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SWCA 2022: RESPAWN의 STIG ASMUSSEN , STAR WARS JEDI: SURVIVOR 및 전임자에 대해 이야기 – 독점
STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER 의 감독 이 STARWARS.COM에서 매우 기대되는 속편 등에 대한 새로운 티저에 대해 이야기합니다.
2019년 11월에 출시된 Star Wars Jedi: Fallen Order 는 가장 비평가들의 찬사를 받은 Star Wars 게임 중 하나가 되어 팬들에게 오랫동안 꿈꿔오던 Jedi 경험을 제공합니다. 제다이: 오더 의 몰락은 오더 66의 파다완 생존자인 칼 케스티스 와 그의 충성스러운 드로이드 BD-1 이 제국 시대에 살아남기 위해 고군분투하는 과정을 따라 갔습니다 . 흥미로운 이야기에서 Cal은 새로운 능력, 동맹 및 목적을 찾았습니다. 게임 측면에서 컨트롤은 빡빡했고 액션은 스릴있었습니다. 속편이 1월에 발표되었으며 이제 몇 가지 새로운 세부 사항과 함께 게임을 처음으로 엿볼 수 있습니다.
Lucasfilm Games, Electronic Arts, Respawn Entertainment는 오늘 스타워즈 셀러브레이션 애너하임 2022 에서 많은 기대를 모은 속편의 깜짝 티저와 이름: 스타워즈 제다이: 서바이버 를 공개 했습니다. 이번 출시에 앞서 StarWars.com은 Jedi: Fallen Order 와 Jedi: Survivor 의 감독인 Respawn의 Stig Asmussen과 오리지널 게임에 대한 반응, Cal과 BD-1의 역동성, 그리고 Jedi: Survivor 의 톤에 대해 이야기했습니다 . 의 티저를 의미할 수 있습니다.
Cal과 BD-1은 수수께끼를 풉니다.
StarWars.com: 먼저 제다이: 오더 의 몰락은 팬들에게 엄청난 인기를 끌었습니다. 내가 항상 흥미롭게 생각하는 것은 작업을 할 때 그것이 어떻게 받아들여질지 정말로 모른다는 것입니다. 제다이: 오더 의 몰락이 출시 직전에 있었을 때 어떤 느낌 이었나요?
스티그 아스무센: [ 웃음. ] 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 당시 나는 무척 불안했다. 우리는 게임의 내부 플레이 테스트를 많이 했고 좋은 피드백을 얻었지만 일단 대중에게 공개되면 알 수 없습니다. 스타워즈 팬들은 최고를 기대하기 때문에 잘 몰랐습니다. 나는 내가 게임을 아주 좋아한다는 것을 알고 있었다. 사람들이 나와 같은 감정을 느끼길 바랐고 팀의 사람들이 느꼈던 것과 같은 느낌이 들었습니다.
StarWars.com: 게임이 출시되고 모든 찬사와 놀라운 리뷰를 받았을 때 그것이 당신과 팀에 어떤 의미였습니까?
Stig Asmussen: 우리가 게임에 투입한 모든 노력과 Lucasfilm과 함께 한 작업에 대한 검증이었습니다. 발매 전까지 잠을 못잤고, 후기를 다 읽어서 잠을 못잤어요. 좋은 점과 나쁜 점은 공평했으며 다음 게임에서 성장하고 구축하는 데 사용합니다.
칼의 광선검이 적의 손에 떨어졌습니다.
StarWars.com: 내가 정말 좋아했던 것 중 하나는 Cal Kestis가 정말 훌륭한 관객 대리인이라는 사실이었습니다. Cal은 발견의 여행을 하고 있었고 당신은 그와 함께 무언가를 발견하고 있었기 때문에 당신이 정말로 그와 동일시하는 것처럼 느꼈습니다. 그 캐릭터로 무엇을 달성하고 싶습니까?
