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리그 오브 레전드 12.12 패치가 적용되어 새로운 챔피언 벨베스가 너프를 받고 있으며, 한정된 기간 동안 정수 상점이 돌아옵니다.

 

Riot Games는 10년 이상 동안 새로운 콘텐츠와 업데이트를 리그 오브 레전드 에 도입했으며, 경쟁 시즌이 곧 시작됨에 따라 리그 오브 레전드 12.12 패치 업데이트도 코앞에 다가왔습니다. 다가오는 12.12 패치 업데이트는 플레이어가 즐길 수 있는 많은 새로운 콘텐츠와 밸런스 변경 사항을 제공합니다. 새로운 밸런스 변경은 Seraphine에게 버프를 제공하지만 Bel'Veth를 너프하고 12.10 내구성 업데이트에 대한 후속 조치도 계속됩니다.

새로운 업데이트는 또한 제한된 시간 동안 Essence Emporium을 다시 가져오고 사상 처음으로 The Mythic Shop에서도 Ashen Knight Pantheon 등을 차례로 소개합니다. 챔피언들은 Snow Moon이 떠오르면서 약간 쌀쌀한 공기를 느끼며 Snow Moon Caitlyn, Snow Moon Illaoi, Snow Moon Kayn의 도입을 보게 될 것입니다. Snow Moon 스킨은 Ashen Knight Pantheon과 함께 6월 23일부터 사용할 수 있습니다.

리그 오브 레전드 패치 12.12는 언제 제공되나요?

LoL 패치 12.12는 6월 22일 수요일에 적용될 예정입니다. 패치는 AEST 오전 10시에 오세아니아 서버에 먼저 적용됩니다.

나중에 패치가 전 세계에 공개됩니다. 다른 서버의 정확한 타이밍은 다음과 같습니다.

  • 오전 3시 태평양 표준시(NA)
  • 오전 5시 그리니치 표준시(EUW)
  • 오전 3시 CET(EUNE)
  • 오전 8시 KST(한국)

서버가 가동되기 최소 3시간 전에 점검을 위해 게임을 중단합니다. 모든 매치메이킹 대기열이 비활성화됩니다.

리그 오브 레전드 12.12 패치 노트 작성

리그 오브 레전드 12.12 패치 노트 개요 (사진설명: Riot Games)

챔피언 밸런스 변경

아무무 

  • Q - 붕대 던지기
    • 마나 소모: 70 > 30/35/40/45/50
  • R - 슬픈 미라의 저주
    • 피해량: 150/250/350(+80% AP) > 200/300/400(+80% AP)

애니

  • Q - 분해
    • 피해량: 80/115/150/185/220(+75% AP) > 80/115/150/185/220(+80% AP)
  • R - 소환: 티버
    • 티버 - 기본 체력: 1200/2100/3000 > 1300/2200/3100
    • 티버 - 기본 방어력 및 마법 저항: 30/50/70 > 30/60/90

벨베스

  • 기본 공격 범위: 125 > 175
  • 체력 재생: 8.5 > 6
  • 체력 재생 증가량: 0.85 > 0.6
  • 18레벨 체력 재생: 22.95 > 16.2
  • 공격 범위: 125 >175
  • 패시브(라벤더의 죽음)
    • 라벤더 스택당 추가 공격 속도: 0.25-1.25%(레벨 1-18) > 0.28-1%(레벨 1-13)
    • 이제 대규모 하수인 처치 시 1중첩을 얻습니다.
  • E (로얄 마엘스트롬)
    • 적중당 최소 피해: 8/11/14/17/20(+6% AD) > 8/10/12/14/16(+6% AD)
    • 흡혈: 20/22/24/26/28% > 20/21.5/23/24.5/26%
  • R(무한연회)
    • 대상의 잃은 체력에 따른 폭발 피해: 25/30/35% > 모든 등급에서 25%
    • 추가 공격 범위: 50/75/100 > 모든 등급에서 50
    • 공허의 레모라 체력: 70% > 미니언 최대 체력의 50/60/70%

