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Brigandine: Legend of Runersia (PC) 리뷰

 

첫 번째 Brigandine 이  전략 팬을 기쁘게  한 지 거의 25년이 지난 후  Brigandine: Legend of Forsena  가 기본 공식에 다시 불을 붙입니다. 16진법 기반 조우와 함께 기지 통제를 위한 경쟁의 혼합은 여전히 ​​어리둥절합니다.   

Brigandine: The Legend of Forsena
플랫폼: PC, 이전에는 Switch 및 PlayStation 4
개발사: Matrix Software
배급사: Happinet Corporation
출시 날짜: 2022년 5월 10일
가용성: Steam 을 통해 $39.99

Othello로 알려진 보드 게임은 플레이가 "배우는 데 1분이지만 마스터하는 데 평생"이 걸린다고 자랑했습니다. Brigandine: Legend of Runersia  는 이 두 경계를 서로 밀어냅니다. 2년 전 Nintendo Switch와 PlayStation 4로 출시된 이 타이틀은 PC에 수많은 조정과 몇 가지 추가 사항이 추가되었습니다.

Matrix Software( Alundra  Billion Road )의 최신 게임은 메뉴가 무수히 많은 게임 중 하나처럼 보일 수 있지만 전술적으로 유창한 사람들은 한두 시간 안에 기본 사항을 배울 것입니다. 장르에 대한 경험이 적은 사람들은 포괄적인 튜토리얼을 선택할 수 있습니다. 방정식의 다른 면에서 이자는 다른 SRPG만큼 오래 지속되지 않습니다. 물론, 파벌, 단위 및 일반적인 접근 방식 간에 차이가 있습니다. 그러나 일주일 정도 이내에 성공을 위한 확실한 전략에서 방향을 틀 가능성은 거의 없습니다. 재미는 있지만 놀이는 회음이 아닙니다.

 

게임의 전작인 1998년의  Brigandine: Legend of Forsena 와 마찬가지로 이 속편은 리스크와 같은 영토 통제와 워게이밍 같은 전투를 결합한 정교한 탁상용 게임처럼 느껴집니다. 게임을 완료하는 데 최대 120턴("시즌"이라고 함)이 소요되므로 인내심이 필수인 오락입니다. 물론, 자동 전투를 수행하고 전투 속도를 높일 수도 있지만  Runersia  가 가장 잘하는 것을 간과하게 될 것입니다.

음모가 있는 전술적 게임?

6개국 중 어느 나라를 승리로 인도할지에 상관없이  Legend of Runersia는  각 플레이에 적절한 양의 설명을 제공합니다. 한 지역을 제외하고는 모두 Brigandine이라는 강력한 유물을 통제하고 있습니다. 인피니티 건틀렛과 마찬가지로 모든 브리간딘을 소유하면 각 국가를 갈등으로 몰아넣는 경쟁과 함께 완전한 통제가 가능합니다. 플레이하면서 각 국가에 자극을 주는 선택적 컷신을 볼 수 있습니다. 이러한 시네마틱의 대부분은 애니메이션과 능숙한 음성 연기를 사용합니다. 그 중심에는 조국의 지도력의 기반을 형성할 뿐만 아니라 전장에서 순종적으로 싸우는 몬스터를 소환할 수 있는 휴머노이드 룬 나이트가 있습니다.

각 시즌에는 두 가지 주요 단계가 있습니다. 먼저 조직 단계가 옵니다. 각 성의 통계를 확인하는 것 외에도 유닛을 이동하고, 아이템을 장비하고, 군대를 업그레이드하고, 몬스터를 소환하고, 룬 기사 클래스를 변경할 수도 있습니다. 당연히 부대에는 제한이 있으며 소대는 6마리의 몬스터로 제한되며 각 유형의 생물은 마나 풀에서 다른 양을 인출합니다. 조직 중에는 기사를 일반 퀘스트로 보내 갑옷이나 무기와 같은 유익한 아이템을 얻을 수도 있습니다. 이러한 할당은 자동으로 처리되지만 모험을 하는 유닛은 전투에 참여할 수 없으므로 주의해야 합니다.

