티스토리 뷰

반응형

스캔들, 돈을 벌 수 있는 소액결제, 디자인 타협 이면에는 Diablo Immortal이 얼마나 좋은지 불편한 인식이 있습니다.

 

사진: 액티비전 블리자드

Diablo Immortal 은 출시된 지 일주일도 되지 않았지만, 이 게임의 데뷔는 정말 몇 년 동안 지속된 토론, 논쟁, 스캔들의 정점을 보여줍니다.

Diablo Immortal 에 대한 많은 증오를 찾기 위해 열심히 찾을 필요가 없습니다 . 어디를 보느냐에 따라 Diablo Immortal 이 보편적으로 미움을 받는 게임이자 창의적이고 재정적인 부팅 실패 라는 인상을 받을 수도 있습니다 . 그러나 실제로는 그 어느 것도 아니다.

사실, Diablo Immortal 은 여러 면에서 매우 재미있는 게임으로, 결국 몇 시간 동안 즐겁게 플레이할 수 있는 타이틀 중 하나가 될 수 있습니다. 그것이 좋은 것과 나쁜 것의 이유를 더 깊이 들여다보면 얼마나 복잡하고 답답한 디아블로 이모탈 이라는 타이틀 이 실제로 무엇인지 알기 시작합니다.

 

핵심 Diablo Immortal 경험은 환상적인 모바일 게임을 만듭니다

여러분이 이미 알고 있는 몇 가지 요점은 잠시 제쳐두고 가겠습니다. 대신 에 한푼도 지출하지 않고 액세스할 수 있는 Diablo Immortal 의 요소에 집중하겠습니다 . 게임 플레이 루프, 다양한 모드, 클래스, 수많은 지역, 다양한 보스, 풍부한 던전… 핵심 Diablo Immortal 경험을 정의하는 모든 것.

게임의 이러한 측면에만 초점을 맞추면 Diablo Immortal 이 지금까지 만들어진 모바일 게임 중 가장 충실한 게임 중 하나임을 알 수 있습니다. 콘텐츠 측면에서 볼 때 Diablo Immortal 이 제공하는 것을 제공하는 모바일 게임은 거의 없습니다 . (이론적으로) 할 일이 거의 무한대인 경쟁 멀티플레이어 타이틀을 제외하고 Genshin Impact , Stardew Valley , Civilization VI , Raid: Shadow Legends 또는 Slay Spire 와 같은 게임으로 눈을 돌려야 합니다 . 이렇게 많은 콘텐츠를 즉시 제공하는 모바일 타이틀. 그런 점에서 디아블로 이모탈 은콘솔 및 PC 타이틀에 비해 많은 양의 콘텐츠를 제공하려는 모바일 게임 세대의 일부임이 가장 확실합니다. 솔직히 말해서, 그것은 많은 PC 및 콘솔 게임보다 더 중요합니다.

콘텐츠의 양을 제외하고 Diablo Immortal 에는 제공할 양질 의 콘텐츠가 많이 있습니다. 순간순간, Diablo Immortal 은 프랜차이즈를 사랑하기 쉽게 만드는 기본적인 Diablo 경험을 제공합니다. 몇 년이 지난 지금까지도 몬스터 무리를 뚫고 새 장비를 획득하고 점차 신의 힘을 지닌 전사로 변신하는 것이 여전히 기분이 좋습니다. 던전을 클리어하거나, 보스를 무찌르거나, 더 많은 전리품을 찾기 위해 구역 사이를 뛰어다니거나, Diablo Immortal 의 기본 게임 플레이는 모바일 중심의 Diablo 게임 이 기대했던 것만큼 좋습니다 .

그 진술에는 중요한 경고가 있으며, 다시 한 번 말씀드리겠습니다. 하지만 정말로 알아야 할 것은 Diablo Immortal 의 가장 논란의 여지가 있는 기능에 대한 모든 이야기에도 불구하고 핵심 게임은 매우 재미있다는 것입니다. 일반적으로 모바일 타이틀과 관련된 짧은 게임 플레이 버스트에서, 그것은 쉽게 지금까지 만들어진 최고의 모바일 게임 중 하나입니다. 여러 30분 세션에 걸쳐 몇 년 동안 플레이할 수 있는 게임이며 아마도 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다.

