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이것은 ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition에 대한 리뷰입니다. 이는 개별 게임 GPU의 파노라마에서 거의 변화가 없는 카드의 좋은 변형입니다.
소문 장 이후 AMD Radeon RX 6950 XT, 6750 XT 및 6650 XT 비디오 카드가 AMD의 제안을 갱신하기 위해 시장에 출시되었지만 즉시 말해보자면 성능보다 가시성 때문에 존재하는 것 같습니다. 주파수의 증가는 실제로 참조 모델의 검정색에서 시작하여 손실에 대한 일부 수정과 디자인의 작은 변경을 제외하고는 나란히 가거나 교체되는 모델과 실질적으로 동일한 모델의 유일한 두드러진 참신함입니다.
대신 이 페이지에서 검토한 ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition 의 경우 몇 가지 덜 세부적인 사항과 다른 팬에 대해 이야기하고 있습니다. 물론 우리의 관심이 무엇보다 먼저 소비 사이의 관계로 바뀌더라도 , 가격이 20달러 인상되고 주파수에 따라 성능이 향상됩니다. 우리가 이미 말했듯이, 후자는 항상 7 나노미터의 Navi 23 GPU를 기반으로 하고 항상 1080p 해상도의 게임용으로 설계된 카드의 유일한 눈에 띄는 참신입니다. 그러나 판에는 FSR 2.0을 지참금으로 가져오는 모든 새로운 드라이버, 더 나은 품질을 약속하고 우리가 Deathloop으로 테스트한 AMD 업스케일링의 새 버전도 있습니다.
하드웨어 기능
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition은 프리즈를 포기하지만 본질적으로 RX 6600 XT가 있는 이전 모델과 매우 유사합니다.
몇 가지 혁신으로 구성된 새로 고침이 출시된 것은 의심할 여지 없이 PC 매니아가 새로운 NVIDIA GeForce, Intel 카드 Arc 및 칩렛 디자인으로 상당한 성능 향상을 약속하는 새로운 AMD Radeons. 그러나 시장 상황이 몇 개월 전보다 덜 극단적이지만 가격과 가용성 면에서 여전히 복잡하다는 점을 감안할 때 새 모델의 도착은 권장 가격으로 카드를 구입할 가능성을 열어줍니다.
AMD Radeon RX 6650 XT의 경우 칩이 7나노미터 RDNA 2 아키텍처의 동일한 111억 트랜지스터 Navi 23임에도 불구하고 Radeon RX 6600 XT의 379달러 MSRP에 비해 20달러 올라갑니다. 무엇보다 피할 수 없는 물가상승률이라고 해야 할까요. Radeon RX 6700 XT 및 Radeon RX 6900 XT는 refreh 모델과 함께 고정되도록 설정되어 있지만 Radeon RX 6600 XT는 더 이상 사용할 수 없으며 $ 399의 정가부터 시작하는 새 모델로 완전히 대체됩니다. 따라서 우리는 ASUS ROG STRIX Radeon RX 6650 XT OC Edition으로 훨씬 더 높아진 몇 세대 전의 중급 수치에 대해 이야기하고 있습니다. 확실히 약 575유로에서 사용할 수 있는 보급형 모델은 아닙니다. 하지만 요즘, 우리는 처음부터 신뢰할 수 있는 가격을 확인하는 것을 선호하며, 소매업체에서 분명히 존경합니다. 그러나 가용성이 낮으면 상황이 빠르게 바뀔 수 있음을 항상 기억하십시오.
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition의 연결은 3개의 DisplayPort를 계산합니다.
즉, 새로운 AMD 카드는 여전히 무시할 수 없는 주파수 증가 를 활용하는 추가 옵션입니다 . 메모리의 경우 항상 8GB의 GDDR6, 16Gbps에서 17.5Gbps로 이동하는 반면 GPU의 경우 설계 참조는 ASUS ROG STRIX Radeon RX 6650의 경우 2410MHz의 게임 클럭 및 2635MHz의 부스트 클럭에서 시작합니다. 공장에서 오버클럭된 XT OC 에디션은 게임 클럭의 경우 2523MHz, 부스트 클럭의 경우 2694MHz가 됩니다. 게인이 게임 클럭에서 20MHz로 제한되지만 카드를 OC 모드로 더 밀어넣는 것도 가능합니다.
