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Demeo는 Oculus Quest 및 Rift, HTC Vive, Valve Index 및 Windows Mixed Reality에서 사용할 수 있는 턴 기반 RPG VR 게임입니다. Resolution Games[www.resolutiongames.com]에서 제작했습니다.
탁상용 게임에 익숙하다면 - Demeo는 이 장르를 vr에 제공합니다.
현재 버전에는 "카타콤베"라는 하나의 맵 세트가 포함되어 있으며 "엘프 네크로폴리스"라고 합니다. "Rat King의 영역"이라고 불리는 첫 번째 무료 DLC가 있습니다. 새로운 환경, 카드 및 적을 가져올 것입니다.
캐릭터
Demeo에서는 멀티플레이어에서 4명의 캐릭터 중 한 명으로 플레이하거나 싱글플레이어에서 한 번에 3명(현재)으로 플레이할 수 있습니다.
공격: 3
치명타 공격: 6
운동: 8
AP 2
Guardian은 이 던전 크롤러에서 탱크 역할을 합니다. 그는 그의 특별한 능력인 매 턴마다 5개의 아머 포인트를 보충할 수 있습니다. 공격: 2
치명타 공격: 5
운동: 8
AP: 2
소서러는 피해 능력이 제한된 지원 클래스입니다. 그는 화염구 또는 동결과 같은 강력한 피해 주문을 가지고 있지만 이는 한 번만 사용할 수 있습니다. 그의 특수 능력은 1 데미지를 입히고 1 턴 동안 적을 기절시키는 "Zap"입니다. 그는 기절 면역이 아닌 한 위험한 적을 "기절"시킬 수 있으므로 모든 팀에 가치 있는 추가 요소입니다.공격: 3
치명타 공격: 8
운동: 8
AP 2
암살자는 현재 게임에서 최고의 피해 딜러입니다. 그의 특별한 능력은 그가 적의 시야에서 즉시 사라질 수 있게 하는 "은밀히"입니다. 3턴 동안 또는 다시 공격할 때까지 지속됩니다. 이 능력에는 한 번의 라운드 쿨이 있으므로 턴이 끝날 때 사용하십시오.
그는 또한 "백스탭"하는 패시브 능력을 가지고 있습니다. 뒤에서 적을 공격하면 공격당 최대 3의 추가 피해를 입힙니다. 이것은 얼음 피해 보너스와 함께 쌓을 수 있으며 대상 주문을 약화시키고 크리티컬 피해를 줄 수 있습니다.공격: 3
치명타 공격: 5
운동: 8
AP 2
Hunter는 지속적인 피해량을 지닌 원거리 피해 딜러입니다. 그의 "화살" 능력은 3의 피해를 입히고 라운드당 두 번 사용할 수 있습니다(각 1개의 액션 포인트). 다른 팀원 뒤에 그를 사용하여 팀을 지원하십시오.
그는 또한 자신의 처분에 몇 가지 강력한 소환 주문을 가지고 있습니다.
턴
모든 탁상용 게임과 마찬가지로 자신의 차례에 할 수 있는 많은 옵션이 있습니다.
현재 턴당 2개의 액션포인트가 있습니다. 모든 캐릭터(플레이어 및 적)가 사용 가능한 모든 작업을 완료하면 턴이 종료됩니다. 각 주문과 행동은 치유 물약처럼 비용이 0이 아닌 한 행동 점수를 사용합니다.
시선
시선의 개념 또는 "전쟁의 안개"라고도 하는 개념은 핵심 게임 플레이 메커니즘입니다. 캐릭터는 볼 수 있는 것만 공격하거나 상호 작용할 수 있습니다. 시선은 수평일 뿐만 아니라 수직이기도 합니다. 당신이 헌터가 1층에 서 있다면, 그는 다른 파티원에 의해 밝혀져도 위층이나 계단에 있는 적을 보거나 쏠 수 없습니다. 이것을 염두에 두고 그에 따라 움직임을 계획하십시오.
전장의 안개로 덮인 모든 지역(지도의 보이지 않는 부분)은 새로운 적을 생성할 기회가 있습니다. 따라서 때로는 넓은 지역을 덮고 적의 생성을 억제하기 위해 높은 지대에 캐릭터를 배치하는 것이 현명합니다. 즉, 너비가 2타일에 불과한 작은 어두운 구석도 강력한 적의 생성 지점이 될 수 있으며, 이는 다음 차례에 당신을 놀라게 할 것입니다.