Diablo Immortal의 프레젠테이션은 필요한 것보다 낫습니다.

이것이 당신에게 의미하는 바가 무엇이든 간에, Diablo Immortal 은 모바일 게임에서 볼 수 있는 가장 인상적인 프레젠테이션 가치를 제공합니다.

디아블로 게임은 세계에서 절대적으로 가장 멋진 게임으로 알려진 적이 없지만 일반적으로 세부 사항과 디자인에서 빛을 발합니다 . 글쎄요, Diablo Immortal 은 확실히 그 전통을 유지하고 있습니다. 다양한 스킬 애니메이션/효과부터 모든 장비가 디자인되고 캐릭터에 반영되는 방식에 이르기까지 Immortal 은 다양한 시각적 세부 사항에서 빛을 발합니다. 물론 일부 적, 세계 및 보스 디자인은 다른 디아블로 게임 만큼 좋지는 않지만 그 감소는 그다지 크지 않으며 확실히 의견의 문제가 될 수 있습니다.

그러나 프레젠테이션 부서에서 다른 많은 모바일 타이틀과 차별화되는 것은 Diablo Immortal 의 사운드 디자인입니다. 예를 들어, 이 게임이 풀 보이스 연기를 제공한다는 사실에 정말 놀랐습니다. 물론, 항상 세계 최고의 성우가 되는 것은 아니지만 Immortal 팀은 다른 많은 게임과 마찬가지로 이 기능을 건너뛸 수 있었고 아마도 이 기능을 사용하지 않았을 것입니다. 대신 트리플A 프리젠테이션 기능의 핵심 요소를 게임에 삽입하는 데 시간을 들였습니다. 음성 연기를 제외하고 게임의 전투 사운드, 음악 및 주변 소음은 모두 제 역할을 하거나 탁월합니다.

Diablo Immortal 의 꿈이 완전하고 적절한 Diablo 게임을 손에 넣는 것이라면 게임의 오디오 디자인은 타협이 거의 또는 전혀 없이 그 목표를 달성하는 데 가장 가까운 경험의 한 요소라고 솔직히 말할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 말해서, 게임의 전반적인 프레젠테이션은 그 인상적인 마크에서 멀지 않습니다.

Diablo Immortal의 MMO 요소(대부분)는 경험을 향상시킵니다.

Diablo Immortal 은 World of Warcraft 와 같은 게임 수준의 본격적인 MMORPG는아니지만 게임이 활용하는 MMO 요소는 실제로 Diablo MMO의 잠재력을 보여줍니다.

Diablo Immortal MMO 경험 의 핵심은 플레이어가 서로를 보고 상호 작용할 수 있는 공유 오픈 월드 설정입니다. 괜찮아. 그 기능이 쓸모없거나 단순히 성가신 경우가 많습니다. 게임이 불필요하고 성가신 다른 사람들과 팀을 구성하도록 권장(또는 강제)하는 경우가 있습니다. 게임의 글로벌 채팅 채널은 적을수록 좋습니다.

그러나 게임의 MMO 요소가 장갑처럼 디아블로 프랜차이즈 에 맞는 다른 방법이 있습니다. 예를 들어, 디아블로 게임에 월드 보스를 추가하는 것은 고맙게도 디아블로 4 로 옮겨갈 단순히 영감을 받은 아이디어입니다 . 게임의 습격도 마찬가지입니다. 향후 디아블로 게임이 다시 패키징하고 확장할 수 있는 방법을 찾기를 진심으로 바랍니다. 나는 또한 기본적으로 PvE 콘텐츠를 자주 실행할 계획인 소규모 플레이어 그룹인 Warbands의 아이디어를 좋아합니다. 그러한 아이디어는 클래식 디아블로 게임이 거의 항상 친구들과 함께 하는 것이 조금 더 낫다는 사실을 수용합니다 . 사실, Immortal 의 MMO 요소에 대한 가장 좋은 점은 그들이 만든 것을 향상시키는 방식입니다.디아블로 는 처음부터 특별합니다.