블리츠크랭크

  • Q(로켓그랩)
    • 피해량: 90/140/190/240/290(+120% AP) > 105/155/205/255/305(+120% AP)
  • R(정적 필드)
    • 폭발 피해: 250/375/500(+100% AP) > 275/400/525(+100% AP)

문도 박사

  • 패시브 (그가 원하는 곳으로 가십시오)
    • 체력 재생: 최대 체력의 1~2%(레벨 1~18) > 최대 체력의 0.8~1.6%(레벨 1~18)
  • R(최대 복용량)
    • 기본 체력 증가: 잃은 체력의 10/15/20% > 잃은 체력의 8/11.5/15%

피오라

  • 패시브(듀얼리스트의 춤)
    • 추가 고정 피해: 대상 최대 체력의 3%(추가 AD 100당 +5.5%) > 3%(추가 AD 100당 +4.5%)

하이머딩거

  • Q (H-28G 에볼루션 포탑)
    • 표준 포탑 - 체력: 150-575(+5-40%)(레벨 1-18) > 175-700(+5-40%)(레벨 1-18)
    • 표준 포탑 - 마법 피해: 6/9/12/15/18(+35% AP) > 7/11/15/19/23(+35% AP)
  • E (CH-2 전자 폭풍 수류탄)
    • 재사용 대기시간: 12초 > 11초

아이번

  • 패시브(숲의 친구)
    • 기본 체력 비용: 23.5-6.5%(레벨 1-18) > 20-3%(레벨 1-18)
    • 기본 마나 비용: 34.5-9%(레벨 1-18) > 30-4.5%(레벨 1-18)
  • E(트리거시드)
    • 실드: 70/100/130/160/190(+75% AP) > 80/115/150/185/220(+75% AP)
  • R (데이지!)
    • 데이지 - 체력: 1250/2500/3750(+50% AP) > 1300/2600/3900(+50% AP)
    • 데이지 - 방어력 및 마법 저항: 15/40/90(+5% AP) > 20/50/100(+5% AP)

잔나

  • W(제퍼)
    • 추가 이동 속도: 6/7.5/9/10.5/12%(100 AP당 +2%) > 6/7/8/9/10%(100 AP당 +2%)
    • 둔화: 24/28/32/36/40%(100AP당 +6%) > 20/24/28/32/36%(100AP당 +6%)
  • E (폭풍의 눈)
    • 보호막: 75/100/125/150/175(+60% AP) > 65/90/115/140/165(+55% AP)

자르반 4세

  • 마나 증가량: 40 > 55
  • 레벨 18의 마나: 980 > 1235
  • 패시브(무술 케이던스)
    • 재사용 대기시간: 6초 > 6/5/4/3초(레벨 1/6/11/16)

카타리나

  • 패시브 - 보러시티
    • 단검 회수 시 마법 피해 - 보너스 AD 비율: 75% >>> 65%
  • E - 순포
    • 데미지 :: 15/30/45/60/75 (+50% AD) (+25% AP) >>> <strong>20/35/50/65/80 (+40% AD)</strong> ( +25% 주문력)
  • R - 죽음의 연꽃
    • 단검당 물리 피해: 16%(총 공격 속도 1.0당 +12.8%) 추가 AD >>> 16%(총 공격 속도 0.7당 +16%) 추가 AD
    • 단검당 적중 시 효율성: 25/30/35% >>> 28/33/38%

루시안

  • 기본 공격력: 62 > 60
  • Q - 피어싱 라이트
    •  피해량: 95/130/165/200/235(+60/75/90/105/120% 추가 AD) > 95/125/155/185/215(+60/75/90/105/120% 추가 AD) )

세라핀

  • E - 비트 드롭
    • 재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 > 10초
    • 둔화/기절 지속시간: 1초 > 1.5초

