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캐릭터 생성은 Pillars of Eternity 에서 가장 먼저 할 일입니다 . 자신에게 가능한 한 많은 시간을 주어야 합니다. 결정은 나중에 변경할 수 없으며 게임의 나머지 부분에서 중요한 가치가 있습니다. 그것들을 만들기 전에 사용 가능한 옵션과 그들이 제공하는 이익에 대해 알아보십시오.

캐릭터 생성 중 언제든지 모든 단계를 다시 완료할 필요 없이 이전 결정을 변경할 수 있습니다.

성별

남성과 여성의 선택은 중요하지 않으며 일부 대화 옵션만 결정합니다.

경주

종족 선택은 선택한 클래스에 따라 달라집니다. 선택한 클래스를 알고 있다면 최고의 스탯 보너스와 패시브 능력을 제공하는 종족을 선택할 수 있습니다. 각 종족에는 소수의 하위 종족이 있습니다. 그들은 대부분 패시브 능력이 다르며 스탯 부스트는 변경되지 않습니다. NPC가 캐릭터를 대하는 방식도 조금씩 바꿀 수 있습니다.

수업

게임의 나머지 부분을 결정할 선택입니다. 가장 신중하게 결정하셔야 하는 부분입니다. 선호하는 게임 플레이 스타일에 따라 선택하십시오.

클래스는 근접 및 원거리 전투기의 두 가지 주요 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹은 전사, 바바리안, 수도사 및 성기사로 구성됩니다. 레인지 파이터는 레인저 및 마법 클래스(사제, 드루이드, 마법사 및 암호)입니다. rogue와 chanter의 경우 그들이 발전해야 할 방향을 결정할 것입니다.

일부 클래스에서는 자신이 속한 주문도 선택해야 합니다. 캐릭터의 성격에 영향을 줍니다.

클래스 사용의 어려움이 중요합니다. 미숙한 플레이어의 경우 파이터는 복잡한 개발 전략이 필요하지 않고 실수를 용인하기 때문에 완벽할 것입니다. 수도사와 바바리안도 쉽게 플레이할 수 있습니다. 범위 캐릭터의 경우 동물 동반자와 함께하는 사냥꾼이 흥미 롭습니다. 처음 플레이할 때 암호, 성가 또는 도적을 사용하지 마십시오. 이러한 클래스는 캐릭터 개발 경로를 계획하고 전투 스타일을 배우는 데 시간을 할애해야 합니다.

이 단계에서 첫 번째 능력도 선택해야 합니다. 올바른 클래스를 선택하거나 특정 클래스를 선택하는 데 여전히 문제가 있는 경우 이 가이드의 다음 부분으로 이동하여 예제 캐릭터 생성에 대한 지침과 함께 모든 클래스에 대한 간략한 설명을 찾을 수 있습니다.

속성

이 시점에서 특정 양의 속성 포인트를 사용할 수 있습니다. 힘, 체질, 손재주, 지각, 지성, 결의 중에서 선택할 수 있습니다. 게임은 특정 클래스에 가장 중요한 속성(금색 별)과 권장되는 속성(은색 별)을 표시합니다. 캐릭터의 기반이 될 가장 중요한 속성 하나를 선택하고 최대 레벨로 향상시키십시오. 두 번째 속성은 기본 속성보다 3-4포인트 낮게 개발합니다. 캐릭터에 덜 유용한 속성에서 일부 포인트를 가져 와서 추천 속성에 사용하십시오. 일부 속성은 어려운 상황에서 대화 옵션의 가용성에 영향을 줍니다. 예를 들어 높은 위력 레벨을 갖고 있으면 적을 협박할 수 있고 인식 덕분에 그들이 거짓말을 하고 있다는 것을 알기 위해 긴장한 행동을 알아차릴 수 있습니다.