이 모든 것을 합치면 수많은 콘텐츠(및 심지어 멀티플레이어 요소까지)를 제공하고 많은 최신 모바일 장치와 호환되며 다운로드 비용이 전혀 들지 않는 인상적이고 완전히 재미있는 모바일 게임을 갖게 됩니다. 이러한 모든 특성이 합쳐져 최소한 몇 년 동안 최고의 모바일 게임이 되어야 합니다.

 

물론 지금까지 디아블로 이모탈 을 팔로우한 사람들 은 악마가 패키지의 "다운로드 비용이 전혀 들지 않는" 부분의 세부 사항에 있다는 것을 알고 있습니다.

Diablo Immortal은 무료로 플레이하는 게이머를 열등하게 느끼도록 설계되었습니다.

Diablo Immortal 의 다양한 소액 결제 에 대해 시간을 들이지 않았다면 해당 주제에 대해 13 권을 읽는 것이 좋습니다 . 또는 게임에 대한 거의 모든 사용자 리뷰, 온라인 대화 또는 YouTube 비디오로 이동할 수 있습니다. 어디를 가든지 "pay-to-win"이라는 단어가 팝업되는 것을 볼 수 있습니다. 최소한, 게임에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 플레이어에게 거의 지속적으로 제공되는 소액 거래 기회의 순전히 숫자라는 것을 빨리 알게 될 것입니다.

Diablo Immortal 과 함께 조금 더 시간을 보낸 후 게임의 소액 결제에 대한 가장 큰 우려가 반드시 게임 플레이 이점에 뿌리를 둔 것은 아니라는 점을 말씀드릴 수 있습니다. 게임의 그 요소에 대한 가장 큰 우려는 무료 게임 게이머가 부적절하다고 느끼도록 이러한 거래가 어떻게 그렇게 신중하게 설계되었는지입니다.

실제로 모든 것은 MMO/사회적 요소로 돌아갑니다. 무료로 플레이할 수 있는 Diablo Immortal 플레이어라면 게임에 다양한 수준의 돈을 쓴 다른 플레이어를 자주 만나게 될 것입니다. 그들의 장비는 소액 결제 기반 화장품을 제공하는 다른 타이틀 과 관련하여 논의한 바와 같이 점점 더 중요한 형태의 사회적 통화가 되고 있는 여러분의 장비보다 훨씬 더 좋아 보일 것 입니다. 이러한 종류의 게임에서 다른 플레이어들처럼 "멋져" 보이지 않아서 자신이 부족하다고 느낀다면 Diablo Immortal 은 기꺼이 이를 악용할 것입니다.

하지만 이 게임의 소액결제 압력은 외모 그 이상입니다. 일반 작업 중에 특정 소액 결제 항목을 사용하는 플레이어와 그룹을 만들면 같은 콘텐츠를 클리어할 때 당신보다 더 나은 장비를 얻을 가능성이 매우 큽니다. 게임의 메인 허브를 거닐다 보면 아직 살 수 없었던 희귀하고 고품질의 아이템을 판매하는 공급업체 주변에 프리미엄 플레이어가 모여 있는 것을 볼 수 있습니다. 무료 플레이어와 프리미엄 플레이어가 동일한 캐릭터 레벨에서 동일한 캐릭터 클래스로 동일한 콘텐츠를 실행하는 경우 무료 플레이어는 프리미엄 플레이어가 얼마나 더 강력한지 보고 충격을 받을 것입니다.

