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기본 안내

캐릭터 선택

기초

당신의 파티는 배경 포인트가 있는 하나의 "주인공"과 함께 3명으로 나뉩니다. 무작위화할 때 배경 기본값을 염두에 두십시오.

통계 분포

통계 그리드 임계값은 오각형 선을 기준으로 합니다. Moderate는 가장 안쪽 라인이고 High는 그 다음 라인입니다. MC의 통계를 배경의 예술에 맞추는 것이 좋습니다.

특성

하늘의 선택과 영재 같은 정말 멋진 특성이 있지만 실제로는 스탯 분배와 기술을 더 강조하기 때문에 부정적인 점이 없어 기쁩니다.

기술

나는 당신의 경작자들이 관심을 갖는 유일한 기술이 Qi 수련, Crafting, 그리고 전투의 순서로 다소간이라는 것을 읽었습니다. 초기 게임에서 당신은 무료 레벨 업 알약으로 시작하지만 재배는 먼 길입니다.

배경

일반적으로 다음을 선택합니다.

  • 2점을 위한 아티팩트 구세주, 1개가 없는 것에 대한 -15 페널티를 피하기 위한 3개의 아티팩트(고가).
  • 1포인트에 대한 기본 법칙, 최소 100% 호환성으로 시작하는 것이 중요합니다.
  • Inner Sect 회원은 집안일을 하지 않기 때문에 추가 스타터 폰과 사교적입니다.

시작

일반적으로 시작은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

 

  1. 촙 우드.
  2. 캠프파이어를 놓습니다.
  3. 2개의 Crafting 지점을 놓습니다.
  4. 나무를 자르거나 바위를 뚫습니다.
  5. 공예 판자 또는 벽돌(아마 둘 다).
  6. 공예 도구.
  7. 우물을 만드십시오.
  8. 가지고 있는 것을 업그레이드하는 다양한 도구 스테이션을 만드십시오.
  9. 농장을 배치합니다.
  10. 천문대를 건설하십시오.
  11. 결국 방을 짓고, 나는 4개의 3×5 내부와 1개의 5×5 내부를 내 분파 지도자를 위해 지었습니다.

염두에 두어야 할 사항

경운자를 위한 공간은 이상적으로는 침대만 요소가 되는 요소가 소비하는 요소로 만들어져야 합니다. 다른 가구도 소비된 요소여야 합니다.

문은 남쪽에 있어야 합니다.

당신은 재배 알약으로 시작합니다. 일단 당신이 새로운 Inner Disciple을 갖게 되면 그들은 작동하지 않으며 유물과 무기가 주어지지 않으면 매우 화를 낼 것입니다. 무기는 제작하거나 시체에서 찾을 수 있으며 유물은 제작 재료에서 최소 5000 Qi 비용이 듭니다.

비밀

비밀은 세계 탭에서 기능적으로 액세스할 수 있으며 조심해야 할 큰 것은 구 종파를 조사하기 위한 비밀 임무를 받는 데 몇 주 안에 있습니다. 이것은 모든 시작 상속을 제공합니다.

풍수

솔직히 게임 내 튜토리얼은 견고합니다.

가장 중요한 것은 당신의 방이 당신이 경작하려고 하는 것에 의해 소비되는 요소로 만들어졌는지 확인하는 것입니다. 요소의 유일한 항목은 재배하는 침대/왕좌 개체여야 합니다.

 

그리고 침실 문은 남쪽을 향하고 있습니다.

 

소개
이 가이드의 목적은 방의 품질과 방의 매력을 결정하는 요소를 설명하는 것입니다. 그것들은 상호 배타적이지 않습니다. 그러나 매력을 개선하기 위해 방의 품질을 쉽게 손상시킬 수 있습니다. 개념을 설명했습니다.

이 가이드가 끝나면 내부 사람들의 기분을 상하게 하는 나쁜 방을 내부 의 모든 사람에게 +40의 기분 버프를 제공하는 방으로 바꿀 수 있습니다.











