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나는 현대 뱀파이어 이야기에 복잡한 감정을 가지고 있습니다. 폭력은 싸다. 맛있는 인간은 넘쳐납니다. 그리고 고층 빌딩은 태양으로부터 충분한 피난처를 제공합니다. 단순한 식사로 사람을 죽일 생물에게 인간 생명의 신성함은 큰 의미가 없습니다. 단순한 필사자의 삶과 죽음에 대한 고려에서 멀리 떨어져 있다는 것이 강력하게 느껴질 수 있지만 그러한 설정은 또한 깊은 소외감을 느낄 수 있습니다. 고맙게도 새로운 생존 게임 V Rising 은 Vampire: The Masquerade  같은 속성에 대한 나의 주요 불만을 해결합니다 . 억압받는 소수자가 되려면 플레이어는 투쟁해야 하며, V Rising 에서는, 당신은 가장 확실합니다. 기지 건설 생존 게임은 노출, 기아 또는 화난 야생 동물을 통해 당신을 죽이려고 하는 데 주저하지 않습니다. 그것은 플레이어 중심의 파워 판타지로서 너무 흔한 VtM 스타일의 뱀파이어 모델 에서 출발합니다 .

최근 몇 주 동안 Steam 차트를 찢고 있는 V Rising, 멀티플레이어 뱀파이어 액션 서바이벌 게임으로 청구되지만 싱글 플레이어 모드에서도 플레이할 수 있습니다. Steam 페이지에 따르면 거대한 성을 건설하고 신성한 전사와 싸우고 마을을 약탈할 수 있습니다. 그리고 영상을 보면 화려한 성곽들과 화려한 마법공격이 메인입니다. 나는 아직 레시피를 갈고 장비를 위해 구리를 채굴하는 연약한 새로운 뱀파이어이기 때문에 나는 그것에 대해 알지 못할 것입니다. 화려한 프로모션 비디오에서 볼 수 있는 것과는 달리 라이벌을 즉시 제압하지는 않을 것입니다. 거의 아무 것도 없는 상태에서 시작하여 힘과 자원 면에서 점점 더 많은 노력을 기울여야 합니다. 대부분의 게임은 적어도 처음에는 적의 뼈, 주머니에 있는 종이 조각, 그리고 맏아들을 위해 적을 죽이는 것에 관한 것입니다. 좋아요, 어쩌면 마지막이 아닐 수도 있습니다.

V Rising  실시간 전투는 빠르고 지저분하지만 V Rising 의 나머지 절반 은 신중한 인벤토리 관리 게임입니다. 대낮에 산 채로 타지 않고 내 거처에서 살고 싶다면 태양으로부터 나를 보호하는 안개 화로에 뼈를 던져야 합니다. 내 머리 위에 지붕을 만들고 싶다면 요새에 끊임없이 피를 공급해야 합니다. 나는 희생자들을 학살하여 피를 수확할 수도 있고, 의심하지 않는 설치류를 내 거처로 유인하기 위해 쥐 농장을 만들 수도 있습니다. 모든 물류 의사 결정 및 공급 관리가 귀하에게 매력적이지 않은 것처럼 들리면 이 생존 게임에 패스를 주고 싶을 수 있습니다. 그러나 게임은 나에게 보람을 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고 제작한 것이 아니라 제작했기 때문입니다.

V Rising 이 되는 지점에 이르게 될지도 몰라파워 판타지 같은 느낌. 현재로서는 이 게임은 뱀파이어는 필멸의 존재이며 나는 인생의 매 순간을 위해 싸워야 한다는 것을 상기시키기 위해 가능한 모든 기회를 이용합니다. Vardoran의 환상의 땅에서 살아남는 것은 흡혈귀로서 보급품을 모으는 것이 정말로 어렵기 때문에 성취처럼 느껴집니다. 더 귀중한 재료를 모으기 위해 요새를 벗어나 모험을 떠날 수 있지만, 함정이 있습니다. 자원이 있다면 빠른 이동 지점을 사용할 수 없습니다. 그리고 지각 있는 나무에게 일발을 맞거나 길을 잃은 산적에게 저격당하면 그 지점에서 전체 인벤토리를 떨어뜨립니다. 내가 모은 모든 구리 조각, 모든 천 롤, 모든 숫돌은 작은 기적처럼 느껴질 수 있습니다. 싸고, 쉽고, 일회용인 것은 없습니다. 당신은 뱀파이어지만 게임은 당신도 노동자가 되도록 강요합니다. 시간이 지남에 따라

추가 피를 얻기 위해 쥐를 굴로 유인하거나 무덤에서 해골을 들어 뼈를 갈아서 제작 가능한 먼지로 만드는 것과 같이 작업을 자동화하는 방법이 있습니다. 그러나 일부 핵심 자원은 도적을 습격하거나 미니보스를 죽여야만 얻을 수 있습니다. 그것은 태양의 자비에 자신을 두는 것을 의미합니다. 종종 나는 성공적인 산적 습격에서 서둘러 돌아오곤 했지만, 대낮에 자신도 모르게 붙잡혔습니다. 하지만 현실에서처럼 밤샘을 하는 내 모습이 어렴풋이 부끄러워지기는커녕 내 뱀파이어는 거의 즉시 불에 타버릴 뻔했다.