약간의 돈을 쓸 수 있는 새로운 기회를 알려주는 모든 알림을 무시하십시오. Diablo Immortal 은 여전히 ​​프리미엄 플레이어가 지배하는 세상에서 무료로 플레이할 수 있는 게이머라는 부정적인 알림으로 가득 차 있습니다. 다른 사람들이 게임을 하는 것을 지켜보는 것만으로도 종종 이 사실이 생각날 것입니다. 많은 Twitch 스트리머와 YouTube 사용자가 지금까지 게임에 지출한 금액을 자랑스럽게 표시합니다. 농담이라고 부를 수도 있고 게임에서 소액 거래의 수를 조롱할지 모르지만 Diablo Immortal 에 사용된 모든 달러는무료 플레이와 프리미엄 플레이어 간의 격차를 조금 더 넓힙니다. 나는 당신이 돈을 쓸 기회가 있다는 알림을 받을 때만큼 자주 돈을 쓰지 않는다는 것을 상기시켜주는 메이저 스튜디오에서 다른 모바일 게임을 해본 적이 있는지 잘 모르겠습니다.

 

기본 수준에서 Diablo Immortal 의 소액 거래는 잠재적으로 무익한 콘텐츠 갈기의 많은 시간을 절약할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 타이틀의 게임 후반 콘텐츠에 조금 더 가까이 가면 그것이 실제로 얼마나 악의적인지 보기 시작합니다...

Diablo Immortal의 용서할 수 없는 최종 게임은 애초에 디아블로 게임을 매우 재미있게 만드는 요소를 노립니다.

널리 알려진 추정에 따르면 소액 결제를 통해 Diablo Immortal 캐릭터 를 완전히 업그레이드 하는 데 약 $110,000 가 소요됩니다. 그 정확한 수치는 논쟁의 여지가 있지만(소액 거래에도 영향을 미치는 일부 무작위 요소를 설명하기는 어렵습니다), 그것은 실제로 문제가 아닙니다. 그 수치는 그 추정치의 1%가 될 수 있으며, 여전히 15개의 프리미엄 Triple-A 게임을 정가로 사는 것보다 더 많은 비용이 들 것입니다.

누군가가 게임에 왜 그렇게 많은 돈을 쓰는지에 대한 심리는 제쳐두고, 그 돈이 실제로 당신에게 무엇을 가져다주는지에 대한 질문이 남습니다. 글쎄, 이것이 논란의 여지가 있을 수 있지만, 나는 진정으로 돈이 결국 디아블로 게임을 플레이하는 전체 지점에 대한 액세스 권한을 부여한다고 생각합니다.

대부분의 디아블로 게임은 캐릭터를 지속적으로 업그레이드하고 더 강해지는 모습을 지켜보는 매력을 중심으로 구축되었습니다. Diablo Immortal 의 초기 단계 에서 그 과정은 상당히 간단합니다. 당신은 정상적인 플레이 과정을 통해 상당히 정기적으로 캐릭터 레벨을 올릴 것이며, 점점 더 좋은 아이템을 획득하게 될 것입니다. 약 레벨 1에서 30까지 Diablo Immortal 은 게임에 돈을 쓰기로 결정했는지 여부에 관계없이 전통적인 Diablo 경험의 근본적인 매력을 제공합니다. 프리미엄 플레이어는 여전히 이점이 있지만 돈을 쓰지 않아도 클리어할 수 있을 만큼 격차가 여전히 좁습니다.

그 외에도 상황이 서서히 바뀌기 시작합니다. 레벨링이 상당히 느려지고 새 아이템은 예전만큼 업그레이드를 제공하지 않으며 거의 ​​모든 것이 당신을 약간 더 많은 돈을 쓸 수 있다는 생각으로 다시 이끄는 압도적인 양의 역학을 파악해야 합니다. 그리고 스스로를 더 쉽게 만들 수 있습니다.