샤코

  • 체력 증가 :: 103 >>> 99
  • 레벨 18의 체력 :: 2381 >>> 2313
  • 방어력 성장 :: 4.7 >>> 4
  • 18레벨 방어도 :: 109.9 >>> 98
  • Q - 속이다
    • 물리 피해: 25/35/45/55/65(+25% 추가 AD) > 25/35/45/55/65(+40% 추가 AD)
  • W - 잭 인 더 박스
    • 마법 피해: 10/15/20/25/30(+9% AP) > 10/15/20/25/30(+12% AP)
  • E - 두 개의 칼날 독
    • 마법 피해: ​​70/95/120/145/170 (+70% 추가 AD) (+50% AP) > ​​70/95/120/145/170 (+75% 추가 AD) (+60% AP)

신지드

  • W - 메가 접착제
    • 둔화: 60% > 50/55/60/65/70%
  • R - 광기의 물약
    • 보너스 통계: 30/60/90 > 20/60/100

소라카

  • R - 소원
    • 치유: 125/200/275(+50% AP) > 150/250/350(+50% AP)
    • [제거됨] 깊은 상처: 더 이상 대상에서 심각한 상처를 제거하지 않습니다.

비에고

  • 패시브 - 소버린의 지배
    • 소유 시 기본 치유: 2.5% >>> 대상 최대 체력의 2%
  • E - 해로우드 패스
    • [삭제] 은신 기절: E - Harrowed Pass를 충전하는 동안 W - Spectral Maw를 사용하면 더 이상 즉시 은신하지 않습니다.
  • R - 하트브레이커
    • 추가 물리 피해: 가장 낮은 체력 또는 가장 가까운 적의 잃은 체력의 15/20/25%(100 추가 AD당 +3%) > 12/16/20%(100 추가 AD당 3%)

요릭

  • 패시브 - 영혼의 목자
    • 미스트 워커 - 기본 체력: 100-185(레벨 1-18) (+요릭의 최대 체력의 15%) > 110-212(레벨 1-18)(요릭의 최대 체력의 +20%)
    • 미스트 워커 - 이동 속도: 300 > 325
  • R - 섬의 추도사
    • 안개의 처녀 - 기본 체력: 300/1000/3000(+요릭 최대 체력의 70%) > 350/1100/3300(요릭 최대 체력의 75%)
    • 안개의 처녀 - 표시된 표적 추적 범위: 1600 > 1000

유미

  • 패시브 - 밥 앤 블록
    • 실드: 56-360(변함, 레벨 1-18) > 60-380(변함, 레벨 1-18)
  • E - Zoomies
    • 치유: 70/100/130/160/190(+35% AP) > 70/90/110/130/150(+35% AP)
    • 추가 이동 속도: 15%(100 AP당 +6%) > 20%(100 AP당 +6%)

제리

  • 체력 재생 증가량: 0.55 > 0.7
  • 레벨 18의 체력 재생: 12.6 > 15.15
  • W - 울트라쇼크 레이저
    • 데미지: 10/45/80/115/150 (+150% AD) (+70% AP) > 20/55/90/125/160 (+130% AD) (+60% AP)
    • 치명타 피해: 17.5/78.75/140/201.25/262.5 (+262.5% AD) (+122.5% AP) > 25/96.25/157.5/218.75/280 (+227.5% AD) (+10

아이템

밤 수확기

[c] 우리는 지난 패치의 버프와 일치하도록 Night Harvester의 빌드 경로에 일부 능력 가속을 추가하고 있습니다.

  • 빌드 경로: 마법공학 발전기 + 증폭의 고서 + 폭발의 마법봉 + 865골드 > 마법공학 발전기 + 증폭의 고서 + 악마의 책서 + 815골드

뱀의 송곳니

[c] 뱀의 송곳니는 버그 덕분에 보호막을 의도한 것보다 훨씬 많이 줄였습니다. 우리는 수정 사항이 사소한 너프로 이어질 것으로 예상하므로 대신 여기에서 호출합니다.

  • 매우 맹독: 뱀의 송곳니가 더 이상 적의 추가 치유 및 보호막 전력에 따라 50%를 초과하는 추가 보호막 감소를 적용하지 않습니다.

