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3인칭으로 진행하는 상어를 소재로한 게임으로 

이번 에픽 게임즈 6월 무료 배포 게임으로 추측합니다.

 

 

 

일광욕을 하는 사람들이 황금빛 모래에서 휴식을 취하기 위해 해변으로 몰려드는 동안 바다표범이 장난스럽게 바다를 던집니다. 아래 어두운 바다에 숨어있는 황소 상어에게 이 목가적인 장면은 점심 뷔페입니다. 끝없는 굶주림이 행동을 주도하면서 상어는 바다표범과 인간을 잡아먹고 바다와 모래를 붉게 물들입니다. 바다에서나 육지에서나 이 살인 기계로부터 안전한 것은 아무것도 없습니다. 상어는 그녀의 어머니를 죽인 인간 사냥꾼에 대한 복수를 하기 위해 충분히 커지기 위해 잔치를 해야 합니다.

그것이 바로 당신이 분노한 황소 상어를 조종할 수 있는 Tripwire Interactive의 오픈워터 RPG인 Maneater입니다. 이 경험은 어둡고 폭력적이지만 놀라울 정도로 재미있습니다. 메기를 먹는 아기에서 전설적인 메가 상어로 성장하는 데 걸리는 6~8시간 만에 큰 웃음, 멋진 진행 시스템, 다양한 시각적 다양성을 제공합니다. 물에서 뛰어내리고 사냥 바지선을 부수십시오.

상어가 성인이 되기까지의 여정은 어미의 자궁에서 아기 황소 상어를 찢은 사냥꾼인 Scaly Pete라는 사냥꾼의 살을 빼는 데 큰 역할을 하는 리얼리티 쇼로 영리하게 제시됩니다. 아기를 바다에 던지기 전에 피트는 칼로 아기를 잘라 상처를 남겼습니다. 흉터는 몇 년 후 상어가 사냥하기에 충분히 클 때 알아볼 수 있을 것입니다. 사냥꾼이 카메라 앞에서 자신의 이야기를 하지 않을 때 배우 Chris Parnell의 짧은 내러티브 버스트를 통해 상어의 삶이 주기적으로 전달됩니다. 그는 훌륭한 일을 하지만 쇼를 위해 녹음되는 상어의 비전을 진정으로 팔 수 있을 만큼 그에게서 충분히 듣지 못합니다.

게임의 모든 초점은 먹는 것입니다. 아기를 통제하는 순간부터 물고기, 거북이, 심지어 번호판까지 눈에 보이는 모든 것을 먹어치워야 합니다. 소비하는 모든 것은 경험치를 제공합니다. 작은 간식은 적게 줄 수 있지만 운이 좋다면 고급 악어와 맞붙어 엄청난 XP를 얻을 수 있습니다. 상어는 레벨이 올라감에 따라 성장하고 예상치 못한 방식으로 진화합니다.

 

결국 당신은 이빨을 통해 흐르는 전기, 지느러미의 뼈 갑옷, 바다의 비밀을 더 많이 볼 수 있도록 도와주는 강화된 눈을 얻습니다. 이러한 업그레이드는 개념상 어리석은 일이지만 이 황소 상어가 독특하고 바다의 왕이 될 수 있다는 아이디어를 판매하는 데 도움이 됩니다.

상어는 탁 트인 바다와 좁은 동굴에서 수영할 때 제어하기 쉽지만 전투 상황에서는 제어할 수 없는 레킹볼처럼 행동합니다. 그녀가 여기저기서 피하고 돌진할 수 있는 목표물을 추적하려고 할 때 그녀의 이빨이 격렬하게 갉아먹으며 때로는 살을 때리고 대부분의 경우 물 외에는 아무것도 잡을 수 없습니다. 거대한 체력 측정기를 가진 범고래와 향유고래와의 보스 전투는 혼란스러운 엉망진창처럼 보입니다. 초고속 공중전입니다.

예, 락온(lock-on)을 사용하더라도 목표를 너무 자주 놓치는 것이 짜증나지만 전투는 거의 도전적이지 않습니다. 목표에 충실하고 건강이 낮아지면 식사를 중단하고 혼돈으로 돌아가면 됩니다. 당신은 일할 무기고가 많지 않습니다. 그냥 씹고, 적을 기절시키는 꼬리 채찍, 닷지 롤, 그리고 더 많은 씹는 소리만 있습니다. 이동 세트의 다양성 부족은 그다지 비방하지 않습니다. 그러나 가능한 모든 것을 먹는 즐거움이 그 맛을 잃지 않기 때문입니다.