문화와 배경

이 시점에서 영웅이 오고 이전에 무엇을 하고 있었는지 영역을 선택해야 합니다. 선택한 클래스에 따라 문화를 선택하십시오. 문화는 클래스의 가장 중요한 속성에 보너스를 제공해야 합니다. 문화에 따라 게임을 시작할 장비에 따라 다르지만 저렴하고 빠르게 변경할 수 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. 배경을 선택할 때 앞으로의 캐릭터 성장이 가장 중요한 요소입니다. 배경에 따라 능력 포인트에 대한 추가 부스트가 달라집니다. 근접 전투기를 만드는 경우 육상이나 생존에 보너스를 제공하는 배경에 대해 생각하고 마법사 지식의 경우 최선의 선택이 될 것입니다.

외모와 목소리

캐릭터 생성의 마지막 부분은 초상화를 선택하고 캐릭터 머리와 스킨을 수정하는 것입니다. 사용 가능한 몇 가지 제안에 따라 목소리를 선택할 수도 있지만 캐릭터가 당신의 명령을 이해했다고 확인하는 경우에만 말을 하기 때문에 그다지 중요하지 않습니다.

남은 것은 캐릭터에 이름을 지정하고 "완료" 버튼을 클릭하는 것뿐입니다. 축하합니다! Pillars of Eternity의 세계에서 앞으로 수십 시간을 함께할 캐릭터를 만들었습니다.

 

시간을 들여 캐릭터를 만드세요. 계급, 인종, 기원 및 전기에 대한 설명을 철저히 읽으십시오. 결정을 취소할 수 없습니다.

다양한 파티원에게 다양한 역할을 부여하세요. 역학  은신 을 전문으로 하는 사람을 최소한 한 명 이상 두십시오 . 동료마다 전문화가 있을 때 좋습니다. 직접 사용하지 않는 경우(예: 자물쇠 따기 기계), 오르기 위한 육상과 같이 가정한 것과 다른 방식으로 사용하지 않는다는 의미는 아닙니다. 스크립트 상호 작용 중에 일반적으로 사용할 수 없는 벽/바위.

캐릭터를 한 방향으로 발전시키십시오. 처음에는 캐릭터 개발 경로에 대해 생각하고 그에 맞는 능력과 재능만 선택하십시오.

캐릭터 개발을 기다리지 마세요. 가능하면 파티 장비를 업그레이드하십시오. 능력치와 스킬 포인트를 사용하면서 기다리지 마세요.

캐릭터의 장비를 업그레이드할 때까지 기다리지 마세요. 창을 열고 두 아이템의 통계를 비교하는 것은 시간이 많이 걸리지 않으며 캐릭터를 크게 향상시킬 수 있습니다.

더 많은 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. 파티를 6명으로 확장할 필요가 없습니다. 완벽한 4인 팀을 만들었다고 생각되면 변경하지 마십시오. 획득 경험치는 모든 파티원에게 분배됩니다. 구성원이 적을수록 더 빨리 레벨을 올릴 수 있습니다.

당신이 만난 동료들은 파티를 위한 최선의 선택이 아닙니다. 그들은 강하지 않습니다. 높은 난이도에서 플레이할 때 미리 정의된 것을 사용하는 것보다 스크래치에서 새 캐릭터를 만드는 것이 더 유리합니다.

 

활성 일시 중지를 사용합니다. 각 만남이 활성 일시 중지로 시작되도록 게임 설정을 변경하십시오. 필요한 만큼 자주 사용하십시오. 동시에 6명의 캐릭터에게 명령을 내릴 수 없습니다.

일부 능력에 주의하십시오. 특히 효과 범위가 있는 공격 주문. 적을 죽일 뿐만 아니라 팀 전체를 죽일 수도 있습니다. 저격수조차도 방해가 될 때 동료를 힘들게 할 수 있습니다.

정당을 올바른 포메이션으로 배치하십시오. 근접 전투를 사용하는 캐릭터는 첫 번째 줄에 서고 그 뒤에 슈터와 마법사가 있어야 합니다.