객실 품질
이제 이것은 일이 어려워지는 곳입니다. 방의 품질은 가장 높은 계층의 항목 또는 낮은 계층의 항목으로 줄인 방의 가구에 의해 결정됩니다. 정확한 공식은 모르지만 어떻게 작동하는지 압니다.

내부에 정령석 침대(Tier 6)가 있는 나무 방입니다. 보시다시피 텅텅 비었을 때의 헐렁했던 방의 품격이 한층 업그레이드 되었습니다. 단, 고급스러운 등급을 얻기 위해 가구와 아이템을 추가하면 침대보다 높거나 낮은 등급이 아닌 한 등급이 바뀌지 않습니다. 이전에 언급했듯이 룸 품질은 룸에서 가장 높은 계층 항목을 기반으로 하기 때문에 단순히 동일한 계층 항목을 스팸하는 것만으로는 더 높은 룸 품질을 얻을  없습니다 .

추가 항목에 다른 계층이 있는 경우 객실 품질이 그에 따라 변경됩니다. 방에서 가장 높은 계층 항목보다 낮은 계층의 항목은 해당 항목 계층의 방 품질과 일치할 때까지 방 품질을 아래로 끕니다. 높은 등급의 아이템은 동일한 임계값까지 품질을 높이려고 시도하지만 그 이상은 되지 않습니다.


여기 방에 대리석 램프와 대리석 스크린을 두어 매력을 조금 높인 것을 볼 수 있는데, 층차이로 인해 방이 일반 품질로 떨어졌습니다. 대리석은 2등급, 정령석은 6등급으로 등급의 차이가 클수록 품질에 미치는 영향이 크다.



이 방은 바닥에 신성한 유물(티어 12) 아이템으로 인해 얻을 수 있는 최고의 방 품질을 가지고 있습니다. 게임 자체에서 방을 고급스럽게 만들 만큼 높은 건축 자재가 없기 때문에 티어 12를 배치해야 합니다. 방 자체에 있는 항목을 찾은 다음 그 주위에 방을 만듭니다. 낮은 계층의 재료로 방을 꾸밀 예정이므로 많은 양의 계층 12 항목이 필요하거나 다중 타일 장식을 사용합니다.




객실 매력
고맙게도 방의 매력은 훨씬 더 쉽게 얻고 계산할 수 있습니다.

방의 매력은 방의 벽, 바닥 및 가구에 의해 생성되는 모든 매력을 합산하여 결정되며 마우스를 올려 놓으면 볼 수 있습니다.

모든 재료로 방을 바닥으로 만들 수 있으며 계층은 전혀 중요하지 않습니다. 모든 종류의 바닥재는 모든 방에 상당한 매력을 더합니다. 풍수에 문제가 발생하지 않는 한 항상 방의 바닥을 깔아야 합니다. 그런 경우에는 정령석이나 정령 수정 바닥을 사용해야 합니다.

이 방의 벽과 문은 정령석으로 만들어졌으며 계층은 완전히 관련이 없습니다. 그러나 벽의 매력은 중요합니다. 이 방의 침대는 정령석 13개 vs 정령석 9개를 생산하기 때문에 정령 수정으로 만들어졌습니다. 램프는 정령석으로 만들어졌습니다. 보기 어려울 수 있지만 반투명한 빨간색 상자 뒤에는 12단계 신성한 유물이 바닥에 있으며, 이는 방에 적절한 15 매력을 제공합니다.

매력을 높이는 것만으로도 방을 장식으로 가득 채우고 깨끗하게 유지하는 것만큼 쉽습니다. 그러나 실질적으로 덜 단순한 것은 방을 고급스럽고 웅장하게 유지하는 것입니다. 앞서 언급했듯이, 방의 품질은 방에서 가장 높은 계층 항목에 의해 설정되며, 그런 다음 벽, 문 및 바닥을 제외하고 같은 방에 있는 해당 계층 아래의 다른 모든 항목 계층에 의해 감소됩니다.

따라서 어떻게 누군가가 방을 호화롭고 웅장하게 동시에 만들 수 있는지 궁금할 것입니다. 글쎄요, 그 답은 게임 내 어디에도 설명되어 있지 않습니다. 여러 타일을 차지하는 장식은 Luxurious and Magnificent 객실의 핵심입니다.

