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Brigandine: Legend of Runersia (PC) 리뷰
첫 번째 Brigandine 이 전략 팬을 기쁘게 한 지 거의 25년이 지난 후 Brigandine: Legend of Forsena 가 기본 공식에 다시 불을 붙입니다. 16진법 기반 조우와 함께 기지 통제를 위한 경쟁의 혼합은 여전히 어리둥절합니다.
플랫폼: PC, 이전에는 Switch 및 PlayStation 4
개발사: Matrix Software
배급사: Happinet Corporation
출시 날짜: 2022년 5월 10일
가용성: Steam 을 통해 $39.99
Othello로 알려진 보드 게임은 플레이가 "배우는 데 1분이지만 마스터하는 데 평생"이 걸린다고 자랑했습니다. Brigandine: Legend of Runersia 는 이 두 경계를 서로 밀어냅니다. 2년 전 Nintendo Switch와 PlayStation 4로 출시된 이 타이틀은 PC에 수많은 조정과 몇 가지 추가 사항이 추가되었습니다.
Matrix Software( Alundra , Billion Road )의 최신 게임은 메뉴가 무수히 많은 게임 중 하나처럼 보일 수 있지만 전술적으로 유창한 사람들은 한두 시간 안에 기본 사항을 배울 것입니다. 장르에 대한 경험이 적은 사람들은 포괄적인 튜토리얼을 선택할 수 있습니다. 방정식의 다른 면에서 이자는 다른 SRPG만큼 오래 지속되지 않습니다. 물론, 파벌, 단위 및 일반적인 접근 방식 간에 차이가 있습니다. 그러나 일주일 정도 이내에 성공을 위한 확실한 전략에서 방향을 틀 가능성은 거의 없습니다. 재미는 있지만 놀이는 회음이 아닙니다.
게임의 전작인 1998년의 Brigandine: Legend of Forsena 와 마찬가지로 이 속편은 리스크와 같은 영토 통제와 워게이밍 같은 전투를 결합한 정교한 탁상용 게임처럼 느껴집니다. 게임을 완료하는 데 최대 120턴("시즌"이라고 함)이 소요되므로 인내심이 필수인 오락입니다. 물론, 자동 전투를 수행하고 전투 속도를 높일 수도 있지만 Runersia 가 가장 잘하는 것을 간과하게 될 것입니다.
음모가 있는 전술적 게임?
6개국 중 어느 나라를 승리로 인도할지에 상관없이 Legend of Runersia는 각 플레이에 적절한 양의 설명을 제공합니다. 한 지역을 제외하고는 모두 Brigandine이라는 강력한 유물을 통제하고 있습니다. 인피니티 건틀렛과 마찬가지로 모든 브리간딘을 소유하면 각 국가를 갈등으로 몰아넣는 경쟁과 함께 완전한 통제가 가능합니다. 플레이하면서 각 국가에 자극을 주는 선택적 컷신을 볼 수 있습니다. 이러한 시네마틱의 대부분은 애니메이션과 능숙한 음성 연기를 사용합니다. 그 중심에는 조국의 지도력의 기반을 형성할 뿐만 아니라 전장에서 순종적으로 싸우는 몬스터를 소환할 수 있는 휴머노이드 룬 나이트가 있습니다.
각 시즌에는 두 가지 주요 단계가 있습니다. 먼저 조직 단계가 옵니다. 각 성의 통계를 확인하는 것 외에도 유닛을 이동하고, 아이템을 장비하고, 군대를 업그레이드하고, 몬스터를 소환하고, 룬 기사 클래스를 변경할 수도 있습니다. 당연히 부대에는 제한이 있으며 소대는 6마리의 몬스터로 제한되며 각 유형의 생물은 마나 풀에서 다른 양을 인출합니다. 조직 중에는 기사를 일반 퀘스트로 보내 갑옷이나 무기와 같은 유익한 아이템을 얻을 수도 있습니다. 이러한 할당은 자동으로 처리되지만 모험을 하는 유닛은 전투에 참여할 수 없으므로 주의해야 합니다.
