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유료 게임이든 무료 게임이든, 모두가 자신의 속도로 모험을 진행할 수 있습니다. 문제는 게임의 pvp 모드를 통해 두 유형의 플레이어가 전장에서 대면할 수 있을 때 시작됩니다. 명예로운 싸움은 유혈 사태로…

 

모두가 디아블로 이모탈의 높은 수익에 대해 분개 하지만, 이 우려는 거의 눈에 띄지 않았을 것입니다... 블리자드의 모바일 타이틀에 PVP 모드가 없었더라면. 실제로 지갑의 강화 여부에 관계없이 PVE 모험은 항상 즐겁고 모두가 자신의 속도로 자유롭게 갈 수 있습니다. 문제가 발생하는 것은 인간 플레이어 사이에서 싸워야 할 때입니다. 예, Diablo Immortal의 PVP 전장에서 f2p 및 p2w 플레이어가 대면할 가능성이 높기 때문입니다. 그리고 경기장에 먼지가 쌓이면 결과가 항상 좋지는 않습니다...

세상의 모든 것을 한 가방에 담다

선택적 소액 결제를 기반으로 하는 게임의 본질은 정확히 그것이 우리의 캐릭터뿐만 아니라 진행 상황을 향상시킨다는 것입니다. Diablo Immortal에 2000유로를 투입하는 플레이어는 무료로 플레이하는 플레이어보다 동등한 플레이 시간으로 훨씬 더 나은 장비를 갖게 될 것입니다. 문제는 이 두 프로필이 전장에서 적이 될 수 있다는 것입니다.

 

실제로 Diablo Immortal의 중매 시스템은 플레이어가 게임에 투입하는 금액에 따라 플레이어를 구분하지 않습니다. 소셜 네트워크에서 점점 더 많은 게시물 이 이 고래 를 압도하고 있습니다 . 이들은 말 그대로 적을 파괴하여 Battlegrounds에서 자유롭게 플레이하고 게임을 30마리 이상 죽이는 것으로 끝냅니다.

그들이 더 좋았기 때문에? 특히. 오히려 제이지의 결혼식 날 의상보다 캐릭터 의상이 더 비싸기 때문이다.

 

Blizzard는 Diablo Immortal을 위한 PVP 매치메이킹 알고리즘에 대해 아무 것도 전달하지 않았지만 고래 를 위한 도살 시나리오를 영구적으로 선호하지 않는다는 점에서 이는 정확해 보입니다 . 매치메이킹은 기어 점수가 아닌 PVP 순위를 기반으로 합니다. 이것은 팀의 고래 분포가 무작위로 유지된다는 것을 의미하지만, 모든 사람을 뒤집으면 빠르게 엘로가 상승합니다. 매우 높은 수준에서 일치 항목을 찾기 위해 대기하는 시간이 매우 길다고 합니다 . 이것은 매치 메이킹이 페어링을 서두르지 않고 시스템이 균형 잡힌 매치를 우선적으로 추구한다는 표시입니다. 따라서 알고리즘의 미스터리가 알려져 있지 않더라도 Blizzard에게는 좋은 점입니다. 그래도 고래 에게 고리에 짓밟혀결코 유쾌하지 않습니다...

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