고급스럽고 웅장한 객실
여기 게임의 이름은 멀티 타일 가구입니다. 막사를 싱글 침대로 채우는 대신 더블 침대로 채우십시오. 장식물을 놓을 때 화병, 화병과 같은 단일 타일 장식 대신 타일 가마솥 4개와 타일 스크린 2개를 사용하십시오. 광원이 아닌 한 장식의 유형은 중요하지 않으며 램프 는 다른 범주의 장식과 같은 정도의 매력을 제공 하지 않습니다 .

여러 타일을 차지하는 가구는 타일 단위로 매력을 제공하는 것처럼 보입니다. 4 타일 장식의 각 타일은 개별적으로 매력을 생성합니다. 모든 장식의 등급 감소 효과는 그것이 얼마나 많은 타일을 덮는지에 관계없이 한 번만 계산됩니다. 효과적으로, 개별 장식으로 덮인 각 타일은 무료, 계층 면역 장식을 제공합니다.


하지마세요, 벽이 나무로 되어있기 때문에 각 벽에서 얻는 +2를 올리기 위해서는 더 많은 장식이 필요하지만, 2티어 12 성유물을 가지고도 방은 세련미에 확고하게 붙어 있습니다. 침대가 더블 침대로 교체되고 장식이 더 큰 장식으로 교체되면 매력 보너스를 유지하면서 방의 품질 영향이 훨씬 약해집니다.




그대로, 우리는 품질이 낮고 황폐한 나무 방을 정령석과 2계층 12 신성한 유물이 있는 호화롭고 장엄한 침실로 바꿨습니다.







일반적으로 그렇게 할 필요가 없습니다. 더 높은 계층의 벽 재료가 더 매력적이기 때문에 이것은 일반적으로 과잉입니다. 일부 객실은 비어 있는 동안 웅장하게 시작합니다. 예를 들어, 영혼의 나무와 영혼의 수정 같은 객실은 마루가 있는 장엄한 매력에서 시작하므로 품질과 매력의 올바른 균형을 맞추는 데 어려움을 겪지 않아도 됩니다.
출력
이런 것들이 작동하는 방식입니다. 나는 당신이 아주 길조의 방을 만드는 데 지옥 같은 시간을 보낼 것이기 때문에 풍수에 대해 전혀 언급하지 않았습니다. 또한 영혼의 나무가 실제로 유일하게 값싼 원소 옵션이기 때문에 호화롭게 유지해야 합니다. 또한 유령 정제는 신성한 유물을 얻는 가장 쉬운 방법이므로 선택 사항입니다.

이 글을 읽는 누군가가 가이드에 나열된 내용 중 내가 틀렸다고 생각한다면 꼭 자세히 설명하는 댓글을 남겨주세요. 나는 아직 이것에 대해 알아야 할 모든 것을 알지 못하며 새로운 것을 배우게 되어 기쁩니다.

읽기용
TLDR:
모든 방을 바닥에 깔아라.
단일 타일 장식보다 여러 타일을 차지하는 장식을 사용하십시오.
매력적인 재료로 벽을 만드십시오.
12단계 성스러운 재료를 방에 둡니다.
방에 낮은 계층 가구를 피하십시오.

 

 

분파 지도자 소개
248년 천창의 이 겨울, 칠도검의 법에 따라 단련한 금핵을 가진 각성도의 교주인 디 구운이 기념하는 기회가 있다. 우리 마스터 홀에 Miao Yin을 임명합니다.

묘인이 인간의 모습을 한 지 16일이 되었고, 변신의 시련을 겪은 지 하루가 되었습니다. 15일 동안 한결같은 노력을 기울인 그녀가 자랑스러워할 수 있는 성과다. 우리는 그녀가 깨어났을 때 환난이 오기까지 얼마 남지 않았음을 알았습니다. 우리 학교에 들어온 다른 모든 요귀 수련자를 강제로 죽여야 했기 때문에 그녀를 죽이면 마음이 아팠을 것입니다. 그들은 환난에 직면했을 때 모두 실패했습니다. 그녀의 성공과 생존은 우리에게 희망을 줍니다.