계획은 기본입니다
전투에서 성공하면 라이벌 기지를 확보하면서 왕국의 규모가 확장됩니다. 당연히 각 스테이션에서 충분한 방어를 구축하는 동시에 상대 스테이션을 무너뜨릴 수 있는 기사단을 구성하는 것 사이에는 긴장이 있습니다. 여기에서 플레이는 연결된 기지의 네트워크에서 발생합니다. 신임 사령관이 알고 있듯이 초크 지점을 제어하는 것이 중요합니다. Legend of Runersia 는 다양한 난이도 설정을 자랑하며 PC 버전은 원래 Switch 반복에 비해 약간의 AI 개선을 받았습니다. 하지만 AI 라이벌에게 영향력을 행사하는 것은 여전히 너무 쉬운 일입니다. AI 라이벌은 보다 미묘한 요소보다 병력 규모를 검토하는 것 같습니다.
반대로, 도전자가 꾸준히 세력을 구축함에 따라 게임은 점진적인 속도로 시작됩니다. 천천히 끓어오르면 곧 끓어 넘칠 것입니다. 조심하지 않으면 지속적인 침공이 기지를 괴롭힐 것입니다. 그러나 Legend of Runersia 는 결단력 있는 전략을 사용하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 갈등이 불가피하게 가열될 때 집중적인 계획을 가지고 게임에 임하면 분명히 이익이 될 것입니다.
신중한 대결은 전쟁에서 승리하는 데 도움이 됩니다
인접한 기지를 공격하기로 선택했든 공격의 대상이 되었든 Brigandine 은 대결하는 동안 근접 헥스 기반 관점으로 전환합니다. 얼마나 많은 룬 기사가 기지에 주둔하고 있는지에 관계없이 전투에 3명(동행하는 몬스터와 함께)만 데려갈 수 있습니다. 이것은 제한 사항처럼 느껴지지 않지만 과도한 유닛과의 전투가 복잡해지는 것을 방지합니다. 일이 수렁에 빠지지 않도록 하는 또 다른 규칙은 12턴 제한입니다. 임계값이 만료되기 전에 모든 적을 물리치거나 한 턴 동안 유닛을 그곳에 배치하여 적의 요새를 점령해야 합니다.
이 시간 제한은 원래 Brigandine 에 있었고 가능한 한 빨리 적의 라인을 뚫기 위해 군대가 맵 한가운데에 모여 대결하는 경향이 있습니다. 기사들은 종종 표적이 됩니다. 그들은 특히 강력하지만 하나를 제거하면 즉시 모든 동반 몬스터를 전투에서 제거합니다.
XCOM 과 마찬가지로 전투에서 유닛이 죽으면 게임에서 영구적으로 제거됩니다. 이 규칙이 높은 레벨의 몬스터가 강력한 펀치를 날리는 경향과 결합될 때, 당신은 그 중요한 베테랑을 보호해야 할 것입니다. 캐릭터에 대한 친화력을 키우는 것은 훌륭하지만, Brigandine 은 몇 명의 전문가 팀의 플레이 스타일을 유발하고 순환하는 사료 농장은 전쟁의 고통을 부추깁니다. 지형 유형 및 아이템과 같은 요소가 다양성을 추가한다고 주장하지만, 원거리 딜러와 힐러의 조합이 성공을 위한 지배적인 전략이라는 강력한 주장이 있습니다.
현재 PC포트의 레전드 오브 룬시아 는 격노한 불균일. 게임을 처음 플레이했을 때 Brigandine 은 기본적으로 창 보기로 설정되었습니다. 전체 화면으로 전환하기 위해 그래픽 하위 메뉴로 이동하면 심각한 충돌이 발생했습니다. 그 불안정함은 따로 있는 것이 아닙니다. 다음 20시간 동안 다른 세 번의 충돌이 발생했습니다.
게임 내 텍스트의 현지화는 언어 능력을 보여주지만 게임 메뉴의 메시지는 이상하게 표현됩니다("그래픽으로 변경됨"). 튜토리얼을 통해 게임은 공백을 생략하여 사용자에게 "YKey" 및 "Ikey"를 누르라고 지시합니다. 의심할 여지 없이, 이것은 출시 전에 알아차렸어야 했습니다.