Stig Asmussen: 글쎄요, 우리는 Metroidvania가 디자인한 게임을 만들고 싶었기 때문에 우리에게 아주 잘 맞았습니다. 그런 종류의 플레이어는 주인공과 1:1로 연결되어 있다는 의미입니다. 우리는 Cal이 이 미완성 파다완에서 제다이로 성장하는 것을 보게 되었고, Cal과 함께 매 단계마다 그것을 경험해야 합니다. 그리고 이 캐릭터를 가진 플레이어와 관련이 있다고 생각합니다. 왜냐하면 이러한 새로운 역학을 얻을 때, 이러한 새로운 포스 능력을 얻을 때 정말로 Cal과 함께 여행하는 것처럼 느꼈기 때문입니다.
그리고 Cam[Cal Kestis를 연기한 Monaghan]은 이 캐릭터가 누구인지 발견하고 식별하는 환상적인 일을 했습니다. 그가 대본과 종이에 담고 있는 내용뿐 아니라 그가 한 일과 그것을 실제로 공감할 수 있는 캐릭터로 확장한 방법도 있었습니다.
StarWars.com: 제다이: 오더 의 몰락을 통해 스타워즈 를 게임 매체로 가져오는 것에 대해 배운 점은 무엇입니까 ?
Stig Asmussen: 팀에서 가장 큰 배움은 스타워즈 를 무엇보다 배운 것이었습니다. 알다시피, 모두가 와서 가장 열성적인 팬이 될 수 있고 스타워즈 를 이해한다고 생각 합니다. 그러나 당신이 매일 그것을 살아내고 숨쉬기 전까지는 당신이 아직 표면을 실제로 긁지 않았다는 것을 이해하지 못할 것입니다. 나는 나 자신과 팀원들을 스타워즈 의 학생으로 생각했다 . 나는 게임을 만드는 법을 알고 있지만, 이 세계에서 제대로 작동하는 게임을 만드는 것이 매일매일 학습 과정이었습니다.
StarWars.com: 네. 그리고 현재 콘솔의 최신 기술을 사용하면 할 수 있는 일이 훨씬 더 많지만 어떻게 실행할 수 있습니까?
스티그 아스무센: 네. 결론은 Star Wars 는 이미 파악된 이러한 모든 창의적인 문제로 준비된 놀라운 장난감 상자라는 것입니다. 특히 제다이를 상대할 때요. 당신은 포스 파워를 가지고 있습니다, 광선검. 여행할 수 있는 다양한 세계와 행성, 모두가 이해하고 기대하는 기존 캐릭터가 있습니다. 그게 다야. 그러나 이러한 도구를 사용하는 동안 해당 도구와 함께 작동하고 적합한 것을 구축하고 있는지 확인해야 합니다. 게임에서 재미를 느낄 수 있는 메커니즘을 만들고 있기 때문에 작업이 다소 복잡해집니다. 그러나 그들은 또한 Star Wars 에 대해 옳다고 느껴야 합니다.
StarWars.com: Jedi: Fallen Order 에서 게임 플레이 방식이든 순간이든 간에 특별히 자랑스러워 하는 특정 측면 이 있습니까?
Stig Asmussen: 우리에게는 세 가지 주요 기둥이 있었습니다. 우리에게는 전투가 있었고, 탐험이 있었고, 우리의 이야기가 있었습니다. 항상 함께 결혼할 수 있는 방법을 찾는 것이 우리의 가장 큰 도전이었습니다. 하지만 우리가 정말로 그것을 달성했다고 생각하는 곳이 몇 군데 있었습니다. Cal과 BD-1이 AT-AT를 납치하고 조종하고 기본적으로 제국을 황폐하게 만드는 Kashyyyk의 AT-AT 순간이라고 말하고 싶습니다. 그것이 아마도 모든 조각들이 모이는 절정일 것입니다.