짐승에서 당신은 만난 모든 적에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 더 많은 몬스터를 처치할수록 더 많은 정보를 수집하게 됩니다.

주변 환경을 활용하세요. 전사로 문을 막음으로써 적이 당신의 저격수에게 접근하는 것을 불가능하게 만듭니다.

지원 아이템을 사용하세요. 어려운 만남 동안 물약이나 두루마리를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오.

적이 너무 강하다? 나중에 그에게 돌아가십시오. 때로는 현재 수준에서 이길 방법이없는 적을 만날 것입니다. 경험치를 얻은 후에 그에게 돌아가십시오.

동물을 자주 연구하십시오. 그곳에서 만난 생물에 대한 귀중한 정보를 찾을 수 있습니다. 이 지식은 더 강한 상대를 상대할 때 유용할 수 있습니다.

항상 두 가지 유형의 무기가 있습니다 . 때때로 적이 특정 무기 유형에 내성을 갖습니다. 그런 경우에는 다른 무기로 변경하는 것이 좋습니다.

 

제작은 게임의 중요한 측면이며 조만간 모두가 만나게 될 것입니다. 매우 간단하고 직관적입니다. 캐릭터는 게임 시작부터 모든 레시피를 알고 있지만 올바른 레벨과 필요한 리소스가 있어야 한다는 제한만 있습니다.

제작 메뉴에 접근하는 방법은 두 가지가 있습니다. 연금술, 요리, 두루마리 제작을 사용하려면 장비 를 입력한 후 창 하단에 있는 제작 아이콘 을 클릭 해야 합니다. 인챈트를 사용하려면 아이템 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 합니다. 새로 열린 창에서는 아이템 설명과 스탯을 확인할 수 있으며, 하단에는 별도의 메뉴로 이동할 수 있는 인챈트 버튼이 있습니다.

일부 아이템은 제작에도 많은 금이 필요합니다.

연금술

Alchemy는 수십 가지 조리법에 대한 액세스를 제공합니다. 가장 좋은 방법은 물리치는 데 어려움이 있는 적을 만나기 직전에 물약을 만드는 것입니다. 예를 들어, 용과 싸우고 있다면 원소 저항을 향상시키는 물약을 만드십시오. 각 캐릭터에는 즉시 지구력을 회복하는 물약이 하나 이상 있어야 합니다. 연금술은 상대적으로 저렴하다는 것을 기억하십시오.

음식

요리는 다양한 매개변수(대부분 지구력)에 보너스를 주는 음식을 만듭니다. 음식을 만들려면 금이 필요하지 않고 자원만 있으면 됩니다. 음식은 근접 전투를 사용하는 캐릭터에게 매우 유용하므로 항상 음식에 접근할 수 있도록 하십시오. 직접 요리하는 대신 근처 선술집에서 음식을 구입할 수도 있습니다.

두루마리 만들기

마법 캐릭터가 가진 주문이 더 이상 충분하지 않을 때 스크롤 제작은 더 높은 난이도에서 매우 중요해집니다. 두루마리 덕분에 성직자는 강력한 공격 주문을 시전할 수 있고 마법사는 동료를 치료할 것입니다. 두루마리를 사용하려면 높은 지식 수준이 필요하다는 것을 기억하십시오.

매혹적인

마법부여는 아마도 가장 중요한 제작 유형일 것입니다. 이를 통해 장비 통계와 캐릭터를 크게 향상시킬 수 있습니다. 매혹할 때 몇 가지를 기억해야 합니다. 무기와 방어구만 인챈트할 수 있습니다. 하나의 아이템에 최대 3개의 효과를 부여할 수 있습니다. 당신은 당신이 오랫동안 사용할 것이라고 확신하는 아이템에만 인챈트해야 합니다. 전사의 경우 전반적인 갑옷 품질을 향상시키는 것이 가장 좋습니다. 무기의 경우 2차 피해를 추가합니다. 마법 클래스의 경우 지능과 같은 방어구에 약간의 스탯 보너스를 추가해야 합니다.

