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Hard West 2의 좋은 점, 나쁜 점, 추한 점 미리보기
Ice Codes Games에서 개발한 Hard West 2는 "The West"로만 알려진 신비한 장소를 배경으로 하는 턴제 전략 게임입니다. 게임은 Gin Carter가 이끄는 엉뚱한 도둑 지망생 그룹에 의한 일상적인 기차 강도로 시작됩니다. 총잡이, 무법자, 일류 도박꾼. 그는 Flynn, Laughing Deer 및 Kestrel Colt와 함께 빠른 스매시 앤 잡기에 합류했습니다. 그러나 악마 Mammon과의 운명적인 만남으로 모든 것이 바뀌면서 일이 계획대로 흘러가지 않습니다.
턴 기반 전투 조우가 있는 오픈 월드 다크 웨스턴은 아마도 제가 다크 웨스트 2를 설명하는 방식일 것입니다. 게임의 미리보기는 모든 역학을 훌륭하게 설명했으며 게임의 정식 출시를 고대하는 저에게 긍정적인 인상을 남겼습니다.
Hard West 2의 게임 플레이는 전술적 턴제 전투와 반개방형 세계 활동으로 나뉩니다. 게임의 미리보기 버전에서 우리는 하나의 맵만 탐색하고 소수의 전투에만 참여했습니다. 하지만 게임이 완전히 출시되었을 때 무엇을 기대할 수 있는지 감을 잡기에 충분했습니다. 지도 조우에는 일반적으로 분기 선택이 있습니다. 내가 말할 수 있는 한, 당신이 하는 선택은 어떤 결과도 바꾸지 않습니다. 나는 그것을 미리보기라고 분필 할 수 있습니다. 하지만 게임이 출시되면 그렇지 않기를 바랍니다.
전투가 진행되는 동안 게임은 초자연적인 힘을 지닌 XCOM 스타일로 전환됩니다. 하지만 1분 안에 이에 대해 알아보겠습니다. 먼저 일반 전투에 대해 이야기합시다. XCOM: Enemy Unknown에서 Assault Class를 플레이했다면 매우 친숙할 것입니다. 그렇지 않다면 여기 요지가 있습니다. 모든 캐릭터에는 Bravado라는 것이 있습니다. 기본적으로 적을 죽이면 모든 액션 포인트가 채워집니다. XCOM과 같은 추가 작업이 아닙니다. 적을 죽이는 동안 '적을 죽이고 약간씩 재배치'하는 이 주기를 잠재적으로 반복할 수 있습니다. 그리고 이것은 한 캐릭터에만 국한되지 않습니다. 파티원 모두에게 적용됩니다.
이것은 아마도 XCOM의 전술적 메커니즘을 더 잘 사용하는 것 중 하나일 것입니다. 그리고 카우보이가 계속해서 적을 하나씩 떨어뜨리고 쉽게 보이게 하는 오래된 스파게티 웨스턴을 본 적이 있다면 특히 주제에 관한 것입니다.
Hard West의 공격 기술은 특정 무기와 관련이 있습니다. 산탄총은 원뿔 형태로 발사되어 다수의 적을 공격합니다. 장총은 많은 피해를 주지만 사용하려면 더 많은 액션 포인트가 필요합니다. 그러나 이 게임의 리볼버는 미리보기를 플레이하는 데 있어 가장 중요한 부분입니다. 물론 플레이어가 총알을 튕겨내고 엄폐물 뒤에서 적을 공격하여 트릭 샷을 수행할 수 있습니다. 총알은 일반적으로 당신이 슈팅을 잘한다고 해도 180도를 채우지 못합니다.
하지만 슛을 놓치면 어떻게 됩니까? 음, 게임은 행운이라는 것을 도입하여 이 문제를 해결합니다. 알다시피, 각 샷은 행운을 생성합니다. 운 측정기를 채우면 예비금을 현금화하고 단일 대상에 대해 보장된 크리티컬을 발동할 수 있습니다. 유일한 문제는 이 미리보기에서 싸움이 3턴 이상 연장되지 않아 아직 운을 충분히 활용하지 못했다는 것입니다.
