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Crossfire: Legion 리뷰

goodword 2022. 5. 25. 17:18
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멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 Crossfire 는 아시아, 특히 중국과 한국에서 거대합니다. 스마일게이트에 따르면 800만 명의 동시 플레이어와 6억 9000만 명의 등록 사용자와 수많은 멀티미디어 파생 상품을 자랑한다. 그러나 E3 2019에서 회사는 Control 제작자 Remedy Entertainment 가 개발 중인 싱글 플레이어 캠페인인 CrossfireX를 발표했습니다 . 멀티플레이어 슈팅 게임을 서부로 가져오려면 맞춤형 내러티브 중심의 1인칭 경험을 제공하는 것이 좋습니다.

반면 에 Crossfire: Legion 은 구식 실시간 전략 게임의 틈새 시장을 목표로 합니다. 훌륭한 Homeworld: Deserts of Kharak 와 곧 출시될 Homeworld 3 의 제작사인 Blackbird Interactive에서 만들고 있다는 사실이 도움이 되지만 여전히 어둠 속에서 촬영한 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다.

이미지: Blackbird Interactive/Prime Matter

최근 언론 브리핑에서 출판사 Prime Matter의 대변인은 Legion 을 "고전적인 RTS"라고 불렀습니다. 그런 다음 초기 "기술 테스트"를 하는 데 몇 시간을 보냈고 그 분류에 동의하지 않습니다. Legion 은 능률적이고 단순하며 의도적인 체스 움직임보다 분당 행동에 더 중점을 둡니다. 그 부대는 일반적인 보병/차량/항공기 삼중주로 구성되어 있으며, 적절한 시기에 지휘관의 능력이 있으면 치열한 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

Global Risk와 Black List의 진영을 번갈아 가며 AI 봇과 커스텀 매치를 했습니다. 나는 숫자보다 게릴라 전술을 선택하고 지도를 더 빨리 탐색할 수 있는 후자를 선호했습니다. 워크래프트 2: 타이드 오브 다크니스 및 커맨드 앤 컨커 와 같은 구식 게임 에 따라 Legion 은 빠르고 반응이 빠르며 유닛 경로 찾기가 원활합니다. 자원 수집 트럭은 병목 현상 없이 쌓일 수 있고 병사들은 개봉 전에 만족스러운 호로 흩어져 있습니다. 불.

그러나 이러한 게임들과도 조화를 이루면서 시스템적 깊이는 여기까지만입니다. 오늘날 기준으로 볼 때 Legion 은 너무 오래된 느낌이 듭니다 .

이미지: Blackbird Interactive/Prime Matter

Company of Heroes 3 에 대한 최근 이야기 에서 저는 RTS 장르의 과장된 죽음에 대해 썼고 지난 10년 동안 주류 및 e스포츠에 대한 관심이 급격히 감소했음에도 불구하고 그 어느 때보다 흥미진진했습니다. 앞서 언급한 제2차 세계 대전 게임이 미묘한 분대 전술을 탐구하고 있는 반면, They Are Billions 및 Offworld Trading Company 와 같은 최근 항목은 무한한 재생 깊이를 발견했습니다. 아주 최근에 나온 Age of Empires 4 , 확실히 후퇴한 RTS도 흥미진진한 경제 구축을 전개했습니다.

하지만 Legion 은 사용자 지정 매치를 사용한 시간을 기준으로 볼 때 뼈대 같은 느낌이 듭니다. 그 단위는 강력한 환경 상호 작용이 부족합니다. 자원 수집은 매끄럽지만 지루합니다. 각 진영의 세력 곡선은 너무 점진적으로 증가하여 흥미진진하고 현재 명단은 너무 표준적이어서 나를 유혹하지 않습니다.

그러나 반복해서 말씀드리지만 제가 플레이한 데모에는 몇 가지 주요 기능이 빠져 있습니다. Blackbird는 플레이어가 매 경기 전에 자신의 군대를 커스터마이즈할 수 있는 카드 시스템을 계획하고 있으며, 이것이 상황을 어떻게 뒤흔들지 여전히 궁금합니다. Legion 은 싱글 플레이어 캠페인도 포함할 예정 이며 , Blackbird가 Homeworld: Desert of Kharak 에서 작업한 것만큼 훌륭하다면 저의 초기 불안이 누그러질 수 있습니다.

이미지: Blackbird Interactive/Prime Matter

하지만 내 대부분은 의심스럽다. 적어도 이 초기 형태에서 Legion 은 장르를 촉발시킨 게임을 존경할 뿐만 아니라 적극적으로 방해를 받는 것 같다.

괜찮을 수도 있습니다. 모든 게임이 혁신의 모범이 될 필요는 없습니다. 그러나 스핀오프는 세계에서 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나에 완전히 새로운 시장을 소개하기 위한 것이므로 Legion 이 디자인 범위를 확장할 수 있기를 바랐습니다. 실시간 전략 게임은 내 마음에 가깝습니다. 나는 그들 모두가 성공하기를 바랍니다. 하지만 현재로서는 Legion 이 과거에 갇힌 느낌입니다. Blackbird가 초기 Command and Conquers나 최초의 StarCraft 시절을 여전히 갈망하는 RTS 팬에게 어필하려고 한다면 그들은 좋은 출발을 하고 있는 것입니다. 그들이 이 장르의 최근 창의성을 열광적인 관심으로 따라온 실시간 전략 팬을 불러들이고 싶다면 완전히 잘못된 길을 가고 있을 수 있습니다.

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