 

위에서 Pillars of Eternity 의 전체 세계 지도를 볼 수 있습니다 . 지도는 모든 기본 위치를 보여줍니다. 노란색 화살표는 인접한 위치 사이의 주요 통로를 나타냅니다. 녹색 화살표와 비문은 팀에 새로운 동료를 추가할 수 있는 영역에 대해 알려줍니다. 연습 및 파티  에서 가능한 추종자에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 .

게임 세계의 지도는 주요 스토리를 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 수십 개의 위치로 구성되어 있습니다. 새로운 위치를 잠금 해제하는 것은 특정한 방식으로 발생합니다. 위치를 연결하는 경로가 있습니다. 새로운 위치의 잠금을 해제하려면 지도의 특정 가장자리로 걸어가서 소위 "종료 지점"의 아이콘을 클릭해야 합니다. 지도 가장자리에 위치를 떠날 수 있는 지점이 한 개 이상 있을 수 있습니다. 그러나 처음에는 새로운 위치를 잠금 해제하는 특정 위치를 찾아야 합니다. 그의 위치가 항상 명확한 것은 아닙니다. 메인 퀘스트와 연결된 장소는 예외입니다. 이전 위치의 정확한 지점을 사용해도 지도에 표시되지 않을 수 있습니다. 위의 지도는 새로운 위치의 잠금을 해제할 수 있는 출구 지점을 찾을 수 있는 위치를 보여줍니다. 추가적으로,

올바른 출구 지점을 찾아 클릭하면 새 위치가 잠금 해제되고 지금부터 액세스할 수 있습니다. 어느 곳에서나 잠금 해제된 위치에 도달할 수 있습니다.

 

일반 조언

모든 위치를 입력하십시오. 새로운 장소를 찾는 경험을 하게 됩니다. 너무 강한 적을 만나도 후퇴하는데 어려움이 없을 것입니다.

어떤 위치에 있는 동안 모든 출구 지점을 찾으십시오. 가장 좋은 방법은 지도의 모든 가장자리를 따라 걷고 가능한 모든 출구 지점을 클릭하는 것입니다.

가능한 한 많은 지도를 탐색하십시오. 그렇게 하면 장비가 있는 동굴이나 상자를 찾을 수 있을 뿐만 아니라 파티의 새로운 동료도 찾을 수 있습니다.

눈에 띄는 모든 것에주의를 기울이십시오. 일부 던전이나 지하에서는 이상하게 생긴 벽을 발견할 수 있습니다. 정찰 모드를 활성화하고 숨겨진 통로를 여는 스위치를 찾는 것이 좋습니다.

돋보기 아이콘이 위에 표시되는 장소와 항목에 주의하세요. 일반적으로 클릭하면 항목에 대한 정보만 표시되지만 때로는 사이드 퀘스트가 시작됩니다.

모든 식물과 자원을 수집하십시오. 그들은 무한한 공간이 있는 사물함에 배치되며 물약, 두루마리 또는 마법을 부여하는 아이템을 만들 때 매우 유용한 것으로 입증되었습니다.

암벽 등반과 같이 특별한 상호 작용 옵션이 있는 장소에 주의하십시오. 특정 운동 수준이 있거나 올바른 도구를 사용하면 그렇게 할 수 있습니다.

