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스테이트 오브 플레이에서 스트리트 파이터 6가 공개되었는데, 기대되는 캡콤 격투 게임에 대한 정보가 정말 기대 이상입니다.

 

자, 오늘 밤 State of Play 는 가장 기대되는 타이틀 중 일부의 놀라울 정도로 아드레날린을 뿜어내는 예고편을 제공하면서 예상하지 못한 품질의 도약을 분명히 했습니다. 그 중에는 Final Fantasy XVI와 Street Fighter 6 이라는 두 명의 위대한 주인공 이 있었지만 Square가 미래의 아기에 대한 정보에 대해 상당히 냉정한 반면, 멋진 업데이트된 공식 웹사이트를 제공한 Capcom도 마찬가지였습니다. 플레이스테이션 블로그에서

그리고 게임에 대한 뉴스가 많을 뿐만 아니라 새로운 시스템에 대해 충분히 자세히 설명하고 시리즈를 팔로우한 사람들에게 많은 놀라움을 선사하기 때문에 꼭 붙잡고 있어야 합니다. 장기. 물론, 우리가 현미경으로 모든 역학을 실제로 분석할 수 있으려면 시간이 걸리겠지만, 이 모든 장점은 우리에게 앞으로 무엇이 놓여 있는지에 대한 매우 명확한 아이디어와 게임에 대한 훌륭한 토론 포인트 목록을 제공했습니다. . 안에 넣어봅시다.

 

모든 스트리트 파이터를 하나로

스트리트 파이터 6: 하도켄. 시대를 초월한 클래식.

실제 플랩에서 즉시 시작하겠습니다. Street Fighter 6의 전투 시스템 은 스타일 변경과 양식에 대해 논의할 시간이 충분하지만 경험의 핵심은 게임플레이이며 여전히 남아 있기 때문입니다. 처음에 게임은 화려한 효과와 갑작스러운 색상 변경이 혼합되어 우리를 속였기 때문에 Street Fighter Alpha 시리즈의 ISM 시스템(기본적으로 캐릭터 선택에서 스타일과 메커니즘을 변경하는 기능)을 생각하게 되었지만 아마도 그렇습니다. 팬들에게 윙크. 결국 트레일러에서패리에서 의사 초점 공격, 지울 수 있는 움직임 및 EX 기술이 첨부 된 클래식 슈퍼를 통과 하는 모든 종류의 메커니즘이 나타났으므로 유사한 옵션에 의해 제한 될 것으로 예상 했습니다. 대신 블로그와 공식 웹사이트 모두 게임의 기본 시스템에 역학이 모두 존재하며 DRIVE 라고 하는 6-노치 막대로 분할된 별도의 리소스에 의해 단순히 규제됨을 확인했습니다 .

 

네, 맞습니다. Street Fighter 6에서 DRIVE를 사용하면 정말 놀라운 다양한 공격 및 방어 옵션을 위해 모든 것을 조금씩 할 수 있습니다. 막대의 절반을 소모하면 Street Fighter 3rd Strike와 유사한 방식으로 무기 막기 (완벽하게 수행하면 리소스가 빠르게 재생됨)를 수행할 수 있으며, 더 많은 소비를 하면 방금 언급한 차단 또는 일부 노멀 중 하나를 클릭 한 번으로 취소할 수 있습니다. (노멀은 3개의 노치가 필요하고, 패리는 1개만 필요함) 접근 시 추가 이동을 수행하는 반면, 추가 방어 기동을 좋아하는 경우 스타일적 으로 Street Fighter IV 의 Focus Attack 과 유사한 기갑 공격을 사용하는 것이 가능합니다. 반격 _즉시 적의 압력을 두 번 중지합니다.

DRIVE 막대가 이러한 노치 중 6개를 포함하고 시간이 지남에 따라 채워진다는 것을 고려하면 시스템이 제자리에 배치하는 전술이 얼마나 많은지 즉시 깨닫게 될 것입니다. 충분히 빠른 충전은 선두 위치의 끊임없는 변화와 필드의 많은 전략을 특징으로 하는 완전히 예측할 수 없는 스트리트 파이터를 형성할 수 있습니다. 평균보다 더 아름다운 콤보를 보장합니다. 높은 수준에서 멋진 경기의 가능성은 엄청납니다.

스트리트 파이터 6: 새로운 스토리 모드. 어떻게 될지 누가 압니까?