계획은 기본입니다

전투에서 성공하면 라이벌 기지를 확보하면서 왕국의 규모가 확장됩니다. 당연히 각 스테이션에서 충분한 방어를 구축하는 동시에 상대 스테이션을 무너뜨릴 수 있는 기사단을 구성하는 것 사이에는 긴장이 있습니다. 여기에서 플레이는 연결된 기지의 네트워크에서 발생합니다. 신임 사령관이 알고 있듯이 초크 지점을 제어하는 ​​​​것이 중요합니다. Legend of Runersia  는 다양한 난이도 설정을 자랑하며 PC 버전은 원래 Switch 반복에 비해 약간의 AI 개선을 받았습니다. 하지만 AI 라이벌에게 영향력을 행사하는 것은 여전히 ​​너무 쉬운 일입니다. AI 라이벌은 보다 미묘한 요소보다 병력 규모를 검토하는 것 같습니다.

반대로, 도전자가 꾸준히 세력을 구축함에 따라 게임은 점진적인 속도로 시작됩니다. 천천히 끓어오르면 곧 끓어 넘칠 것입니다. 조심하지 않으면 지속적인 침공이 기지를 괴롭힐 것입니다. 그러나  Legend of Runersia  는 결단력 있는 전략을 사용하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 갈등이 불가피하게 가열될 때 집중적인 계획을 가지고 게임에 임하면 분명히 이익이 될 것입니다.

신중한 대결은 전쟁에서 승리하는 데 도움이 됩니다

인접한 기지를 공격하기로 선택했든 공격의 대상이 되었든  Brigandine  은 대결하는 동안 근접 헥스 기반 관점으로 전환합니다. 얼마나 많은 룬 기사가 기지에 주둔하고 있는지에 관계없이 전투에 3명(동행하는 몬스터와 함께)만 데려갈 수 있습니다. 이것은 제한 사항처럼 느껴지지 않지만 과도한 유닛과의 전투가 복잡해지는 것을 방지합니다. 일이 수렁에 빠지지 않도록 하는 또 다른 규칙은 12턴 제한입니다. 임계값이 만료되기 전에 모든 적을 물리치거나 한 턴 동안 유닛을 그곳에 배치하여 적의 요새를 점령해야 합니다.

이 시간 제한은 원래  Brigandine  에 있었고 가능한 한 빨리 적의 라인을 뚫기 위해 군대가 맵 한가운데에 모여 대결하는 경향이 있습니다. 기사들은 종종 표적이 됩니다. 그들은 특히 강력하지만 하나를 제거하면 즉시 모든 동반 몬스터를 전투에서 제거합니다.

XCOM 과 마찬가지로  전투에서 유닛이 죽으면 게임에서 영구적으로 제거됩니다. 이 규칙이 높은 레벨의 몬스터가 강력한 펀치를 날리는 경향과 결합될 때, 당신은 그 중요한 베테랑을 보호해야 할 것입니다. 캐릭터에 대한 친화력을 키우는 것은 훌륭하지만,  Brigandine  은 몇 명의 전문가 팀의 플레이 스타일을 유발하고 순환하는 사료 농장은 전쟁의 고통을 부추깁니다. 지형 유형 및 아이템과 같은 요소가 다양성을 추가한다고 주장하지만, 원거리 딜러와 힐러의 조합이 성공을 위한 지배적인 전략이라는 강력한 주장이 있습니다.

항구 품질 평가

현재 PC포트의 레전드 오브 룬시아 는 격노한 불균일. 게임을 처음 플레이했을 때 Brigandine 은 기본적으로 창 보기로 설정되었습니다. 전체 화면으로 전환하기 위해 그래픽 하위 메뉴로 이동하면 심각한 충돌이 발생했습니다. 그 불안정함은 따로 있는 것이 아닙니다. 다음 20시간 동안 다른 세 번의 충돌이 발생했습니다.

게임 내 텍스트의 현지화는 언어 능력을 보여주지만 게임 메뉴의 메시지는 이상하게 표현됩니다("그래픽으로 변경됨"). 튜토리얼을 통해 게임은 공백을 생략하여 사용자에게 "YKey" 및 "Ikey"를 누르라고 지시합니다. 의심할 여지 없이, 이것은 출시 전에 알아차렸어야 했습니다.