기적을 기대하지는 않지만 카드의 전체 주파수는 이전 모델의 주파수보다 훨씬 높습니다. 우리가 말했듯이 이 Radeon의 엔진은 동일한 32개의 Compute Unite와 동일한 32개의 Ray Accelerator가 있는 Navi 23 칩으로 남아 있습니다. 따라서 우리는 AMD Radeon RX 6600 XT에 비해 급격한 성능 향상을 기대하지 않으며 이는 160W에서 180W로 증가하는 무시할 수 없는 소비 증가에도 불구하고입니다. 그러나 타이밍은 또 다른 참신함인 FidelityFX의 등장을 고려하면 이상적입니다. AMD 업스케일링의 진화인 Super Resolution 2.0 또는 FSR 2.0은 이 새 버전에서 이전 버전보다 훨씬 더 높은 품질을 약속합니다.
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC 에디션 사양
- 칩: 7나노미터에서 Navi 23
- 인터페이스: PCIe 4.0
- 트랜지스터: 111억
- 계산 단위: 32
- 광선 가속기: 32
- GPU 주파수: 게임 클럭 2523MHz(2543MHz OC 모드), 부스트 클럭 2694MHz
- AMD 인피니티 캐시: 32MB
- FP32 컴퓨팅 파워: 10.79 TFLOP
- 메모리: 8GB GDDR6 17.5Gbps(128비트 버스 포함)
- 문:
- 3x 디스플레이 포트 1.4a
- 1x HDMI 2.1
- 총 보드 전력: 180와트
- 보조 전원 공급 장치: 1x 8핀 PCIe 커넥터
- 크기: 281 x 135 x 59mm(2.9 슬롯)
- 권장 가격: 약 € 575(참조 모델 € 399)
설계
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition은 확실히 두꺼운 카드입니다.
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition은 ASUS '플래그십 게임 라인의 일부인 보급형 카드가 아닙니다. 다만, 중저가 GPU를 탑재하여 이전 모델에 비해 절감에도 신경을 많이 쓴 모델에 대해 이야기하고 있습니다.
회색과 검은색의 고전적인 조합은 남아 있지만 금속 백플레이트는 여전히 얇으며 ROG Strix 글씨에서 RGB 조명 을 여전히 찾을 수 있습니다. 독특한 삼각형 그릴을 유지하면서 특정 모양을 되살리고 들어오는 공기 흐름을 증가시키는 두 개의 축 팬에 대응합니다.
반면에 전체 두께가 2.9 슬롯인 상당히 부피가 큰 라디에이터를 장착하는 카드의 큰 측면 개구부를 고려할 때 환기 유출을 증가시키기 위해 예방 조치가 필요하지 않습니다. 이 카드가 목표로 하는 시장 부문에 많은 것이 있지만 우리가 보게 되겠지만 저온 유지, 조용한 환기 및 오버클럭 마진을 간과해서는 안 됩니다.