도구

게임 내에는 특정 능력의 레벨이 너무 낮은 사람들에게 매우 도움이 될 수 있는 항목이 있습니다. 각 도구는 한 번만 사용할 수 있으며 나중에 파괴됩니다. 가장 확실한 것은 lockpick 입니다. 상자와 자물쇠로 닫힌 문을 여는 데 사용됩니다. 잠금 장치를 열 때 사용하는 잠금 장치의 양은 캐릭터의 역학 수준에 따라 다릅니다. 높은 수준에서는 약한 자물쇠를 여는 데 자물쇠가 전혀 필요하지 않으며 중간 자물쇠를 여는 데 하나에서 몇 개까지 필요합니다. 잠금 레벨이 캐릭터의 메카닉 레벨보다 2단계 이상 높으면 잠금 장치를 사용해도 열 수 없습니다. 가능한 자주 자물쇠를 채우고 적어도 5개는 항상 가지고 다니십시오.

두 번째 도구 그룹은 갈고리 , 지주, 망치  끌이 있는 로프로 구성됩니다. 이러한 도구를 사용하면 다른 방법으로는 사용할 수 없는 장소에 도달할 수 있습니다. 갈고리가 달린 로프 를 사용하면 부서진 다리를 통과하거나 난간을 오르거나 동굴로 내려갈 수 있습니다. 가장 다재다능한 도구이며 적어도 두 개의 로프가 있어야 합니다. Prybar 는 바위를 부수고 흩어져 있는 복도를 통과하는 통로를 여는 데 사용됩니다. 망치와 끌 을 사용하면 약한 벽을 통과할 수 있습니다. 모험 중에는 로프와 달리 거의 사용되지 않는 도구가 두 개 이상 있어서는 안 됩니다.

 

캐릭터 초상화의 왼쪽 상단 모서리에 있는 황금색 플러스는 새로운 레벨 획득에 대해 알려줍니다.

Pillars of Eternity에는 특정 경험치를 얻는 시스템이 있습니다. 가장 중요한 측면은 적을 무찌르기 위한 경험이 부족하다는 것입니다(단, 몬스터를 죽여서 짐승의 새 항목에 진입한 경우는 예외입니다. 이러한 유형의 행동은 경험치로 수여됩니다). 승리한 결투는 새로운 아이템만을 제공하며 스토리를 더욱 발전시킵니다. 경험은 특정 구성원이 아닌 전체 팀에 제공됩니다. 즉, 구성원이 적은 팀이 구성원이 많은 팀보다 경험치를 더 빨리 얻을 수 있습니다. 네 가지 가장 중요한 경험 출처는 다음과 같습니다.

퀘스트 - 메인 스토리 퀘스트를 완료할 때 대부분의 경험을 얻을 수 있지만, 사이드 퀘스트를 완료하지 않고는 캐릭터를 최대 레벨로 성장시킬 수 없습니다. 6명의 캐릭터로 구성된 파티와 함께 ​​메인 퀘스트를 진행하면 최대 8레벨의 경험치를 얻을 수 있습니다.

모든 RPG에서와 마찬가지로 경험은 Pillars of Eternity에서 캐릭터 개발의 핵심입니다.

세계 탐험 - 새로운 위치(일부 건물 및 동굴 포함)에 들어가면 약간의 경험을 얻을 수 있습니다.

세계와의 상호 작용 - 함정 해제, 상자 열기 및 기타 게임 세계와의 상호 작용에 대한 경험이 제공됩니다.

전투창에 표시되는 경험치는 적을 무찌르기 위해 주어지는 것이 아니라 야수를 채우기 위해 주어지는 것입니다.

짐승 업데이트 - 특정 몬스터 유형과의 몇 번의 첫 전투에서 소량의 경험치를 얻습니다. 적의 통계를 공개하기 위해 주어집니다. 얼마나 빨리 공개하느냐는 캐릭터의 지식 수준에 따라 다릅니다. 전투 자체는 경험치를 얻지 못합니다.

 

대화와 평판 시스템은 Pillars of Eternity 의 중요한 측면입니다 . 각 결정은 캐릭터의 성격과 게임에서 발견되는 진영 간의 평판에 영향을 미칩니다.