진행하려면 "K"를 누르고 취소하려면 "J"를 누르는 것과 같은 이상한 키 매핑 선택 외에도 전투 단계에서 유닛 선택은 고유한 특성을 제공합니다. 일반적으로 실제 스프라이트를 클릭하면 해당 유닛이 강조 표시됩니다. 그러나 Brigandine 을 사용하면 대신 16진수를 선택하는 데 익숙해져야 합니다. 전장의 관점과 움직이는 유닛의 크기 사이에서 일부 전투원은 공간을 청소하는 데 적합하지 않습니다.

좋은 소식은 성능이 습관적으로 견고하다는 것입니다. 이 게임은 오래된 i5 노트북에서 일관되게 부드러운 초당 60프레임 출력을 제공합니다. 무엇보다도, 최소 Intel HD 4000 통합 그래픽 칩셋이 있는 모든 기기에서 The Legend of Runersia를 재생할 수 있으므로 별도의 GPU가 필요하지 않을 수도 있습니다 . 장비가 10년 미만인 경우 Brigandine 을 실행할 수 있는 좋은 기회가 있습니다 .

전선에서 보기

Brigandine: Legend of Runersia (PC) 리뷰

게시자: 로버트 알렌 PC 에서 , 검토 3 시간 전 댓글 2개 조회수 709회

첫 번째 Brigandine 이  전략 팬을 기쁘게  한 지 거의 25년이 지난 후  Brigandine: Legend of Forsena  가 기본 공식에 다시 불을 붙입니다. 16진법 기반 조우와 함께 기지 통제를 위한 경쟁의 혼합은 여전히 ​​어리둥절합니다.   

Brigandine: The Legend of Forsena
플랫폼: PC, 이전에는 Switch 및 PlayStation 4
개발사: Matrix Software
배급사: Happinet Corporation
출시 날짜: 2022년 5월 10일
가용성: Steam 을 통해 $39.99

Othello로 알려진 보드 게임은 플레이가 "배우는 데 1분이지만 마스터하는 데 평생"이 걸린다고 자랑했습니다. Brigandine: Legend of Runersia  는 이 두 경계를 서로 밀어냅니다. 2년 전 Nintendo Switch와 PlayStation 4로 출시된 이 타이틀은 PC에 수많은 조정과 몇 가지 추가 사항이 추가되었습니다.

Matrix Software( Alundra  Billion Road )의 최신 게임은 메뉴가 무수히 많은 게임 중 하나처럼 보일 수 있지만 전술적으로 유창한 사람들은 한두 시간 안에 기본 사항을 배울 것입니다. 장르에 대한 경험이 적은 사람들은 포괄적인 튜토리얼을 선택할 수 있습니다. 방정식의 다른 면에서 이자는 다른 SRPG만큼 오래 지속되지 않습니다. 물론, 파벌, 단위 및 일반적인 접근 방식 간에 차이가 있습니다. 그러나 일주일 정도 이내에 성공을 위한 확실한 전략에서 방향을 틀 가능성은 거의 없습니다. 재미는 있지만 놀이는 회음이 아닙니다.

 

게임의 전작인 1998년의  Brigandine: Legend of Forsena 와 마찬가지로 이 속편은 리스크와 같은 영토 통제와 워게이밍 같은 전투를 결합한 정교한 탁상용 게임처럼 느껴집니다. 게임을 완료하는 데 최대 120턴("시즌"이라고 함)이 소요되므로 인내심이 필수인 오락입니다. 물론, 자동 전투를 수행하고 전투 속도를 높일 수도 있지만  Runersia  가 가장 잘하는 것을 간과하게 될 것입니다.

음모가 있는 전술적 게임?