치명적일 수 있음에도 불구하고 햇빛은 V Rising 에서 내가 가장 좋아하는 메카닉입니다 . 산 채로 화상을 입지 않는 유일한 방법은 해질녘까지 참을성 있게 기다리거나(지루한) 가장 가까운 나무나 기둥으로 달려가 그늘을 찾는 것입니다. 처음에는 단순히 나무 주위를 배회하고 해가 질 때까지 게임 내에서 몇 시간을 기다릴 수 있다고 생각했습니다. 아니요. 내 캐릭터에 불이 붙었고 그림자가 실제처럼 움직인다는 것을 깨달았습니다. 이것은 또한 내가 생명을 구하는 그늘을 박탈하지 않도록 낮에 나무를 벌목하거나 암석을 캐는 것에 대해 보수적이어야 한다는 것을 의미했습니다. 나는 계속해서 엄폐물을 찾고 있었지만 디자이너의 리얼리즘 터치를 즐겼습니다. 그것은 내가 약탈하기 위한 단순히 아름다운 배경이 아니라 세상을 끔찍하고 살아 있는 것처럼 느끼게 했습니다.

전투가 매끄럽게 느껴지며 신중한 회피와 원거리 공격을 통해 만나는 모든 적을 물리치는 것이 기술적으로 가능합니다. 실제로 진정한 적은 시간입니다. 해가 뜰 때까지 6시간밖에 남지 않았다면 적의 방어를 약화시키는 것이 항상 최선의 선택은 아닙니다. 멀리 떨어진 보스 은신처에 도착하는 데 너무 오랜 시간이 걸린다는 것은 종종 해가 지기 전에 집으로 돌아가거나 절벽 옆에서 몇 시간 동안 야영을 해야 한다는 것을 의미합니다.

초기 게임에서 주목해야 할 한 가지는 인터페이스 텍스트 외부의 스크립트 스토리텔링이 매우 가볍다는 것입니다. 당신은 세상에 빠져서 튜토리얼이 거의 없는 시스템을 알아낼 것으로 예상됩니다. 죽음은 당신의 주요 교사입니다. Elden Ring 이 마음에 들었다면, 그러면 문제가 되지 않을 수 있습니다. 가장 흥미로운 이야기는 우연히 마주친 상황입니다. 한번은 육식성 식물에 의해 심하게 다쳤습니다. 건강이 좋지 않은 동안 햇빛을 피하기 위해 나는 치명적인 트렌트 옆에 첫 번째 기지를 건설하게 되었습니다. 야생동물을 무찌르는 모습을 주로 봤기 때문에 초반 게임에서 가장 강력한 적 중 하나일 줄은 몰랐습니다. 또 한 번, 나는 이미 두 번 전에 나를 죽인 산적과의 세 번째 대결에서 흡혈귀 사냥꾼에게 습격당했습니다. 그리고 한 번에 800개의 목재를 수확할 수 있었던 시간을 잊을 수 없습니다. 나를 죽이려고 하는 동안 숲 전체에 가스 폭탄을 폭파(묻지마)한 강령술사를 우연히 만났기 때문입니다. . V 라이징의 세계는 가능성과 위험으로 가득 차 있으며 예상할 수 없는 방식으로 당신을 죽이거나 전혀 예상하지 못한 때에 행운을 가져다 줄 수 있습니다.

불편함에도 불구하고 V Rising 은 도전 과제에 대해 공정합니다. 당신은 보수적으로 노는 법을 배우지 않으면 매우 빨리 죽을 것입니다. 그리고 전투 시스템이 아무리 뛰어나더라도 모은 모든 것을 기지로 안전하게 되돌릴 수 없다면 승리는 아무 의미가 없습니다. 그리고 이미 백만 플레이어의 관심을 사로잡은 매혹적인 공식입니다 . V Rising 은 플레이어에게 우리가 신인 세상을 제공하지 않습니다. 그것은 우리에게 도끼를 주고 우리에게 일하러 가라고 말합니다.


C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VRising\VRising_Data\StreamingAssets\Localization
에 복사뒤에

게임실행 옵션에서 korean 선택

https://gall.dcinside.com/vrising/111

 

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=vrising&no=111

 

gall.dcinside.com

업데이트 소식

https://store.steampowered.com/news/app/1604030?updates=true 

 

V Rising - Steam News Hub

Updates, events, and news from the developers of V Rising.

store.steampowered.com

 

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