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Deadcraft 에서 적자생존(survival of the fittest) 에는 반쯤 언데드 주인공이 총을 든 죽은 자들의 군단을 육성하는 과정이 수반됩니다. 전투는 약간 투박하지만 유능한 대본과 만족스러운 진행 감각은 이 타이틀이 도착했을 때 죽지 않았음을 의미합니다.
플랫폼: PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One
용 개발자: Marvelous
배급사: XSEED Games, Marvelous
출시 날짜: 2022년 5월 19일
가격: $24.99 Standard Edition, $39.99 Deluxe Edition
가용성: Steam 및 기타 디지털 마켓플레이스
Marvelous' Harvest Moon 과 스핀오프 시리즈인 Rune Factory 는 정말 사랑스러운 농업 시뮬레이션을 제공했습니다. Deadcraft 의 출시와 함께 DAEMON X MACHINA 와 Fate/Extella Link 의 제작자인 Marvelous 자회사 First Studio 는 모든 귀여움의 장르를 완전히 벗어났습니다. 여기서 초점은 가족 농장을 관리하고 평화로운 생활을 하며 잠재적으로 파트너를 찾는 것이 아닙니다. 그 대신에, 당신은 그을린 쥐를 먹고, 임시 무기를 만들고, 좀비(별명 Zivs)와 피에 굶주린 도적들이 들끓는 세상에서 살아남기 위해 노력할 것입니다. 또한 알아야 할 중요 사항: 작물에 좀비 피로 물을 줄 것입니다.
하지만 먼저 Deadcraft완전히 세련된 제목이 아닙니다. 적에게 갇히면 머리 위의 관점이 회전하고 이리저리 움직여서 액션의 틀을 잡으려고 시도합니다. 균형은 때때로 또 다른 문제가 될 수 있습니다. 제작을 위한 자원을 회수하여 발전을 이루기 위해 노력할 때 굶주림, 갈증, 에너지와 같은 변수와 씨름하는 것이 답답할 수 있습니다. 후자는 특히 성가시며 습관적으로 집으로 돌아가는 긴 여정을 필요로 합니다. 하프 좀비로서 당신은 언데드 성향을 억제하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그렇지 않으면 NPC가 비틀거리고 명료하지 않은 구울에게 총을 쏠 것입니다. 그러나 게임을 계속하면 습득한 기술이 좌절감을 일부 해소하여 게임의 교수대 유머를 감상할 수 있게 해줍니다. 결국 흙에 사람의 몸과 지브의 마음을 심어 자신만의 좀비 군대를 키울 수도 있습니다.
예, 짜증나는 특성에 대한 작은 목록이 있습니다. 그러나 나는 또한 Deadcraft 의 핵심 게임 플레이 루프에 얽매여 있음을 발견했습니다. 현재로서는 이동 중에 좀비 크래프트를 할 수 있도록 스위치 버전을 구입하는 것도 고려하고 있습니다.
지옥에 더 이상 공간이 없을 때…
Deadcraft 는 설명보다 액션과 관리를 선호하지만 게임은 두 개의 상호 연결된 이야기를 표현합니다 . 첫 번째는 유성 폭풍이 인류를 말살시키는 게임의 디스토피아적 설정을 설명합니다. 그러나 충돌하는 혜성만이 유일한 위험은 아니었다. 일부 유성은 죽은 자를 부활시키는 무서운 바이러스를 운반했습니다. George A. Romero의 대본과 마찬가지로 언데드만이 위협적인 것은 아니지만 부족한 자원으로 인해 나머지 인간은 뇌를 먹는 자 못지않게 잔인한 야수로 변했습니다. Deadcraft 는 녹슨 스크랩으로 유지되는 세상을 상상하며, 이를 지속하는 사람들은 종종 어떤 극악무도한 행동을 저지릅니다.
게임의 다른 줄거리는 전형적인 복수 이야기입니다. 게임이 시작될 때 하프 좀비 레이드는 네브론이라는 남자에게 붙잡힙니다. 리더는 레이드의 언데드 반쪽을 활용할 수 있는 가능성을 감지하고 좀비 혼성체의 힘을 이용하는 것을 목표로 합니다. Reid의 주요 목표는 지속성이지만 Nebron을 죽이고 그의 계획을 중단시키는 것은 게임에 분명한 추진력을 제공한다는 것이 분명합니다.