그림자불꽃

[c] 반대로 Shadowflame은 무시해야 하는 바로 그 마법 저항력을 기반으로 피해를 완화하는 다른 버그로 인해 실적이 저조했습니다. 이 수정은 실제로 항목에 약간의 버프를 가져올 것입니다.

  • 다시 무시됨: 무시된 MR에 기반한 Shadowflame의 추가 마법 피해가 더 이상 대상의 MR에 의해 완화되지 않습니다.

포식자

[c] Predator의 초기 능력을 너프하고 있습니다. 적이 반격할 적절한 기회를 잡기 전에 일부 공격로에 피해를 입히는 경향이 있기 때문입니다.

  • 최대 보너스 이동 속도: 45% > 25-50%(레벨 7-18)
  • 데미지: 40-120 (레벨 1-18) (+20% 추가 AD) (+10% AP) > 20-180 (레벨 1-18) (+25% 추가 AD) (+15% AP)
  • 재사용 대기시간: 90-60초(레벨 1-18) > 120-60초(레벨 1-18)

시스템

비전

[c] 현재, 정글 몬스터나 와드의 가시 범위로 돌진하거나 깜박이면 시야를 확보하기까지 매우 짧은 지연이 있습니다. 이로 인해 실망스러운 순간이 발생할 수 있으므로 이를 즉시로 변경합니다. (한편, 몬스터와 와드의 시력 상실은 계속해서 약간의 딜레이가 있습니다.)

  • Now You See Me: 이제 모든 정글 몬스터와 와드가 가시 범위 내로 돌진하거나 깜박이는 즉시 즉시 볼 수 있습니다. 
 

에센스 매장

[c] Essence Emporium이 6월 28일부터 7월 12일까지 돌아옵니다. 상점으로 가서 Blue Essence를 사용하여 URFWick 스킨과 같은 Emporium 독점을 포함하여 크로마, 와드 스킨, 감정 표현, 아이콘 등을 얻으십시오!

[c] 중요: 이 실행 후 Essence Emporium을 재건하는 동안 Essence Emporium이 중단됩니다. 현재 Emporium을 운영하는 것은 너무 비효율적이어서 이벤트 및 임무와 같은 다른 프로젝트에서 지연 및 기능 중단이 발생합니다. Emporium을 보다 효율적으로 실행하는 것 외에도 반환 시점(만약 아님)에 대한 탐색 및 사용성 개선 사항도 모색하고 있습니다. 이 Emporium 동안 모든 Blue Essence를 사용하십시오!

[c] 이 공백을 만회하기 위해 3개의 보석 아이콘 번들을 3개의 미션(매칭 SR 또는 ARAM)의 체인으로 이동하고 있습니다. 이것은 각각 10개씩 총 30개의 신화 정수를 부여하는 모든 플레이어에게 무료입니다.

신화 콘텐츠

미식 크로마

[c] 새로운 유형의 콘텐츠를 신화 상점에 추가합니다: 신화 크로마는 신화 정수 40개로 구매할 수 있습니다! 첫 번째 미식 크로마는 12.12~12.13 패치 동안 사용할 수 있는 Final Boss Veigar용입니다.

[c] 미식 크로마는 모델과 함께 스킨의 시각 효과를 업데이트합니다. Ashen Knights와 같은 신화 스킨뿐만 아니라 전설 스킨에도 출시됩니다. (Ashen Knight Pyke 및 Ashen Knight Pantheon의 Emberwoken 크로마는 패치 12.18에서 업데이트된 VFX를 받습니다.)

신화 상점 로테이션

[c] Mythic Shop이 처음으로 회전하며 정상적인 회전 주기에 적응하고 있습니다.

OUT: Ashen Knight Pyke, 그의 Emberwoken 크로마 번들 및 그의 감정 표현이 신화 상점을 떠납니다.

IN: Ashen Knight Pantheon, 그의 Emberwoken 크로마 번들 및 그의 감정 표현은 12.12~12.17 패치 동안 사용할 수 있습니다.