진행하려면 "K"를 누르고 취소하려면 "J"를 누르는 것과 같은 이상한 키 매핑 선택 외에도 전투 단계에서 유닛 선택은 고유한 특성을 제공합니다. 일반적으로 실제 스프라이트를 클릭하면 해당 유닛이 강조 표시됩니다. 그러나 Brigandine 을 사용하면 대신 16진수를 선택하는 데 익숙해져야 합니다. 전장의 관점과 움직이는 유닛의 크기 사이에서 일부 전투원은 공간을 청소하는 데 적합하지 않습니다.
좋은 소식은 성능이 습관적으로 견고하다는 것입니다. 이 게임은 오래된 i5 노트북에서 일관되게 부드러운 초당 60프레임 출력을 제공합니다. 무엇보다도, 최소 Intel HD 4000 통합 그래픽 칩셋이 있는 모든 기기에서 The Legend of Runersia를 재생할 수 있으므로 별도의 GPU가 필요하지 않을 수도 있습니다 . 장비가 10년 미만인 경우 Brigandine 을 실행할 수 있는 좋은 기회가 있습니다 .
전선에서 보기
Brigandine: Legend of Runersia (PC) 리뷰
게시자: 로버트 알렌 PC 에서 , 검토 3 시간 전 댓글 2개 조회수 709회
첫 번째 Brigandine 이 전략 팬을 기쁘게 한 지 거의 25년이 지난 후 Brigandine: Legend of Forsena 가 기본 공식에 다시 불을 붙입니다. 16진법 기반 조우와 함께 기지 통제를 위한 경쟁의 혼합은 여전히 어리둥절합니다.
플랫폼: PC, 이전에는 Switch 및 PlayStation 4
개발사: Matrix Software
배급사: Happinet Corporation
출시 날짜: 2022년 5월 10일
가용성: Steam 을 통해 $39.99
Othello로 알려진 보드 게임은 플레이가 "배우는 데 1분이지만 마스터하는 데 평생"이 걸린다고 자랑했습니다. Brigandine: Legend of Runersia 는 이 두 경계를 서로 밀어냅니다. 2년 전 Nintendo Switch와 PlayStation 4로 출시된 이 타이틀은 PC에 수많은 조정과 몇 가지 추가 사항이 추가되었습니다.
Matrix Software( Alundra , Billion Road )의 최신 게임은 메뉴가 무수히 많은 게임 중 하나처럼 보일 수 있지만 전술적으로 유창한 사람들은 한두 시간 안에 기본 사항을 배울 것입니다. 장르에 대한 경험이 적은 사람들은 포괄적인 튜토리얼을 선택할 수 있습니다. 방정식의 다른 면에서 이자는 다른 SRPG만큼 오래 지속되지 않습니다. 물론, 파벌, 단위 및 일반적인 접근 방식 간에 차이가 있습니다. 그러나 일주일 정도 이내에 성공을 위한 확실한 전략에서 방향을 틀 가능성은 거의 없습니다. 재미는 있지만 놀이는 회음이 아닙니다.
게임의 전작인 1998년의 Brigandine: Legend of Forsena 와 마찬가지로 이 속편은 리스크와 같은 영토 통제와 워게이밍 같은 전투를 결합한 정교한 탁상용 게임처럼 느껴집니다. 게임을 완료하는 데 최대 120턴("시즌"이라고 함)이 소요되므로 인내심이 필수인 오락입니다. 물론, 자동 전투를 수행하고 전투 속도를 높일 수도 있지만 Runersia 가 가장 잘하는 것을 간과하게 될 것입니다.
음모가 있는 전술적 게임?
