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Supermassive Games 의 작업에 익숙한 사람들은 Quarry에서 무엇을 기대해야 하는지 잘 알고 있습니다. 사실 우리는 크리에이티브 디렉터인 Will Byles가 이미 When Dawn 의 영적 속편이라고 명명한 것에 대해 이야기하고 있습니다. 따라서 이 영화는 플레이어가 다양한 종류의 불운에 맞서 싸우는 캐릭터 그룹의 행동을 따라가야 하는 일종의 인터랙티브 영화입니다. 내린 결정과 다양한 퀵 타임 이벤트를 해결할 수 있는 능력에 따라 이야기는 다른 주인공의 운명과 마찬가지로 매우 다른 방식으로 발전할 것입니다. 분명히 미국 십대 공포에서 영감을 얻은 비디오 게임에 대해 말하면 한 번의 실수가 쉽게 피투성이의 죽음으로 이어질 수 있기 때문입니다.이탈리아 독점 발표를 본 후 우리는 Hackett's Quarry로 돌아왔습니다. 이번에는 이 새로운 모험을 위해 영국 개발자들이 무엇을 생각해 냈는지 직접 테스트했습니다.

우리는 당신에게 쿼리 시도에 대한 우리의 인상을 알려줍니다 .

 

우리는 어디에 있었어

채석장의 평범한 청년 장면

우리에게 제공된 데모 를 통해 두 번째 장의 끝과 세 번째 장의 시작 또는 이야기가 갑자기 가속화되기 시작할 때를 경험할 수 있었습니다. The Quarry는 소수의 9명의 아이들이 미국의 평범한 여름 캠퍼스인 Hackett's Quarry에서 보낸 마지막 날(일부 경우 문자 그대로)을 자세히 설명합니다. 이것은 상당히 표준화된 십대 그룹입니다 .하지만 이런 식으로 쉽게 틀을 잡을 수 있습니다. 예민한 소년을 유혹하는 불안정하고 다소 서투른 소녀가 있고, 혀가 긴 약간 냉소적인 소녀가 있고, 아름답고 억제되지 않는 소녀가 있습니다. 잘생긴 건장한 두뇌와 작은 두뇌(그러나 예상보다 더 많은 마음)와 잠재적으로 무지개 테마까지 끌어들일 수 있는 한 쌍의 지적 소년이 부족하지 않습니다.

두 명의 주인공이 빠졌고 무엇보다 괴물 의 전체 호스트 , 다소 인간, 분명히 여름의 끝을 축하하기 위해 혼자 남겨진 젊은이를 대상으로합니다.

 

전제가 전형적인 미국 영화의 건물인 것처럼 보인다면(필연적인 총기의 존재와 같은 고전적인 왜곡으로 완성), 개발은 약간의 놀라움을 유보할 수 있습니다. 실제로 플레이어는 종종 이야기를 크게 바꿔놓을 흥미로운 교차로에 직면하게 됩니다. 처음에는 "진실 또는 감히"에 키스할지 여부와 누구에게 키스할지 간단하게 결정되지만 짧은 시간 내에 어떤 선택도 캐릭터를 살거나 죽게 할 수 있습니다. 당신은 그들을 모두 살아남게 할 수 있습니까?

 

채석장을 좋은 영화 처럼 한 번에 즐길 수 있고 전체 스토리를 재생하여 사건의 흐름을 바꿀 수 있는지 여부와 방법을 이해할 수 있는 구조입니다.

인터랙티브 영화

매혹적인 해켓의 채석장

구조  Quantic Dream 또는 Telltale Games 스타일의 인터랙티브 영화에서 테스트한 것입니다 . 상호 작용의 가능성은 제한되어 있으며 중간에 작가가 구상한 불행을 목격하는 데 더 많은 시간을 할애하게 됩니다.

Quarry 독점 미리보기 에서 말했듯 이 Supermassive Games와 2K에 참여하는 출연진은 어리지만 수준이 높으며 이탈리아어 더빙 덕분에 전체 경험을 보는 것도 즐겁습니다. 게임 플레이를 최대로 제한하는 시네마 모드도 있습니다.

채석장에서도 최악의 괴물은 언제나처럼 인간이다.

최대한 많이 놀고자 하는 사람들을 위해 Quarry는 서로 다른 유형의 상호 작용을 번갈아 가며 진행 합니다. 두 가지 대안 중에서 무엇을 말하거나 행동해야 하는지를 선택해야 하는 대화의 부분이 있고 , 적절한 타이밍에 화면에 나타나는 키를 눌러야 하는 퀵 타임 이벤트 가 있으며 마지막으로 탐색이 있습니다. 다음 장면을 잠금 해제하기 위해 특정 요소를 검색하거나 방향을 잡아야 하는 단계. 때때로 당신은 또한 쏘고, 조준하고, 적절한 순간에 방아쇠를 당겨야 합니다.

다시 말하지만 특별히 정교한 것은 없지만 이 특정 장르의 게임의 한계 내에서 풍부하고 편안하게 움직이는 점수입니다.

성공의 열쇠

채석장 포스터

따라서 Supermassive Games의 작업은 독창성 측면에서 놀라운 일이 아닙니다. 소속 장르는 '새벽까지'와 '다크 픽쳐스 앤솔로지'를 만든 스튜디오의 고전적인 장르이며, 영감의 원천은 헐리우드가 40년 동안 제작해 온 수많은 십대 영화들입니다. 모든 것이 잘 작동 하고 연기와 더빙이 훌륭하고 컨트롤이 신중하게 반응하지만 놀라운 것은 없습니다.

그러므로 성공 의 열쇠 는 효과적이고 재미있고 강렬한 이야기를 전하는 영국 팀의 능력에 있을 것입니다. 이것은 아마도 지금까지 보아온 별과 줄무늬의 고정 관념에서 약간 나올 것입니다.

쿼리의 캐스트는 최고 수준입니다

사실, 우리의 테스트에서 우리는 잘 포장된 제품을 손에 들고 기술적으로 견고하며 그것이 무엇을 해야 하는지 알고 있다는 인상을 받았지만 우리의 취향은 우리의 관점에서 보아도 이해하기에 충분하지 않습니다. 그것을 작성 하는 개발자는 목표를 달성했습니다. 우리는 강렬한 장면을 보았고 일부 주인공에 대해 배웠지만 각 게임에 대해 총 10시간에 도달하고 각 포크를 흥미롭게 유지하려면 확실히 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다.

따라서 Supermassive Games가 When Dawn의 대중과 비평가의 성공을 복제했는지 여부를 검토하는 동안 이해할 수 있을 것입니다. Quarry가 6월 10일 PC, Xbox 및 PlayStation에 출시될 예정이므로 그리 오래 걸리지는 않을 것 입니다.

The Quarry는 약속한 그대로인 것 같습니다. 즉, 《새벽까지》의 라인을 따라 펼쳐지는 인터랙티브 10대 공포물입니다. 탄탄한 기술 부문, 유망한 출연진, 좋은 이탈리아어 더빙, 입증된 게임 구조 등 잘해야 할 요소가 모두 있는 것 같습니다. 우리가 모르는 것은 스토리가 지속 시간 동안 높은 관심 수준을 유지할 수 있는지와 플레이어의 결정이 실제로 Hackett's Quarry의 이벤트에 영향을 미칠지 여부입니다.

확실성

  • 이탈리아어 더빙
  • 십대 공포 분위기
  • 좋은 캐스팅
의심
  • 새벽까지 공식을 복제할 수 있습니까?
  • 제한된 상호 작용
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