OUT: Prestige K/DA Kai'Sa, Prestige PROJECT: Irelia, Prestige Spirit Blossom Teemo, Prestige Arcanist Zoe, Prestige Pulsefire Thresh 및 Prestige Battle Queen Diana가 신화 상점을 떠납니다.

IN: Prestige K/DA Evelyn ( 150 ME ) 및 Prestige Pulsefire Lucian(125 ME)이 신화 상점에 들어가며 12.12 및 12.13 패치 동안 사용할 수 있습니다.

OUT: 마법공학 애니와 마법공학 아무무가 신화 상점을 떠납니다.

IN: Hextech Ziggs 100 ME) 및 Dreadnova Darius(100 ME)가 신화 상점에 들어가며 12.12~12.17 패치 동안 사용할 수 있습니다.

IN: Battle Boss Veigar's Mythic Chroma는 12.12~12.13 패치 동안 사용할 수 있습니다.

 

행동 시스템

[c] 챔피언 선택 중에 플레이어를 음소거하면 이제 게임 내 및 게임 종료로 이어집니다. (이는 또한 게임 내에서 누군가를 음소거해도 게임 종료로 이어집니다.) 또한 개별 플레이어의 음소거 상태를 이제 게임 종료 화면에서 보고 토글할 수 있습니다.

데마시아 충돌

[c] Demacia Clash의 두 번째 주말 팀 구성은 6월 20일에 시작되며 토너먼트는 6월 25일과 26일에 있습니다.

도전

[c] 특정 챌린지가 소환사의 협곡에서 플레이하는 레인을 더 정확하게 감지하는 방식을 업데이트했습니다! 다음과 같은 새로운 도전 과제도 추가했습니다.

  • ARAM Legend: ARAM 게임에서 전설이 되다
  • Jukes!: 8초 안에 5개의 스킬샷을 피하세요.
  • 그것은... Near-Hit: ARAM의 닷지 스킬샷
  • 전설적인 전설: 전설이 되다
  • Who Need 'Em: AFK 팀 동료에도 불구하고 게임에서 승리
  • 껍데기 수집: 리프트 전령 처치
  • 그들의 코 바로 아래: 근처 적 챔피언에게 보이지 않는 동안 귀환
  • Get On My Level: 레벨 이점을 얻은 직후에 테이크다운을 받으세요.
  • 어디에도 안전하지 않습니다: 분수에서 적 챔피언 처치
  • 스타일: 스타일 캡스톤에서 챌린지 포인트 획득 

버그수정 및 업데이트

  • "캠프가 아닌 농장 챔피언" 챌린지를 다시 활성화했습니다.
  • "Leading By Example" 챌린지를 다시 활성화했습니다.
  • "그들은 어디로 갔습니까?"에 Qiyana를 추가했습니다. 그리고 "이름에 '궁극'이 있습니다!" 도전
  • "Hold That Pose", "They Just... Don't... DIE!", "We Protec", 및 "It have 'Ultimate' In Name!"에 Renata Glasc를 추가했습니다. 도전
  • 명확성을 위해 "Disrespect" 도전 설명이 업데이트되었습니다.
  • 진행률 표시줄이 수정되었으며 챌린지 진행 상황이 올바르게 표시됩니다.
  • 일부 챌린지 제목이 실제 이름과 일치하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 챌린지 컬렉션 페이지에서 탭을 전환하면 맨 위로 다시 스크롤됩니다.
  • 이제 도전 순위표가 숫자를 올바르게 축약합니다.
  • "신동" 도전이 동시에 여러 명을 처치할 때 진행되지 않는 버그가 수정되었습니다.

