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GungHo는 이전에 출시된 Grandia II Anniversary Edition PC 포트 에서 수행된 작업을 기반으로 두 게임의 HD 해상도, 새로운 와이드스크린 지원 및 듀얼 오디오 버전을 약속 하고 처음으로 오리지널 Grandia 를 리마스터링했습니다. 그러나 팬들은 게임의 초기 PAX 및 E3 빌드의 첫인상을 기반으로 한 Grandia 의 리마스터 상태에 대해 걱정 했습니다. 팀이 비활성화 옵션 없이 스무딩 필터를 통해 모든 스프라이트와 텍스처를 필터링하기로 결정한 것 같습니다. 불행히도 이것은 최종 버전에서 여전히 해당되며 "Grandia HD Collection"이라는 제목은 절반만 정확합니다. 이 컬렉션이 가지고 있는 어떤 단점에도 불구하고 결국 둘 다 뛰어난 RPG라는 것을 인식해야 합니다.

리마스터가 처리된 방식에 대해 알아보기 전에 이 게임이 신규 사용자에게 무엇에 관한 것인지 설정하는 것이 중요합니다.

그란디아 는 저스틴이라는 젊은 말썽쟁이가 소꿉친구 수와 함께 잃어버린 문명의 비밀을 밝히기 위해 여행을 떠나는 모험 이야기입니다. 단순한 이야기지만 실행이 빛나는 곳입니다. 1999년에 출시된 게임치고는 현지화가 놀라울 정도로 잘 진행되어 스토리의 거부할 수 없는 매력을 더해줍니다. 영어 성우는 90년대 기준인데도 아쉬움이 많이 남는 편인데 이번에 일본어 성우로 바꿀 수 있게 해주셔서 감사합니다. 오늘날 그란디아 의 에너지가 절반인 RPG는 거의 없습니다.; 당신은 끊임없이 새롭고 흥미로운 광경을 보고 있습니다. 전투 시스템은 혼란스럽고 활기찬 스핀을 추가하는 활성 시간 전투 시스템의 진화와 함께 동일한 에너지와 일치합니다. 진부한 말이지만 이 게임은 실제 모험을 하고 있는 듯한 느낌을 줍니다. 말 그대로 짜릿합니다.

그란디아 II꽤 많은 것을 혼합하지만 내가 예상했던 것보다 더 잘 작동합니다. 첫 번째 게임이 낙관적인 분위기였다면 이 게임은 냉소적인 것으로 더 잘 설명될 수 있습니다. 에지, 심지어. 우리의 주인공은 '지오하운드'라는 무례한 용병 류도. 그는 어느 날 엘레나라는 교회 가수를 신비한 의식에 호위하기 위해 취직합니다. 짐작할 수 있듯이 일이 끔찍하게 틀어지고, Ryudo는 그녀의 새로운 모험에 그녀를 호위하는 임무를 맡습니다. 물론 가격을 위해. 그는 참을 수 없지만 그것이 요점입니다. Ryudo의 여행은 천천히 그를 한 인격체로 성장하게 하며, 19년 전에는 RPG 주인공을 이렇게 호감이 가지 않게 만드는 것이 드물었다는 것을 당연하게 여길 수 있습니다. 게임 플레이 관점에서 보면 원작의 거의 모든 것이 향상되었습니다. 일본어 음성도 사용할 수 있지만 여기의 영어 음성은 확실히 이 원본에서 개선되었습니다.

리마스터링 작업이 장점이 없는 것은 아니지만, 대부분이 약간 엇갈린 느낌을 지울 수 없었습니다. 다각형 캐릭터 모델을 사용하는 Grandia II 는 전환을 잘 수행했지만 Grandia 는 꽤 많은 영역에서 어려움을 겪었습니다. 변경 사항이 귀하에게 얼마나 큰 영향을 미치는지는 개인 취향에 따라 다르지만 지적할 가치가 있습니다. 