성능
합성 벤치마크 에서 시작하는 주파수, 3DMark Time Spy Extreme은 유사한 모델에 비해 3%에서 로우엔드 AMD Radeon RX 6600을 고려할 때 10%까지 증가할 가치가 있습니다. 따라서 격차는 3DMark FireStrike 비교에서 분명한 것처럼 원시 전력 측면에서 다른 길이로 끝나는 RX 6600을 이미 능가한 NVIDIA RTX 3060과 비교하여 넓어집니다. 그리고 VRMark의 격차도 분명하며 Navi 23 GPU의 원시 강도를 확인하는 Cyan Room 테스트에서 28%의 이점이 있습니다. 더 무거운 Blue Room 테스트에서 3060이 AMD 모델의 주파수가 높아졌음에도 불구하고 3.5% 포인트 차이로 선두를 유지했습니다. 또한 주파수 부스트는 1440p의 Port Royal에서 Navi 23 칩의 32개 Ray Accelerators의 한계가 덜 느껴지는 광선 추적에도 약간의 영향을 미칩니다. 이 경우 AMD GPU는 실제로 RTX 3060보다 6% 낮지만 무차별 대입의 도움을 받아 4K에서 무너지며 NVIDIA GeForce RTX 3050으로도 3배 이상 초과됩니다. 그러나 두 경우 모두, 최신 세대 조명 측면에서 두 보드 사이의 실제 간격에 대해 이야기하지 않겠습니다. 이 특정 데이터를 평가하려면 12개 샘플과 2개 샘플 테스트 모두에서 ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT OC Edition이 3060에 의해 33% 초과되었음을 확인하는 3DMark DirectX Raytracing 테스트가 필요합니다. 따라서 분명히 레이 트레이싱 가속 측면에서 성능이 게임 을 볼 때 상대적인 가중치를 갖는 요소라 할지라도 AMD GPU가 강력한 성능을 활용할 수 있는 반면에 레이 트레이싱을 대량으로 사용하는 타이틀은 거의 없습니다. FSR 2.0의 가능한 구현. 그러나 우리는 다음 단락에서 후자에 대해 자세히 이야기할 것입니다. 당분간 우리는 이 범위의 카드에 너무 무거울 때 레이 트레이싱을 제외하고 가능한 경우 FSR을 사용하는 것을 제외하고 최대 그래픽 설정에서 항상 테스트되는 것처럼 클래식 게임 테스트에 집중합니다. 실제로, 즉시 카드는 AMD Radeon RX 6600 XT에 비해 성능이 1%에서 5% 향상되어 주파수 증가에 그다지 민감하지 않은 타이틀의 미미한 증가에 만족합니다. 예를 들어, Dirt 5는 FPS 측면에서 약 1%를 벌어들이고 그러한 솔루션에 대해 보상하지 않는 타이틀 중 하나입니다. 1080p에서는 9%, 1440p에서는 11%입니다. 이 경우 1080p의 12.5% 이점이 1440년에는 6%로 떨어지긴 하지만 Gears 5에서도 마찬가지입니다. 하지만 브루트파워에서는 상대가 없을 정도로 카드의 레퍼런스 솔루션인 1080p의 Assassin's Creed Valhalla에서 AMD 카드의 25% 이상의 이점에 도달합니다. 그러나 Cyberpunk 2077과 같은 제목으로 상황이 바뀝니다. 이 경우 성능 향상이 5%에 도달하지만 FSR의 도움으로 훨씬 더 적은 레이 트레이싱 측면에서 Radeon 카드의 단점을 극복하기에는 충분하지 않습니다. 1.0 품질 설정 아래로 떨어지면 이미지 품질이 크게 떨어집니다. 그런 다음 조명을 끄고 업스케일링을 설정하여 선명한 이미지를 얻으면서 1080p에서 86FPS, 1440p에서 56FPS로 즐겁고 부드러운 경험을 얻었습니다. 대신, 우리는 4K에서 26FPS로 끝났지만 다른 한편으로는 ASUS 카드 문자열의 해상도가 아닙니다. 이는 1080p에 대해 확실히 강력한 옵션을 나타내며 한계를 제외하고 1440p에서도 만족을 줄 수 있습니다. Cyberpunk 2077과 같은 까다로운 타이틀에서 레이 트레이싱을 사용합니다. 이것은 적어도 AMD 카드에서 레이 트레이싱 사용에 대한 전환점이 될 수 있는 FSR 2.0의 최종 구현까지입니다. 성능 모드의 FSR 1.0을 사용하면 최대 레이 트레이싱을 사용하여 44FPS로 CD 프로젝트 타이틀을 재생할 수 있습니다. 분명히 1080p이지만 불행히도 이미지 품질 측면에서 지속 불가능한 타협이 필요합니다.