6개국 중 어느 나라를 승리로 인도할지에 상관없이 Legend of Runersia는 각 플레이에 적절한 양의 설명을 제공합니다. 한 지역을 제외하고는 모두 Brigandine이라는 강력한 유물을 통제하고 있습니다. 인피니티 건틀렛과 마찬가지로 모든 브리간딘을 소유하면 각 국가를 갈등으로 몰아넣는 경쟁과 함께 완전한 통제가 가능합니다. 플레이하면서 각 국가에 자극을 주는 선택적 컷신을 볼 수 있습니다. 이러한 시네마틱의 대부분은 애니메이션과 능숙한 음성 연기를 사용합니다. 그 중심에는 조국의 지도력의 기반을 형성할 뿐만 아니라 전장에서 순종적으로 싸우는 몬스터를 소환할 수 있는 휴머노이드 룬 나이트가 있습니다.
각 시즌에는 두 가지 주요 단계가 있습니다. 먼저 조직 단계가 옵니다. 각 성의 통계를 확인하는 것 외에도 유닛을 이동하고, 아이템을 장비하고, 군대를 업그레이드하고, 몬스터를 소환하고, 룬 기사 클래스를 변경할 수도 있습니다. 당연히 부대에는 제한이 있으며 소대는 6마리의 몬스터로 제한되며 각 유형의 생물은 마나 풀에서 다른 양을 인출합니다. 조직 중에는 기사를 일반 퀘스트로 보내 갑옷이나 무기와 같은 유익한 아이템을 얻을 수도 있습니다. 이러한 할당은 자동으로 처리되지만 모험을 하는 유닛은 전투에 참여할 수 없으므로 주의해야 합니다.
계획은 기본입니다
전투에서 성공하면 라이벌 기지를 확보하면서 왕국의 규모가 확장됩니다. 당연히 각 스테이션에서 충분한 방어를 구축하는 동시에 상대 스테이션을 무너뜨릴 수 있는 기사단을 구성하는 것 사이에는 긴장이 있습니다. 여기에서 플레이는 연결된 기지의 네트워크에서 발생합니다. 신임 사령관이 알고 있듯이 초크 지점을 제어하는 것이 중요합니다. Legend of Runersia 는 다양한 난이도 설정을 자랑하며 PC 버전은 원래 Switch 반복에 비해 약간의 AI 개선을 받았습니다. 하지만 AI 라이벌에게 영향력을 행사하는 것은 여전히 너무 쉬운 일입니다. AI 라이벌은 보다 미묘한 요소보다 병력 규모를 검토하는 것 같습니다.
반대로, 도전자가 꾸준히 세력을 구축함에 따라 게임은 점진적인 속도로 시작됩니다. 천천히 끓어오르면 곧 끓어 넘칠 것입니다. 조심하지 않으면 지속적인 침공이 기지를 괴롭힐 것입니다. 그러나 Legend of Runersia 는 결단력 있는 전략을 사용하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 갈등이 불가피하게 가열될 때 집중적인 계획을 가지고 게임에 임하면 분명히 이익이 될 것입니다.
신중한 대결은 전쟁에서 승리하는 데 도움이 됩니다
인접한 기지를 공격하기로 선택했든 공격의 대상이 되었든 Brigandine 은 대결하는 동안 근접 헥스 기반 관점으로 전환합니다. 얼마나 많은 룬 기사가 기지에 주둔하고 있는지에 관계없이 전투에 3명(동행하는 몬스터와 함께)만 데려갈 수 있습니다. 이것은 제한 사항처럼 느껴지지 않지만 과도한 유닛과의 전투가 복잡해지는 것을 방지합니다. 일이 수렁에 빠지지 않도록 하는 또 다른 규칙은 12턴 제한입니다. 임계값이 만료되기 전에 모든 적을 물리치거나 한 턴 동안 유닛을 그곳에 배치하여 적의 요새를 점령해야 합니다.
이 시간 제한은 원래 Brigandine 에 있었고 가능한 한 빨리 적의 라인을 뚫기 위해 군대가 맵 한가운데에 모여 대결하는 경향이 있습니다. 기사들은 종종 표적이 됩니다. 그들은 특히 강력하지만 하나를 제거하면 즉시 모든 동반 몬스터를 전투에서 제거합니다.