Grandia는 원래 Sega Saturn으로 일본에서 출시되었지만 2년 후 PlayStation으로 이식되어 궁극적으로 서쪽이 받은 버전이었습니다. PlayStation 버전 일부 개선된 주문 효과와 추가된 콘텐츠에도 불구하고 종종 열등한 버전으로 간주됩니다. 프레임 속도가 큰 이유였습니다. 원본에 비해 눈에 띄게 느려졌습니다. 이 새로운 리마스터가 발표되었을 때 팬들은 그것이 PlayStation 버전을 기반으로 할 것이라고 걱정했습니다. 그것은… 일종의.

SickHead Games는 PlayStation 코드 기반을 사용했지만 게임 성능을 개선하여 Saturn 릴리스와 더 유사하게 만드는 것을 목표로 했습니다. 내 눈에는 이것은 대성공이었다. 탐색에서 전투에 이르기까지 모든 것이 프레임 저하 없이 원활하게 실행됩니다. 전투는 더 이상 PS1만큼 느리지 않지만 터보 옵션이 포함되어 있으면 여전히 좋았을 것입니다. 이 리마스터에서 나온 한 가지 이상한 새로운 특징은 모든 전투 전환이 시작될 때마다 화면이 깜박이라는 것입니다. 이 문제는 패치에서 해결되기를 바랍니다.

전투는 두 게임에서 매우 유사하게 진행됩니다. 무작위 조우가 없으며 대신 적 아이콘이 지도에 나타납니다. 그란디아 의 전투 시스템은 출시 당시 특히 차별화되어 유사한 구조의 전투 시스템을 설명하는 문체 기준이 되었습니다. 속도는 하단의 작업 표시줄에 의해 설정되며 캐릭터 또는 적의 속도 통계가 다른 작업을 수행하기 위해 기다려야 하는 시간을 결정합니다. 파티원이 바의 행동 단계에 도달하면 행동하게 됩니다. 주요 공격 방식은 "콤보" 또는 "크리티컬"입니다. 콤보는 간단하고 빠른 두 가지 물리적 공격을 의미하는 반면, 치명타는 주로 적의 기술을 취소하는 데 사용되는 느린 공격 하나를 의미합니다.

모든 캐릭터는 또한 다양한 특수 기술과 마법을 가지고 있습니다. 이것들은 전투에서 가장 효과적인 능력이지만 충전하는 데 시간이 걸리고 취소될 가능성이 있습니다. 아이템, 블록, 준비를 사용하여 회피할 수도 있습니다. 이것에 대한 트릭은 적이나 파티원에게 가해지는 모든 공격이 진행 상황을 멈추거나 액션 바에서 다시 쏠 것이라는 것입니다.

방에 있는 코끼리에 대해 알아보겠습니다. 시각적 개체 필터링. 많은 스프라이트 기반 게임 릴리스는 메뉴에서 선택적인 토글을 제공하지만(예: Disgaea PC) 여기서는 그렇지 않습니다. 스무딩 필터는 엔진 내에서 수행되지 않았지만 추가되기 전에 모든 자산에 적용된 것으로 보입니다. 그것은 사물을 약간 흐릿하게 보이게 만드는 경향이 있으며 HD는 아닙니다. 환경에서 이러한 선명한 3D 모델이 흐릿한 텍스처를 갖는 것을 보는 것은 거슬릴 수 있습니다. 나는 결국 그것에 익숙해졌지만 많은 사람들에게 그것이 어떻게 거래 차단기가 될 수 있는지 알 수 있습니다.

이것을 처리하는 이상적인 방법은 모든 것을 다시 그리거나 단순히 필터를 옵션으로 만드는 것입니다. Lunar Silver Star Harmony 는 전자를 통해 훌륭한 결과를 얻었지만 그것이 얼마나 비쌀 수 있는지 이해합니다. 고맙게도 스프라이트의 품질이 매우 높기 때문에 우선 필터링을 최근 몇 년 동안 대부분의 포트보다 더 좋게 만듭니다.