다른 학교들은 같은 천상 조상의 지도를 받았음에도 불구하고 덜 운이 좋았습니다. 첫 번째는 교단장이 흉악한 마뱀으로 변해 모두를 죽였을 때 쓰러졌다. 두 번째는 너무 유명해져서 명성의 대가를 치르는 데 필요한 무술 능력도 갖추지 못했습니다.

천상의 조상과의 대화에서 나는 그에게서 큰 혼란을 느꼈다. 그가 직면한 도전의 본질은 무엇이었습니까? 그는 자신에게 요구한 것을 어떻게 이해하기 시작할 수 있었습니까? 하늘의 토론장은 답으로 가득 차 있는 것 같았습니다. 그러나 올바른 질문은 무엇이었습니까?

질문을 알 만큼 충분히 알고 있다면 답을 이해하기 시작할 수 있습니다. 나는 지금, xiandao의 길에 시작을 제안합니다.
경작자
수행자는 불멸을 추구하는 사람들입니다. 당신의 종파에 있는 모든 사람들은 그 종파가 불멸(아마도 하나 이상)을 달성하는 방법을 가지고 있기 때문에 거기에 있습니다.

외부제자 는 교단에 합류했지만 아직 현실을 왜곡하는 데 필요한 영적, 육체적 훈련을 받지 못한 사람들입니다. 그들은 (보통) 무술을 수행하는 동안 정신 집중을 연습하는 기초 훈련에서 하루의 일부를 보냅니다. 기초 훈련은 힘든 시간이며 주의가 산만해지면 기초를 다지는 과정에서 모든 진행 상황이 즉시 지워질 수 있습니다. 이러한 이유로 외부 제자들은 종파의 근거를 떠나는 것이 금지되어 있습니다.

내면의 제자기반을 마련하고 운명을 만드는 법을 채택했습니다. 모든 시작 법칙은 선도 수련법, 즉 요술, 요술, 요술의 학교입니다.

내면의 제자가 일상적인 일에 육체적인 힘을 사용하는 것은 마법에 대한 믿음의 상실을 의미합니다. 따라서 내면의 제자는 종파 안팎에서 일상적인 일을 수행하지 않을 것입니다. 종파를 떠날 수 있는 능력은 그들이 일상적인 운영에서 중요한 역할을 한다는 것을 의미합니다. 숲, 산 또는 시장으로의 여행은 종파를 건강하고 번영하게 유지하는 데 중요한 부분입니다.

선도 수련의 내면 제자들은 종종 그들이 하는 일에 따라 분류됩니다.

Qi Shaping cultivators는 우주의 에너지를 조작하고 형성하는 법을 배우고 있습니다.

코어 쉐이핑경작자들은 자신의 영혼의 마력을 조작하는 법을 배우고 있습니다.

황금핵 경작자는 영혼을 고정된 황금빛 핵으로 형성했습니다.

태고의 정령 수련자들 과 반신반인 들은 현시점에서 나의 지식 밖이다. 묘인이 나를 능가하여 내가 그보다 먼저 이 경지에 이르게 될지 모른다. 이제 그녀가 악마에 사로잡혀 우리 모두를 죽이지 않을 것이라는 것을 알았으니 기꺼이 허용하겠습니다.

인간 은 가장 일반적인 경작자의 유형이며 인간의 하늘 조상은 이미 중요한 개념에 익숙할 것입니다.

야오구이수행자는 깨달음을 얻고 인간의 모습을 취할 수 있는 능력을 얻은 동물입니다. 모든 Yao Gui 수련자에게는 Yao Gui를 소유하고 혼란을 일으키려는 악마의 정수가 있습니다. 변신의 시련 타이머가 만료되면 악마의 정수가 반드시 물리쳐야 하는 강력한 공격을 시작합니다. 악마가 이 전투에서 이기면 Yao Gui는 얻은 영적, 육체적 힘을 모두 빼앗아 옛 친구를 공격합니다. Yao Gui 경운자를 훈련시키는 것은 적절하게 고려되어야 하는 위험입니다.
고난
우주가 경작자를 공격할 때 환난이 발생합니다. 그들은 경운자, 그리고 근처에 있는 사람과 물체에 위험합니다. 하늘의 환난에서는 오행 중 하나가 경작자를 공격하는 폭풍의 형태로 소환된다. 변신하는 환난에서 5가지 요소 각각은 이러한 공격 사이에 쉬지 않고 강력한 공격을 차례로 시작합니다.