6개국 중 어느 나라를 승리로 인도할지에 상관없이  Legend of Runersia는  각 플레이에 적절한 양의 설명을 제공합니다. 한 지역을 제외하고는 모두 Brigandine이라는 강력한 유물을 통제하고 있습니다. 인피니티 건틀렛과 마찬가지로 모든 브리간딘을 소유하면 각 국가를 갈등으로 몰아넣는 경쟁과 함께 완전한 통제가 가능합니다. 플레이하면서 각 국가에 자극을 주는 선택적 컷신을 볼 수 있습니다. 이러한 시네마틱의 대부분은 애니메이션과 능숙한 음성 연기를 사용합니다. 그 중심에는 조국의 지도력의 기반을 형성할 뿐만 아니라 전장에서 순종적으로 싸우는 몬스터를 소환할 수 있는 휴머노이드 룬 나이트가 있습니다.

각 시즌에는 두 가지 주요 단계가 있습니다. 먼저 조직 단계가 옵니다. 각 성의 통계를 확인하는 것 외에도 유닛을 이동하고, 아이템을 장비하고, 군대를 업그레이드하고, 몬스터를 소환하고, 룬 기사 클래스를 변경할 수도 있습니다. 당연히 부대에는 제한이 있으며 소대는 6마리의 몬스터로 제한되며 각 유형의 생물은 마나 풀에서 다른 양을 인출합니다. 조직 중에는 기사를 일반 퀘스트로 보내 갑옷이나 무기와 같은 유익한 아이템을 얻을 수도 있습니다. 이러한 할당은 자동으로 처리되지만 모험을 하는 유닛은 전투에 참여할 수 없으므로 주의해야 합니다.

계획은 기본입니다

전투에서 성공하면 라이벌 기지를 확보하면서 왕국의 규모가 확장됩니다. 당연히 각 스테이션에서 충분한 방어를 구축하는 동시에 상대 스테이션을 무너뜨릴 수 있는 기사단을 구성하는 것 사이에는 긴장이 있습니다. 여기에서 플레이는 연결된 기지의 네트워크에서 발생합니다. 신임 사령관이 알고 있듯이 초크 지점을 제어하는 ​​​​것이 중요합니다. Legend of Runersia  는 다양한 난이도 설정을 자랑하며 PC 버전은 원래 Switch 반복에 비해 약간의 AI 개선을 받았습니다. 하지만 AI 라이벌에게 영향력을 행사하는 것은 여전히 ​​너무 쉬운 일입니다. AI 라이벌은 보다 미묘한 요소보다 병력 규모를 검토하는 것 같습니다.

반대로, 도전자가 꾸준히 세력을 구축함에 따라 게임은 점진적인 속도로 시작됩니다. 천천히 끓어오르면 곧 끓어 넘칠 것입니다. 조심하지 않으면 지속적인 침공이 기지를 괴롭힐 것입니다. 그러나  Legend of Runersia  는 결단력 있는 전략을 사용하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 갈등이 불가피하게 가열될 때 집중적인 계획을 가지고 게임에 임하면 분명히 이익이 될 것입니다.

 

신중한 대결은 전쟁에서 승리하는 데 도움이 됩니다

인접한 기지를 공격하기로 선택했든 공격의 대상이 되었든  Brigandine  은 대결하는 동안 근접 헥스 기반 관점으로 전환합니다. 얼마나 많은 룬 기사가 기지에 주둔하고 있는지에 관계없이 전투에 3명(동행하는 몬스터와 함께)만 데려갈 수 있습니다. 이것은 제한 사항처럼 느껴지지 않지만 과도한 유닛과의 전투가 복잡해지는 것을 방지합니다. 일이 수렁에 빠지지 않도록 하는 또 다른 규칙은 12턴 제한입니다. 임계값이 만료되기 전에 모든 적을 물리치거나 한 턴 동안 유닛을 그곳에 배치하여 적의 요새를 점령해야 합니다.

이 시간 제한은 원래  Brigandine  에 있었고 가능한 한 빨리 적의 라인을 뚫기 위해 군대가 맵 한가운데에 모여 대결하는 경향이 있습니다. 기사들은 종종 표적이 됩니다. 그들은 특히 강력하지만 하나를 제거하면 즉시 모든 동반 몬스터를 전투에서 제거합니다.