부분적으로 유성화된 대화를 통해 Deadcraft 는 NPC에 생명을 불어넣는 데 있어 동료보다 약간 더 나은 결과를 보여줍니다. 이 캐릭터는 전형적인 심부름을 확장하여 종종 그 과정에서 약간의 뒷이야기를 제공합니다. 이 일화들이 항상 흥분되는 것은 아니지만 대부분의 생존 시뮬레이션의 눈에 띄지 않는 잡담보다 한 컷입니다.
죽음의 군대 입대
대부분의 생존 게임과 마찬가지로 Deadcraft 는 도끼만 가지고 시작합니다. 네, 결국 발견한 자원을 사용하여 칼, 총, 바주카포를 휘두르는 Ziv와 같은 더 나은 공격 도구를 만들 수 있습니다. 적절하게도, 끈기는 처음에는 힘겹습니다. 당신은 기아, 탈수 및 피로를 상쇄하기 위해 음식, 물, 수면을 제공하면서 다마고치처럼 리드를 돌보게 될 것입니다.
현명하게, 생존을 유지하는 것은 일상적으로 항목을 소비하는 과정이 아닙니다. 대신, 싸워야 할 균형이 많이 있습니다. 따라서 나쁜 음식을 먹으면 일시적으로 식욕이 억제될 수 있지만 건강도 해칠 수 있습니다. 공복 상태로 잠자리에 들면 다음날 단축된 에너지 미터로 잠에서 깰 수 있습니다. 나중에 자신만의 좀비 차우를 키우는 것은 이점을 제공하지만 동료 인간이 당신을 공격하거나 최소한 상호 작용을 피하는 결과에 직면하게 될 것입니다.
벌목하는 시체보다 빠른 진행
대부분의 무기와 도구를 제작하려면 먼저 Deadcraft 의 상당한 기술 트리에서 각 기술의 잠금을 해제해야 합니다. 다행히도 아마겟돈 이후 교육 자금을 조달하는 데 사용되는 통화가 풍부하여 거의 모든 자원을 수집하고 플레이어에게 포인트를 제공합니다. 따라서 게임에서의 연삭은 대부분의 생존 게임만큼 단조롭지 않습니다. 그러나 각각의 새로운 장치나 기술을 높이 평가할 만큼 충분히 점진적입니다. 머지 않아 잔소리가 들리는 기본적인 요구 사항을 늦출 수 있게 되어 매일 더 많은 일을 수행하고 자주 집에 돌아가지 않아도 됩니다. 게임에서 많은 도전을 받아 과도하게 연마하는 것이 가능하다는 점에 유의하십시오.
전투는 특히 매력적이지 않습니다. 처음에는 무딘 도구를 사용하여 Ziv를 강제로 분리해야 합니다. 좀비를 죽이는 데 꽤 많은 타격이 필요할 뿐만 아니라 근접 전투에 대한 뉘앙스가 거의 없습니다. 언데드는 몇 번의 공격 후에 넘어지지만, 그들이 다시 일어나기 때문에 그들을 처형하거나 공격할 수 없습니다. 예, 원거리 화기를 얻으면 상황이 더 나아지지만 군수품은 자원을 사용합니다. 당신이 나처럼 비참하다면 아마도 둔탁하고 칼날 기반 무기를 고수 할 것입니다. 보스전은 특히 심각했다. 높은 적군을 제거하는 여러 가지 방법을 사용하는 것이 일반적으로 유익하지만, 내 평소 접근 방식은 장거리 무기로 체력을 깎아 내리는 것이었습니다. 그만큼 이번 대결은 다소 지루했다. 최후의 결전조차 압승이었다.
데드크래프트 리뷰
게시자: 로버트 알렌 PC , PS4 , 검토 , 스위치 , Xbox One 12시간 전 댓글 3개 조회수 873
Deadcraft 에서 적자생존(survival of the fittest) 에는 반쯤 언데드 주인공이 총을 든 죽은 자들의 군단을 육성하는 과정이 수반됩니다. 전투는 약간 투박하지만 유능한 대본과 만족스러운 진행 감각은 이 타이틀이 도착했을 때 죽지 않았음을 의미합니다.