이 시나리오에서 사냥꾼(빨간색 선)은 오른쪽 복도와 남동쪽 작은 틈을 볼 수 있습니다. 그러나 그는 북쪽에서 고블린 궁수를 볼 수 없습니다. 수호자(파란색 선)는 같은 복도를 볼 수 있지만 남동쪽의 시야는 벽으로 가려져 있습니다. 고블린 궁수는 북쪽을 볼 때만 드러납니다. 그가 한두 타일 앞으로 움직이면 고블린 궁수가 시야에서 사라질 수 있습니다.
또 다른 중요한 공지가 있습니다. 발리스타나 엘리멘탈과 같은 소환된 생물은 시야를 제공하지 않습니다! 그들은 당신의 캐릭터와 독립적으로 행동하고 전쟁의 안개 속에서 공격하고 이동할 것입니다.
액션 포인트
액션 포인트를 어떻게 사용하느냐에 따라 승패가 결정됩니다. 어떤 행동을 먼저 하느냐도 중요합니다. 즉, 먼저 이동한 다음 공격하면 공격을 놓치고 다음 턴에 스스로 공격을 받을 가능성이 있습니다. 따라서 놓칠 경우를 대비하여 먼저 공격하여 초기 공격을 반복할 수 있습니다.
두 개의 파란색 다이아몬드로 상징되는 카드나 오른쪽 손목에 남은 액션 포인트를 볼 수 있습니다. 당신이나 당신의 동맹이 이번 턴에 사용할 액션 포인트를 하나 더 주는 "One More Thing" 주문을 사용하는 경우 액션 포인트가 2개 이상 있을 수 있습니다. 이 주문을 시전하는 데는 행동 점수가 0점입니다.
공격 방법
적을 공격할 때 염두에 두어야 할 여러 가지가 있습니다.
근접 vs. 원거리먼저 근접 공격을 합니까 아니면 원거리에서 공격합니까? 여기서 사냥꾼은 원거리 공격 주문을 사용합니다.
두 번째 - 다른 팀원의 능력(예: 화염구, 회오리바람 또는 창던지기 - AOE 참조)을 차단하시겠습니까? 아니면 적을 시야 안으로 밀어넣을 수 있습니까? 수호자 역할을 하는 경우 대상을 한 칸 뒤로 미는 경향이 있습니다. 이점을 활용하십시오. 따라서 그에 따라 공격 방향을 선택하십시오.
Backstabbing당신이 암살자를 플레이한다면 적이 어느 방향을 향하고 있는지 아는 것이 매우 중요합니다. 왜냐하면 뒤에서 공격하면 3의 추가 피해를 주기 때문입니다.
MissIt 주사위의 해골로 표시되는 공격을 "미스"하는 것이 가능합니다. 이 경우 캐릭터는 회전하며 무작위로 주문/공격을 시전합니다. 이것은 종종 자신의 파티를 공격하거나 실수로 다른 효과를 발동시키는 결과를 낳습니다. 예를 들어 가스 램프를 터뜨리면 광역 효과가 발생합니다.
Critical Backstabbing 적군은 치명적인 피해를 입힐 수 있으며 소위 "원 히트"를 초래할 수 있습니다.
주사위에서 이중 교차 검으로 표시된 치명타가 표시됩니다. 치명타 피해량은 캐릭터에 따라 다릅니다. "캐릭터"도 참조하세요.
당신의 행동을 연결하십시오
이기기 위해서는 가장 효과적인 방법으로 자원을 관리해야 합니다. 액션 포인트를 낭비하고 있다면 수많은 생성 적에게 쉽게 압도될 수 있습니다. 따라서 행동을 적절하게 연결하는 것이 중요합니다. 한 동작으로 이동하고 두 번째 동작에서 공격하는 대신 두 가지를 함께 연결하여 이동하고 두 번 공격할 수 있습니다.
대부분의 플레이어 캐릭터는 8칸을 이동할 수 있지만 대부분의 적군은 4칸만 이동할 수 있습니다. 이것을 이점으로 사용하고 HP가 낮은 경우 공격 후 시야/화선에서 벗어나십시오. 공격 이동을 하려면 캐릭터를 FROM에서 공격하려는 위치로 드래그한 다음 공격하려는 적 위로 그림을 드래그하면 됩니다.
