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Dislyte는 독특한 캐릭터성을 지닌 모바일 RPG로 선보입니다. 자세한 내용은 리뷰에서 알아보도록 하겠습니다.

 

Lilith Games 에서 만든 특정 설정과 캐릭터를 보여주는 이미지와 비디오를 보면 명확하지 않을 수 있지만 Dislyte 리뷰 는 기본적으로 가챠 요소가 있는 또 다른 모바일 RPG에 대한 것입니다. 즉시 명확하게 합시다. 문제의 게임은 새로운 것을 시도하지 않고 실제로 소액 거래의 전면에서 가능한 한 가장 열렬한 드리프트를 취하지 않고 이 하위 장르의 현재 화강암 캐논에 완벽하게 부합하지만 적어도 신뢰할 수 있습니다. 모든 것에 매우 강력한 정체성을 부여할 수 있는 진정으로 특별한 특성화.

모바일 시장을 포화시킨 지 오래 된 이러한 유형의 게임에 내재되어 있는 잠재적으로 부정적인 요소를 모두 떨쳐 버리는 것만으로는 충분하지 않지만 그래픽 및 스타일 관점에서도 완전히 단일한 환경에서 기본이 될 수 있습니다. , 따라서 모든 것에도 불구하고 여전히 RPG 가챠를 원하는 모든 사람들에게 매우 흥미로울 수 있는 게임입니다.

 

설정과 스토리 는 아마도 Shin Megami Tensei, Persona 또는 The World Ends with You 에게 빚진 것일 수 있습니다., 필요한 비율을 만드는 것: 또한 이 경우 일반적인 특성은 현대(또는 부분적으로 미래적인) 현실을 ​​회상하는 인물 및 시나리오와 어떻게든 서로 병합되는 신과 고대 신화와 같은 초자연적, 형이상학적 요소 간의 대조에서 파생됩니다. 평범한 소년으로 보이는 이들이 팝 음악과 반짝이는 빛의 소리에 일종의 새로운 라그나로크처럼 세계를 어렴풋이 드러내는 이세계의 위협을 배경으로 고대 신과 신화 존재의 환생이됩니다. K-Pop, 울트라 패션 캐릭터, 고전 신화 및 힙합의 이러한 조합은 확실히 깊은 인상을 남겼고 이미 Dislyte가 이 게임의 성공을 위한 근본적인 요소 중 하나에 강력하게 초점을 맞춘 유사 게임의 대중에서 등장하도록 하기에 충분합니다. 제목의 종류,

이 제목이 약간의 관심을 불러일으키는 것처럼 보이는 Atlus 게임과 달리 불행히도 내러티브는 그래픽 스타일에서 세심한 주의를 기울이지 못했습니다. proto-miracoli는 "항상 좋은 잠재력을 가지고 있으며, 이야기는 다소 혼란스럽고 리드미컬하지 않으며, 대화가 화려한 순간과 일반적인 평면을 번갈아 가며 나타납니다.

 

신화, 신, 디스코

Dislyte, 게임의 일부 스크린샷

Dislyte는 게임의 모든 측면에 고유한 특성을 부여하기 위해 정말 훌륭한 일을 하고 있습니다. 문제는 반짝이는 표면 아래에 가챠 기능이 있는 다른 모바일 RPG와 똑같은 메뉴와 설정이 있다는 것입니다. 따라서 지도는 현대 거대 도시의 도심 거리와 트렌디한 클럽 사이를 이동하는 대규모 도시 설정이 되지만 세 번의 연속 전투와 최종 보스로 구성된 퀘스트 의 일반적인 진행을 피할 수 없습니다.

전투 시스템턴 기반이며 특정 적에 대해 강점 또는 약점이 있는 특수 능력(각 캐릭터에 3개 장착, 각각 재충전에 필요한 턴 수에 따라 재사용 대기시간이 있음)의 사용을 기반으로 합니다. 흔히 발생하는 것처럼 이 시스템은 전투의 전략적 정교함보다는 수학에 기반을 두고 있습니다. 경험 수준과 장비의 진행에 따라 캐릭터가 더 많이 발전할수록 더 강해지기 때문에 솔루션이 제공됩니다. 모든 문제에 대해 난이도 수준이 대부분의 시간에 꽤 낮게 유지되더라도 여전히 레벨업을 위한 좋은 오래된 연마입니다. 이러한 레벨링 경향은 일부 디자인 선택에서도 선호되며,

진행과 가챠

Dislyte, 게임의 다른 장면

캐릭터 의 진행은 이러한 유형의 게임의 또 다른 핵심 요소이며 Dislyte에서도 분명히 존재합니다. Dislyte에서는 캐릭터에게 업그레이드와 기술을 제공하고 레벨 증가와 더 실질적인 상승 사이의 업그레이드를 제공하기 위해 유물 시스템을 제공합니다. 모두 게임 내 통화와 연결되어 있어 게임을 통해 정복할 수 있지만 무엇보다도 소액 거래로 구매해야 합니다. 이 또한 미션에 참여하기 위해 투자해야 하는 소모성 에너지로 인해 발생합니다. 수많은 보상의 균형을 약간 맞추고 아마도 가장 선택적인 모드인 PvP에 너무 뒤처지지 않도록 하면 훨씬 더 오래 걸리더라도 인앱 구매에 의존하지 않고도 진행할 수 있습니다.

가챠 시스템도가장 관대한 것은 아닙니다. 가장 희귀한 전투기, 즉 레벨 5의 전투기는 최소한의 확률(발견된 바에 따르면 1~3%)로만 얻을 수 있어 수집이 매우 어렵습니다. 번들 및 사전 설정 팩 외부에서 구매할 수 있습니다. 하급 캐릭터와의 위력과 진화의 차이는 현저하며, 특히 PvP의 경우 더욱 뚜렷하게 나타난다. 그러나 Lilith Games가 채택한 그래픽 스타일은 각 esper(이 세계의 파이터라고 함)를 진정으로 카리스마 있게 만들고 덜 희귀한 캐릭터의 수집을 즐겁게 만들고 더군다나 다른 전문화 및 요소가 오히려 5명의 에스퍼로 구성된 파티의 빈번한 순환.

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Dislyte는 스타일이 거의 없고 내용이 거의 없다고 생각할 수 있지만, 이렇게 강력하게 성문화된 장르에서 카리스마 넘치는 특성을 신뢰할 수 있다는 사실은 이미 매우 중요한 요소입니다. 전체 메커니즘이 캐릭터의 수집과 그들의 발전에 기반할 때, 흥미롭거나 최소한 독창적인 파이터(여기서는 esper)를 관리해야 한다는 사실은 너무 부차적인 요소로 간주될 수 없습니다. 그러나 나머지는 전투 시스템과 진행 사이에서 액션을 단순화할 수 있는 옵션의 부족과 미시적 경향이 있는 메커니즘이 강조되면서 장르의 가장 설득력 있는 진화와 관련하여 되돌아가는 것 같습니다. 강조된 거래,

 

  • 독창적인 그래픽 스타일과 뛰어난 캐릭터 특성화
  • 평소와는 사뭇 다른 설정과 스토리, 처음에는 매우 흥미진진
 
  • 전투 시스템 전면에 새로운 것은 없습니다.
  • 장르의 최악의 고정 관념을 따르는 그라인딩 및 가챠 시스템
  • 시작은 잘한 것 같지만 시간이 지나면 잊혀지는 역사
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