플랫폼: PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One
용 개발자: Marvelous
배급사: XSEED Games, Marvelous
출시 날짜: 2022년 5월 19일
가격: $24.99 Standard Edition, $39.99 Deluxe Edition
가용성: Steam 및 기타 디지털 마켓플레이스
Marvelous' Harvest Moon 과 스핀오프 시리즈인 Rune Factory 는 정말 사랑스러운 농업 시뮬레이션을 제공했습니다. Deadcraft 의 출시와 함께 DAEMON X MACHINA 와 Fate/Extella Link 의 제작자인 Marvelous 자회사 First Studio 는 모든 귀여움의 장르를 완전히 벗어났습니다. 여기서 초점은 가족 농장을 관리하고 평화로운 생활을 하며 잠재적으로 파트너를 찾는 것이 아닙니다. 그 대신에, 당신은 그을린 쥐를 먹고, 임시 무기를 만들고, 좀비(별명 Zivs)와 피에 굶주린 도적들이 들끓는 세상에서 살아남기 위해 노력할 것입니다. 또한 알아야 할 중요 사항: 작물에 좀비 피로 물을 줄 것입니다.
하지만 먼저 Deadcraft완전히 세련된 제목이 아닙니다. 적에게 갇히면 머리 위의 관점이 회전하고 이리저리 움직여서 액션의 틀을 잡으려고 시도합니다. 균형은 때때로 또 다른 문제가 될 수 있습니다. 제작을 위한 자원을 회수하여 발전을 이루기 위해 노력할 때 굶주림, 갈증, 에너지와 같은 변수와 씨름하는 것이 답답할 수 있습니다. 후자는 특히 성가시며 습관적으로 집으로 돌아가는 긴 여정을 필요로 합니다. 하프 좀비로서 당신은 언데드 성향을 억제하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그렇지 않으면 NPC가 비틀거리고 명료하지 않은 구울에게 총을 쏠 것입니다. 그러나 게임을 계속하면 습득한 기술이 좌절감을 일부 해소하여 게임의 교수대 유머를 감상할 수 있게 해줍니다. 결국 흙에 사람의 몸과 지브의 마음을 심어 자신만의 좀비 군대를 키울 수도 있습니다.
예, 짜증나는 특성에 대한 작은 목록이 있습니다. 그러나 나는 또한 Deadcraft 의 핵심 게임 플레이 루프에 얽매여 있음을 발견했습니다. 현재로서는 이동 중에 좀비 크래프트를 할 수 있도록 스위치 버전을 구입하는 것도 고려하고 있습니다.
지옥에 더 이상 공간이 없을 때…
Deadcraft 는 설명보다 액션과 관리를 선호하지만 게임은 두 개의 상호 연결된 이야기를 표현합니다 . 첫 번째는 유성 폭풍이 인류를 말살시키는 게임의 디스토피아적 설정을 설명합니다. 그러나 충돌하는 혜성만이 유일한 위험은 아니었다. 일부 유성은 죽은 자를 부활시키는 무서운 바이러스를 운반했습니다. George A. Romero의 대본과 마찬가지로 언데드만이 위협적인 것은 아니지만 부족한 자원으로 인해 나머지 인간은 뇌를 먹는 자 못지않게 잔인한 야수로 변했습니다. Deadcraft 는 녹슨 스크랩으로 유지되는 세상을 상상하며, 이를 지속하는 사람들은 종종 어떤 극악무도한 행동을 저지릅니다.
게임의 다른 줄거리는 전형적인 복수 이야기입니다. 게임이 시작될 때 하프 좀비 레이드는 네브론이라는 남자에게 붙잡힙니다. 리더는 레이드의 언데드 반쪽을 활용할 수 있는 가능성을 감지하고 좀비 혼성체의 힘을 이용하는 것을 목표로 합니다. Reid의 주요 목표는 지속성이지만 Nebron을 죽이고 그의 계획을 중단시키는 것은 게임에 분명한 추진력을 제공한다는 것이 분명합니다.
부분적으로 유성화된 대화를 통해 Deadcraft 는 NPC에 생명을 불어넣는 데 있어 동료보다 약간 더 나은 결과를 보여줍니다. 이 캐릭터는 전형적인 심부름을 확장하여 종종 그 과정에서 약간의 뒷이야기를 제공합니다. 이 일화들이 항상 흥분되는 것은 아니지만 대부분의 생존 시뮬레이션의 눈에 띄지 않는 잡담보다 한 컷입니다.
죽음의 군대 입대
대부분의 생존 게임과 마찬가지로 Deadcraft 는 도끼만 가지고 시작합니다. 네, 결국 발견한 자원을 사용하여 칼, 총, 바주카포를 휘두르는 Ziv와 같은 더 나은 공격 도구를 만들 수 있습니다. 적절하게도, 끈기는 처음에는 힘겹습니다. 당신은 기아, 탈수 및 피로를 상쇄하기 위해 음식, 물, 수면을 제공하면서 다마고치처럼 리드를 돌보게 될 것입니다.
