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Eiyuden Chronicles: 상승은 이상한 일입니다. 그것은 Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes의 전편으로, 내년에 출시 예정인 게임으로, Kickstarter에서 엄청난 성공을 거둔 RPG Suikoden의 정신적 후속작으로, 오늘 리뷰할 추가 타이틀을 탄생시켰습니다. 그러나 Rising은 Metroidvania가 가미된 ​​액션과 시뮬레이션의 조합입니다.

505 Games와 개발사인 Nastuma Atari의 Eiyuden Chronicles: Rising은 플레이어에게 다가오는 RPG의 세계를 소개하고, Hundred Heroes의 몇몇 캐릭터를 소개하는 동시에 앞으로 다가올 모험에서도 결국 등장할 작은 마을을 건설하기 위한 것입니다. . 하지만, 오늘 해봐야 할 게임으로 그 자체로 서있나요?

당신은 렌즈라는 보물을 찾는 CJ라는 젊은 모험가로 플레이합니다. 그녀의 아버지도 모험가였으며 지금까지 발견된 것 중 가장 큰 렌즈를 발견했기 때문에 CJ는 유산을 이어받아 전국적으로 알려진 보물 사냥꾼이 되고자 합니다. 게임이 시작될 때 그녀는 도움의 손길이 필요한 많은 마을 사람들과 함께 급성장하는 New Nevaeu 마을을 우연히 발견합니다.

이 마을에는 약탈할 보물로 가득 찬 인근 지역이 몇 군데 있지만, 탐험을 원하는 사람은 모험가 면허를 취득해야 합니다. 이 자격증은 천문학적 금액으로 구입하거나 우표를 얻어 스탬프 시트를 작성할 수 있습니다. 마을 사람을 도울 때마다. 누군가가 새로운 마구간을 짓고, 재료를 얻고, 잃어버린 고양이와 다시 결합하는 등의 일을 돕습니다. 마을 사람들은 마을에 생기를 불어넣는 데 많은 도움이 필요하며 마을이 상점과 새로운 시민으로 서서히 채워지면서 더 많은 일을 해야 합니다.

게임 플레이 루프는 좋은 아이디어입니다. 던전을 탐험하고, 자원을 잡고, 마을로 돌아가, 자원을 사용하여 상점을 짓고 더 나은 장비를 장착하고, 더 나은 장비를 사용하여 던전에서 더 멀리 탐험하십시오. 게임 플레이의 분할이 수집하는 리소스에 더 큰 의미를 부여하고 액션을 훨씬 더 영향력 있게 만드는 Moonlighter를 거의 생각나게 합니다. 슬프게도 여기에서의 실행은 그 수준이 아닙니다. 몇 가지 작은 문제가 누적되어 게임을 만들기 위해 몇 가지 이질적인 게임 플레이 모드를 확장하여 완전히 정체된 경험을 생성하기 때문입니다.

먼저 탐색하면서 곡괭이를 사용하여 실시간 전투에서 적을 공격합니다. 머지 않아 대검을 휘두르는 거대한 전사 캥거루 '가루'가 합류하고 결국에는 마법 사용자 Isha도 파티에 합류하여 진행 과정에 원거리 피해를 추가합니다. 여기서 주요 문제는 전투가 상당히 느리고 반응이 없다는 것입니다. 어떤 캐릭터를 사용하든 공격 버튼을 누르고 무슨 일이 일어나는지 보는 사이에는 몇 가지 좋은 시간이 있으며, 전투 느낌을 내내 압도합니다.

이제 전투는 특별히 관련되지 않으므로 거의 용서할 수 있습니다. 적들은 괴상한 보스전 외에는 별로 관심을 두지 않으며, 결국에는 각 파티원의 공격을 연결하고 몇 번의 공격마다 공격을 교환하여 치명적인 콤보를 연결합니다. 그것은 훌륭하지만 다시 한 번, 만족하기에는 너무 부유하고 무기력하게 느껴집니다. 무기력이 메뉴와 바쁜 작업에 묻혀 있는 점진적인 개선에 의해 결정되기 때문에 작업도 보류됩니다. 이에 대해서는 나중에 다시 설명하겠습니다.

마을 건물은 게임의 다음으로 큰 부분이며, 막대기와 몇 가지 좋은 아이디어에서 번화한 커뮤니티에 이르기까지 New Nevaeu를 수정하는 것은 보기에 다소 아름답습니다. 결정적으로 Eiyuden Chronicle: Rising은 플레이어가 2D 축을 가로질러 이동하는 한편, 잎사귀, 흐르는 물, 움직이는 건물의 역동적인 디오라마가 움직이는 동안 CJ의 앞과 뒤를 지나는 아름다운 게임입니다. 대부분의 건물을 만들려면 CJ가 자원을 일부 확보하거나 작업을 완료해야 하며, 이로 인해 종종 공급업체(예: 아이템 상점, 대장간, 무기 상점 등)가 열리고 CJ는 우표 책에 대한 또 다른 우표를 받습니다.