벨베스

  •  Bel'Veth의 진정한 형태 E - Royal Maelstrom 애니메이션이 더 높은 공격 속도에서 조정되었습니다.
  • 벨베스의 진정한 형태의 기본 공격 애니메이션이 느린 공격 속도에서 약간 덜 흔들리도록 조정되었습니다.
  • 벨베스가 재사용 대기시간에 있는 방향으로 Q - 공허 쇄도를 시전하려고 하면 광택이 더 이상 발동하지 않습니다.
  • 벨베스의 Q - 공허 쇄도는 더 이상 R - 끝없는 연회 패시브에서 의도한 두 배의 실제 피해를 입히지 않습니다.
  • 벨베스가 이미 실제 모습인 경우 공허 산호를 섭취하면 벨베스가 건강 보너스를 잃는 버그를 수정했습니다.
  • 벨베스의 공허 레모라가 언데드 사이온을 공격하면 그의 패시브가 만료되면 공허 산호가 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 공허 산호를 소모할 때 벨베스의 진정한 형태 지속 시간이 제대로 새로 고쳐지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Bel'Veth의 기본 공격 SFX가 Fog of War를 통해 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.

버그 수정 및 QoL 변경 사항

  • Sona는 더 이상 추가로 강화된 기본 공격 직후에 능력을 시전하여 추가 패시브 - 파워 코드 - 강화된 기본 공격을 얻을 수 없습니다.
  • Doran's Ring's Drain 패시브가 복원되었으며 이미 마나가 가득 차 있는 경우 건강이 제대로 재생됩니다.
  • 올라프가 R - 라그나로크가 활성화된 상태에서 폭발 원뿔을 명중하면 뒤로 밀려나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Olaf의 W - Tough It Out 기본 공격 재설정은 Hail of Blades와 제대로 상호 작용합니다(Jax의 W - Empower와 유사, 룬으로 강화된 기본 공격을 최대 4개까지 허용) 스택.
  • 올라프의 E - 무모한 그네가 탑이 마지막으로 타격을 가한 동일한 대상에 시전하면 탑을 치유할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스로 럭스의 R - 파이널 스파크를 시전하면 마나가 잘못 소모되는 버그를 수정했습니다.
  • 오공의 Q - 분쇄의 일격이 여신의 눈물 중첩을 부여하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언이 생성한 클론은 더 이상 Emberknife 및 Hailblade의 Sear 패시브의 화상 효과를 적용할 수 없습니다.
  • Evenshroud의 Coruscation 패시브가 감속으로 잘못 계산되는 버그를 수정했습니다.
  • Banshee's Veil 및 Edge of Night의 VFX가 간헐적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 여러 VFX(Everfrost) 및 SFX(Ornn의 E - 불타는 돌진, 부서진 여왕의 왕관, Dead Man's Plate, Turbo Chemtank, Zhonya의 모래시계, 초시계)가 수정되었으며 더 이상 Fog of War를 통해 보이거나 들리지 않습니다.
  • Sion, Karthus 및 Kog'Maw의 시체가 패시브가 만료된 후 활성 유닛 충돌이 발생하는 버그를 수정했습니다(즉, 미니언 차단을 유발할 수 있음).
  • 게임 내 핑 표시기가 모든 플레이어의 실제 핑보다 7ms 더 긴 지연 시간을 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • 두 자릿수 KDA가 때때로 점수판에 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 매치 찾기 버튼을 눌렀을 때 파티 로비에 가끔 오류 텍스트가 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 시즌 분할 시작 모달이 Victorious Morgana를 잘못 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • 신드라, 렐, 노틸러스의 챔피언 선택 역할 태그가 수정되었습니다.

다가오는 스킨 및 크로마

이 패치에서 다음 스킨이 출시됩니다. 

  • 스노우 문 케이틀린
  • 스노우 문 일라오이
  • 스노우 문 케인
  • 잿빛 기사 판테온

이 패치에서 다음 크로마가 출시됩니다.

  • 스노우 문 케이틀린
  • 스노우 문 일라오이
  • 스노우 문 케인
  • 잿빛 기사 판테온
  • 최종보스 베이가 
  • 잿빛 기사 판테온(Emberwoken)

여기에는 리그 오브 레전드 12.12 패치 노트의 모든 내용이 포함됩니다. (사진설명: 라이엇게임즈)

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