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Soundfall PS5 리뷰 – 독특한 개념은 특히 공식 개발의 이 현대적인 게임 환경에서 자주 등장하지 않습니다. 인디 타이틀이 등장하는 곳입니다. 소수의 개발자만이 음악적 측면을 게임 플레이와 혼합하려고 시도하며 모든 것이 작동하는 것은 아닙니다. 그러나Soundfall의 개발자인 Drastic Games 는 음악과 던전 크롤링을 훌륭하게 결합했습니다.

Soundfall 리뷰(PS5) – 던전 크롤링과 잼 세션을 아름답게 결합


삶의 무게에 짓눌린 주인공 멜로디는 헤드폰을 끼고 현실에서 벗어나고자 한다. 착용하자마자 그녀는 Symphonia라는 미지의 세계로 뒤틀린 자신을 발견합니다. Discord라는 알려지지 않은 조직이 이미 땅을 장악하기 시작했음을 빨리 알게 됩니다. 당신은 Discord를 저지하기 위해 이곳에 왔습니다.

흥미롭게도 이 음악 기반 게임에서 가장 먼저 눈에 띄는 것은 비주얼입니다. 그들은 생생한 색상으로 생생하고 쌍곡선 애니메이션을 허용하는 단순하고 거의 만화 같은 프리젠 테이션을 특징으로합니다. 게임의 이 면은 초기의 매력 폭발 역할을 하지만 게임의 진정한 강점은 음악이 시작될 때 나타납니다.

Soundfall의 점수는 저를 가장 놀라게 했습니다. 첫 번째 구역의 첫 순간부터 각 트랙의 고유한 트랙을 느끼고 살았습니다. 나는 중서부에서 태어나고 자란 꽤 내성적인 퀴어 백인이기 때문에 자연스럽게 내가 좋아하는 음악에 맞춰 춤을 많이 추지 않습니다.

하지만 이 사운드트랙으로 나는 끊임없이 쿵쾅거리고 흔들리고 때로는 반응을 보이기도 합니다. 한때는 게임을 잠시 멈추고 고양이와 트랙리스트에 맞춰 춤을 춘 적도 있습니다.

전투의 리듬

음악은 사운드와 게임 플레이 모두에서 게임에서 깊은 역할을 합니다. 리듬 게임과 마찬가지로 각 노래는 고유한 분당 비트 수(bpm)를 따르고 메트로놈은 화면 하단에 위치하여 비트를 추적하는 데 도움이 됩니다.

Soundfall은 비트에 맞춰 공격 시간을 지정하여 피해를 증가시키도록 요청합니다. 연속 공격을 유지하면 콤보가 활성화되어 적을 물리쳐 실제 콤보 수를 늘릴 수 있습니다. 완벽한 라운드는 안타를 내지 않고 공격을 비트에 유지하고 처음부터 끝까지 비트를 유지하는 것을 봅니다.

위의 설명은 게임이 깊은 도전을 찾는 팬들에게만 일종의 도전처럼 보입니다. 그리고 이것이 Soundfall에 분명히 나타나긴 하지만, 게임은 모든 사람이 같은 경험을 즐길 수 있도록 하는 일종의 용서를 허용합니다. 사실, 당신이 엉망이거나 비트를 유지하는 데 어려움이 있더라도 전체 게임을 할 수 있습니다.

너무 많은 비트를 빠르게 연속으로 놓치면 무기를 다시 장전하게 되지만 여전히 끝까지 도달하여 여행을 즐길 수 있습니다. Soundfall은 또한 비트에 절대적으로 완벽할 것을 요구하지 않습니다. 온비트로 간주되는 각 비트 주위에 작은 버퍼 공간이 있습니다. 이 수준의 관용은 일반 플레이어를 대상으로 하여 더 많은 사람들이 Soundfall인 슈팅/잼 세션을 경험할 수 있도록 합니다.

던전 크롤링에 막대 가져오기

Soundfall의 다른 측면은 하향식 던전 크롤러 게임 플레이 스타일에서 비롯됩니다. 컨트롤은 이 게임 플레이를 보완하며, 이동 및 조준을 위해 조이스틱을 사용하는 동안 공격 및 회피가 트리거 버튼에 고정됩니다. 도중에 발견한 4명의 플레이 가능한 캐릭터는 각각 고유한 미학과 근접 공격을 가지고 있지만 모두 동일한 전투 패턴을 따릅니다.

지도를 탐색하면서 다양한 유형의 무기를 찾을 수 있습니다. 일부는 보물 상자에 있고 다른 일부는 보스에게서 떨어집니다. 이 무기도 음악적 공식을 따르며, 더 빠른 무기는 약한 공격을 빠르게 연속적으로 사용하거나 지연이 내장된 더 강한 공격을 사용합니다.

무기의 원리는 음악을 읽는 것과 매우 유사합니다. 느린 무기는 발사체당 1비트를 사용하고 빠른 무기는 각 비트에 4발을 사용합니다. 나는 학교에서 많은 음악을 연주했고, 나는 여전히 음악을 잘 읽는 방법을 기억합니다. 그러나 그 개념을 더 빠른 무기에 적용하는 것은 적응하는 데 너무 오래 걸렸습니다.

게임을 한 번 해본 후에도 여전히 빠른 무기보다 느린 무기를 선호합니다. 비트에 대한 순전한 강조는 게임에서 수행하는 작업에 너무 많은 영향을 미치므로 많은 연습 없이 더 빠른 무기를 즐길 수 없습니다.

고맙게도 무기 옵션은 항상 존재하며 게임은 당신이 좋아하지 않는 무기를 사용하도록 강요하지 않습니다. Soundfall이 만들어내는 멋진 개념에서 무기의 전체 영역이 즐거웠으면 합니다.

내가 길을 따라 언급한 nitpickings 외에도 언급할 가치가 있는 한 가지 주제는 로딩 시간입니다. 이것은 게임의 PS5 버전입니다. 마음과 Soundfall은 강렬한 그래픽 충실도나 화면 요소를 보여주지 않습니다. 이 새로운 세대에서는 로딩 화면에 20초 동안 앉아 있는 것이 이상하게 느껴지지만 이 게임에서는 짧은 레벨과 메뉴 호핑으로 인해 자주 나타납니다.

다른 드럼의 비트에 맞춰 재밍

전에도 말했고 다시 말하겠습니다. 멋진 개념에 눈이 멀어지는 것을 좋아합니다. Soundfall은 두 장르 모두에 대한 제 경험에도 불구하고 정말 잘 어울리는 게임플레이 스타일의 환상적인 조합으로 저를 완전히 사로 잡았습니다.

이 공식에서 모든 무기가 다른 무기만큼 잘 작동하는 것은 아니며 로드 시간이 최신 하드웨어보다 훨씬 오래 걸립니다. 어느 쪽이든, Soundfalls는 최고의 Master Exploder 가장을 하고 계속해서 내 마음을 아프게 합니다.

 

Soundfall은 현재 PS4, PS5, PC, Nintendo Switch 및 Xbox 시리즈에서 사용할 수 있습니다.

점수

8.5

마지막 말

Soundfall이 얼마나 즐거웠는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 길을 따라 몇 가지 단점이 있지만 절대적으로 내가 악당을 쏘는 동안 방해가되는 것을 막지는 못했습니다. Drastic Games는 서로 다른 두 장르를 하나의 매력적이고 재미있는 패키지로 결합했습니다. Soundfall은 2022년 히트작입니다!

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