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다이너스티 워리어 개발사 오메가 포스의 신작이 나올 때마다 "워리어"라는 단어는 "다이너스티"라는 단어에서 멀어집니다. 수백 명의 군대에 맞서 초강력 군인으로 플레이하는 Musou 액션 장르는 스토리와 캐릭터를 라이선스하는 프랜차이즈에서 점점 더 많이 차용하고 있습니다. Hyrule Warriors: Age of Calamity는 Breath of the Wild처럼 보였고 때로는 느껴지기도 했습니다. Persona 5 Strikers(제목에 "Warriors"가 없지만 Musou 게임임)는 Persona 5의 확장판처럼 플레이되었지만 전투 스타일이 다릅니다. Omega Force의 게임 중 이러한 경향은 긍정적인 것입니다. Y 버튼을 여러 번 눌러야 다른 작업을 수행할 수 있기 때문입니다. 파이어 엠블렘 전사: Three Hopes는 Fire Emblem: Three Houses에서 영감을 받은 미션 간 콘텐츠 덕분에 스튜디오가 아직 출시하지 않은 수천 명의 적을 통해 콤보 외에 자신을 즐겁게 할 가장 좋은 기회를 제공합니다. 그 결과 이전 Omega Force 게임보다 더 빠르고 더 흥미로운 경험을 제공하지만 여전히 Musou 게임에 가깝습니다.

원래 Fire Emblem Warriors가 Fire Emblem 캐릭터의 더 큰 역사를 만나고 함께 플레이할 수 있는 궁극적으로 성취되지 않은 기회를 제공한 반면, Three Hopes는 초점을 지배하고 본질적으로 대신 액션 게임인 ​​Three Houses의 유사 속편/대체 이야기입니다. 전술 RPG. Roy 또는 Marth와 같은 캐릭터를 만나지는 않겠지만 Edelgard의 Black Eagles, Prince Dimitri의 Blue Lions 또는 올바른 선택인 Claude의 Golden Deers에 합류할 수 있습니다. Three Houses를 플레이했다면 이 캐릭터를 보고 다시 선택을 고민하는 것도 좋지만 이번에는 Shez라는 새로운 캐릭터로 플레이하고 있습니다. 그의 등장은 타임라인이 동기화되지 않고 이전 Three Houses의 주인공 Byleth를 적대자 역할. 출발은 그 이야기에 빛을 발하는 새로운 시각을 제공합니다. 새로운 상황에서 친숙한 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다. 이 변화는 또한 내가 그녀를 처음 만났을 때 그녀가 나를 무너뜨리고 거의 모든 후속 재대결에서 가치 있는 도전임을 증명했기 때문에 새로운 방식으로 Byleth를 존경하게 만들었습니다.

전투 조우 전후는 Three Hopes가 Three Houses에 가장 가깝고 일반적인 Musou 게임처럼 느껴지지 않는 곳입니다. Y를 너무 많이 누르는 사이에 베이스캠프를 방문하게 됩니다. 이곳에서 시설 업그레이드, 훈련, 병사들과 대화, 식사 만들기, 심지어는 말 돌보기까지 할 수 있습니다. 나는 반복되는 전투에서 벗어나는 것을 즐겼고 전투 사이에 모든 캐릭터의 말을 듣고 싶지 않았지만 (종종하지 않기로 선택), 등장 인물을 알고 모든 대인 관계를 개선하고 그들을 만들 수있는 기회를 얻었습니다. 전투 중에 더 강해져서 베이스캠프로 돌아가고 싶어졌습니다. 나는 심지어 적군을 학살하는 사이에 가끔 데이트를하는 기이함을 즐겼습니다. 베이스캠프는 업그레이드의 결과로 시각적으로 변화하지 않는 것이 실망스럽습니다.

전투는 반복되는 콤보로 문자 그대로 수백 명의 동일한 적과 계속해서 싸우는 과거 Musou 게임에 실망스러울 정도로 친숙합니다. Musou 전투 공식은 이른 시간에 항상 인상적이지만 모든 전투가 동일하게 느껴지기 시작하면 환영을 받는 것입니다. 게임 시작 후 5시간이 지나도 규칙적으로 나타나는 수많은 튜토리얼은 문제에 도움이 되지 않지만, 엄청난 수의 적에 대한 특히 파괴적인 특수 공격을 수행할 때 약간의 재미가 나타납니다. Age of Calamity와 Strikers가 각각 Breath of the Wild의 맹렬한 공격과 룬을 추가하고 Persona 5의 은신을 추가하여 반복적인 행동을 혼합하여 핵심 역학으로 플레이한 반면, Three Hopes는 뒤로 작은 셔플입니다.

콤보와 제한된 사용 특수 능력은 전투를 혼합하고 새로운 전투 중 빠른 이동 옵션은 전체 행동 속도를 높이는 데 도움이 되지만 일부 장군과 탁구에 집중하기 위해 대부분의 적을 무시하는 것과 같습니다. 그들 사이에. 당신이 선택하는 클래스는 당신이 누구에게 강한지를 결정합니다. 그리고 저는 Shez를 자주 변경했습니다. Cavalier 및 Pegasus Knight와 같은 클래스는 말에 올라타게 하는 반면 Swordmaster는 더 빠르게 달릴 수 있습니다. 모든 캐릭터의 모든 클래스는 외모를 변경하는 방식을 변경합니다. 이는 훌륭하지만 의미 있는 방식으로 플레이하는 방식은 변경되지 않아 실망스럽습니다.