StarWars.com: 팬들은 1월에 공식적으로 Star Wars Jedi: Survivor 라고 알려진 Jedi: Fallen Order 속편 이 발표 되었을 때 매우 흥분 했습니다. 후속 조치에 대한 아이디어를 구상하고 Lucasfilm과 함께 개발한 것은 언제입니까?
Stig Asmussen: 그래서 저희는 제다이: 오더 의 몰락을 마치기도 전에 두 번째 게임이 무엇인지에 대한 아이디어를 가지고 본격적으로 작업을 시작했습니다 . 제다이: 오더 의 몰락 에서 우리는 속편에 넣고 싶다는 것을 알고 있었습니다 . 편집실에서 부를 수 있을 것 같습니다. 그 중 일부는 전투에 대한 더 많은 자세 또는 이야기를 어디로 갈 것인지, Cal과 승무원이 어떻게 진화하고 성장할 것인지, 우리가 세계와 레벨에 어떻게 접근 할 것인지에 관한 것입니다. 게임을 확장하고 과거보다 더 생동감있게 만드십시오. 하지만 네, 당신은 매일 이것에 대해 생각하고 있습니다. [ 웃음 .]
Cal과 BD-1은 불확실한 시기에 답을 찾습니다.
StarWars.com: Cal과 BD-1 다이내믹은 캐릭터와 게임플레이 관점 모두에서 정말 효과가 있어 두 사람이 함께하지 않는 속편은 상상할 수 없을 정도라고 생각했습니다.
Stig Asmussen: 글쎄요, Cal과 BD-1이 속편에서 어디로 갈 것인지에 대해 스포일러를 하고 싶지는 않지만, 둘은 연결되어 있으니 안심하셔도 됩니다. 정말 특별한 듀오입니다. 우리는 Cal에 대해서만 생각하는 것이 아니라 Cal과 BD-1, 그리고 그들이 항상 무엇을 하고 있는지 생각합니다. 우리가 게임을 만들 때 그것은 우리 법의 일부입니다.
StarWars.com: BD-1이 얼마나 대단한 스타인지 보고 놀랐습니까?
Stig Asmussen: 놀랐다고 말하지는 않겠습니다. 사람들이 BD-1을 사랑한다면, 그 중 많은 부분은 우리가 BD-1을 사랑한다는 사실과 우리가 그를 창조하고 생명을 불어넣는 데 그 사랑을 쏟았다는 사실과 관련이 있을 것입니다.
그들이 BD 드로이드를 가지고 있었을 때 Boba Fett 의 책의 에피소드를 보았을 때 , 그리고 저는 그것을 제 아이들과 함께 보고 있었고, 그것은 제 눈에 눈물을 가져왔습니다. 우리가 만든 게임을 능가하는 이 사랑스럽고 사랑스러운 캐릭터를 공동으로 만들었다는 것은 정말 특별한 일입니다.
StarWars.com: 제다이: 오더 의 몰락에 대해 내가 좋아했던 점은 영화를 넘어 스타워즈 의 전설 에 깊이 빠져들었다는 것 입니다. Dathomir에 가는 것은 비디오 게임에서 그것을 볼 수 있을 거라고 생각하지 못했기 때문에 정말 흥미로웠고, 그것이 전체 사가에 대한 진정한 사랑을 보여준다고 생각했습니다. 그 정신이 우리가 제다이: 서바이버 에서 기대할 수 있는 것 입니까?
스티그 아스무센: 물론입니다. Dathomir는 게임을 만드는 Jedi: Fallen Order 의 초기 단계에서 제가 관심을 갖고 있던 행성이었습니다 . Dathomir는 어두웠던 문자 그대로 마법 같은 장소처럼 보였기 때문에 이 기간 동안 우리가 가지고 있던 어두운 시간 톤을 제공했습니다. Star Wars: Clone Wars 에서 보았지만 그렇게 많이 탐구되지는 않았습니다. 그러나 그것은 알려져 있었다. 우리는 이곳이 우리가 갈 수 있고 게임에서 우리가 달성하고 싶은 많은 것들을 설정할 수 있는 곳이라고 느꼈습니다. 세상은 단지 매우 풍부했고 전투를 즐기기에 좋은 발판이었습니다. 그리고 게임 플레이. 거기에 좀비가 있습니다. [ 웃음 .] 내 말은 바로 거기에 비디오 게임이 있다는 것입니다.