ATTACK FROM 위치는 파란색으로 표시되고 ATTACKED ENEMY는 빨간색으로 표시됩니다. 이것은 암살자를 플레이하는 경우 특히 중요합니다! 추가 피해를 입히려면 뒤에서 공격해야 합니다.
일반 공격 이동:
운동 및 신체 차단
대부분의 플레이어 캐릭터는 액션 포인트당 8개의 타일을 이동할 수 있으며 대부분의 적군은 4개의 타일만 이동할 수 있습니다. 여기서 예외는 첫 번째 행동을 공격에 사용하고 두 번째 행동을 후퇴하는 경향이 있는 "쥐"입니다. 그들은 6개의 타일을 이동할 수 있습니다.
영웅이 포위되면 신체가 차단됩니다. 즉, 적이 밀려나거나(예: 가디언에 의해) 살해되어 탈출할 틈이 생길 때까지 그는 더 이상 움직일 수 없습니다. 모든 상황에서 이 시나리오를 방지하십시오. 그렇지 않으면 모든 갑옷을 갖춘 강력한 수호자가 쉽게 쓰러질 것입니다.
마법사가 시전한 "마법의 방벽"을 사용하여 적의 움직임을 차단하거나 요충지를 폐쇄할 수 있습니다. (현재 이 벽 아래에서도 독을 퍼뜨리는 버그가 있습니다.) 이 장벽은 5~6턴 동안 지속됩니다.
플레이어 캐릭터가 적과 서로에 의해 차단되는 동안 적 캐릭터는 서로 통과할 수 있습니다! 때로는 대각선으로 움직여 막힌 출입구를 피하기도 합니다. 그들의 움직임을 차단하는 가장 좋은 방법은 "바리케이드" 또는 "마법의 벽"을 던지는 것입니다.
특수 능력
부활과 죽음
모든 테이블이 그렇듯이 죽을 확률은 매우 큽니다. 이러한 종류의 게임에 익숙하지 않은 전 세계의 무작위 플레이어와 플레이하는 경우 더욱 그렇습니다. 탁상용 게임을 마스터하려면 많은 경험과 전술적 인식이 필요합니다.
그러나 다시 일어설 수 없을 정도로 압도된 경우를 대비하여 몇 가지 옵션이 있습니다.
당신의 건강이 0이 되면, 당신은 "기절"합니다. 당신의 캐릭터는 무릎을 꿇고 정말로 죽을 때까지 몇 차례 턴을 해야 합니다.
처음 쓰러지면 3턴 안에 부활합니다.
두 번째 쓰러지면 2턴, 세 번째 쓰러지면 1턴이 있습니다.
네 번째로 쓰러지면 즉시 죽습니다.
쓰러지면 파티원들이 몸을 만지는 행동으로 당신을 도울 수 있습니다. 이것은 또한 3의 체력을 회복합니다.
또 다른 옵션은 치유 샘을 사용하는 것입니다. 모든 레벨에 적어도 하나가 있습니다. 치유 샘을 사용하면 쓰러진 모든 파티원을 부활시키고 모든 부정적인 영향(독과 같은)으로부터 모든 사람을 치료하고 7의 HP를 위해 모든 파티원을 치유합니다.
주문
주문은 이 게임에서 빵과 버터입니다. 주문이 없으면 생존하기가 어렵습니다. 주문을 수집하는 메커니즘은 매우 독특합니다. 당신이 하는 모든 행동과 당신이 취하는 모든 단계는 당신의 마나 미터를 채웁니다. 손이나 캐릭터 가까이에 작은 파란색 막대가 채워지는 것을 볼 수 있습니다.
마나 미터는 시간이 지남에 따라 채워지며 100에 도달하면 새 카드를 받습니다. 새로운 카드/주문을 얻는 또 다른 옵션은 던전 전체에서 상자를 여는 것입니다.
원하지 않는 카드를 제거하는 한 가지 방법은 게임 중에 버리는 것입니다. 카드와 관련된 카드를 손에 있는 마나 미터로 끌어다 놓기만 하면 됩니다.
파티에서 플레이하는 경우 카드를 버리기 전에 의사 소통을 시도하십시오. 다른 파티 구성원이 전체 핸드(10장)를 가지고 있는 경우 다른 카드를 얻지 못할 수 있으며 이는 낭비입니다.
카드를 없애는 또 다른 방법은 불필요한 카드를 판매할 수 있는 상인입니다.
