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Shadow of the Colossus 의 인간 대 거대한 생물 게임 플레이의 황량함을 확실한 북유럽 이야기로 상상해보십시오. 그러면 Jotun이 무엇인지에 대한 일반적인 아이디어가 있습니다. 다크소울의 난이도와 사악한 도전의식을 조금 뿌린 다면 과녁에 한발짝 다가선다. 이제 Dragon's Lair  Princess Mononoke 사이의 스타일로 손으로 그린 ​​모든 것을 상상해보십시오 . 그러면 Jotun이 있습니다.

게임을 이질적인 부분으로 요약하면 게임에 약간의 손해가 발생합니다. 실행에서 Jotun은 완벽한 스토리북으로, 바이킹 어린이가 신을 대면하는 고대 전사의 이야기를 듣는 상상에서 찢어진 것처럼 보이는 게임입니다. 게임이 가장 황량하고 외로울 때에도 불과 열정으로 전해지는 놀랍도록 거칠고 활기찬 취침 시간 이야기입니다.

Jotun은 항해 중 배에서 떨어져 익사한 바이킹의 방패 처녀 Thora의 이야기를 들려줍니다. 발할라로 가는 길은 전투에서 쓰러진 자에게만 허용되기 때문에, Thora는 북유럽 신화의 타이탄인 Jotun을 찾아 죽임으로써 황금의 전당으로 들어갈 수 있는 기회를 얻습니다. 그 과정에서 신들은 그녀를 도우며 그녀가 신전을 찾고 경의를 표할 때 그녀에게 새로운 힘을 부여합니다. 그렇지 않으면 그녀가 가진 것은 철 도끼와 철 의지뿐입니다. 우리는 아이슬란드어로 진행되는 환상적이고 강철 같은 내레이션에서 Thora의 결의가 나오는 단계 사이를 배웁니다. 그녀의 이야기의 새로운 부분은 그 자체로 가치가 있으며 수년간의 과소 평가, 방치, 그리고 나중에 비극적으로 변하는 형제 자매의 질투를 드러냅니다. 비록 게임 플레이가 그렇게 좋지는 않았지만,

보라, 생명나무.

게임 플레이는 16비트 수준의 단순합니다. 그렇습니다. 그것은 칭찬입니다. 당신은 Thora의 도끼로 가벼운 공격을 가하고, 큰 지연을 가진 강한 공격을 가하며, 회피합니다. Thora는 각 단계에서 신을 위한 거대한 신전을 찾을 수 있으며, 그곳에서 기도함으로써 각 신전에 고유한 새로운 마법의 힘을 얻습니다. Thor는 그녀가 Mjolnir를 짧은 시간 동안 사용할 수 있도록 하고, Frigg는 그녀가 마음대로 치유할 수 있도록 허용하고, Loki는 시간이 지나면 결국 폭발하는 미끼--그러나 여섯 가지 권한 모두 사용이 제한되어 있으며 어떤 끈적한 상황에 대한 보장된 솔루션도 없습니다. 주로 타이밍, 교활함 및 운이 Thora를 Valhalla로 데려갈 것입니다.

대부분의 게임에서 그 교활함은 환경에 대한 숙달을 포함합니다. 어떤 순서로든 처리할 수 있는 Jotun의 6단계는 완벽하게 설계되었습니다. 그것들은 믿을 수 없을 정도로 선형이며 일반적인 디아블로 III 에 비해 크기가 왜소한 곳에서 광대하고 놀라운 탁자의 인상을 주는 방식으로 배치되어 있습니다.지하 감옥. 환상이 작동합니다. 웅장하고 숨이 멎을 듯한 풍경은 Jotun의 표준이며 종종 불과 몇 인치 떨어진 위험으로부터 사악한 주의를 산만하게 하는 역할을 합니다. 그들은 또한 인간이 오랜 세월 동안 밟아본 적이 없는 다소 황량한 장소, 어두운 장소인 경우가 많습니다. 이 게임은 진정한 드워프 군단을 당신의 방식으로 보내는 특정 단계를 제외하고는 적들로 가득 차 있지 않습니다. 이것은 Thora가 해야 하는 일의 외로움이 각각의 새로운 장애물 사이의 거리를 더 큰 여행처럼 느끼게 만드는 Shadow of the Colossus와의 비교를 강화합니다. 그 황폐함의 진짜 문제는 필요한 파워 업을 찾기 위해 몇 번 이상 이러한 영역 중 일부를 역추적해야 하거나 파워 업을 하기 위해 중요한 스위치를 놓쳤기 때문입니다.

이것이 바로 일주일에 한 번 정원을 가지치기하는 것이 매우 중요한 이유입니다.

그러나 게임의 주요 이벤트는 요툰 자신이 보스입니다. Jotun은 단순히 경외심을 불러일으키는 적의 디자인으로, Norse 의 전승에서 다소 뻔뻔한 설명을 가져와 n단계까지 외삽합니다.