우선 순위가 높은 대상을 죽이고 싶을 때 게임 후반 상황에서 가장 중요하다고 생각합니다.
다음으로 등장인물에 대해 알아보겠습니다. 먼저 진 카터가 있습니다. 그는 그룹의 "리더"입니다. 그리고 암흑술사 플린이 있습니다. Laughing Deer도 있습니다. 그는 심각한 범죄로 살인 혐의를 받고 있습니다. 우리는 Kestrel Colt가 게임 시작 10분 후 미스터리하게 사라지는 Carter의 가장 친한 친구 외에는 많이 알지 못합니다. 그러나 우리는 Old Man Bill을 얻습니다. 맘몬과 타협할 점수가 있는 언데드 카우보이.
그리고 그것이 미리보기 전반에 걸친 우리의 작은 자세입니다.
전투에서 각 갱단원은 고유한 기술을 가지고 있습니다. 진은 엄폐물과 벽을 통과하는 총알을 쏠 수 있습니다. 플린은 지도상의 누구와도 위치를 바꿀 수 있습니다. 아군이든 적군이든 두 대상의 약간의 체력을 희생시키면서 말이죠. 웃는 사슴은 적을 향해 달려가 멀리 있는 적에게 추가 피해를 줍니다. 우리는 다른 사람들(플린을 제외하고)이 어떻게 그들의 힘을 얻었는지 정확히 모릅니다.
게임에는 소수의 만남만 있습니다. 거의 모든 것에서 나는 플린을 선택하여 그녀의 초자연적인 능력을 드러낼 것입니다. 그런 다음 고지에서 적을 골라 그와 교환하고 나머지 전투의 흐름을 즉시 지시했습니다. Gin의 Shadow Barrage 능력과 Laughing Deer의 집요한 공격에 대해서도 마찬가지입니다. 초자연적인 힘을 사용하는 조합은 정말 재미있습니다.
우리는 카드 놀이에 대해 이야기하지 않고 Hard West 2에 대한 이야기를 끝낼 수 없습니다. 개별적으로 카드는 통계에 약간의 버프를 추가합니다. 그러나 그들과 포커 핸드를 형성하면 특성을 잠금 해제할 수 있습니다. 일부 특성은 잠금을 해제하기 전에 특정 유대 수준에 도달해야 합니다. 약간 번거롭지만 어디서 오는지 이해합니다. 게임에서 최고의 기술을 가지고 좋은 핸드를 만들 수는 없습니다.
그리고 이러한 카드 놀이는 어디에서 얻습니까? 글쎄, 당신은 세계 이벤트를 수행하여 얻을 수 있습니다. 물론. 블러드 트리와 같은 세계 이벤트를 통해 카드 놀이를 할 수 있습니다. 이러한 이벤트 중 하나 이상에는 미리 보기 빌드에서 특정 유대 수준이 필요했습니다. 그러나 그것은 내가 더 많은 카드를 찾는 것을 막지 못했습니다.
미리보기에 있는 한 쪽 임무는 나에게 주어진 단서를 사용하여 누군가를 추적하도록 요구했습니다. 실제로 진행하려면 주의를 기울여야 했습니다. 그리고 저를 믿으세요. 순서에 맞지 않는 한 가지 일을 하면 옆에 있어도 목표를 찾지 못할 것입니다.
미리보기 빌드를 3시간 동안 플레이했습니다. 전반적으로 꽤 괜찮은 시작이라고 말하고 싶습니다. Hard West 2는 내가 원하는지 몰랐던 전술적 턴제 서부 게임입니다. 솔직히 말하면, 비디오 및 오디오 건너뛰기와 관련된 몇 가지 사소한 기술적 문제를 제외하고는 이 게임이 거의 완성되었다고 말하고 싶습니다. 포스와 함께 여행을 이어갈 수 있는 발매가 정말 기대된다. 나는 곧 희망합니다.
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