 
 
 
 

상어에 관한 게임의 경우, 당신은 또한 물 밖에서 놀라운 시간을 보내고, 벽을 뛰어넘고, 공중에서 수집품을 낚아채기 위해 높이 치솟거나, 해변에서 인간을 잡아먹습니다. 물 옆에 집이나 거리가 있는 경우 상어는 안전 지대 내에서 사람을 잡아먹을 때 이를 탐색합니다. 이 동작은 매우 잘 처리되어 상어가 땅을 따라 튕겨져 나와 사람을 공격할 수 있습니다. 그들은 도망치지만 별로 좋지 않습니다. 상어가 완전히 평평해지면 질식하기 전에 바다로 돌아가야 하기 전에 좋은 15명의 인간이 소화될 수 있습니다.

세계는 늪에서 시작하여 깊은 바다로 끝나는 테마 영역으로 나뉩니다. 각 지역은 먹을 수 있는 다른 종, 물 위와 아래에서 매우 다른 관점, 그리고 소수의 임무를 제공합니다. 이러한 할당에는 뼈에 많은 다양성이나 고기가 없습니다. 기본적으로 한 가지 중 10가지를 먹고 가능한 한 많은 인간을 죽인 다음 해당 지역의 최상위 포식자를 상대해야 합니다. 기본적으로 보스전입니다. 충분한 인간을 먹으면 (Grand Theft Auto와 매우 흡사) 원하는 수준을 높여 피트와 관련된 다양한 사냥꾼을 불러옵니다. 13명의 사냥꾼들은 각각 충분한 화력과 지원을 제공합니다. 사냥꾼을 보트에서 떼어내거나 몸을 사용하여 사냥꾼을 가라앉히려면 공중으로 날아가야 합니다. 충분한 미션을 완료하면 다음 지역으로 이동합니다. 당신이 성장함에 따라, 이전 영역으로 되돌아가 이전에는 할 수 없었던 울타리를 부술 수 있습니다. 처음부터 끝까지 탐험과 보상의 멋진 루프가 있습니다.

이 경험에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 랜드마크를 추적하는 것인데, 이는 약간의 유머, 훌륭한 대중 문화 참조 및 멋진 영상을 제공합니다. 각 랜드마크에는 그것이 무엇인지 알려주는 Parnell의 음성 해설이 함께 제공됩니다. 추적해야 할 수십 가지가 있으며 그 중 하나는 마피아의 수중 묘지(여기서 마피아를 쓰러뜨릴 수도 있음)이고 다른 하나는 Godzilla가 나오는 통풍구를 보여줍니다. 나는 심지어 Pennywise가 광대를 품고 있던 동굴을 발견했습니다.

Maneater는 상어 소동과 복수의 이야기를 만족시키는 즐거운 사냥입니다. 행동은 약간 반복적이고 혼란 스럽지만 폭력의 바보 스러움이 승리합니다. 이것은 내가 진정으로 즐겼던 최초의 상어 게임입니다. 그것은 전체에 컬트 클래식이 쓰여져 있습니다.

 
상어로 플레이하고 가능한 모든 것을 먹어서 엄마를 죽인 사냥꾼에게 복수하세요.
제도법
바다 위와 아래의 세계에는 흠뻑 빠져들 수 있는 스타일이 많습니다. 황소 상어와 보스들도 그들에게 시원하고 독특한 감각을 가지고 있습니다.
소리
액션에 대한 수중 음향 효과는 약간 유치하고 Chris Parnell의 목소리는 충분히 활용되지 않습니다.
재생성
전투는 느슨하고 혼란스럽고 해독하기 어렵습니다. 그러나 불행한 인간을 물어뜯는 것은 확실히 재미있습니다.
오락
Maneater는 이상하고 다르며 재미 있습니다. 나는 이 이야기가 어디로 가고 있는지 봐야했고, 나는 그 전개를 완전히 즐겼다.
 

 

 

 

 

 

아마도 맨이터 주는거 같습니다.

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