StarWars.com: 어떻게 현재 세대 콘솔의 힘을 통해 게임 플레이 관점 에서 Jedi: Survivor 를 확장하거나 개선할 수 있었습니까?
Stig Asmussen: 그래서 가장 중요한 것은 레이 트레이싱 또는 조명이라고 생각합니다. 이를 통해 우리는 이전에 제작한 그 어떤 것보다 훨씬 더 충실하게 실시간 조명을 할 수 있습니다. 실시간이기 때문에 조명을 조정할 때 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다. 즉, 다듬을 시간이 더 많고 더 많이 반복할 수 있으며 더 영화처럼 느껴지는 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
그 외에도 이 콘솔에는 엄청나게 빠른 드라이브가 있어 수많은 콘텐츠를 정말 빠르게 로드할 수 있습니다. 저는 항상 스트리밍 게임(로드 화면이 없는 게임)에 대해 작업해 왔습니다. 이러한 콘솔의 저장 공간이 매우 빠르기 때문에 훨씬 더 쉬워졌습니다. 이 두 가지가 가장 큰 장점일 것입니다. PlayStation 5의 컨트롤러에는 우리가 조사하고 있는 몇 가지 흥미로운 햅틱이 있으며 일반적으로 더 쉬운 프로세스입니다.
제국 상원의원이 코러산트에 위험한 거래를 합니다.
StarWars.com: Respawn 은 Star Wars Celebration 에서 Star Wars Jedi: Survivor 의 티저를 공개했습니다 . 당신이 말할 수 있는 것이 많지 않다는 것을 압니다. 그러나 그것에 대해 저를 놀라게 한 것은 작품의 분위기입니다. 그것은 미스터리하고 위협적입니다. 그리고 당신이 그것이 매장에 있을 수 있는 것을 반영한다고 말할 수 있을지 궁금합니다.
Stig Asmussen: 네, 잘 하셨습니다. 바로 거기에, 그 어조의 목적은 플레이어에게 많은 질문을 남기는 것이지만 그들은 매우 흥미로워합니다. 게임은 생존에 관한 것입니다. 그래서 제목이 제다이: 서바이버 입니다. 그들은 암울한 시대에 살고 있으며 Cal과 승무원은 살아남기 위해 무슨 일이든 하고 있습니다. 그것은 그들이 다른 때에는 불쾌하게 여겨질 수 있는 사람들과 관계를 맺고 있다는 것을 의미할 수 있습니다. 그 중 일부가 예고편에 묘사되어 있고, 다시 말하지만, 나는 아무 것도 주고 싶지 않지만 확실히 느낌이… [ 웃음 .]
StarWars.com: 속편으로 여행을 계속하고 싶어하는 제다이: 오더 의 몰락 팬에게 하고 싶은 말이 있습니까?
스티그 아스무센: 네! 우리는 팬들을 위한 게임을 만들고 있습니다. 우리는 매일 우리의 피와 땀과 눈물을 여기에 쏟고 있습니다. 우리에게 컨트롤러를 플레이어의 손에 쥐고 그들이 가치 있다고 느끼는 스타워즈 경험을 하게 하는 것보다 더 중요한 것은 없습니다. 즐겁게 플레이하고 입가에 미소를 짓게 만듭니다. 우리는 이것을 당연하게 여기지 않습니다. 우리는 우리가 이 우주에 건설하고 기여할 수 있다는 사실에 정말 감사합니다. 팬들은 바로 우리와 함께 있습니다.
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