대화를 할 때 임의의 대화 라인을 클릭하지 마십시오. 사용 가능한 모든 옵션을 읽고 가장 동의하는 옵션을 선택하십시오. 주요 스토리 라인의 대부분의 대화에서 단일 결정을 내릴 수 있으며 나중에 마음을 바꿀 방법이 없습니다. 각 답변으로 이야기를 진행하고 이전 대화로 돌아갈 수 없습니다. 현명하지 못한 방법으로 대답을 선택하면 상대방의 기분을 상하게 하거나 심지어 공격을 하도록 자극할 수도 있습니다.

대화 중 대화 줄의 왼쪽과 오른쪽("성격/평판 표시" 옵션을 켠 후)에 추가 정보가 표시됩니다. 왼쪽에서 특정 라인을 말할 수 있기 위해 충족되어야 하는 요구 사항을 볼 수 있습니다. 몇 가지 유형의 요구 사항이 있습니다. 그 중 하나는 일부 캐릭터 속성 (힘, 체질, 손재주, 지성, 지각 또는 결단력)의 최소 수준입니다. 올바른 기술 은 두 번째 요구 사항 유형(운동, 지식, 잠입, 생존 또는 역학)입니다. 때때로 특정 대사를 고를 수 있으려면 올바른 인종 , 계급 또는 올바른 신이 있어야 합니다.요구 사항을 충족하면 해당 라인은 전투 전에 일부 적들이 도망가거나 일부는 즉시 항복하는 것과 같은 보너스를 제공하며 추가 보상도 받을 수 있습니다.

대화의 오른쪽에는 성격에 대한 결정의 결과가 표시됩니다. 예를 들어, 다른 사람에게 농담을 할 때 캐릭터는 잔인함이나 영리함과 같은 특성을 얻게 됩니다. 거의 모든 대사는 캐릭터의 성격에 약간의 영향을 미칩니다. 그의 현재 성격은 캐릭터 화면 오른쪽에서 볼 수 있습니다. 각 표시기는 게임 플레이에 중요한 영향을 미치지 않으며 때로는 다른 NPC가 귀하를 대하는 방식이 표시기에 따라 다릅니다.

일부 퀘스트를 수행하는 동안 매우 중요한 도덕적 결정에 직면해야 할 수도 있습니다. 그들 중 일부의 결과로 동료를 잃을 수도 있습니다. 운 좋게도 그들은 보통 당신과 이야기를 나누며 파티를 떠나지 않기 위해 어떤 옵션을 선택해야 하는지 제안합니다.

캐릭터 성격보다 훨씬 더 중요한 것은 파벌과의 관계입니다. 여러 번 서로 싸우는 둘 이상의 그룹 중 하나를 지원해야 합니다. 많은 양의 사이드 퀘스트에 영향을 미칩니다. 처음으로 그러한 결정을 내릴 때 한 진영을 선택하고 게임의 나머지 부분 동안 그 진영에 머무르는 것이 현명합니다. 슬프게도, 그것은 당신이 다른 진영에 대한 몇 가지 퀘스트를 완료할 수 없다는 것을 의미합니다. 게다가 그들은 당신의 적이 될 수도 있습니다. 무작위 위치에서 만날 수 있는 암살자 그룹을 보내는 것으로 끝납니다. 그들은 당신의 요새를 공격할 수도 있습니다.

도둑질을 하면 명예를 잃는다. 잡히면 아이템이 속한 진영에서 평판을 잃게 됩니다. 파벌 건물 안에 있지 않고 예를 들어 여관에 있으면 지역 사회에서 평판이 떨어집니다. 하지만 훔친 물건을 구입한 곳과 같은 장소에서도 훔친 물건을 파는 데에는 문제가 없습니다.

평판에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 게임에 영향을 미치는 중요한 요소라기보다 지금까지의 경로와 결정을 나타내는 지표에 가깝습니다. 대부분의 사이드 퀘스트와 가능성은 귀하의 결정에 관계없이 계속 사용할 수 있습니다.

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