인어공주 우르술라 같은 느낌의 자연거인살아있는 나무와 덩굴로 완전히 만들어졌습니다. 그럼에도 불구하고 각 보스는 훌륭하게 실현되었으며 고통이 시작되기 전에 잠시 동안 그들을 놀라게 할 수 있습니다. 방패를 휘두르는 무시무시한 거인이 땅에서 군단의 드워프를 소환하여 비명을 지르며 Thora에게 돌진할 수 있습니다. 서리 거인의 싸움이 중반에 접어들자 경기장은 미끄러운 얼음판으로 변합니다. 수명이 4분의 1로 줄어들면 눈보라가 몰아치기 시작합니다. 대장장이 거인이 당신을 끝없는 화염 폭풍 속에서 싸우게 합니다. Jotun은 일반적으로 속도가 부족하지만 전투 중 잘못된 시간에 잘못된 위치에 있으면 두 번의 공격으로 끝납니다. Jotuns의 패턴과 약점은 파악하기 어렵지 않습니다. 제한된 무기고를 사용하여 처리하면 됩니다. 그리고 종종 주변 장애물/적의 무리와 함께 각 Jotun이 당신에게 던질 것이고 꽤 자주 여전히 충분하지 않을 것입니다. 이 게임은 Thora에게 무한한 시도를 제공하며 그녀가 죽을 때마다 그녀의 각 능력이 보충되는 보스에서 바로 시작할 것입니다. 끈기와 수많은 실패를 통한 배움은 성공으로 이어질 것이지만, 게임은 안정되지 않을 것이며 모든 승리는 의심의 여지 없이 충분히 얻을 수 있을 것입니다.

Jotun의 PS4 및 Xbox One 포트는 PC 버전과 매우 비슷합니다. 유일한 주요 차이점은 캠페인을 완료한 후 열리는 보스 러시인 발할라 모드가 추가되었다는 것입니다. 확장된 체력 표시줄 외에도 캠페인에서 가져온 각 보스 전투에 추가 위험 요소가 추가되어 공격 전략을 변경해야 합니다. 첫 번째 단계의 식물 보스는 이제 그녀의 약점을 둘러싸고 있는 유독한 포자를 가지고 있어 참을성 있는 공격이 아니라 뺑소니 게임이 되었습니다. 또는 검을 휘두르는 대장간 보스는 공격할 수 있는 시간이 훨씬 짧습니다. 발할라 모드는 작은 추가 기능이지만 환영할 만한 기능입니다.

엄숙한 얼굴과 200명의 화난 드워프.

게임의 스위치 버전은 게임에서 가장 바쁘고 가장 넓은 영역에서도 한 프레임도 벗어나지 않고 속도 저하 없이 더 강력한 콘솔 형제 옆에 우뚝 서 있습니다. 핸드헬드 모드에서 카메라가 축소되어 플레이어에게 주변 환경의 전체 보기를 제공하거나 게임의 수많은 거대한 보스를 보는 순간은 때때로 가난한 Thora를 건초 더미에서 작은 빨간 바늘로 만들 수 있습니다. 그러나 이러한 순간은 드물며 게임의 장대한 범위에 지불하는 작은 대가입니다.

그러나 스위치 포트에는 훨씬 더 견디기 힘든 한 가지 문제가 있습니다. 새로운 지역에 들어갈 때나 사망 후 부활할 때 15-30초 사이에 훨씬 더 긴 로드 시간이 늘어납니다. 스테이지의 초기 로드는 수용 가능하고 스테이지 내 새로운 영역으로의 전환은 훨씬 빠르지만 한 번의 히트로 죽일 수 있는 시행착오 보스에서 가장 큰 도전이 오는 게임의 경우 대기 시간이 또 다른 균열과 미치게됩니다. 그것은 단일 결함이지만 게임의 치명적인 부상에 모욕을 더할 수 있는 결정적인 결함입니다.

Jotun은 짧은 게임이고 좋은 플레이어는 약 3-4시간 안에 이를 쟁취할 수 있지만, 엔딩이 나와도 다시 몇 장의 이미지를 보고 싶어 죽고 다른 전략을 시도하고 싶은 제 자신을 발견합니다. 나는 Thora가 그녀의 이야기를 다시 하는 것을 듣고 싶다. 끝나고 나서 바로 다시 듣고 싶게 만드는 좋은 취침 시간 이야기는 오랜 세월을 위한 이야기입니다.

 

 

한글패치

http://itcm.co.kr/index.php?mid=g_board&page=5&document_srl=1438115 

 

Jotun 한글 패치 배포 합니다(2020/08/23 추가 업데이트) - 이야기 - ITCM

(2019/4/19 호환 업뎃, 댓글 참고 부탁드립니다) (2019/12/06 에픽 무료 배포 버전 호환 업데이트, 댓글 마지막 참고 부탁드립니다 ) (2020/08/23 스팀버전 ,에픽버전 둘다 업데이트 )                    

itcm.co.kr

 

  • 아름다운 손으로 그린 ​​예술
  • 힘들지만 대부분 공정한 도전
  • 북유럽 신화를 훌륭하게 상상
  • 환상적인 보스전

 

  • 약간의 온화하고 지루한 역추적
  • 긴 로드 시간은 리듬을 방해할 수 있습니다.
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