 사용됩니다. 등등. 헹구고 반복하고 반복하십시오.

 

게임 플레이의 어설프고 반복적인 특성은 스토리라인의 약점에 의해 다소 반영됩니다. 이야기할 실제 줄거리는 거의 없으며 부팅하기에는 다소 일관성이 없습니다. 자매와 형제 사이의 전쟁, 다양한 자매 간의 차이점, 공허의 배경에 대한 모든 세부 사항은 여전히 ​​흐릿하고 불명확하지만, 이 뚫을 수 없는 안개가 조성할 수 있었던 짙은 분위기는 끈적한 글에 의해 훼손됩니다. 개발자들은 실제 이야기가 부족한 상황에서 플레이어의 주의를 돌리기 위해 엉터리 기호를 사용했으며, 전체적인 상황을 설명하거나 최소한 일관성 있게 암시하는 대신 모든 대화가 과장되고 무의미한 말장난으로 변합니다. . 더 나쁜 것은, 그들은 원래 자매가 제공하는 지속적인 내레이션으로 모든 상징을 과도하게 설명했으며, 공허로 이어지는 어둡고 습한 물에 들어가는 것은 태어나면서 죽는 것과 같은 반전의 뒤틀린 탄생을 나타낸다는 것을 수없이 들었을 때 , 당신은 진지하게 그녀를 완전히 조정하는 것을 고려할 것입니다. 이 설명적 대화는 전체 모험에서 문제가 됩니다.내 안에 있는 모든 마음을 열어라, 내 사랑... 당신이 마음을 충분히 열면, 당신은 당신 자신을 색으로 가득 채울 충분한 공간을 갖게 될 것입니다.,”는 글이 얼마나 어리석은지를 보여주는 예일 뿐입니다. 그리고 달리병리학, 번역이 좋지 않아 불구가 되었지만, 여기서 비난은 주로 글 자체의 허세에 기인하는 것 같습니다.

게임이 접근하려는 주제(영혼의 본질과 같은 형이상학적 문제와 노예제 대 자유, 폭정 대 민주주의와 관련된 사회 정치적 문제)가 완전히 피상적으로 남아 있다는 것은 도움이 되지 않습니다. 이는 부분적으로는 글이 형편없기 때문이지만 강력한 내러티브 프레임워크가 없으면 이러한 주제가 감정적 영향을 잃고 단순한 욕설이 되기 때문입니다. 예를 들어, Brothers의 등장 – Clive Barker의 두 작품을 떠올리게 하는 기괴한 악몽여리고그리고 HR Giger – 확실히 사악하고 시각적으로 끔찍하며, 그들의 눈이 멀었다는 것은 그들의 무자비한 영역에 대한 효과적인 은유일 수 있습니다. 그러나 뚜렷한 개성의 결여, 두려움과 권력에 대한 반복적인 불평, 질서와 위계질서에 대한 지속적이고 긴급한 호소는 너무 능률적이고 사소하게 느껴져 마치 '그림 그리기 가상의 판타지 설정에서 사악한 폭군' 매뉴얼.

 

나는 또한 나를 심하게 화나게 한 한 가지를 언급해야 합니다.공허: 성차별적 고정관념. 처음에는 언니들과 '대화'하는 방식이 얼굴에 아낌없이 덧바르는 방식이라는 게 신기했는데, 언니들이 그 대가로 소통하는 모습을 보자마자 갑자기 분노가 치밀어올랐어요. 당신이 색을 자매에게 줄 때, 그녀는 먼저 옷을 벗고 나서야 플레이어와 이야기합니다. 예를 들어, 수녀 중 한 명이 길고 흰 가운을 입고 해먹에서 부드럽게 구르고 있습니다. 플레이어가 먹이를 주는 순간 그녀는 갑자기 알몸이 되어 성기를 가리는 작은 불빛으로 가득 차고, 말하는 동안 그녀는 허벅지를 애무하고, 가슴을 쓰다듬고, 알비노 버전의 샤론 스톤처럼 다리를 꼬고 있습니다.기본 본능, 그녀의 엉덩이를 유혹적으로 꿈틀거린다. 이제 예술적 선택이 일관성 있고 불필요하다고 느끼는 한 나는 누드에 반대할 것이 없습니다. 나는 여성을 단순한 성 장난감으로 축소시키는 이러한 종류의 객관화 표현에 분개합니다(반면 남성 주인공의 알몸은 켄 인형처럼 거의 무성애적으로 묘사됩니다). 의 여성들조차도레저 슈트 래리예술적이지만 매혹적인 누드로 유인하는 것이 유일한 목적인 풍선 인형처럼 더 현실적이지 않고 덜 느껴졌습니다. 오늘날 많은 타이틀이 강력한 여성 주인공으로 가득 차 있기 때문에 다음과 같은 게임이 실망스럽습니다.공허여전히 여성의 몸, 그리고 일반적으로 말해서 인간의 섹슈얼리티를 테마가 아니라 값싼 시각적 전술로 사용해야 할 필요성을 느낍니다.

그러나 내용이 많이 부족하지만 프레젠테이션에 대한 불만은 없습니다. 주로 긍정적인 두 가지 측면공허그래픽과 음악적 오케스트레이션입니다. 후자는 전자식의 거의 뉴 웨이브 사운드를 가지고 있으며(모든 사람을 기쁘게 하지는 않지만 신선하고 기억에 남습니다) 아트 디자인은 의심할 여지 없이 화려합니다. 뒤틀린 위치는 초현실주의와 생체 역학의 팬 모두를 기쁘게 할 Escher와 같은 악몽입니다. 공포외계인또는파리. 우울한 정원에서 기괴한 자루가 쓰러진 천장에 매달려 있는 벌집과 같은 장소에 이르기까지 다양한 방은 눈을 즐겁게 합니다. 게다가 색을 중시하는 게임에서 상상할 수 있듯 처음의 둔한 세상이 반짝이는 금, 선명한 붉은색, 섬뜩한 하늘빛으로 타오르면 마법같으면서도 위협적인 분위기가 너무 짙어공허몇 가지 진정한 스릴 이상을 전달할 수 있습니다.

안타깝게도 눈 사탕 외에는 아무것도 없습니다.공허진정으로 독창적인 게임 플레이를 만들려는 노력이 확실히 환영받는 경우에도 특히 추천 할 수 있습니다. 유감스럽게도, 서투르고 반응이 없는 인터페이스에서 진부한 글에 이르기까지, 단순한 이야기에서 참을 수 없고 남용된 상징주의에 이르기까지 많은 다양한 문제가 이 노력을 누그러뜨리고 키치하고 예술적인 가식은 결함이 있지만 진지하고 진지한 제목이 될 수 있었던 것을 망칩니다. 어드벤처 게이머는 매혹적인 세계의 자유로운 탐험과 각 장애물에 접근할 때 거의 퍼즐을 풀 수 있는 전술적 요소에 끌릴 수 있지만 후자는 일반적으로 거의 없고 그 사이에 있으며 지속적인 시간 관리 문제와 제대로 실행되지 않은 FPS 세그먼트로 인해 훨씬 ​​능가합니다. . 그럼 대체로,공허.

공허 한글패치 어디에서 다운로드할 수 있습니까?

 

한글패치

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2825643284 

 

Steam Community :: Guide :: 비공식 한국어화

The Void의 비공식 한국어화입니다....

steamcommunity.com

 

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