그러나 오버클럭 마진 과 관련하여 불평할 것은 없습니다 . GPU를 2900MHz로, 8GB의 GDDR6 메모리를 19Gbps로 끌어올려 Cyberpunk 2077과 같은 주파수에 민감한 타이틀에서 과열, 끊김 또는 기타 문제를 눈치채지 않고 5% 이상의 성능을 얻었습니다. 유일한 예외는 Watch Dogs 테스트에서 아드레날린 드라이버의 충돌이지만 문제는 과거에 비해 최근 몇 년 동안 크게 발전한 소프트웨어에 남아 있는 작은 문제에 더 많이 의존할 가능성이 있습니다.
FidelityFX 초고해상도 2.0
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition과 함께 제공되는 AMD 업스케일링 기술의 새 버전AMD는 새로운 GPU를 지원하기 위해 마침내 FSR 2.0 업스케일링 을 출시했습니다. 이는 Lanczos의 리샘플링 알고리즘을 항상 활용함에도 불구하고 확실한 개선을 약속하는 예상 업그레이드입니다. 이 새로운 버전의 기술은 더 이상 공간적 기술이 아니라 시간적 기술을 활용하기 위해 처음부터 다시 작성되었습니다. 따라서 경쟁업체를 포함한 많은 수의 GPU와 호환되지만 FSR 1.0에서 멀리 떨어진 세부 사항의 고스팅 및 깜박임과 같은 문제를 생성한 데이터 부족을 보완하기 위해 이전 프레임에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 따라서 더 이상 선택 사항이 아닌 표준이 되는 것을 목표로 하는 기술에 대해 시각적 아티팩트의 더 큰 정의와 감소를 약속합니다.
불행히도 현재 FSR 2.0을 지원하는 게임은 11개에 불과하지만 AMD는 DLSS를 지원하는 타이틀에 FSR 2.0을 구현하기 위해 단 3일의 작업에 대해 이야기했습니다. Godfall 및 Far Cry 6과 같이 FSR 1.0을 잘 활용하는 모든 타이틀에서 즉시 구현되기를 바라더라도 본질적으로 보급은 더 빨라야 합니다. 현재 주식에는 Microsoft Flight Simulator가 포함되어 있습니다. , Grounded 및 Deathloop, Xbox 시리즈 X 및 S에서도 구현될 기술에 대해 미리 작업할 수 있었던 Microsoft 스튜디오의 세 가지 타이틀.
따라서 PC에 RCAS(Robust Contrast Adaptive Sharpering)와 같은 더 많은 이점이 있다고 해도 콘솔 생태계를 강화한다는 이야기가 있습니다. 그리고 Radeon Super Resolution 1.1, 여기에도 슬라이더가 있어 문제를 피하기 위해 강도를 설정합니다. 반면 FSR에 비해 효율은 떨어지지만 개발자의 적극적인 구현 없이 어떤 게임에서도 사용이 가능하며, 어드밴스드 업스케일러와 동일한 기술을 사용하지만 기존 리니어 업스케일러보다 높은 수율을 약속한다.
FSR 2.0의 성능
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition에서 테스트된 새로운 FSR 2.0 기술은 특히 성능 모드에서 보다 정의된 이미지를 반환합니다.우리는 가장 진보된 FSR 2.0 업스케일링의 성능에 대해 이야기하려고 합니다. 이 업스케일링은 동일한 기본 기술인 Lanczos 알고리즘을 처음부터 다시 작성하여 이전 버전에 비해 현저한 개선을 약속합니다. 이러한 이유로 일반적인 테스트의 배터리로 이동하기 전에 AMD GPU에 최적화된 Deathloop 및 새로운 버전의 업스케일링의 이점을 누릴 수 있는 최초의 11개 타이틀을 대상으로 하는 테스트에 전념했습니다.