결국 상황이 어떻게 악화되는지에 대해 더 많이 읽을 것을 강력히 권장 합니다. 하지만 헤드라인을 제공하자면, 디아블로 이모탈 에서 캐릭터를 크게 성장시키는 것이 의욕이 없다면 불가능한(또는 단순히 불가능할 수도 있음)에 가까운 지점에 도달하게 될 것입니다. 게임에 돈을 쓰기 위해. 사회적 압력을 제쳐두고, 결국 캐릭터 파워 레벨( 이러한 유형의 게임에서 일반적인 관행 )과 함께 올 수 있는 콘텐츠 게이팅을 제쳐두고, 모바일 게임에서 공격적인 소액 거래의 윤리도 제쳐두십시오. 당신에게 아직 남아 있는 것은 Diablo 가 지속적으로 더 강력해지기 위해 구축된 프랜차이즈라는 사실이며, Diablo Immortal 의 한 지점에 도달하게 될 것입니다.캐릭터의 파워 레벨을 지속적으로 올릴 수 있다는 것은 돈을 쓰는 것을 의미합니다. 만약 그 돈이 선불이었다면, 그것은 별로 문제가 되지 않았을 것입니다. 그 돈이 선택 사항인 것처럼 위장할 수 있는 거래의 형태로 들어오는 경우(처음에는 찾고 있는 업그레이드에 대한 보상도 제공하지 않을 수 있음), 이는 다음 단계의 소액 거래 착취입니다.

 

더 나쁜 것은 플레이어가 하드코어 플레이어도 어느 시점에서 크롤링으로 진행하는 속도를 늦추도록 설계된 일련의 "소프트 캡" 을 발견했다는 사실입니다. 나는 이 게임만큼 자신의 좋은 시간을 방해하는 데 전념하는 게임을 본 적이 있는지 모르겠습니다.

Blizzard는 해당 수준의 캐릭터 최적화에 신경 쓰지 않는 사람들이 소액 거래 기회에 신경쓰지 않기를 바라는 것 같습니다. 한편, 그런 식으로 게임을 하려는 사람들은 그 경험에 너무 빠져들어서 아무 생각 없이 돈을 쓰게 될 것이다. 문제는 그들이 옳다고 생각한다는 것입니다 ...

Diablo Immortal의 포식 역학은 게임이 너무 재미있기 때문에 제대로 작동합니다.

모든 소셜 미디어의 반발과 충격적으로 낮은 사용자 리뷰 점수를 보면 디아블로 이모탈 이 나쁜 게임이라는 인상을 남길 수 있습니다. 그게 아니라 그게 문제입니다.

Diablo Immortal 은 내가 모바일 게임에서 경험한 것 중 가장 흥미롭고 가장 즐거운 순간순간의 게임 플레이를 제공합니다. 참고로 저는 Diablo Immortal 을 모바일과 유사한 많은 아이디어/메커니즘과 PC 포트가 가능한 한 게으르다는 사실 때문에 모바일 타이틀로 언급하지만 요점은 그대로입니다. Diablo Immortal 을 모바일 게임 게임 플레이의 벤치마크이자 해당 매체에 대한 우리의 기대치에 대한 새로운 표준으로 간주해야하는 방법은 많습니다어떤 면에서는 여전히 그렇습니다.

실제로, Diablo Immortal 이 이미 끌어온 모든 증오에도 불구하고, 이미 수백만 번 다운로드되었으며 주로 모바일 게임을 하는 많은 사람들에게 깊은 인상 을 주는 것처럼 보이는 진정으로 좋은 게임이라는 점을 간과하기가 너무 쉽습니다. 논쟁에 휘말리고 원칙에 따라 디아블로 이모탈 에 대한 증오를 쌓기로 선택한 경우 (솔직히 이해할 수 있음), 블리자드와 파트너가 단순히 나쁜 디아블로 게임 을 만들었다고 스스로 확신할 위험이 있습니다 . 그들은하지 않았다. 그들은 수백 시간을 투자할 가치 가 있는 매우 재미있는 디아블로 모바일 게임 을 쉽게 만들었 습니다.

그들은 훌륭한 게임을 의심스러운 디자인과 비즈니스 관행의 경계를 테스트하기 위한 핑계로 삼고 싶은 유혹을 참을 수 없었습니다. 어떤 면에서 Diablo Immortal 은 유행을 선도하던 Blizzard를 떠올리게 합니다. 더 많은 면에서 블리자드가 너무 오랫동안 최악의 트렌드를 쫓느라 너무 바빴음을 상기시켜줍니다. Diablo Immortal 에 대해 가장 싫어하기 쉬운 점 은 단순히 “ Diablo Immortal 은 재미있는 게임입니다. 놀아야지.”

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함