시각적 터치업이 모두 엉뚱한 것은 아닙니다. 와이드스크린은 스프라이트의 위치가 화면의 새로운 끝 부분과 일치하지 않는 몇 가지 순간만 제외하면 매우 잘 작동합니다. 모든 스프라이트와 환경이 종횡비를 유지할 수 있도록 하는 노력에 감사드립니다. PS1 버전에서 사용된 글꼴을 충실히 재현하여 세심한 배려에 감사했습니다. 메뉴와 UI도 완벽하게 재창조되었으며 여전히 매력적이며 매우 90년대처럼 보입니다(특히 일시 중지 메뉴를 채우는 Grandia 로고가 있음). 그란디아의 애니메이션 컷신은 리메이크되지 않았지만 최대한 깔끔하게 정리했습니다. 그러나 자막은 모든 자막 텍스트가 삐걱거리는 블랙박스로 둘러싸이는 등 다소 이상하게 구현되었습니다.

그란디아 II 는 새로운 종횡비 외에 PC 버전에서 크게 손대지 않은 것 같습니다. 초상화와 글꼴은 정확히 동일하고 첫 번째 게임에서 받은 수정을 받지 않았지만 훨씬 덜 필요했습니다. 텍스처와 3D 모델은 HD에서 멋지게 보입니다. 3D 프레젠테이션은 원래 Grandia 에 사용된 2D 스프라이트만큼 오래되지 않았을 수 있지만 이러한 Dreamcast 시대의 비주얼은 여전히 ​​유지됩니다. 컬렉션에서 쉽게 더 잘 보이는 게임이며 전반적으로 매우 견고한 전환입니다.

그래도 완전히 무사하지는 않았다. 다음 전투에서 프레임 속도가 급격히 떨어지는 절전 모드에서 스위치를 다시 켤 때 가끔 발생하는 이상한 결함이 있습니다. 이것은 콘솔 리셋으로 쉽게 고칠 수 있지만, 팝업이 나타날 때마다 처리하는 것은 확실히 실망스러웠습니다. 마지막으로, 이것은 약간의 꼼수입니다. 카메라가 거꾸로 시작되고 게임을 부팅할 때마다 해당 옵션으로 재설정됩니다.

일본어 음성 트랙으로 Grandia I 을 연주 하고 영어 음성 트랙으로 Grandia II 를 연주했습니다. 두 경우 모두 E3 빌드의 문제 중 하나인 오디오 결함이 발생하는 순간이 없었습니다. Grandia 는 재설정할 필요 없이 실제 게임 자체에서 음성 트랙을 전환하는 기능도 지원합니다. 사운드트랙 측면에서 발견한 사소한 문제가 있었지만 첫 번째 게임에서만 발생했습니다. 음악이 0.5초 동안 끊기는 경우가 있는데, 이는 음악 루프의 결함이라고 생각하게 만듭니다. 대단한 일은 아니지만 내가 눈치채기에는 충분히 자주 일어났습니다.

이전에 말했듯이 이 두 게임이 얼마나 멋진지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 내가 언급한 문제에도 불구하고 나는 여전히 이 두 가지 클래식을 플레이하면서 즐거운 시간을 보냈습니다. 재치 있는 글, 매력적인 캐릭터, 계속해서 당신을 놀라게 할 줄거리가 있는 스릴 넘치는 모험 이야기입니다. 게임 플레이는 재미있지만 동시에 간단합니다. 이 두 게임은 지루할 틈이 없고, 바로 그런 이유로 사랑받고 있습니다.

이 첫 두 Grandia 게임 의 품질에 대해 많은 것을 말해줍니다 . 이 릴리스의 모든 결함을 인정할 수 있지만 여전히 긍정적인 느낌이 듭니다. GungHo가 출시 후 패치를 통해 컬렉션을 지원하기를 희망하지만 현재 상태에서도 이것이 견고한 Remaster라고 생각합니다.

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