즉, 뉴비들은 적어도 지휘관의 관점에서 완전히 버려지지는 않았습니다. 실행에 문제가 있는 사람들을 위해 Street Fighter 6은 방향과 결합된 전용 키로 특수 이동을 수행할 수 있는 간소화된 제어 시스템 을 제공하고 위에서 설명한 각 기술의 실행을 용이하게 하며 너무 많이 희생하지 않는 것 같습니다. . 이를 선택하면 공격이 6에서 3으로 줄어들고, 이는 필연적으로 계산된 콤보로 피해 최적화가 핵심인 베테랑 적에게 큰 단점이 될 것이라고 말해야 합니다.

낙서와 펀치

Street Fighter 6: 새로운 기술은 화려하기 그지 없습니다.

다른 의심 사항이 있습니까? 글쎄요, 현재로서는 표시된 역학이 얼마나 심층적인지 이해하기 어렵습니다. Focus Attack에 해당하는 것은 과거에 본 것보다 더 자동화될 수 있으며 현재로서는 공기(이용 접근 방식을 분명히 제한하는 기능), 그러나 우리는 이러한 혁신의 구현이 원래 타이틀의 구현과 동일할 수 없거나 시스템이 과거에 이미 본 특정 플레이 스타일에 과도하게 기울어질 것이라는 점을 이해합니다. 여기서 캡콤의 의도는 전투에 대한 다양한 접근 방식을 선호하고 액션을 최대한 다양화하기 위해 과도하게 유용하지 않고 사용 가능한 광범위한 기술을 제공하는 것으로 보입니다. 나머지는

아, 충돌에 대해 말하면 의심 할 여지없이 훨씬 더 아름답습니다. Street Fighter 6는 Ryu가 근육과 명예의 4도어 옷장이라는 점을 감안할 때 매우 "만화"적인 비율을 유지하면서 보다 사실적인 스타일 을 수용한 것 같습니다 . 이는 개념적으로 4의 "화상" 효과에 가까운 그래픽 효과와 결합되었습니다. 장이지만 분명히 더 다채롭고 장관이어서 전체에 많은 개성을 부여합니다. 배경에서 응원하는 캐릭터는 그다지 좋지 않지만(Hugo 및 Poison의 "코스프레" 몇 명을 포함하여 실제로는 네 번째 범주임) 이들은 개발 과정에서 대체될 임시 모델일 것으로 의심됩니다.

Street Fighter 6: 명단은 새로운 얼굴로 가득할 수 있습니다.

우리는 실제로 지난 세 가지 뉴스에 대해 더 회의적입니다. 이 게임은 사용자 정의 가능한 주인공과 3차원 지도의 탐험으로 완성된 스토리 모드 를 포함하는 것 같습니다 . 다른 장르에 비해 매우 독창적이지만 이들의 관심과 유효성이 모두 입증되어야 합니다. 그런 다음 Capcom 은 온라인에서도 이러한 아바타를 사용하는 3 차원 허브 를 게임에 포함하기로 결정했으며 이것이 "à la Arc System" 로비일까봐 두렵습니다. 복잡한 것들. 마지막으로 게임 내 유명 FGC 해설자의 자동 음성이 제공됩니다., 문서상 충돌에 약간의 의미를 추가해야 하지만 동시에 매우 성가실 수 있습니다. 그러나 이 마지막 추가 사항은 우리가 원하는 대로 비활성화될 것이 거의 확실하다고 생각하기 때문에 거의 걱정하지 않습니다.

마지막으로, 현재 표시 되는 명단 은 류와 춘 리, 루크가 이미 확인한 명백한 역사적 복귀와 스타일이 Yun과 Yang을 매우 연상시키는 참신한 쿵푸 마스터 Jamie와 함께 빈약합니다. 그런데 예고편에는 리펜으로 추정되는 소녀가 등장하는데, 그녀가 우리에게 너무 많은 것을 준다면 스트리트 파이터 3에서 볼 수 있는 것과 같은 로스터의 세대적 갱신을 기대합니다. 솔직히요? 어쩌면 정말 위험을 감수해야 할 때입니다.

Street Fighter 6은 완전히 새로워진 그래픽 스타일과 이 시리즈의 가장 다양하고 기술적인 챕터 중 하나에 생명을 불어넣을 수 있는 복잡하고 잠재적인 시스템으로 가득 찬 모습에 깊은 인상을 받았습니다. 여전히 의문점이 많지만, 캡콤의 바람은 과거의 굳건한 뿌리를 버리지 않고 여러 명의 새로운 이름을 담을 수 있는 명단부터 새롭게 하려는 것 같다. 우리는 정말로 점점 더 많은 놀림을 받고 있으며 더 많이 볼 수 있기를 기다릴 수 없습니다.

 

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