FSR 2.0을 선택했을 때 가장 먼저 눈에 띈 것은 초고화질 모드가 사라졌다는 것입니다. 사실, 그것은 품질 모드에서 시작하지만 풍부한 퍼센트 포인트의 이득에 직면하여 시각적 청결이 어떤 경우에도 이전 최대 설정보다 높다는 것을 전제로 하는 것이 중요합니다. 그러나 동일한 모드에서 FSR 2.0은 초당 몇 프레임을 잃어 성능 향상 측면에서 DLSS에 뒤처지지만 여전히 4K에서 38.5%, 1440p에서 28.5%, 1440p에서 28.5%의 프레임 속도 증가에 대해 이야기하고 있습니다. 1080p에서 20%. 또한 4K에서는 일반 데스크탑 모니터에서 줌으로만 차이가 명확하게 보이지만, 해상도를 낮추거나 큰 화면을 사용하거나 추가 18% 게인을 보장하는 성능 모드로 전환하면 선명합니다. 이 경우 화질은 흠잡을 데가 없으나 이전 버전의 FSR에 비해 비약이 뚜렷하고 최종적으로 고려해야 할 옵션 중 FSR을 넣는 전체적인 그림을 완성한다.
온도, 소음 및 소비
두꺼운 방열판과 공기 유출을 위한 충분한 공간은 ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition의 온도에 실질적인 영향을 미칩니다.ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition은 벤치마크에서 58도에서 실행되고 게임 10분 후에 Cyberpunk 2077에서 61도에 도달합니다. 따라서 주파수가 2739MHz에 달하는 억제된 온도 를 보장 하고 오버클럭에서도 GPU를 2900MHz로 밀어넣습니다.
부하 상태에서 기본 주파수를 사용하면 최대치보다 훨씬 낮은 팬에 의해 일정한 일관성을 유지하는 약 42데시벨에 대해 이야기하고 있습니다. 당연히 그들은 소음 수준을 1-2데시벨 증가시켜 거의 200MHz 오버클럭된 GPU를 억제합니다. 방음이 잘 안되는 케이스라도 귀찮게 하기에는 부족합니다.
ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition의 장점 중에는 낮은 소음 수준도 있습니다.따라서 우리는 데스크탑 작업에서 절대적인 침묵을 보장하기 위해 분명히 0 데시벨 모드가 부족하지 않은 약간의 시끄러운 카드에 직면해 있습니다. 필요에 따라 이러한 유형의 솔루션에서 예상한 대로 스트레스를 받는 상황에서도 실제로 들리지 않게 하는 정숙 모드도 있습니다. 물론 이 모드에서는 온도가 증가하지만 확실히 포함된 추가 열에 직면하여 몇 도에 대해 이야기하고 있습니다.
반면 에 이러한 솔루션에 대해 무시할 수 없는 소비가 증가 합니다. 증가된 주파수는 실제로 AMD Radeon RX 6600 XT보다 20W 더 많은 것으로 해석되며, 실제 수준에서는 실제 소비에서 최대 40W가 됩니다. 그러나 이것은 산발적인 피크입니다. 일반적으로 사실 ASUS는 선언된 180W 내에 있습니다.
6650 XT는 약간의 오버클러킹 헤드룸을 즐길 수 있는 조용하고 냉각이 잘 된 카드로 아무런 노력 없이도 고주파수에 도달합니다. 그러나 풍경을 조금도 바꾸지 않고 원시 전력 측면에서 NVIDIA GeForce RTX 3060에 비해 이점이 약간 증가하고 이전 버전과 동일한 제한을 겪습니다. 실제로 참조 모델의 5% 가격 인상은 매우 중요한 수치로 이어지며 카드의 목표와 일치하지 않는데 게임 분야의 성능 향상에 해당하지 않는 반면 소비는 12.5% 증가합니다. 이전 제품보다 확실히 더 나은 제품이며 광범위한 지원에 대한 약속이 실현되는 한 역전의 잠재력을 지닌 FSR 2.0 업스케일링과 함께 좋은 타이밍에 제공됩니다.
- 뛰어난 1080p 성능
- 우수한 온도 및 소음
- 좋은 오버클럭 마진
- 가격이 더 수용 가능한 시기에 온다
- 중간 성능 증가
- 타겟 고객에 대한 불균형한 가격
- 레이 트레이싱 전용 하드웨어의 한계는 여전히 남아 있습니다.
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