이것을 떨어뜨리는 것은 순전한 단조로움입니다. 대화가 느리고 투박하고, 움직임이 너무 여유롭게 느껴지고, 자원을 하나씩 쟁취하기 위해 밖으로 나가다가, 같은 지역으로 곧바로 비슷한 심부름을 하다 무의미하게 끌려가는 느낌이 든다. 새로운 공급업체를 잠금 해제하면 앞서 언급한 무기 개선 능력, 아이템 구매 기회, 궁극적으로 장애물을 부수고 새로운 지역을 탐험하는 데 필요한 무기 개선과 같은 새로운 메커니즘이 천천히 추가됩니다. 게임 플레이 요소는 시간이 지남에 따라 추가되어야 한다는 것을 알고 있지만 이 타이틀을 완성하는 데 필요한 약 20시간의 상당 부분은 결국 불필요하다고 느끼는 새로운 요소를 도입하는 데 사용됩니다.

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한 가지를 잡기 위해 외출한 다음, 목소리 연기 없이 부드러운 대화를 듣기 위해 천천히 뒤를 돌아보고 똑같은 일을 하는 순전한 수는 지루합니다. 나는 실제로 탐색하고 전투에 소비하는 것보다 메뉴 또는 대화를 읽는 데 더 많은 시간을 보내고 싶지 않습니다. 당신은 또한 가장 사소한 방법으로만 탐색을 추진하고 있습니다. 때로는 지도에 방을 하나 더 추가한 다음 다시 나갈 수 있을 때까지 몇 분 동안 대장장이의 말을 들어야 합니다. 세상은 아름답습니다. 나는 밖으로 나가 자유롭게 탐험하고 싶습니다.

탐험, 전투, 마을 건설의 관계는 공생해야 합니다. 그 대신, 마을은 단지 두어 시간에 한 번씩 거리를 약간만 느슨하게 하고 처음으로 돌아가게 하기 위해 기다리고 있는 밧줄처럼 느껴집니다. 작업은 모두 즉시 나타나야 하므로 언제 다른 사람들과 교류할지 선택할 수 있습니다. 또한, 지도는 단순히 영역을 차단하고 매번 미리 정해진 단일 경로를 따라가도록 강요하는 대신 훨씬 더 크고 더 다양한 것을 제공할 수 있습니다.

서로 다른 게임 플레이 요소가 응집력 있는 재미의 제목을 앗아갑니다.

재미가 없었다고 말하는 것이 아닙니다. 전투가 정신이 없어서 버튼을 두드리는 동안 휴식을 취할 수 있으며, 많은 자원을 얻고 마을로 돌아가는 간단한 작업은 가장 기본적인 부분에서 여전히 뉴런을 작동시킵니다. 내 원숭이 두뇌의. 이것은 아마도 시도해 보기로 결정한 사람에게 완벽한 팟캐스트 게임일 것입니다. 그러나 주변의 실행은 너무 잘못 생각되고 인위적으로 방해를 받습니다. 당신은 고통스럽게 작은 자원 가방으로 시작합니다. 실제로 무언가를 즐길 기회가 있기도 전에 재미를 무릎 꿇는 또 다른 방법입니다.

마지막으로 Eiyuden Chronicle: Rising은 UI가 좋지 않아 실제로 도움이 되지 않습니다. 퀘스트는 목적 없이 방황하게 만들 수 있는 매우 모호한 설명이 제공되고, 빠른 이동은 불필요하게 특정 지역으로만 제한되고, 무기 역학은 다른 메뉴의 레이어에 이상하게 묻혀 있으며, 텍스트는 작아서 확대할 수 있는 옵션이 없습니다. 당신의 취향이라면 매력과 즐거움을 찾을 수 있기 때문에 여기에 가치가 없는 것처럼 들리고 싶지 않습니다. Hundred Heroes가 출시되는 지금으로부터 1년 후, 이것은 이 캐릭터를 방문하는 또 다른 방법이자 동반자로서 더 잘 작동할 것입니다. 그러나 지금 당장은 다가오는 RPG에 대해 의구심을 가질 뿐입니다.

Eiyuden Chronicle: Rising은 그 자체로 게임으로서 좋은 아이디어, 아름다운 영상, 형편없는 실행이 혼합되어 있습니다. 설명을 보고 게임 플레이를 즐길 수 있을 거라 생각했지만 그 대신에 앉아서 가장 큰 게임 죄를 연속으로 표시하면서 내가 사랑하고 싶은 경험에서 즐거움을 빼앗아 가는 것을 지켜보았습니다. 이질적인 게임 플레이 요소는 응집력 있는 재미의 제목을 앗아가고 무엇보다 나는 수천 컷의 형편없는 게임 디자인으로 인해 죽음으로 너무 많은 잠재력이 낭비되는 것 같아 실망합니다. 나는 확실히 Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes가 이것보다 더 인상적이기를 바랍니다.

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