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다음은 여름의 가장 무서운 모닥불인 채석장에 대한 리뷰입니다.

Supermassive의 When Dawn은 지난 세대에서 가장 긴장되고 흥미로운 비디오 게임 중 하나였습니다. 복잡한 개인의 다양한 캐스트를 중심으로 이야기를 만들 수 있는 동시에 몇 분마다 등골이 오싹해지는 것을 관리하는 것은 이전에 많은 게임에서 하지 못했던 일이었습니다.

당신이 내린 모든 결정은 중요했습니다.

이제 Supermassive는 2K와 협력하여 매력적인 캠프 카운슬러 그룹의 삶이 우리 손에 달려 있는 새로운 뼛속까지 오싹한 이야기를 제공합니다. 이야기는 Hacket의 채석장을 따릅니다. 아이들이 야외 모험을 즐기며 지내는 여름 캠프가 있는 곳이며 캠프 상담원은 원하는 만큼 장난을 칩니다.

환영받지 못하는 사람들을 제외하고는 모두 즐거운 시간을 보냅니다. Quarry는 캠프에서 여름을 마무리하기 위해 파티의 마지막 장대한 밤을 보내려고 하는 여러 캠프 카운슬러의 입장이 되어줍니다. 불행히도 그들은 서로 다른 향수를 불러일으키는 공포 영화 개념을 혼합한 여름 캠프 스릴러에 갇혀 있습니다.

당신의 행동의 결과는 때때로 즉각적인 반향을 일으키지만, 당신이 만든 끔찍한 상황을 나중까지 보지 못할 때가 있습니다.

일이 일어나고 피가 솟구치기 시작합니다. 그들을 구하거나 죽은 채로 두는 것은 당신과 당신의 결정에 달려 있습니다. Supermassive의 아름다움과 게임에 대한 접근 방식은 선택 때문에 매 순간이 긴장된다는 것입니다. 챕터 1에서 실수로 나무 판자를 부러뜨렸습니까? 글쎄, 8장에서 그 판자는 이제 당신이 가장 좋아하는 캐릭터를 꿰뚫을 것입니다.

2K 게임

당신의 행동의 결과는 때때로 즉각적인 반향을 일으키지만, 당신이 만든 끔찍한 상황을 나중까지 보지 못할 때가 있습니다. 그것은 쿼리를 플레이하는 동안 내가 한 모든 단계에 대해 계속 생각하게 했습니다. 모두가 모두를 구하고 싶어하는 것은 당연하지 않습니까? 글쎄요, 채석장은 그렇게 하는 것을 엄청나게 어렵게 만듭니다.

특히 캐릭터 역학에 관해서는. 이것은 돈까지와 채석장 사이의 가장 중요한 차이점 중 하나입니다. [새벽까지]에서 모든 캐릭터는 그들이 따르는 분명한 캐릭터 유형을 가지고 있었습니다. 이 원형에 따라 결정을 내리면 아침까지 살아남을 가능성이 큽니다.

옵션은 있었지만 때로는 결과가 없는 것처럼 느껴졌습니다.

Quarry에서는 캐릭터가 훨씬 더 역동적이고 그들이 맞출 수 있는 여러 전형이 있다는 것을 느꼈습니다. 당신은 재치 있지만 엄격한 지도자를 선택할 수 있습니다. 또는 다른 사람들이 당신을 지치게 만들 수 있는 결정을 스스로 유지하고 결정할 수 있습니다. 옵션은 있었지만 때로는 결과가 없는 것처럼 느껴졌습니다.

Quarry는 또한 플레이어가 처음으로 게임을 클리어하거나 디럭스 에디션에서 보너스로 얻을 수 있는 완전히 새로운 "Death Rewind" 시스템을 도입합니다. 데스 리와인드 기능은 기본적으로 플레이하는 동안 3개의 추가 생명을 제공합니다. 즉, 캐릭터 중 하나가 죽으면 언제든지 캐릭터를 죽음으로 이끈 결정으로 되돌릴 수 있습니다.

 

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하지만 플레이 초반에 그 결정이 내려졌다면 그 순간으로 돌아가게 될 것입니다. 이것은 본질적으로 그 시점부터 이야기를 다시 재생해야 함을 의미합니다. 또한 채석장의 매력을 일부 제거합니다. 결정은 당신에게 무거워야 합니다. 하지만 되감기 기능이 있다면 무엇이든 선택할 수 있고 아무런 결과가 없습니다.

게임의 모든 트로피나 업적을 달성하려는 경우가 아니면 플레이에서 데스 리와인드 기능을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

들어가보니 스토리텔링이 극에 달할 거라 예상했다. 나는 틀리지 않았다. Quarry는 우리가 익숙해진 공포 비유를 혼합하고 마지막 챕터를 통해 내 손에 땀을 뻘뻘 흘리게 하는 신선하고 새로운 테이크를 제공합니다. 그러나 When Dawn보다 훨씬 덜 인터랙티브하게 느껴집니다.