경작자가 전투에 더 적합할수록 환난에 맞서 승리할(따라서 생존할) 확률이 높아집니다.
시안다오 전투
선도법을 따르는 수련자는 유물과 무기가 없으면 기분이 나쁩니다. 이것은 그들이 어느 시점에서 전투에 들어가야 할 것이라고 예상하기 때문입니다.

xiandao cultivator가 전투에 들어가는 순간, 그들은 상대를 향해 유물을 발사합니다. 유물이 상대방을 공격하면 피해를 입힙니다. 유물은 다시 피해를 입힐 수 있기 전에 공격 재사용 대기시간이 만료될 때까지 기다려야 합니다. 그것은 또한 주위를 돌고 상대를 다시 공격해야 할 것입니다.

아티팩트가 상대의 아티팩트에 명중하면 아티팩트에 넉백이 발생합니다. xiandao 경운자는 스스로 피해를 입는 대신 상대방의 유물을 먼저 쓰러뜨리는 데 집중합니다.

주문은 유물에 의해 중단되지 않으며 놓치지도 않습니다.

재래식 무기는 아티팩트가 다운되고 상대방이 계속 올 때 사용하는 최후의 수단입니다.

피해를 입으면 xiandao 경운자는 신체에 해를 입히기 전에 공격을 흡수하기에 충분한 기를 자동으로 소비합니다. 강력한 마법사 간의 전투에서 방패를 뚫는 첫 번째 공격은 일반적으로 싸움을 중지시키는 것입니다.

일반적으로 말해서 기를 세우는 수행자는 몇 명의 보통 사람을 이기고 승리할 수 있습니다. 코어 성형 수련자는 기를 성형 수련자보다 훨씬 더 많은 기와 기술의 더 넓은 레퍼토리를 가질 것입니다. 황금 코어 경운자는 다음 리그에 있습니다.
경운기 개발
첫 번째 작업은 기반을 마련하는 것입니다. 대부분의 사람들에게 이것은 많은 시간의 훈련을 의미합니다. 또는 Forming Pill이 즉시 마법처럼 완벽한 기초를 만듭니다. 다양한 허브와 치료법은 덜 극적인 가속을 제공합니다.

선도 수련에서 기초 형성 후 가장 눈에 띄는 발전은 기술과 기술 수준을 습득하는 것입니다. 각 법률에는 매혹적이고 흥미로운 고유한 맞춤 기술 트리가 있습니다. 또한 화면의 왼쪽 하단 모서리에는 매혹적이지도 않고 흥미롭지도 않은 일련의 기술이 표시되어 있습니다.

스킬은 캐릭터 화면을 통해 인스피레이션 XP를 소모하여 즉시 습득할 수 있습니다. 기술 트리의 기술은 읽기를 통해 배울 수도 있습니다. 자신이 공부한 법칙과 배운 지식을 기록해 놓은 사람들에게 많은 도움이 됩니다. 일부 고급 실무자는 개인 지도를 제공할 수 있지만 그러한 수업을 제공하려면 많은 자신감이 필요합니다.

모든 기술 수준에는 어느 정도의 성취가 수반됩니다. 더 많이 얻을수록 이미 알고 있는 것과 배운 것을 더 많이 조화시켜야 합니다. 그러므로 자신의 필요에 가장 적절한 것을 지금 배우고 관련성이 없고 주의를 산만하게 하는 것으로 마음을 어지럽히는 것을 피하는 것이 현명합니다. 효율성을 추구하는 사람들은 특정 기술을 배우기 전에 기다릴 것입니다.