일반적으로 주문에는 다양한 범주가 있습니다.
재사용 가능한 주문(영웅 능력)이 주문은 순환 화살표로 표시되어 있으며 재사용할 수 있습니다. 또한 섹션 능력을 참조하십시오.
지원 주문이 주문은 파티를 지원합니다. 즉, 일정 시간 동안 들어오는 피해를 줄이는 마법 보호막입니다.
Aoe 주문 특정 지역을 대상으로 하는 피해 주문입니다. 즉 3x3 영역에 10의 피해를 입히는 불덩어리입니다. 목표로 삼는 타일은 가운데에 있는 타일입니다. (AOE 참조)
직접 피해 주문 이 주문은 단일 적에게 직접 피해를 입힙니다. 예: 동전 던지기, 창 던지기
마법 부여이 주문은 영구적입니다. 강화 물약을 마시면 캐릭터가 남은 게임 동안 1개의 추가 피해를 입힙니다.
집단
현재 게임에는 3가지 요소가 있습니다.
불, 얼음, 독.
각 요소는 캐릭터와 적에게 모두 고유한 영향을 미칩니다.
불 - 효과 범위가 넓고 직접적인 피해를 입힙니다. 소서러 파이어 볼은 전체 적군에게 20의 피해를 입히는 치명타를 가할 수 있습니다!
얼음 - 얼음 폭발에 맞았을 경우 공격에 맞으면 이번 턴에 액션 포인트 1점을 잃고 추가 피해 2점을 받습니다. 이번 턴에 얼음 폭발에 맞으면 2의 추가 피해를 받는 적에게도 적용됩니다.
독 - 이 요소는 약한 적의 대규모 그룹에 특히 유용합니다. 가스 램프(녹색 램프)를 터뜨리면 램프 주변의 3x3 영역에 독이 퍼집니다. 또한 암살자의 독 폭탄 주문도 같은 동작을 합니다. 그 후, 독은 8x8 영역에 도달할 때까지 한 타일 바깥쪽으로 퍼집니다. 그러면 사라질 것입니다.
독으로 직접 이동하는 모든 캐릭터는 하나의 체력을 잃습니다(가디언은 체력보다 먼저 갑옷을 잃습니다). 이것을 아는 것은 유독성 구름으로 목점을 막는 경우에 도움이 될 수 있습니다. 또한 - 모든 캐릭터는 머리(작은 플라스크) 위에 독이 있으며 매 턴마다 1씩 감소합니다. 그것이 사라질 때까지 그는 중독된 지역 밖에서도 매 턴마다 하나의 건강을 잃습니다.
독은 치유 물약이나 치유 샘으로만 "치유"될 수 있습니다. 그러나 유독한 지역을 제거하는 또 다른 방법이 있습니다. 단순히 불 주문으로 불태우십시오!
효과 범위(AOE)
효과 범위 또는 단축: "AOE"는 롤 플레잉 커뮤니티 내에서 일반적인 문구입니다. 하나 이상의 캐릭터 또는 넓은 지역에 영향을 미치는 주문을 설명합니다. 우리의 경우 AOE 피해를 입히는 다양한 주문이 있습니다. 즉, Fireball, Iceblast뿐만 아니라 Cannon 주문.
Demeo의 모든 램프에는 AOE 효과가 있습니다. 독은 시간이 지남에 따라 확장되는 3x3 영역을 가지고 있고, 화염 AOE는 3x3 영역을, 얼음 AOE는 3x3 영역을 포함하고 디버프가 있습니다. (요소 참조)
적의 정령(화염 및 얼음)과 싸울 때는 주의하십시오. 적의 정령이 쓰러지면 AOE에서 폭발합니다. 이것은 다른 원소 또는 가스 램프가 근처에 있고 쉽게 전체 파티를 죽일 경우 연쇄 반응으로 이어질 수 있습니다. 또한 체력이 1이 되면 2턴 후에 폭발을 일으키므로 머리 위에 있는 아이콘을 조심하세요.
소환장
Demeo에는 소환인 주문이 있습니다. 일부는 클래스와 관련이 있고 다른 일부는 누구나 캐스팅할 수 있습니다.
현재 다음을 소환할 수 있습니다.