Fire Emblem에서 영감을 받은 전략 레이어는 Fire Emblem Warriors 첫 번째 게임 이후로 크게 개선되었으며 이에 참여하는 것이 훨씬 더 만족스럽습니다. 원하는 만큼 세분화하여 개별 병사에게 특정 지역과 적을 공격하고 방어하도록 명령할 수 있지만, 나는 내 전체 군대를 단일 임무에 보내 내가 무시하고 있던 기지를 제거하거나 그들에게 모두 따르라고 말하는 데 큰 기쁨을 찾았습니다. 특히 강력한 적들을 향해 질주할 때의 나. 팀은 정말 도움이 되며, 임무 사이에 그들과 상호 작용할 때 힘 수준과 함께 그들 모두와의 관계가 커집니다. 모든 사람과 대화하고 그들에 대해 배우는 것은 그들이 전장에서 성공하는 것을 보는 것을 흥미진진하게 만듭니다.

나는 갑자기 전투에서 지고 무슨 일이 일어났는지 확신할 수 없는 상황을 몇 번 겪었습니다. 적의 장군이 갑자기 있어서는 안 되는 지역에 들어왔거나, 그들이 곤경에 처한 줄도 몰랐을 때 내 기지 중 하나가 무너졌습니다. 때때로 주의가 너무 분산되어 화면 측면에 있는 하나의 객관적인 설명만으로는 계속 반복되지 않습니다. 고맙게도 몇 번 밖에 발생하지 않은 최악의 경우와 가장 실망스러운 시나리오는 전투에서 지고 검문소에서 패배하기까지 몇 분 남지 않은 불가능한 시나리오에 저를 떨어뜨렸을 때입니다. 이러한 인스턴스는 내가 항상 하기 싫은 임무를 완전히 다시 시작하도록 강제합니다.

미션은 지도에서 한 지역을 보고 베이스캠프에서 지역별로 최종 목적지까지 이동하는 방식으로 선택됩니다. 이 지역의 모든 구역을 인수하도록 선택하거나 최종 목표를 달성하여 속도를 높일 수 있습니다. 매 전투마다 맵을 천천히 추월하고 자신의 색이 세계를 추월하는 것을 지켜보는 것은 즐거운 일입니다. 그러나 모든 전투에 참여하는 것을 신경 쓰지 않을 때, 나는 완성주의자가 되어 몇 가지 추가 레벨과 재료를 얻거나 필요한 전투에만 참여할 수 있음에 감사합니다. 작은 섹션을 인수한 후 나타나는 보너스도 마음에 들었습니다. 섹션이 완료되면 획득한 위치에서 자원을 수집하는 데 수반되는 작은 이야기를 얻습니다.

 

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동료를 알아가는 것이 하이라이트이지만 더 큰 이야기는 무너지고 이야기를 연출하기 위해 내리는 결정은 급진적인 영향을 미치지 않습니다. 생산 가치는 지도자들이 군대를 어디로, 어떻게 지휘할 것인지에 대해 어려운 결정을 내리는 것을 보여주는 완전한 음성 및 잘 애니메이션된 컷신으로 인상적이지만, 나는 투자를 받기 위해 고군분투했고 모든 다양한 이해 관계의 정치적 책략과 종종 혼동되었습니다. 적의 경쟁 목표는 결코 명확하지 않으며 복잡한 계획은 항상 수백 명의 적을 공격하여 다양한 잊혀진 장군을 제거합니다. 클로드와 데이트를 하고 우리가 얼마나 축제를 좋아하는지 이야기하는 것이 그가 손을 턱에 대고 왜 억압적인 교회가 나쁘고 우리가 그들과 싸워야 하는지에 대해 연민하는 모습을 보는 것보다 훨씬 더 재미있습니다.

Musou 게임은 Omega Force가 다이너스티 컴포트 존을 벗어난 이후로 상승 궤도에 올라섰습니다. 이것은 최근 릴리스와 함께 차용한 프랜차이즈의 고유한 메커니즘을 수용하려는 더 강한 의지를 보여주었고 Three Hopes는 아직까지 가장 강력한 예 중 하나입니다. 그러나 반복적이고 때로는 실망스러운 전투가 대부분의 경험을 구성합니다. 개선이 있더라도 전투 이면의 기본 아이디어는 여전히 빠르게 광택을 잃습니다. 그러나 눈을 가늘게 뜨면 인식 가능한 캐릭터와 위치에 돈을 벌기를 희망하는 허가된 스핀오프와 달리 Fire Emblem: Three Houses 확장에 더 가까운 것에 도달하게 됩니다.

 

좋은

  • 새로운 전투 중 빠른 이동 옵션으로 전투가 계속 진행됩니다.
  • 캐릭터 개발은 성과를 내고 동료에 대한 관심을 갖게 합니다.
  • 과거 Musou Switch 게임에 비해 빠른 로드 시간으로 놀라울 정도로 잘 실행됩니다.

나쁜

  • 엄청난 양의 튜토리얼
  • 나쁜 체크포인트는 때때로 미션을 실패하기 직전에 다시 당신을 떨어뜨립니다.
  • 경쟁하는 정치적 음모에 대한 더 큰 이야기는 따라가기 어렵고 지루합니다.
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