XCOM 과 마찬가지로 전투에서 유닛이 죽으면 게임에서 영구적으로 제거됩니다. 이 규칙이 높은 레벨의 몬스터가 강력한 펀치를 날리는 경향과 결합될 때, 당신은 그 중요한 베테랑을 보호해야 할 것입니다. 캐릭터에 대한 친화력을 키우는 것은 훌륭하지만, Brigandine 은 몇 명의 전문가 팀의 플레이 스타일을 유발하고 순환하는 사료 농장은 전쟁의 고통을 부추깁니다. 지형 유형 및 아이템과 같은 요소가 다양성을 추가한다고 주장하지만, 원거리 딜러와 힐러의 조합이 성공을 위한 지배적인 전략이라는 강력한 주장이 있습니다.
현재 PC포트의 레전드 오브 룬시아 는 격노한 불균일. 게임을 처음 플레이했을 때 Brigandine 은 기본적으로 창 보기로 설정되었습니다. 전체 화면으로 전환하기 위해 그래픽 하위 메뉴로 이동하면 심각한 충돌이 발생했습니다. 그 불안정함은 따로 있는 것이 아닙니다. 다음 20시간 동안 다른 세 번의 충돌이 발생했습니다.
게임 내 텍스트의 현지화는 언어 능력을 보여주지만 게임 메뉴의 메시지는 이상하게 표현됩니다("그래픽으로 변경됨"). 튜토리얼을 통해 게임은 공백을 생략하여 사용자에게 "YKey" 및 "Ikey"를 누르라고 지시합니다. 의심할 여지 없이, 이것은 출시 전에 알아차렸어야 했습니다.
진행하려면 "K"를 누르고 취소하려면 "J"를 누르는 것과 같은 이상한 키 매핑 선택 외에도 전투 단계에서 유닛 선택은 고유한 특성을 제공합니다. 일반적으로 실제 스프라이트를 클릭하면 해당 유닛이 강조 표시됩니다. 그러나 Brigandine 을 사용하면 대신 16진수를 선택하는 데 익숙해져야 합니다. 전장의 관점과 움직이는 유닛의 크기 사이에서 일부 전투원은 공간을 청소하는 데 적합하지 않습니다.
좋은 소식은 성능이 습관적으로 견고하다는 것입니다. 이 게임은 오래된 i5 노트북에서 일관되게 부드러운 초당 60프레임 출력을 제공합니다. 무엇보다도, 최소 Intel HD 4000 통합 그래픽 칩셋이 있는 모든 기기에서 The Legend of Runersia를 재생할 수 있으므로 별도의 GPU가 필요하지 않을 수도 있습니다 . 장비가 10년 미만인 경우 Brigandine 을 실행할 수 있는 좋은 기회가 있습니다 .
전선에서 보기
미학에 관해서는 Brigandine 이 이상하게 혼합되어 있습니다. 오버월드 지도 및 캐릭터 초상화와 같은 품질은 상당히 상세하고 매력적입니다. 그러나 전투에서 유닛은 충돌하는 시간을 지배하는 단순함으로 많은 개성을 나타내지 않습니다. 전술 롤플레잉 게임의 장점을 연구하는 데 몇 시간을 투자했다면 Legend of Runersia 의 인터페이스가 당신을 사로잡지 못할 수도 있습니다. 전장의 관점과 마찬가지로 충분하지만 동료들이 보여주는 만족스러운 날렵함이 부족합니다. 한편, 게임의 사운드트랙은 다수의 탄탄한 트랙을 제공하며, 각 진영에는 고유한 주제가가 있지만 전통적인 판타지/켈트 사운드에 너무 많이 의존합니다.
Brigandine: Legend of Runersia 는 완전히 평범한 게임입니다. 기지 정복과 워게이밍 사이의 설명이 뒤섞여 있는 것을 즐길 수 있습니다. 그러나 머지 않아 침체가 불가피하게 나타날 것입니다. 단일 플레이 스루에 피해를 입히는 것만으로는 충분하지 않지만 Runersia로 돌아가는 것은 서두르지 않을 것입니다.
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