한 쌍의 거미(작은 동물)
한 쌍의 쥐(작은 동물 - 치고 뛰기)
쥐/거미의 혼합(작은 동물) [thx @Tingan]
늑대(적당한 피해를 입히고 10 HP를 가짐)
정령(간헐적으로 5의 원거리 피해를 입힘)
발리스타(눈에 보이는 적에게 3x2 대미지)
베히모스(보이는 적에게 1x4 광역 피해를 가함)
치유의 조각상(5x5 영역 내 시야 내 아군에게 3 HP 치유)
바리케이드(1x1 타일 차단)
마법의 벽(1x3 타일 차단 - 몇 턴 후 사라짐)
모든 아군 소환은 머리 위에 작은 "하트" 기호로 표시됩니다. 그들은 독립적으로 던전을 공격하고 배회합니다. 쥐는 치고 뛰는 경향이 있어 특히 유용합니다.
모든 소환수는 살아 있고 현재 영역을 벗어나면 시야 내에 있으면 다음 레벨로 들어갑니다.
적들
Demeo에는 많은 적들이 있으며 시간이 지남에 따라 이 섹션에 나열하려고 합니다. 댓글에 적절한 단위 통계를 게시하여 도움을 줄 수 있습니다. =)
적들은 당신이 그 지역을 떠날 때까지 계속해서 스폰됩니다. 그들은 전쟁의 안개 속에서 스폰됩니다(시선 참조).
엘프엘븐 스커미셔
공격: 4
운동: 4
능력: 넉백, 치유 물약
엘프 미스틱
공격: 0
운동: 4
능력: 텔레포트 동맹
엘프 사제
공격: 3
운동: 4
능력: 넉백, 드레이닝 키스(2 HP 훔치기), 이교도 소환(3)
고블린고블린 파이터
공격. 2
운동: 4
능력: 근접 공격
고블린 레인저
공격: 1
운동: 4
능력: 화살(원거리 공격)
야수쥐
공격: 1
운동: 6
능력: 근접 공격(Hit & Run!)
마법의 거인 슬라임
공격: 5
운동: 4
면역: 패닉
능력: 독이빨, 침뱉기, 슬라임 생성
이 목록은 시간이 지나면 완성됩니다...
의사소통
이것은 협동 게임이기 때문에 의사 소통은 생존에 필수적입니다. 솔로 플레이어는 팀에서 힘든 시간을 보내고 다른 사람들에게 도움이 되지 않습니다. 따라서 캐릭터의 역할(탱커, 딜러, 지원 등)을 알고 있고 가능한 모든 방법으로 팀을 도우면 좋습니다. 공격적으로 전진하는 것만이 유일한 선택은 아닙니다 ;)
게임은 초기 상태이지만 오디오를 통해 말하는 것 외에 아주 좋은 옵션이 있습니다. 던전에서 제스처를 "그리기"하고 다른 파티원에게 계획을 시각화할 수 있습니다. 그렇게 하려면 방아쇠를 누른 상태에서 공기를 통해 "페인트"하십시오.
그리는 선에는 캐릭터 베이스 플레이트의 색상이 있습니다.
팁 & 트릭
다음은 유용한 팁 목록입니다.
턴을 건너뛰려면 컨트롤러의 A 또는 X를 3초 동안 길게 누릅니다.
스커미시/싱글 플레이어에서 플레이하는 경우 컨트롤러에서 A 또는 X를 누르고 있으면 상인 창에서 캐릭터를 변경할 수 있습니다.
테이블을 기울이려면 왼쪽 썸스틱에서 UP을 누릅니다.
지하실을 끄는 옵션이 있습니다
테이블 옆에 있는 ROOM NUMBER를 기억하면 연결이 끊긴 후 나중에 해당 게임에 다시 참여할 수 있습니다.
독에 둘러싸여 있으면 불 주문을 시전하거나 가스 램프를 켜서 불의 영향을 받는 모든 독을 불태우십시오!
성공하고 싶다면 파티원들과 소통하고 새로운 친구를 사귀세요 =)
.. 계속..
아웃트로
14시간 플레이 후 느낀점입니다. 말할 필요도 없이 나는 오래된 탁상용 베테랑이고 정말로 게임을 파고 있습니다. 가이드에 추가 사항이 있거나 오류가 있으면 댓글이나 직접 저에게 알려주십시오.
또한 여기에서 유용한 정보를 찾으면 의견을 남기고 가이드를 평가하십시오. 감사합니다!
던전 탐험가에서 만나요!
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