Quarry는 우리가 익숙해진 공포 비유를 혼합하고 마지막 챕터를 통해 내 손에 땀을 뻘뻘 흘리게 하는 신선하고 새로운 테이크를 제공합니다.

The Quarry에서 나를 압도하는 순간이 있다면, 그것은 내 모든 결정의 정점을 보는 것이었습니다. 에필로그는 '던전까지'에 비해 밋밋한 느낌이 들었다. 더 보고 싶었습니다. 서사적인 결론이었지만 파편화된 느낌이었습니다.

나는 Quarry가 몇몇 장면에서 당신의 움직임의 많은 부분을 미리 결정했다는 것을 발견했습니다. 더 잘해야겠다는 생각이 들 때가 있었다. 때로는 선택이 엇갈렸고, 내가 원하는 만큼 영향력을 행사하지 못했다고 생각했습니다.

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새벽까지의 토템을 타로 카드로 대체했습니다. 이것들은 일종의 독서와 미래 사건에 대한 힌트를 줄 것입니다. 그러나 토템과 달리 타로 카드는 장이 끝날 때까지 비전을 나타내지 않습니다.

이러한 폭로는 엘리자와의 상호 작용에서 발생합니다. 당신에게 조언과 타로 판독을 제공하는 신비한 여자. 그러나 한 챕터에서 여러 타로 카드를 찾았음에도 불구하고 하나의 비전만 공개할 수 있습니다.

QTE, 새로운 "숨을 참으세요" 메카닉, 탐험, 재빠르게 발을 내딛고 중요한 결정을 내려야 하는 순간이 있습니다. 이를 통해 당신을 구하거나 저장할 캐릭터가 한 명 줄어들 것입니다.

캐릭터 하나하나에 점점 애정이 가는 나 자신을 발견했다. 그들 모두에게는 할 이야기가 있었고 나는 그것을 듣고 싶었습니다.

UI의 미학과 모든 단서, 증거 및 경로가 배치된 방식이 마음에 들었습니다. 사랑과 관심이 모든 것을 하나로 합치고 여름 캠프 공포 영화의 미학을 부여하는 데 들인 것이 분명했습니다.

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Quarry는 캐릭터, 성장, 그리고 그들과 할 수 있는 모든 다양한 상호작용으로 진정 빛납니다. 나는 모든 대화를 듣고 "안심"또는 "위협"이 필요한 선택의 결과를보고 특정 캐릭터가 어떻게 반응하는지보고 싶었습니다.

'새벽까지'에서 몇몇 캐릭터는 분명히 좋아하는 캐릭터였습니다. Quarry에서 저는 모든 캐릭터에 점점 더 애정을 갖게 되었습니다. 몇 장면 동안만 스토리에 나왔던 사이드 캐릭터들. 그들 모두에게는 할 이야기가 있었고 나는 그것을 듣고 싶었습니다.

출연진은 환상적이다. Smith 판사, Brenda Song, Ariel Winters 및 David Arquette와 함께 눈에 띄는 몇 가지 이름이 있습니다. 그러나 전체 출연진은 뛰어난 연기를 보여줍니다.

이야기를 꺼내는 데도 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 멋진 설명이 있지만 상황은 꽤 빨리 강렬해집니다. 그리고 일단 가속페달을 밟으면 느슨해지지 않습니다.

Quarry는 당신이 경험하게 될 최고의 여름 캠프 공포 이야기 중 하나입니다.

당신의 모든 시간은 Hackett's Quarry의 다른 위치에서 보내질 것입니다. 위치는 상세하고 낮에보기에 화려합니다. 밤이 되면 불이 켜진 숲과 달에 여전히 경외감을 느끼겠지만 훨씬 더 신성한 존재가 될 것입니다.

The Quarry는 최고의 스토리텔링입니다. 흥미롭고 뛰어난 역동성을 가진 새로운 캐릭터를 소개합니다. 이야기는 스릴 있고 당신의 자리에서 당신을 유지합니다. 그러나 더 많은 상호 작용이 부족합니다. 따라서 재생성을 장려할 수 있는 선택의 폭이 넓음에도 불구하고 더 실제적인 경험을 원하는 사람들에게는 다소 불쾌할 수 있습니다. 대체로, The Quarry 는 당신이 경험하게 될 최고의 여름 캠프 공포 이야기 중 하나입니다.

채석장 검토 – 밤에 외출하지 마십시오

결론

Quarry는 처음부터 끝까지 모든 선택이 플레이의 역동성을 완전히 바꿀 수 있는 스릴 넘치는 스토리입니다. 그러나 때때로 게임보다 인터랙티브 영화에 더 가깝습니다.

장점

UI는 환상적이며 Quarry의 미학에 잘 맞습니다.

다이내믹한 스토리텔링으로 이어지는 경로는 많이 있습니다.

캐스트는 놀랍고 모든 캐릭터는 Quarry에 자신의 매력을 제공합니다.

여름 최고의 공포 이야기 중 하나

단점

때때로 게임이 플레이어보다 일부 결과를 더 통제한다고 느꼈습니다.

에필로그는 충격적이다

여명까지보다 이번에는 게임 플레이 요소가 적습니다.

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