XCOM 과 마찬가지로  전투에서 유닛이 죽으면 게임에서 영구적으로 제거됩니다. 이 규칙이 높은 레벨의 몬스터가 강력한 펀치를 날리는 경향과 결합될 때, 당신은 그 중요한 베테랑을 보호해야 할 것입니다. 캐릭터에 대한 친화력을 키우는 것은 훌륭하지만,  Brigandine  은 몇 명의 전문가 팀의 플레이 스타일을 유발하고 순환하는 사료 농장은 전쟁의 고통을 부추깁니다. 지형 유형 및 아이템과 같은 요소가 다양성을 추가한다고 주장하지만, 원거리 딜러와 힐러의 조합이 성공을 위한 지배적인 전략이라는 강력한 주장이 있습니다.

항구 품질 평가

현재 PC포트의 레전드 오브 룬시아 는 격노한 불균일. 게임을 처음 플레이했을 때 Brigandine 은 기본적으로 창 보기로 설정되었습니다. 전체 화면으로 전환하기 위해 그래픽 하위 메뉴로 이동하면 심각한 충돌이 발생했습니다. 그 불안정함은 따로 있는 것이 아닙니다. 다음 20시간 동안 다른 세 번의 충돌이 발생했습니다.

게임 내 텍스트의 현지화는 언어 능력을 보여주지만 게임 메뉴의 메시지는 이상하게 표현됩니다("그래픽으로 변경됨"). 튜토리얼을 통해 게임은 공백을 생략하여 사용자에게 "YKey" 및 "Ikey"를 누르라고 지시합니다. 의심할 여지 없이, 이것은 출시 전에 알아차렸어야 했습니다.

진행하려면 "K"를 누르고 취소하려면 "J"를 누르는 것과 같은 이상한 키 매핑 선택 외에도 전투 단계에서 유닛 선택은 고유한 특성을 제공합니다. 일반적으로 실제 스프라이트를 클릭하면 해당 유닛이 강조 표시됩니다. 그러나 Brigandine 을 사용하면 대신 16진수를 선택하는 데 익숙해져야 합니다. 전장의 관점과 움직이는 유닛의 크기 사이에서 일부 전투원은 공간을 청소하는 데 적합하지 않습니다.

좋은 소식은 성능이 습관적으로 견고하다는 것입니다. 이 게임은 오래된 i5 노트북에서 일관되게 부드러운 초당 60프레임 출력을 제공합니다. 무엇보다도, 최소 Intel HD 4000 통합 그래픽 칩셋이 있는 모든 기기에서 The Legend of Runersia를 재생할 수 있으므로 별도의 GPU가 필요하지 않을 수도 있습니다 . 장비가 10년 미만인 경우 Brigandine 을 실행할 수 있는 좋은 기회가 있습니다 .

전선에서 보기

 

미학에 관해서는  Brigandine  이 이상하게 혼합되어 있습니다. 오버월드 지도 및 캐릭터 초상화와 같은 품질은 상당히 상세하고 매력적입니다. 그러나 전투에서 유닛은 충돌하는 시간을 지배하는 단순함으로 많은 개성을 나타내지 않습니다. 전술 롤플레잉 게임의 장점을 연구하는 데 몇 시간을 투자했다면  Legend of Runersia 의 인터페이스가 당신을 사로잡지 못할 수도 있습니다. 전장의 관점과 마찬가지로 충분하지만 동료들이 보여주는 만족스러운 날렵함이 부족합니다. 한편, 게임의 사운드트랙은 다수의 탄탄한 트랙을 제공하며, 각 진영에는 고유한 주제가가 있지만 전통적인 판타지/켈트 사운드에 너무 많이 의존합니다.

Brigandine: Legend of Runersia  는 완전히 평범한 게임입니다. 기지 정복과 워게이밍 사이의 설명이 뒤섞여 있는 것을 즐길 수 있습니다. 그러나 머지 않아 침체가 불가피하게 나타날 것입니다. 단일 플레이 스루에 피해를 입히는 것만으로는 충분하지 않지만 Runersia로 돌아가는 것은 서두르지 않을 것입니다.

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