현명하게, 생존을 유지하는 것은 일상적으로 항목을 소비하는 과정이 아닙니다. 대신, 싸워야 할 균형이 많이 있습니다. 따라서 나쁜 음식을 먹으면 일시적으로 식욕이 억제될 수 있지만 건강도 해칠 수 있습니다. 공복 상태로 잠자리에 들면 다음날 단축된 에너지 미터로 잠에서 깰 수 있습니다. 나중에 자신만의 좀비 차우를 키우는 것은 이점을 제공하지만 동료 인간이 당신을 공격하거나 최소한 상호 작용을 피하는 결과에 직면하게 될 것입니다.
벌목하는 시체보다 빠른 진행
대부분의 무기와 도구를 제작하려면 먼저 Deadcraft 의 상당한 기술 트리에서 각 기술의 잠금을 해제해야 합니다. 다행히도 아마겟돈 이후 교육 자금을 조달하는 데 사용되는 통화가 풍부하여 거의 모든 자원을 수집하고 플레이어에게 포인트를 제공합니다. 따라서 게임에서의 연삭은 대부분의 생존 게임만큼 단조롭지 않습니다. 그러나 각각의 새로운 장치나 기술을 높이 평가할 만큼 충분히 점진적입니다. 머지 않아 잔소리가 들리는 기본적인 요구 사항을 늦출 수 있게 되어 매일 더 많은 일을 수행하고 자주 집에 돌아가지 않아도 됩니다. 게임에서 많은 도전을 받아 과도하게 연마하는 것이 가능하다는 점에 유의하십시오.
전투는 특히 매력적이지 않습니다. 처음에는 무딘 도구를 사용하여 Ziv를 강제로 분리해야 합니다. 좀비를 죽이는 데 꽤 많은 타격이 필요할 뿐만 아니라 근접 전투에 대한 뉘앙스가 거의 없습니다. 언데드는 몇 번의 공격 후에 넘어지지만, 그들이 다시 일어나기 때문에 그들을 처형하거나 공격할 수 없습니다. 예, 원거리 화기를 얻으면 상황이 더 나아지지만 군수품은 자원을 사용합니다. 당신이 나처럼 비참하다면 아마도 둔탁하고 칼날 기반 무기를 고수 할 것입니다. 보스전은 특히 심각했다. 높은 적군을 제거하는 여러 가지 방법을 사용하는 것이 일반적으로 유익하지만, 내 평소 접근 방식은 장거리 무기로 체력을 깎아 내리는 것이었습니다. 그만큼 이번 대결은 다소 지루했다. 최후의 결전조차 압승이었다.
다른 대안은 하프 지브로서의 능력을 활용하는 것입니다. 방패 너머로, 당신은 좀비화된 팔을 거대하고 길쭉한 무기로 사용할 수 있습니다. Deadcraft 는 플레이어가 더 나은 방어 능력을 가진 전자와 살아있는 측면과 언데드 측면의 균형을 유지하도록 노력합니다. 그러나 재미의 대부분은 Ziv 능력을 활용하는 데서 나옵니다. 다만 그 이상은 없다는 것이 조금 아쉽습니다. 리드의 팔 공격은 래디컬 엔터테인먼트의 프로토타입 게임 을 생각나게 했다. 그러나 이러한 타이틀은 플레이어가 자신의 캐릭터를 키울 수 있도록 하는 캐릭터 강화 능력을 과다하게 제공했습니다. 유감스럽게도 여기는 그렇지 않습니다.
결론
종종 나는 서바이벌 게임에 무관심하다. 핵심 개념에는 잠재력이 있지만, 재료에 대한 고된 연마는 종종 배당금을 얻기까지 너무 오래 걸립니다. 그러나 고된 일을 상쇄할 수 있는 도구, 기술 및 능력을 제공하는 Deadcraft 의 경우는 그렇지 않습니다. 다행스럽게도 모든 시스템에 게임의 많은 측면과 심지어 결함을 보여주는 2시간 분량의 데모가 있습니다. 생존 시뮬레이션에서 유용한 전투가 괜찮다면 Deadcraft 는 20-25시간 동안 Ziv가 성장하는 만족감을 선사할 수 있습니다.
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