제한모든 경로에서 발생합니다. 대부분의 한계는 매우 간단합니다. 수행자는 최대 기를 모두 사용한 다음 명상을 통해 무언가(일반적으로 자신의 마음)를 다음 단계의 발전에 필요한 형태로 재형성합니다. 일부 제한은 특수 품목의 사용을 필요로 하고, 일부는 위험하며, 일부는 경작자의 수명을 간단하고 직접적으로 감소시킵니다. 돌파구를 고려할 때 비용에 주목하는 것이 중요합니다. 일부 혁신은 기보다 비용이 더 많이 듭니다. 한계에 도달하면 더 이상 수행할 의미가 없습니다. 그러나 훈련과 마음은 가치 있는 활동을 계속합니다.
마음의 중요성
다양한 예술의 습득과 다양한 물질의 소비를 통해 (연습이나 훈련보다는) 마음에 집중함으로써 생기는 다양한 형태의 이완에 참여하지 않고 마음의 안정을 얻는 것이 가능합니다. 이것은 위험이 없는 것이 아닙니다. 주의를 산만하게 하는 경험의 축적은 수행자를 쾌락주의의 과잉 또는 교만의 낭비로 이끌 수 있습니다.

해로운 성격 특성을 갖지 않으려면 휴식을 취하는 시간을 갖는 것이 좋습니다.
평판
세상은 잊지 않습니다. 당신의 선행이 당신의 악행을 없애지는 못할 것입니다. 당신이 둘 다 행한다면 당신은 둘 다에 대해 명성을 얻게 될 것입니다. 당신의 평판이 높아짐에 따라 당신의 종파를 무너뜨리려는 자들의 동기도 커질 것입니다. 그들은 당신이 파괴되지 않는 한 멈추지 않을 것이지만 더 강한 동기를 가질 때까지 공격을 강화하지 않을 것입니다.

눈에 띄지 않을 세계를 탐색하고 상호 작용하는 방법이 있습니다. 관심을 끄는 세계를 탐색하고 상호 작용하는 방법이 있습니다. 차이점을 이해하고 관심을 끌 때 방어에 전념하십시오.
선다오 재배의 ​​대안
천도 수련(신도)과 육체 수련(신체 완성도)이 선도 수련의 실행 가능한 대안이라고 주장하는 수행자들이 있습니다. 이러한 주장에 대해 논평하는 것이 이 가이드의 목적은 아닙니다. 이 안내서의 목적은 xiandao 수련법을 선택하는 마법사들에게 정보를 제공하는 것입니다. 다른 경작자들이 다른 법을 선택하게 하십시오. xiandao에는 불멸을 달성하기에 충분합니다. 무한한 생명과 무한한 힘으로 만족하십시오.
Qi, Feng Shui, 5 요소 이론 및 기타 기술 문제
물론 기가 환경에 어떻게 축적되고, 특정 물체를 향해 모이고, 노력을 지속하기 쉽게 만드는 마법 에너지의 웅덩이가 되는지 이해해야 합니다.

상서로운(축복받은) 풍수를 만드는 방법과 불길한(저주받은) 풍수를 만드는 방법을 이해해야 합니다.

5요소 이론, 셍(창의) 주기 및 가(억제) 주기, 이것은 또 다른 필수 도구입니다. 우리는 풍수에서 케 사이클을 사용하지 않는다는 점에 유의하십시오. 환경 자체를 제한하는 환경은 거주자에게 악을 만드는 환경이기 때문입니다.

제의실에서 가구와 유물을 적절하게 배치하는 것은 검토할 가치가 있는 주제입니다.

오늘 수업에서 이러한 주제가 존재한다는 것을 아는 것으로 충분합니다. 당신의 첫 번째 노력은 형편없을 것이고, 나중의 노력은 더 현명할 것입니다. 그러나 처음에 이러한 주제를 이해하지 못하면 취소되지 않습니다. 자재 손실 없이 벽을 허물고 재건할 수 있습니다. 구제불능처럼 보이는 제자들은 결국 식물의 비료가 되거나 게으르지 말라고 일깨워주는 귀신이 될 것입니다.

당신의 평판과 마귀의 공격에 대한 마음만 있으면 살아남을 수 있습니다. 그리고 살아남는다면 더 잘하는 법을 배울 수 있습니다.

 

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